Bermuda Driehoek Bordspel Spellenoverzicht en instructies

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Hoe te spelen

Hoe te spelen

Elke speler krijgt vier schepen van dezelfde kleur, waarbij één schip van elke kleur in elke haven wordt geplaatst. Sorteer de kaarten op basis van hun type (suiker, olie, bananen, timmerhout en thuishaven). Schud elk type apart en leg ze met de beeldzijde naar boven op de corresponderende plek op het speelbord. Zet de stormwolk in elkaar, lijn de inkeping uit met de letter A op de wolk en plaats de wolk zo dat het midden van de wolk in het midden van de haven ligt.De wolk staat op de rode cirkel op het speelbord. De letter A en de inkeping moeten naar het noorden wijzen.

Aan het begin van het spel wordt de letter "A" uitgelijnd met de inkeping in het midden van de wolk en beide wijzen naar de noordkant van het speelbord. Tijdens het spel moet de gesponnen letter uitgelijnd worden met de inkeping in de middelste ring.

Welke speler het hoogste getal gooit, begint het spel.

Speler Beweging

De beurt van elke speler begint met het gooien van de dobbelsteen. De speler kiest dan een van zijn schepen om over het bord te bewegen langs de velden (witte schepen). Schepen kunnen alleen bewegen in de richting die de velden aangeven en kunnen niet in beide richtingen bewegen. Nadat alle spelers hun beurt hebben gedaan, wordt de Bermuda Driehoek Wolk verplaatst (zie hieronder).

Tijdens het bewegen moeten spelers zich aan deze regels houden:

  • Als een speler een van zijn schepen kan verplaatsen, moet hij een schip verplaatsen en kan hij zijn beurt niet overslaan.
  • De speler kan maar één schip verplaatsen met het aantal ogen dat hij heeft gegooid en hij moet het volledige aantal ogen verplaatsen als dat mogelijk is.
  • Het schip van een speler mag voorbij het schip van een andere speler bewegen.
  • Als een speler volgens de telling op een schip van een andere speler landt, wordt het schip van de andere speler teruggestuurd naar de dichtstbijzijnde haven. De speler die werd teruggestuurd krijgt geen kaart. Als de dichtstbijzijnde haven vol is, wordt het schip verplaatst naar het dichtstbijzijnde onbezette veld bij de haven.
  • Als een speler een havenveld bereikt, stopt zijn beweging onmiddellijk voor die beurt.
  • Een speler kan niet naar een veld onder de wolk bewegen. Als de speler geen andere zetten heeft en zijn dobbelsteenworp zou zijn schip onder de wolk brengen, dan stopt zijn schip op het veld voor de wolk.
  • Als de Bermuda Driehoekswolk een stuk verplaatst (zonder het op te rapen), wordt het stuk verplaatst naar het veld waar het het dichtst bij is.
  • Als een speler geen van zijn stukken legaal kan verplaatsen, wordt zijn beurt overgeslagen zonder straf.

Als de groene speler ervoor kiest om zijn schip op het blauwe schip te zetten met de twee die hij heeft gegooid, wordt het blauwe schip teruggebracht naar de dichtstbijzijnde haven.

In deze situatie kan het blauwe schip niet de vier velden verplaatsen die de dobbelsteen aangeeft. Als de blauwe speler geen andere legale zetten heeft, moet hij zijn schip twee velden verplaatsen dat het dichtst bij de wolk is zonder eronderdoor te gaan.

Een poort invoeren

Een speler kan alleen een haven binnenlopen als er een leeg veld in de haven is. In elke haven kunnen net zoveel schepen liggen als er spelers in het spel zijn. Als er bijvoorbeeld drie spelers spelen, kunnen er maar drie schepen tegelijk in elke haven liggen. Elke speler mag maar twee van zijn schepen op een bepaald moment in dezelfde haven hebben. Als een speler een haven binnenloopt, neemt hij de bovenste kaart van die haven. Als hij in deAls alle kaarten in een haven op zijn, krijgen de spelers niets meer voor het bezoeken van die haven.

In deze situatie kan het blauwe schip de haven niet binnenvaren totdat een van de andere schepen de haven heeft verlaten.

De Bermudadriehoekwolk verplaatsen

Nadat alle spelers hun zet voor de huidige beurt hebben gedaan, draait één speler aan de spinner om de rotatie en de beweging van de wolk te bepalen.

Zie ook: Wavelength (2019) bordspel: spelregels en instructies voor het spelen

Eerst wordt de wolk rondgedraaid. De letter aan de binnenkant van de spinner (de letter met de donkerblauwe achtergrond) laat zien welke letter op de wolk naar de inkeping op de wolk (die altijd naar het noorden wijst) wordt gedraaid. De wolk wordt langzaam met de klok mee rondgedraaid totdat de gesponnen letter naar het noorden/de inkeping in het midden van de wolk wijst.

Vervolgens wordt de wolk bewogen. Het getal geeft aan hoeveel punten de wolk zal bewegen en de letter geeft de richting aan waarin de wolk zal bewegen. Als er bijvoorbeeld een E 10 wordt gedraaid, zal de wolk 10 punten naar het oosten bewegen.

Bij deze draai wordt de wolk eerst met de klok mee gedraaid totdat de letter "C" naar het noorden wijst. De wolk wordt dan 7 punten naar het zuiden verplaatst.

