Bermuda Triangulo Tabulludo Revizio kaj Instrukcioj

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Kiel luditurni.
  • La ludanto povas movi nur unu ŝipon kun la nombro kiun ili ruliĝis kaj ili devas movi la tutan nombron da rulitaj spacoj se ili povas.
  • Ŝipo de ludantoj povas preterpasi la de alia ludantoj. ŝipo.
  • Se ludanto alteriĝas laŭ preciza kalkulo sur la ŝipo de aliaj ludantoj, la ŝipo de la aliaj ludantoj estas resendita al la plej proksima haveno. La ludanto kiu estis resendita ne ricevas karton. Se la plej proksima haveno estas plena, la ŝipo estas movita al la plej proksima neokupita spaco per la haveno.
  • Kiam ludanto atingas havenspacon ilia movado tuj ĉesas por la turno.
  • Ludanto povas ne moviĝu al spaco kiu estas sub la nubo. Se la ludanto ne havas aliajn movojn kaj ilia ĵetkubo prenus sian ŝipon sub la nubo, ilia ŝipo haltas sur la spaco antaŭ la nubo.
  • Se la Bermuda Triangulo-Nubo finas movi pecon (sen preni ĝin). ), la peco estas movita al la spaco al kiu ĝi estas plej proksima.
  • Se ludanto ne povas laŭleĝe movi iun ajn el siaj pecoj, ilia vico estas preterpasita sen puno.
  • Se la verda ludanto elektas movi sian ŝipon sur la bluan ŝipon kun la du kiujn ili ruliĝis, la blua ŝipo estos resendita al la plej proksima haveno.

    En ĉi tiu situacio la blua ŝipo bildigita ne povas moviĝi. la kvar spacoj indikitaj per la ĵetkubo. Se la blua ludanto ne havas aliajn laŭleĝajn movojn, ili devas movi sian ŝipon du spacojn kiu estas la plej proksima spaco al la nubo sen iri.sub ĝi.

    Eniro de Haveno

    Ludanto povas eniri havenon nur se estas malplena spaco ĉe la haveno. Ĉiu haveno povas teni nur tiom da ŝipoj kiom estas ludantoj en la ludo. Ekzemple se tri ludantoj ludas, nur tri ŝipoj povas esti en ĉiu haveno samtempe. Ĉiu ludanto povas nur havi du el siaj ŝipoj en la sama haveno en iu antaŭfiksita tempo. Kiam ludanto eniras havenon ili prenas la supran karton de tiu haveno. Se ili estas en la hejmhaveno, ili prenas unu el ambaŭ specoj de kartoj. Se ĉiuj kartoj en haveno malaperis, ludantoj ne plu ricevos ion por viziti tiun havenon.

    En ĉi tiu situacio la blua ŝipo ne povos eniri la havenon ĝis unu el la aliaj ŝipoj. forlasis la havenon.

    Vidu ankaŭ: Pardonu! Tabulludo: Reguloj kaj Instrukcioj por Kiel Ludi

    Movi la Bermudan Triangulan Nubon

    Post kiam ĉiuj ludantoj faris sian movon por la nuna turno, unu ludanto turnos la ŝpinilon por determini la rotacion kaj la movon de la nubo.

    Unue la nubo estas ŝpinita. La litero ĉe la interno de la ŝpinilo (la letero kun la malhelblua fono) montras kiu letero sur la nubo estos turnita al la noĉo sur la nubo (kiu ĉiam indikas norden). La nubo estas malrapide turnita dekstrume ĝis la letero turnita turniĝas al nordo/la noĉo en la centro de la nubo.

    Sekva la nubo estas movita. La nombro indikas kiom da punktoj movos la nubo kaj la litero indikas la direkton, kiun la nubo movosmovi. Ekzemple se E 10 estas turnita, la nubo movos 10 punktojn orienten.

    Kun ĉi tiu turniĝo la nubo unue estus turnita dekstrume ĝis la litero "C" turniĝos norden. La nubo tiam estus movita 7 punktojn suden.

    Se la ŝpinilo alteriĝas sur sekcion kiu havas direkton literumita, la nubo daŭre moviĝos en tiu direkto ĝis ĝi atingas la lastan punkton en tiu direkto. Kiam la nubo atingas la lastan punkton, la nubo estas prenita kaj ĉiuj ŝipoj algluitaj al la nubo estas forigitaj de la nubo kaj estas prenitaj el la ludo. La nubo tiam estas metita reen sur la ruĝan punkton kun "A" indikita norden.

    En ĉi tiu situacio la nubo unue estus turnita ĝis la litero "A" indikas norden. La nubo tiam daŭrigus moviĝi suden ĝis ĝi atingas la lastan punkton.

    Venki en la Ludo

    La ludo povas finiĝi en unu el du manieroj. Unue se unu ludanto atingis $350,000 aŭ kian ajn valoron la ludantoj konsentis antaŭ la komenco de la ludo, tiu ludanto venkas en la ludo. La ludo ankaŭ povas finiĝi se unu el la ludantoj perdas sian finan ŝipon al la nubo. En ĉi tiu kazo kiu havas la plej multajn monon kiam la lasta ŝipo estas prenita, estas la gajninto. La ludanto kiu perdis ĉiujn siajn ŝipojn ankoraŭ povas gajni se ili havas la plej altvaloran kargon.

