బెర్ముడా ట్రయాంగిల్ బోర్డ్ గేమ్ రివ్యూ మరియు సూచనలు

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
ఎలా ఆడాలితిరగండి.
  • ఆటగాడు వారు చుట్టిన సంఖ్యతో ఒక నౌకను మాత్రమే తరలించగలరు మరియు వారు చేయగలిగితే రోల్ చేసిన మొత్తం ఖాళీల సంఖ్యను తప్పనిసరిగా తరలించాలి.
  • ఆటగాళ్ల ఓడ మరొక ఆటగాళ్లను దాటవచ్చు షిప్.
  • ఒక క్రీడాకారుడు మరొక ఆటగాళ్ల షిప్‌లో ఖచ్చితమైన గణన ప్రకారం దిగితే, ఇతర ఆటగాళ్ల ఓడ సమీప పోర్ట్‌కు తిరిగి పంపబడుతుంది. వెనక్కి పంపబడిన ఆటగాడు కార్డు తీసుకోలేడు. దగ్గరి పోర్ట్ నిండితే, పోర్ట్ ద్వారా షిప్ చాలా దగ్గరగా ఉన్న ఖాళీగా లేని ప్రదేశానికి తరలించబడుతుంది.
  • ఒక ఆటగాడు పోర్ట్ స్పేస్‌కి చేరుకున్నప్పుడు, వారి కదలిక మలుపు కోసం వెంటనే ఆగిపోతుంది.
  • ఒక ఆటగాడు చేయగలడు. మేఘం కింద ఉన్న ప్రదేశానికి తరలించవద్దు. ప్లేయర్‌కు ఇతర కదలికలు లేనట్లయితే మరియు వారి డై రోల్ వారి ఓడను క్లౌడ్ కిందకు తీసుకెళితే, వారి ఓడ క్లౌడ్‌కు ముందు స్థలంలో ఆగిపోతుంది.
  • బెర్ముడా ట్రయాంగిల్ క్లౌడ్ ఒక భాగాన్ని కదలిస్తే (దానిని తీయకుండానే ), పావు అది దగ్గరగా ఉన్న స్థలానికి తరలించబడుతుంది.
  • ఒక ఆటగాడు చట్టబద్ధంగా వారి పావులను తరలించలేకపోతే, ఎటువంటి పెనాల్టీ లేకుండా అతని వంతు దాటవేయబడుతుంది.
  • 2>ఆకుపచ్చ ఆటగాడు తమ ఓడను తాము చుట్టిన రెండింటితో నీలిరంగు ఓడపైకి తరలించాలని ఎంచుకుంటే, ఆ నీలిరంగు ఓడ సమీపంలోని ఓడరేవుకు తిరిగి వస్తుంది.

    ఈ పరిస్థితిలో చిత్రీకరించిన నీలిరంగు ఓడ కదలదు. డై సూచించిన నాలుగు ఖాళీలు. బ్లూ ప్లేయర్‌కు ఇతర చట్టపరమైన కదలికలు లేనట్లయితే, వారు వెళ్లకుండా క్లౌడ్‌కు దగ్గరగా ఉండే రెండు ఖాళీలను తమ నౌకను తరలించాలి.దాని కింద.

    పోర్ట్‌లోకి ప్రవేశించడం

    పోర్ట్ వద్ద ఖాళీ స్థలం ఉంటే మాత్రమే ప్లేయర్ పోర్ట్‌లోకి ప్రవేశించగలడు. ప్రతి ఓడరేవు ఆటలో ఆటగాళ్ళు ఉన్నన్ని నౌకలను మాత్రమే కలిగి ఉంటుంది. ఉదాహరణకు ముగ్గురు ఆటగాళ్ళు ఆడుతున్నట్లయితే, ఒక్కో నౌకాశ్రయంలో ఒకేసారి మూడు నౌకలు మాత్రమే ఉండవచ్చు. ప్రతి క్రీడాకారుడు ఏ సమయంలోనైనా ఒకే నౌకాశ్రయంలో వారి రెండు నౌకలను మాత్రమే కలిగి ఉండవచ్చు. ఒక ఆటగాడు పోర్ట్‌లోకి ప్రవేశించినప్పుడు వారు ఆ పోర్ట్ నుండి టాప్ కార్డ్‌ని తీసుకుంటారు. వారు హోమ్ పోర్ట్‌లో ఉన్నట్లయితే వారు రెండు రకాల కార్డులలో ఒకదానిని తీసుకుంటారు. పోర్ట్‌లోని అన్ని కార్డ్‌లు పోయినట్లయితే, ఆ పోర్ట్‌ను సందర్శించినందుకు ప్లేయర్‌లు ఇకపై ఏమీ పొందలేరు.

