Recenzja i instrukcje gry planszowej Trójkąt Bermudzki

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Jak grać

Jak grać

Każdy gracz otrzymuje cztery statki tego samego koloru, po jednym statku każdego koloru umieszcza się w każdym porcie. Posortuj karty według ich typu (cukier, ropa, banany, drewno i port macierzysty). Potasuj każdy typ osobno i umieść je na odpowiednim miejscu na planszy zakryte. Złóż chmurę burzową, wyrównaj wycięcie z literą A na chmurze i umieść chmurę tak, aby środek chmury znajdował się na środku planszy.Chmura znajduje się na czerwonym okręgu na planszy. Litera A i wycięcie powinny być skierowane na północ.

Na początku gry litera "A" jest ustawiona w jednej linii z wycięciem w środku chmury i obie są zwrócone w stronę północnej strony planszy. W trakcie gry, gdy chmura się obraca, obracana litera musi być ustawiona w jednej linii z wycięciem w środkowym pierścieniu.

Ten, kto wyrzuci najwyższą liczbę, rozpoczyna grę.

Ruch gracza

Tura każdego gracza rozpoczyna się od rzutu kością. Następnie gracz wybiera jeden ze swoich statków, aby poruszać się po planszy zgodnie z polami (białe statki). Statki mogą poruszać się tylko w kierunku wskazanym przez pola i nie mogą poruszać się w obu kierunkach. Po tym, jak wszyscy gracze wykonają swój ruch, chmura Trójkąta Bermudzkiego jest przesuwana (patrz poniżej).

Podczas ruchu gracze muszą przestrzegać tych zasad:

  • Jeśli gracz może przesunąć jeden ze swoich statków, musi przesunąć statek i nie może pominąć swojej tury.
  • Gracz może poruszyć tylko jeden statek z wyrzuconą liczbą i musi poruszyć się o całą wyrzuconą liczbę pól, jeśli może.
  • Statek gracza może przemieścić się obok statku innego gracza.
  • Jeśli gracz wyląduje dokładnie na statku innego gracza, statek tego gracza jest odsyłany do najbliższego portu. Gracz, który został odesłany, nie otrzymuje karty. Jeśli najbliższy port jest pełny, statek jest przenoszony na najbliższe niezajęte pole przy porcie.
  • Gdy gracz dotrze do pola portu, jego ruch zostaje natychmiast zatrzymany na czas tury.
  • Gracz nie może przesunąć się na pole, które znajduje się pod chmurą. Jeśli gracz nie ma innych ruchów, a jego rzut kością przeniósłby statek pod chmurę, jego statek zatrzymuje się na polu przed chmurą.
  • Jeśli Chmura Trójkąta Bermudzkiego przesunie pionek (bez podnoszenia go), zostanie on przesunięty na pole, do którego jest najbliżej.
  • Jeśli gracz nie może legalnie przesunąć żadnego ze swoich pionów, jego tura jest pomijana bez żadnych kar.

Jeśli zielony gracz zdecyduje się przenieść swój statek na niebieski statek za pomocą wyrzuconej dwójki, niebieski statek zostanie odesłany do najbliższego portu.

W tej sytuacji niebieski statek nie może przesunąć się o cztery pola wskazane przez kość. Jeśli niebieski gracz nie ma innych legalnych ruchów, musi przesunąć swój statek o dwa pola, czyli najbliżej chmury, bez wchodzenia pod nią.

Wprowadzanie portu

Gracz może wejść do portu tylko wtedy, gdy jest w nim puste miejsce. W każdym porcie może znajdować się tylko tyle statków, ilu graczy bierze udział w grze. Na przykład, jeśli w grze bierze udział trzech graczy, w każdym porcie mogą znajdować się tylko trzy statki. Każdy gracz może mieć tylko dwa swoje statki w tym samym porcie w danym momencie. Kiedy gracz wchodzi do portu, bierze wierzchnią kartę z tego portu. Jeśli znajduje się on w porcie, w którym znajduje się jego statek, gracz może wziąć wierzchnią kartę z tego portu.Jeśli wszystkie karty w porcie znikną, gracze nie otrzymają nic za odwiedzenie tego portu.