    Miaj Pensoj

    De la 1970-aj jaroj ĝis la fruaj 1990-aj jaroj, estis du tendencoj kiuj trapenetris la tabulon. ludindustrio. Tabulludaj eldonejoj ŝatasMilton Bradley ŝatis fari tabulludojn bazitajn sur popularaj televidspektakloj/filmoj aŭ tendencoj kiel la Bermuda Triangulo en ĉi tiu kazo. Ĉi tiuj kompanioj ankaŭ komencis provi krei unikajn mekanikojn por aldoni al tradicia rulo kaj movo ĝenro. Kelkaj el ĉi tiuj novaj mekanikoj estis interesaj kaj amuzaj, kelkaj estis antaŭ sia tempo, kaj kelkaj estis nur malbonaj. Mi dirus, ke la ludo de la Bermuda Triangulo falas en la mezan kategorion.

    Plejparte la ludo de la Bermuda Triangulo estas rulo kaj movo. Vi ruliĝas la ĵetkubon kaj movas unu el viaj kvar pecoj ĉirkaŭ la ludtabulo. En Bermuda Triangulo vi movas viajn pecojn ĉirkaŭ la ludtabulo por provi kolekti valoran ŝarĝon provante eviti la nubon de Bermuda Triangulo. Ĉi tiu mekaniko estas simpla kaj facile lernebla sed mankas strategio.

    La Bermuda Triangulo provis trakti ĉi tiujn problemojn per la normala rulo kaj movo ludo aldonante la Bermuda Triangulo-nubo. La nubo funkcias per magnetoj ene de la nubo kiuj altiras la magnetojn sur la boatoj kiam ĝi pasas super ili. Kiam la nubo pasas super unu el la ŝipoj ĝi suĉas ĝin per kontentiga klaka sono. Kvankam ĉi tiu mekaniko estas simpla, ĝi fakte estas iom mojosa. Mi pensas, ke ĝi efektive faras sufiĉe bonan laboron alporti la temon de la Bermuda Triangulo en la ludadon. La nubo estas bona ekzemplo de kial mi pensas, ke la temo en Bermuda Triangulo estas fakte sufiĉe bona.

    Lanuba mekanikisto povus esti grandega ĝeno, sed la ludo faras bonan laboron faciligi ĝin. Esence vi unue turnas la nubon surbaze de la letero ŝpinita kaj poste simple movas la nubon la nombron da spacoj kaj direkto indikitaj de la ŝpinilo. La unuaj du turnoj bezonas iomete kutimiĝi, sed vi tiam ne havos problemojn kun movi la nubon. Mi fakte tre ŝatis la ideon malantaŭ la movado de la nubo. La nubo ne estas nur truko kaj efektive havas efikon krom suĉado de ŝipoj. La nubo faras bonegan laboron por forbari kelkajn el la vojoj, kiujn viaj ŝipoj povas preni inter havenoj.

    Vidu ankaŭ: Trivia For Dummies Board Game Review and Rules

    La problemo estas, ke la nubo faras tro bonan laboron blokante vojojn. En la ludo mi ludis la nubon preskaŭ blokis la vojon inter la banano kaj oleo havenoj por la tuta ludo. Nur unu ŝipo povis moviĝi tra la vojo ĉar la nubo blokis ĝin por la resto de la ludo.

    Mi scivolas ĉu tio estis nur malbonŝanca turnado aŭ ĉu tio estas nur difekto de la ludo. Mi emas pensi, ke ĉi tio estas iom intencita, ĉar la naftohaveno ja havas la plej valorajn kartojn kaj la tabulo ŝajnas esti starigita tiel, ke la nubo regule blokos ĉi tiun vojon. La ludo profitintus havi pli da spacoj por ke la nubo moviĝu. La nubo konstante batas unu el la randoj. Mi esperas, ke ĉi tio ne estis parto de la luddezajno ĉar ĝipreskaŭ ruinigas la ludon. Ĉar ŝipoj neniam povis veni al la naftohaveno, grava ŝtopiĝo komencas formiĝi proksime de la bananhaveno. Neniuj ŝipoj povis progresi, do ĉiuj krom kelkaj ŝipoj alvenis ĉirkaŭ la banana haveno. Ĝi atingis la punkton kie neniu eĉ povis moviĝi.

    Kvankam la nuba mekanikisto estas interesa, ĝi sentas kiel malŝparita ideo. La nubo simple ne funkcias tiel bone kiel ĝi devus. Estas tre malmulte da strategio en Bermuda Triangulo. Vi preskaŭ ruliĝas la ĵetkubon kaj movas unu el viaj pecoj. Vi ankaŭ povus ne tro pripensi vian movan decidon ĉar vi ne povas antaŭdiri, kio okazos poste kun la nubo. Vi nur divenas, sur kiu ŝipo estas plej bone uzi. La sola reala strategio, kiun vi povas efektivigi en la ludo, estas provi uzi viajn ŝipojn por malhelpi aliajn ludantojn eniri havenon.