    ఈ పరిస్థితిలో బ్లూ షిప్ ఇతర ఓడలలో ఒకటి వచ్చే వరకు పోర్ట్‌లోకి ప్రవేశించదు. పోర్ట్ నుండి నిష్క్రమించారు.

    బెర్ముడా ట్రయాంగిల్ క్లౌడ్‌ను కదిలించడం

    ప్రస్తుత టర్న్ కోసం ఆటగాళ్లందరూ తమ తరలింపును చేసిన తర్వాత, ఒక ఆటగాడు స్పిన్నర్‌ను తిప్పి భ్రమణం మరియు కదలికను గుర్తించగలడు మేఘం.

    మొదట మేఘం తిరుగుతుంది. స్పిన్నర్ లోపలి భాగంలో ఉన్న అక్షరం (ముదురు నీలం రంగు నేపథ్యం ఉన్న అక్షరం) క్లౌడ్‌లోని ఏ అక్షరం క్లౌడ్‌లోని గీతకు తిప్పబడుతుందో చూపిస్తుంది (ఇది ఎల్లప్పుడూ ఉత్తర దిశగా ఉంటుంది). స్పన్ అనే అక్షరం ఉత్తరం/మేఘం మధ్యలో ఉన్న గీతను చూసే వరకు మేఘం నెమ్మదిగా సవ్యదిశలో తిరుగుతుంది.

    తర్వాత క్లౌడ్ తరలించబడుతుంది. సంఖ్య క్లౌడ్ ఎన్ని చుక్కలు కదులుతుందో సూచిస్తుంది మరియు అక్షరం క్లౌడ్ ఏ దిశను సూచిస్తుందికదలిక. ఉదాహరణకు E 10 స్పిన్ చేయబడితే, మేఘం 10 చుక్కలు తూర్పు వైపుకు కదులుతుంది.

    ఇది కూడ చూడు: ది మ్యాజికల్ లెజెండ్ ఆఫ్ ది లెప్రేచాన్స్ DVD రివ్యూ

    ఈ స్పిన్‌తో క్లౌడ్ ముందుగా “C” అక్షరం ఉత్తరం వైపు ఉండే వరకు సవ్యదిశలో తిప్పబడుతుంది. ఆ తర్వాత మేఘం 7 చుక్కల దక్షిణానికి తరలించబడుతుంది.

    స్పిన్నర్ ఒక దిశను స్పెల్లింగ్ చేసిన విభాగంలో దిగినట్లయితే, క్లౌడ్ ఆ దిశలో చివరి చుక్కకు చేరుకునే వరకు ఆ దిశలో కదులుతూ ఉంటుంది. క్లౌడ్ చివరి చుక్కకు చేరుకున్నప్పుడు, క్లౌడ్ తీయబడుతుంది మరియు క్లౌడ్‌కు అంటుకున్న అన్ని ఓడలు క్లౌడ్ నుండి తీసివేయబడతాయి మరియు గేమ్ నుండి తీసివేయబడతాయి. ఆ తర్వాత మేఘం "A" ఉత్తరానికి చూపిన ఎరుపు బిందువుపై ఉంచబడుతుంది.

    ఈ పరిస్థితిలో "A" అక్షరం ఉత్తరం వైపు చూపే వరకు మేఘం మొదట తిప్పబడుతుంది. క్లౌడ్ చివరి చుక్కకు చేరుకునే వరకు దక్షిణ దిశగా కదులుతుంది.

    గేమ్‌ను గెలవడం

    ఆట రెండు మార్గాలలో ఒకదానిలో ముగుస్తుంది. ముందుగా ఒక ఆటగాడు $350,000కి చేరుకున్నట్లయితే లేదా ఆట ప్రారంభానికి ముందు ఆటగాళ్ళు అంగీకరించిన విలువ ఏదైనా ఉంటే, ఆ ఆటగాడు గేమ్‌ను గెలుస్తాడు. ఆటగాళ్ళలో ఒకరు క్లౌడ్‌లో తమ చివరి షిప్‌ను కోల్పోతే కూడా గేమ్ ముగియవచ్చు. ఈ సందర్భంలో, చివరి షిప్ తీసుకున్నప్పుడు ఎవరి దగ్గర ఎక్కువ డబ్బు ఉందో వారు విజేత. తమ షిప్‌లన్నింటినీ కోల్పోయిన ఆటగాడు అత్యధిక విలువైన కార్గోను కలిగి ఉంటే ఇప్పటికీ గెలవగలడు.