W tej sytuacji niebieski statek nie będzie mógł wpłynąć do portu, dopóki jeden z pozostałych statków nie opuści portu.

Zobacz też: Recenzja i zasady gry karcianej Cardline: Animals

Przesuwanie chmury Trójkąta Bermudzkiego

Gdy wszyscy gracze wykonają swój ruch w bieżącej turze, jeden z nich zakręci spinnerem, aby określić obrót i ruch chmury.

Najpierw chmura jest obracana. Litera na wewnętrznej stronie spinnera (litera z ciemnoniebieskim tłem) wskazuje, która litera na chmurze zostanie obrócona do wycięcia na chmurze (które zawsze wskazuje północ). Chmura jest powoli obracana zgodnie z ruchem wskazówek zegara, aż obracana litera będzie skierowana na północ / wycięcie w środku chmury.

Następnie chmura jest przesuwana. Liczba wskazuje, o ile punktów chmura się przesunie, a litera wskazuje kierunek, w którym chmura się przesunie. Na przykład, jeśli obrócona zostanie litera E 10, chmura przesunie się o 10 punktów na wschód.

W tym obrocie chmura zostanie najpierw obrócona zgodnie z ruchem wskazówek zegara, aż litera "C" będzie skierowana na północ. Następnie chmura zostanie przesunięta o 7 punktów na południe.

Jeśli bączek wyląduje na sekcji z napisanym kierunkiem, chmura będzie kontynuować ruch w tym kierunku, aż dotrze do ostatniej kropki w tym kierunku. Gdy chmura dotrze do ostatniej kropki, chmura jest podnoszona, a wszystkie statki przyklejone do chmury są usuwane z chmury i usuwane z gry. Chmura jest następnie umieszczana z powrotem na czerwonej kropce z literą "A" skierowaną na północ.

W tej sytuacji chmura zostanie najpierw obrócona, aż litera "A" będzie skierowana na północ. Następnie chmura będzie kontynuować ruch na południe, aż dotrze do ostatniej kropki.

Zwycięstwo w grze

Gra może zakończyć się na dwa sposoby. Po pierwsze, jeśli jeden z graczy osiągnie $350,000 lub jakąkolwiek inną wartość, na którą gracze zgodzili się przed rozpoczęciem gry, ten gracz wygrywa grę. Gra może również zakończyć się, jeśli jeden z graczy straci swój ostatni statek na rzecz chmury. W tym przypadku zwycięzcą zostaje ten, kto ma najwięcej pieniędzy w momencie zabrania ostatniego statku. Gracz, który stracił wszystkie swoje statki, może nadal wygrać, jeślimają najbardziej wartościowy ładunek.

Zobacz też: 15 marca 2023 r. Harmonogram telewizyjny i streamingowy: pełna lista nowych odcinków i nie tylko

Moje przemyślenia

W latach 70-tych i na początku lat 90-tych istniały dwa trendy, które przenikały branżę gier planszowych. Wydawcy gier planszowych, tacy jak Milton Bradley, lubili tworzyć gry planszowe oparte na popularnych programach telewizyjnych / filmach lub trendach, takich jak Trójkąt Bermudzki w tym przypadku. Firmy te zaczęły również próbować stworzyć unikalną mechanikę, aby dodać do tradycyjnego gatunku turlania i poruszania się.Niektóre z tych nowychMechaniki były interesujące i zabawne, niektóre były przed swoim czasem, a niektóre były po prostu złe. Powiedziałbym, że gra Trójkąt Bermudzki należy do środkowej kategorii.

W przeważającej części Trójkąt Bermudzki to gra polegająca na rzucaniu kością i przesuwaniu jednego z czterech pionów po planszy. W Trójkącie Bermudzkim przesuwasz swoje pionki po planszy, aby spróbować zebrać cenny ładunek, jednocześnie starając się uniknąć chmury Trójkąta Bermudzkiego. Ta mechanika jest prosta i łatwa do nauczenia, ale brakuje jej strategii.