    La ludo de la Bermuda Triangulo ankaŭ havas problemon kun siaj gajnaj kondiĉoj. Mi ne scias ĉu ĝi estas nur mi sed mi ne ŝatas ke unu el la finkondiĉoj estas kiam unu ludanto perdas ĉiujn siajn boatojn. Ĉi tio estas sufiĉe necesa finkondiĉo tamen ĉar alie ludantoj sidus ĉirkaŭe atendante ke la aliaj ludantoj finiĝos. Mia plej granda problemo pri ĝi estas, ke la ludanto, kiu perdas ĉiujn siajn boatojn, ankoraŭ povas gajni la ludon. Tio havas nenian sencon teme aŭ ludado. Kial estus la ludanto, kiu perdis ĉiujn siajn ŝipojnla gajnanto? Mi pensas, se ludanto perdis ĉiujn siajn ŝipojn, ili devus esti eliminitaj de venkado en de la ludo. Ĉi tio instigus ludantojn esti pli singardaj kaj provi eviti la nubon. Kun ĉi tiu regulo, ludanto en unua eble volas detrui ĉiujn siajn ŝipojn por fini la ludon pli rapide.

    Entute la komponantoj en Bermuda Triangulo estas decaj. La magnetoj funkcias bone eĉ kun la ludo preskaŭ 40-jara. La ŝipoj ankaŭ estas iom bonordaj. La Bermuda Triangulo-nubo funkcias bone. Mi deziras, ke la noĉo sur la nubo estus pli facile videbla, kio plifaciligus turni la nubon. La nubo ankaŭ havas kelkajn problemojn dum ĝi movas. Kelkfoje estas malfacile konservi la nuban nivelon dum ĝi movas. La punktoj ĉe la centra faldo de la ludtabulo estas precipe malbonaj. Foje la punktoj sur la ludtabulo ankaŭ estas malfacile videblaj, kio postulas, ke unu el la ludantoj staru nur por certigi, ke la punktoj estas ĝuste sekvataj. La kartoj estas faritaj el speco de malmultekosta kartono kiu estas tipa de ludo de ĉi tiu epoko. Ankaŭ dum la artaĵo sur la ludtabulo ne estas malbona, ĝi estas iom malbena/enuiga.

    Bermuda Triangulo estas la perfekta ekzemplo de ludo kiu venis antaŭ sia tempo. La ludo havis kelkajn bonajn ideojn por ludo sed la ekzekuto malsukcesis. Mi tamen povis vidi iujn domajn regulojn vere profitantajn la ludon. Se oni povus krei iujn domajn regulojn, tio aldonus iun strategion kaj reduktus kelkajnde la sorto, mi pensas, ke la ludo povus esti sufiĉe pli bona ol ĝi estas nuntempe. Ekzemple regulo kie ŝipoj povis movi ambaŭ direktojn post forlasado de haveno povus esti doninta al ludantoj pli da elektoj por movado. Plia regulo estus devinta aldonita tamen kie ŝipo povus nur ŝanĝi direktojn ĉe unu el la havenoj aŭ ludantoj simple elirus havenon kaj reenirus ĝin je la sekva vico por preni alian karton.

    Fina Verdikto

    Bermuda Triangulo havis la kreadon de bona ideo sed ĝi aperis antaŭ sia tempo. La nuba elemento havis la eblon esti interesa mekaniko sed ĝi malsukcesas aldoni ion ajn al la fakta ludo ĉar ĝi ŝajnas neniam vere moviĝi ĉirkaŭ la ludtabulo. Kun la nuba elemento ne aldonas multon al la ludo, ĝi finas esti sufiĉe averaĝa rulo kaj mova ludo. Se vi volas klopodi elpensi iujn domajn regulojn, mi pensas, ke la ludo povus esti sufiĉe plibonigita. Se vi vere amas ruliĝajn kaj movajn ludojn aŭ la Bermudan Triangulon, vi povus iom ĝui la ludon. Se tio ne priskribas vin, mi verŝajne transdonus Bermudan Triangulon.

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore estas pasia bloganto kun profunda amo por ĉiuj aferoj de videoludado kaj distro. Kun bakalaŭro en Belartoj, Kenneth pasigis jarojn esplorante sian kreivan flankon, okupiĝante pri ĉio de pentrado ĝis kreado. Tamen, lia vera pasio ĉiam estis videoludado. De la plej novaj videoludoj ĝis klasikaj tabulludoj, Kenneth amas lerni ĉion, kion li povas pri ĉiuj specoj de ludoj. Li kreis sian blogon por dividi siajn sciojn kaj provizi komprenemajn recenzojn al aliaj entuziasmuloj kaj hazardaj ludantoj. Kiam li ne ludas aŭ skribas pri ĝi, Kenneth povas esti trovita en sia artstudio, kie li ĝuas miksi amaskomunikilaron kaj eksperimenti kun novaj teknikoj. Li ankaŭ estas fervora vojaĝanto, esplorante novajn cellokojn ĉiun ŝancon kiun li ricevas.