    నా ఆలోచనలు

    1970ల నుండి 1990ల ప్రారంభం వరకు, బోర్డులో రెండు ట్రెండ్‌లు వ్యాపించాయి. ఆట పరిశ్రమ. బోర్డ్ గేమ్ ప్రచురణకర్తలు ఇష్టపడతారుఈ సందర్భంలో బెర్ముడా ట్రయాంగిల్ వంటి జనాదరణ పొందిన టెలివిజన్ షోలు/సినిమాలు లేదా ట్రెండ్‌ల ఆధారంగా బోర్డ్ గేమ్‌లను తయారు చేయడానికి మిల్టన్ బ్రాడ్లీ ఇష్టపడ్డారు. ఈ కంపెనీలు సాంప్రదాయ రోల్ మరియు మూవ్ జానర్‌కి జోడించడానికి కొన్ని ప్రత్యేకమైన మెకానిక్‌లను ప్రయత్నించడం మరియు సృష్టించడం ప్రారంభించాయి. ఈ కొత్త మెకానిక్‌లలో కొన్ని ఆసక్తికరంగా మరియు సరదాగా ఉండేవి, కొన్ని వాటి సమయానికి ముందు ఉన్నాయి మరియు కొన్ని చెడ్డవి. బెర్ముడా ట్రయాంగిల్ గేమ్ మిడిల్ కేటగిరీలోకి వస్తుందని నేను చెబుతాను.

    చాలా భాగం బెర్ముడా ట్రయాంగిల్ గేమ్ రోల్ అండ్ మూవ్ గేమ్. మీరు డైని రోల్ చేసి, మీ నాలుగు ముక్కల్లో ఒకదాన్ని గేమ్‌బోర్డ్ చుట్టూ తరలించండి. బెర్ముడా ట్రయాంగిల్‌లో మీరు బెర్ముడా ట్రయాంగిల్ క్లౌడ్‌ను నివారించడానికి ప్రయత్నిస్తున్నప్పుడు విలువైన సరుకును సేకరించడానికి ప్రయత్నించి, గేమ్‌బోర్డ్ చుట్టూ మీ ముక్కలను తరలిస్తున్నారు. ఈ మెకానిక్ సరళమైనది మరియు నేర్చుకోవడం సులభం కానీ వ్యూహం లేదు.

    బెర్ముడా ట్రయాంగిల్ ఈ సమస్యలను సాధారణ రోల్ మరియు మూవ్ గేమ్‌తో బెర్ముడా ట్రయాంగిల్ క్లౌడ్‌ని జోడించడం ద్వారా పరిష్కరించడానికి ప్రయత్నించింది. మేఘం మేఘం లోపల ఉన్న అయస్కాంతాలతో పని చేస్తుంది, అది పడవలపై ఉన్న అయస్కాంతాలను ఆకర్షిస్తుంది. మేఘం ఓడలలో ఒకదానిపైకి వెళ్ళినప్పుడు అది సంతృప్తికరమైన క్లిక్ ధ్వనితో దానిని పీల్చుకుంటుంది. ఈ మెకానిక్ చాలా సరళమైనది అయినప్పటికీ, ఇది చాలా బాగుంది. బెర్ముడా ట్రయాంగిల్ యొక్క థీమ్‌ను గేమ్‌ప్లేలోకి తీసుకురావడంలో ఇది చాలా మంచి పని చేస్తుందని నేను భావిస్తున్నాను. బెర్ముడా ట్రయాంగిల్‌లోని థీమ్ నిజానికి చాలా బాగుంది అని నేను ఎందుకు అనుకుంటున్నానో దానికి క్లౌడ్ ఒక మంచి ఉదాహరణ.