Trójkąt Bermudzki próbował rozwiązać te problemy z normalną grą polegającą na turlaniu i poruszaniu się, dodając chmurę Trójkąta Bermudzkiego. Chmura działa za pomocą magnesów wewnątrz chmury, które przyciągają magnesy na łodziach, gdy przechodzi nad nimi. Kiedy chmura przechodzi nad jednym ze statków, zasysa go z satysfakcjonującym dźwiękiem kliknięcia. Chociaż ta mechanika jest prosta, jest w rzeczywistości całkiem fajna. Myślę, że toChmura jest dobrym przykładem tego, dlaczego uważam, że motyw Trójkąta Bermudzkiego jest całkiem niezły.

Mechanika chmury mogłaby być ogromnym kłopotem, ale gra wykonuje dobrą robotę, ułatwiając korzystanie z niej. Zasadniczo najpierw obracasz chmurę w oparciu o obróconą literę, a następnie po prostu przesuwasz chmurę o liczbę pól i kierunek wskazany przez spinner. Pierwsze kilka tur wymaga trochę przyzwyczajenia, ale potem nie będziesz miał problemów z przesuwaniem chmury. Naprawdę podobał mi się ten pomysł.Chmura nie jest tylko sztuczką i faktycznie ma inny wpływ niż zasysanie statków. Chmura wykonuje fantastyczną robotę, blokując niektóre ścieżki, którymi statki mogą poruszać się między portami.

Problem polega na tym, że chmura zbyt dobrze blokuje ścieżki. W grze, w którą grałem, chmura prawie zablokowała ścieżkę między portami bananowymi i naftowymi przez całą grę. Tylko jeden statek był w stanie przejść przez ścieżkę, ponieważ chmura blokowała ją przez resztę gry.

Ciekawi mnie, czy był to po prostu pechowy obrót, czy też jest to wada gry. Wydaje mi się, że jest to w pewnym stopniu zamierzone, ponieważ port naftowy ma najcenniejsze karty, a plansza wydaje się być ustawiona w taki sposób, że chmura regularnie blokuje tę ścieżkę. Gra skorzystałaby na większej liczbie pól, na które chmura mogłaby się poruszać. Chmura stale uderza w jedną z nich.Mam nadzieję, że nie było to częścią projektu rozgrywki, ponieważ prawie rujnuje grę. Ponieważ statki nigdy nie były w stanie dostać się do portu naftowego, w pobliżu portu bananowego zaczął tworzyć się poważny zator. Żadne statki nie były w stanie zrobić postępu, więc wszystkie oprócz kilku statków skończyły wokół portu bananowego. Doszło do tego, że nikt nie był w stanie się nawet ruszyć.

Mechanika chmury jest interesująca, ale sprawia wrażenie zmarnowanego pomysłu. Chmura po prostu nie działa tak dobrze, jak powinna. W Trójkącie Bermudzkim jest bardzo mało strategii. Po prostu rzucasz kością i przesuwasz jeden ze swoich pionków. Równie dobrze możesz nie zastanawiać się zbytnio nad decyzją o ruchu, ponieważ nie możesz przewidzieć, co stanie się dalej z chmurą. Po prostu zgadujesz, co się stanie.Jedyną prawdziwą strategią, jaką można wdrożyć w grze, jest próba wykorzystania swoich statków do zablokowania innym graczom wejścia do portu.

Gra Trójkąt Bermudzki ma również problem z warunkami zwycięstwa. Nie wiem, czy to tylko ja, ale nie podoba mi się, że jednym z warunków końcowych jest utrata wszystkich łodzi przez jednego z graczy. Jest to jednak dość konieczny warunek końcowy, ponieważ w przeciwnym razie gracze siedzieliby i czekali, aż inni gracze skończą. Moim największym problemem jest to, że gracz, który przegrywa, traci wszystkie swoje łodzie.To nie ma sensu ani tematycznie, ani pod względem rozgrywki. Dlaczego gracz, który stracił wszystkie swoje statki, miałby zostać zwycięzcą? Myślę, że jeśli gracz stracił wszystkie swoje statki, powinien zostać wyeliminowany z wygrania gry. Zachęciłoby to graczy do większej ostrożności i starania się unikać chmury. Z tą zasadą gracz na pierwszym miejscu mógłby faktycznie chcieć wygrać.zniszczyć wszystkie ich statki, aby szybciej zakończyć grę.