    దిక్లౌడ్ మెకానిక్ ఒక పెద్ద అవాంతరం కావచ్చు కానీ ఆట సులభంగా ఉపయోగించడానికి మంచి పని చేస్తుంది. ప్రాథమికంగా మీరు మొదట స్పిన్ అక్షరం ఆధారంగా క్లౌడ్‌ను తిప్పండి, ఆపై స్పిన్నర్ సూచించిన ఖాళీల సంఖ్య మరియు దిశను క్లౌడ్‌ను తరలించండి. మొదటి రెండు మలుపులు కొద్దిగా అలవాటు పడతాయి కానీ క్లౌడ్‌ని తరలించడంలో మీకు ఎలాంటి సమస్యలు ఉండవు. క్లౌడ్ యొక్క కదలిక వెనుక ఉన్న ఆలోచన నాకు నిజంగా నచ్చింది. క్లౌడ్ కేవలం ఒక జిమ్మిక్ కాదు మరియు వాస్తవానికి ఓడలను పీల్చడం కంటే ఇతర ప్రభావాన్ని కలిగి ఉంటుంది. మీ నౌకలు పోర్ట్‌ల మధ్య వెళ్లగలిగే కొన్ని మార్గాలను నిరోధించడంలో క్లౌడ్ అద్భుతమైన పని చేస్తుంది.

    సమస్య ఏమిటంటే, క్లౌడ్ మార్గాలను అడ్డుకునే పనిని చాలా బాగా చేస్తుంది. గేమ్‌లో నేను క్లౌడ్‌ని ఆడాను, మొత్తం గేమ్‌కు అరటిపండు మరియు ఆయిల్ పోర్ట్‌ల మధ్య మార్గాన్ని చాలా చక్కగా నిరోధించాను. మిగిలిన ఆటలో క్లౌడ్ దానిని అడ్డుకోవడంతో ఒక ఓడ మాత్రమే మార్గం గుండా వెళ్లగలిగింది.

    ఇది కేవలం దురదృష్టకర స్పిన్నింగ్ కాదా లేదా ఆటలో లోపమా అని నేను ఆసక్తిగా ఉన్నాను. ఆయిల్ పోర్ట్‌లో అత్యంత విలువైన కార్డ్‌లు ఉన్నాయి మరియు క్లౌడ్ క్రమం తప్పకుండా ఈ మార్గాన్ని అడ్డుకునే విధంగా బోర్డు ఏర్పాటు చేయబడినట్లు కనిపిస్తున్నందున ఇది కొంత ఉద్దేశపూర్వకంగా జరిగిందని నేను భావిస్తున్నాను. క్లౌడ్‌కు తరలించడానికి మరిన్ని ఖాళీలను కలిగి ఉండటం వలన గేమ్ ప్రయోజనం పొందుతుంది. మేఘం నిరంతరం అంచులలో ఒకదానిని తాకుతోంది. ఇది గేమ్‌ప్లే డిజైన్‌లో భాగం కాదని నేను ఆశిస్తున్నాను ఎందుకంటే ఇదిదాదాపు ఆటను నాశనం చేస్తుంది. ఓడలు చమురు నౌకాశ్రయానికి చేరుకోలేకపోయినందున, అరటి నౌకాశ్రయానికి సమీపంలో తీవ్రమైన లాగ్‌జామ్ ఏర్పడటం ప్రారంభమవుతుంది. ఓడలు ఏవీ పురోగతి సాధించలేకపోయాయి కాబట్టి రెండు ఓడలు తప్ప మిగిలినవన్నీ అరటి ఓడరేవు చుట్టూ ముగిశాయి. ఎవరూ కదలలేని స్థితికి చేరుకుంది.

    క్లౌడ్ మెకానిక్ ఆసక్తికరంగా ఉన్నప్పటికీ, అది వ్యర్థమైన ఆలోచనగా అనిపిస్తుంది. క్లౌడ్ కేవలం అది కలిగి ఉండాలి అలాగే పని లేదు. బెర్ముడా ట్రయాంగిల్‌లో చాలా తక్కువ వ్యూహం ఉంది. మీరు చాలా చక్కని డైని రోల్ చేసి, మీ ముక్కల్లో ఒకదాన్ని తరలించండి. క్లౌడ్‌తో తదుపరి ఏమి జరగబోతోందో మీరు అంచనా వేయలేరు కాబట్టి మీరు మీ కదలిక నిర్ణయం గురించి ఎక్కువగా ఆలోచించకపోవచ్చు. మీరు ఏ ఓడను ఉపయోగించాలో ఉత్తమంగా అంచనా వేయండి. ఇతర ఆటగాళ్లు పోర్ట్‌లోకి ప్రవేశించకుండా నిరోధించడానికి మీ షిప్‌లను ప్రయత్నించడం మరియు ఉపయోగించడం మాత్రమే మీరు గేమ్‌లో అమలు చేయగల ఏకైక నిజమైన వ్యూహం.

    బెర్ముడా ట్రయాంగిల్ గేమ్‌కు దాని విజయ పరిస్థితులతో కూడా సమస్య ఉంది. అది నేనేనా అని నాకు తెలియదు కానీ ఒక ఆటగాడు తన పడవలన్నీ పోగొట్టుకోవడం నాకు నచ్చలేదు. ఇది చాలా అవసరమైన ముగింపు పరిస్థితి ఎందుకంటే లేకపోతే ఆటగాళ్ళు ఇతర ఆటగాళ్లు పూర్తి చేసే వరకు వేచి ఉంటారు. నా పెద్ద సమస్య ఏమిటంటే, వారి పడవలన్నీ కోల్పోయిన ఆటగాడు ఇప్పటికీ గేమ్‌ను గెలవగలడు. ఇది నేపథ్యంగా లేదా గేమ్‌ప్లే వారీగా ఎటువంటి అర్ధాన్ని కలిగించదు. తమ ఓడలన్నింటినీ కోల్పోయిన ఆటగాడు ఎందుకు అవుతాడువిజేత? ఒక ఆటగాడు తన షిప్‌లన్నింటినీ పోగొట్టుకున్నట్లయితే, వారు గేమ్‌ను గెలవకుండా తొలగించాలని నేను భావిస్తున్నాను. ఇది ఆటగాళ్లను మరింత జాగ్రత్తగా ఉండేలా ప్రోత్సహిస్తుంది మరియు క్లౌడ్‌ను నివారించడానికి ప్రయత్నిస్తుంది. ఈ నియమంతో మొదట ఆటగాడు గేమ్‌ను త్వరగా ముగించడానికి వారి ఓడలన్నింటినీ నాశనం చేయాలనుకోవచ్చు.

    మొత్తం బెర్ముడా ట్రయాంగిల్‌లోని భాగం మంచిది. గేమ్ దాదాపు 40 ఏళ్ల వయస్సులో ఉన్నప్పటికీ అయస్కాంతాలు బాగా పనిచేస్తాయి. ఓడలు కూడా చక్కగా ఉంటాయి. బెర్ముడా ట్రయాంగిల్ క్లౌడ్ బాగా పనిచేస్తుంది. క్లౌడ్‌లోని గీతను చూడటం సులభమని నేను కోరుకుంటున్నాను, ఇది క్లౌడ్‌ను స్పిన్ చేయడాన్ని సులభతరం చేస్తుంది. క్లౌడ్‌ని తరలించేటప్పుడు కూడా కొన్ని సమస్యలు ఉన్నాయి. కొన్నిసార్లు క్లౌడ్‌ను కదిలేటప్పుడు స్థాయిని ఉంచడం కష్టం. గేమ్‌బోర్డ్ మధ్య మడతలో ఉన్న చుక్కలు ముఖ్యంగా చెడ్డవి. కొన్నిసార్లు గేమ్‌బోర్డ్‌లోని చుక్కలను చూడటం కష్టంగా ఉంటుంది, చుక్కలు సరిగ్గా అనుసరించబడుతున్నాయని నిర్ధారించుకోవడానికి ఆటగాళ్ళలో ఒకరు లేచి నిలబడాలి. కార్డ్‌లు ఒక రకమైన చౌక కార్డ్‌బోర్డ్‌తో తయారు చేయబడ్డాయి, ఇది ఈ యుగానికి చెందిన ఆటకు విలక్షణమైనది. గేమ్‌బోర్డ్‌లోని ఆర్ట్‌వర్క్ చెడ్డది కానప్పటికీ, ఇది ఒక రకమైన చప్పగా/బోరింగ్‌గా ఉంటుంది.

    బెర్ముడా ట్రయాంగిల్ దాని సమయానికి ముందు వచ్చిన గేమ్‌కు సరైన ఉదాహరణ. గేమ్‌లో గేమ్‌కు సంబంధించి కొన్ని మంచి ఆలోచనలు ఉన్నాయి కానీ అమలు విఫలమైంది. కొన్ని గృహ నియమాలు ఆటకు నిజంగా ప్రయోజనం చేకూర్చడాన్ని నేను చూడగలిగాను. కొన్ని గృహ నియమాలను రూపొందించగలిగితే అది కొంత వ్యూహాన్ని జోడించి కొన్నింటిని తగ్గిస్తుందిఅదృష్టం ఏమిటంటే, ఆట ప్రస్తుతం ఉన్నదానికంటే కొంచెం మెరుగ్గా ఉంటుందని నేను భావిస్తున్నాను. ఉదాహరణకు, ఓడరేవును విడిచిపెట్టిన తర్వాత నౌకలు ఏ దిశలోనైనా కదలగలవు అనే నియమం ఆటగాళ్లకు కదలిక కోసం మరిన్ని ఎంపికలను అందించగలదు. ఓడ ఒక పోర్ట్‌లో మాత్రమే దిశలను మార్చగలిగితే లేదా ప్లేయర్‌లు ఒక పోర్ట్ నుండి నిష్క్రమించి, మరొక కార్డ్‌ని తీసుకోవడానికి తదుపరి మలుపులో దాన్ని మళ్లీ నమోదు చేసే చోట అదనపు నియమాన్ని జోడించాల్సి ఉంటుంది.