Ogólnie rzecz biorąc, komponenty w Trójkącie Bermudzkim są przyzwoite. Magnesy działają dobrze, nawet jeśli gra ma prawie 40 lat. Statki są również całkiem fajne. Chmura Trójkąta Bermudzkiego działa dobrze. Chciałbym, aby wycięcie na chmurze było lepiej widoczne, co ułatwiłoby obracanie chmury. Chmura ma również pewne problemy podczas poruszania się. Czasami trudno jest utrzymać chmurę w poziomie podczas poruszania się.Kropki przy środkowym zagięciu planszy są szczególnie kiepskie. Czasami kropki na planszy są również trudne do zobaczenia, co wymaga od jednego z graczy wstania, aby upewnić się, że kropki są prawidłowo podążane. Karty są wykonane z rodzaju taniej tektury, co jest typowe dla gry z tej epoki. Również, chociaż grafika na planszy nie jest zła, jest trochę nijaka / nudna.

Trójkąt Bermudzki to idealny przykład gry, która wyprzedziła swoje czasy. Gra miała kilka dobrych pomysłów na rozgrywkę, ale wykonanie zawiodło. Widziałbym jednak, że niektóre zasady domowe naprawdę przyniosłyby korzyści tej grze. Gdyby można było stworzyć kilka zasad domowych, które dodałyby trochę strategii i zmniejszyły trochę szczęścia, myślę, że gra mogłaby być o wiele lepsza niż obecnie. Na przykład zasada, w której statkiW takim przypadku należałoby dodać dodatkową zasadę, zgodnie z którą statek mógłby zmienić kierunek tylko w jednym z portów lub gracze mogliby po prostu opuścić port i ponownie do niego wpłynąć w następnej turze, aby wziąć kolejną kartę.

Werdykt końcowy

Trójkąt Bermudzki miał zadatki na dobry pomysł, ale wyszedł przed czasem. Element chmury miał potencjał, aby być interesującą mechaniką, ale nie dodaje niczego do rzeczywistej gry, ponieważ wydaje się, że nigdy tak naprawdę nie porusza się po planszy. Z elementem chmury, który nie dodaje zbyt wiele do gry, kończy się to dość przeciętną grą typu turlaj i ruszaj się. Jeśli chcesz włożyć wysiłek, aby przyjśćJeśli naprawdę kochasz gry typu "turlaj i przesuwaj" lub Trójkąt Bermudzki, możesz czerpać przyjemność z tej gry. Jeśli to cię nie opisuje, prawdopodobnie zrezygnowałbym z Trójkąta Bermudzkiego.

Kenneth Moore

Kenneth Moore jest zapalonym blogerem z głęboką miłością do gier i rozrywki. Z tytułem licencjata w dziedzinie sztuk pięknych Kenneth spędził lata na odkrywaniu swojej kreatywnej strony, parając się wszystkim, od malarstwa po rękodzieło. Jednak jego prawdziwą pasją zawsze były gry. Od najnowszych gier wideo po klasyczne gry planszowe — Kenneth uwielbia uczyć się wszystkiego, co tylko możliwe o wszystkich rodzajach gier. Stworzył swojego bloga, aby dzielić się swoją wiedzą i udostępniać wnikliwe recenzje innym entuzjastom i zwykłym graczom. Kiedy nie gra ani nie pisze o tym, Kennetha można spotkać w swoim studiu artystycznym, gdzie lubi miksować media i eksperymentować z nowymi technikami. Jest także zapalonym podróżnikiem, który przy każdej nadarzającej się okazji odkrywa nowe miejsca.