    తుది తీర్పు

    బెర్ముడా ట్రయాంగిల్ మంచి ఆలోచనను కలిగి ఉంది కానీ అది దాని సమయానికి ముందే బయటకు వచ్చింది. క్లౌడ్ మూలకం ఒక ఆసక్తికరమైన మెకానిక్‌గా ఉండగల సామర్థ్యాన్ని కలిగి ఉంది, అయితే ఇది గేమ్‌బోర్డ్ చుట్టూ ఎప్పుడూ కదలడం లేదని అనిపించినందున అసలు గేమ్‌కు ఏదైనా జోడించడంలో విఫలమైంది. క్లౌడ్ ఎలిమెంట్ గేమ్‌కు పెద్దగా జోడించకపోవడంతో, ఇది చాలా యావరేజ్ రోల్ అండ్ మూవ్ గేమ్‌గా ముగుస్తుంది. మీరు కొన్ని గృహ నిబంధనలతో ముందుకు రావడానికి కృషి చేయాలనుకుంటే, ఆటను కొంచెం మెరుగుపరచవచ్చని నేను భావిస్తున్నాను. మీరు నిజంగా రోల్ అండ్ మూవ్ గేమ్‌లు లేదా బెర్ముడా ట్రయాంగిల్‌ను ఇష్టపడితే, మీరు గేమ్ నుండి కొంత ఆనందాన్ని పొందవచ్చు. అది మిమ్మల్ని వర్ణించకపోతే, నేను బహుశా బెర్ముడా ట్రయాంగిల్‌ను దాటుతాను.

    ఇది కూడ చూడు: డిసెంబర్ 2022 బ్లూ-రే, 4K మరియు DVD విడుదల తేదీలు: కొత్త శీర్షికల పూర్తి జాబితా

    Kenneth Moore

    కెన్నెత్ మూర్ అనేది గేమింగ్ మరియు వినోదం వంటి అన్ని విషయాల పట్ల గాఢమైన ప్రేమ కలిగిన ఒక ఉద్వేగభరితమైన బ్లాగర్. ఫైన్ ఆర్ట్స్‌లో బ్యాచిలర్ డిగ్రీతో, కెన్నెత్ పెయింటింగ్ నుండి క్రాఫ్టింగ్ వరకు ప్రతిదానిలో తన సృజనాత్మకతను అన్వేషించడానికి సంవత్సరాలు గడిపాడు. అయినప్పటికీ, అతని నిజమైన అభిరుచి ఎల్లప్పుడూ గేమింగ్. తాజా వీడియో గేమ్‌ల నుండి క్లాసిక్ బోర్డ్ గేమ్‌ల వరకు, కెన్నెత్ అన్ని రకాల గేమ్‌ల గురించి తాను చేయగలిగినదంతా నేర్చుకోవడాన్ని ఇష్టపడతాడు. అతను తన జ్ఞానాన్ని పంచుకోవడానికి మరియు ఇతర ఔత్సాహికులకు మరియు సాధారణ ఆటగాళ్లకు అంతర్దృష్టితో కూడిన సమీక్షలను అందించడానికి తన బ్లాగును సృష్టించాడు. అతను గేమింగ్ లేదా దాని గురించి వ్రాయనప్పుడు, కెన్నెత్ తన ఆర్ట్ స్టూడియోలో కనుగొనబడతాడు, అక్కడ అతను మీడియాను కలపడం మరియు కొత్త పద్ధతులతో ప్రయోగాలు చేయడం ఆనందిస్తాడు. అతను ఆసక్తిగల యాత్రికుడు, అతను తనకు దొరికిన ప్రతి అవకాశాన్ని కొత్త గమ్యస్థానాలను అన్వేషిస్తాడు.