Als de spinner op een deel terechtkomt waar een richting staat, blijft de wolk in die richting bewegen tot hij de laatste stip in die richting bereikt. Als de wolk de laatste stip bereikt, wordt de wolk opgepakt en worden alle schepen die aan de wolk vastzitten van de wolk verwijderd en uit het spel gehaald. De wolk wordt dan teruggeplaatst op de rode stip met "A" naar het noorden.

In deze situatie wordt de wolk eerst gedraaid totdat de letter "A" naar het noorden wijst. De wolk beweegt dan verder naar het zuiden totdat hij het laatste punt bereikt.

Het spel winnen

Het spel kan op twee manieren eindigen. Ten eerste als één speler $350.000 heeft bereikt of welke waarde dan ook die de spelers voor het begin van het spel zijn overeengekomen, wint die speler het spel. Het spel kan ook eindigen als één van de spelers zijn laatste schip aan de wolk verliest. In dit geval is degene die het meeste geld heeft als het laatste schip wordt gepakt de winnaar. De speler die al zijn schepen heeft verloren kan nog steeds winnen alsze hebben de hoogst gewaardeerde lading.

Mijn gedachten

In de jaren 1970 tot begin 1990 waren er twee trends die de bordspelindustrie doordrongen. Uitgevers van bordspellen zoals Milton Bradley maakten graag bordspellen gebaseerd op populaire televisieshows/films of trends zoals de Bermudadriehoek in dit geval. Deze bedrijven begonnen ook te proberen unieke mechanieken te creëren om het traditionele rol- en bewegingsgenre te vervolledigen. Sommige van deze nieuweSommige waren interessant en leuk, sommige waren hun tijd ver vooruit en sommige waren gewoon slecht. Ik zou zeggen dat het spel Bermuda Triangle in de middelste categorie valt.

Het spel Bermudadriehoek is grotendeels een spel waarbij je met de dobbelsteen gooit en een van je vier stukken over het speelbord verplaatst. In Bermudadriehoek verplaats je je stukken over het speelbord om te proberen waardevolle vracht te verzamelen en tegelijkertijd de Bermudadriehoekwolk te ontwijken. Dit mechanisme is eenvoudig en makkelijk te leren, maar mist strategie.

De Bermuda Driehoek probeerde deze problemen met het normale rol- en bewegingsspel aan te pakken door de Bermuda Driehoek wolk toe te voegen. De wolk werkt met magneten in de wolk die de magneten op de boten aantrekken als de wolk over ze heen gaat. Als de wolk over een van de schepen gaat, zuigt hij het schip op met een bevredigend klikkend geluid. Hoewel dit mechanisme eenvoudig is, is het eigenlijk best cool. Ik denk dat hetDe wolk is een goed voorbeeld van waarom ik denk dat het thema in Bermuda Triangle eigenlijk best goed is.

Het wolkenmechanisme had een heel gedoe kunnen zijn, maar het spel is er goed in geslaagd om het gebruiksvriendelijk te maken. In principe draai je eerst de wolk op basis van de gesponnen letter en dan verplaats je de wolk het aantal velden en de richting die de spinner aangeeft. De eerste paar beurten zijn even wennen, maar daarna heb je geen problemen meer met het verplaatsen van de wolk. Ik vond het eigenlijk wel een leuk ideeDe wolk is niet zomaar een gimmick en heeft ook echt een ander effect dan het opzuigen van schepen. De wolk doet fantastisch werk door sommige paden die je schepen tussen havens kunnen nemen te blokkeren.

Het probleem is dat de wolk de paden te goed blokkeert. In het spel dat ik speelde, blokkeerde de wolk het pad tussen de bananen- en oliehavens vrijwel het hele spel. Slechts één schip kon door het pad bewegen omdat de wolk het de rest van het spel blokkeerde.

Ik ben benieuwd of dit gewoon ongelukkig draaien was of dat dit gewoon een fout in het spel is. Ik ben geneigd te denken dat dit enigszins opzettelijk is, omdat de oliehaven de meest waardevolle kaarten heeft en het bord zo lijkt te zijn opgezet dat de wolk dit pad regelmatig zal blokkeren. Het spel zou baat hebben gehad bij meer velden waar de wolk naartoe kan bewegen. De wolk raakt voortdurend eenIk hoop dat dit geen deel uitmaakte van het gameplay-ontwerp, want het verpest bijna het spel. Omdat schepen nooit bij de oliehaven konden komen, begon zich een ernstige opstopping te vormen bij de bananenhaven. Geen enkel schip kon verder komen, dus op een paar schepen na kwamen alle schepen rond de bananenhaven terecht. Het kwam tot een punt waarop niemand zich nog kon bewegen.

Zie ook: Big Fish Lil' Fish Kaartspel: recensie en spelregels

Hoewel het wolkenmechanisme interessant is, voelt het als een verspild idee. De wolk werkt gewoon niet zo goed als zou moeten. Er is heel weinig strategie in Bermuda Driehoek. Je gooit gewoon met de dobbelsteen en beweegt een van je stukken. Je kunt net zo goed niet te veel nadenken over je bewegingsbeslissing, omdat je niet kunt voorspellen wat er gaat gebeuren met de wolk. Je gokt gewoon opDe enige echte strategie die je in het spel kunt toepassen, is proberen je schepen te gebruiken om andere spelers de toegang tot een haven te ontzeggen.

Het spel Bermudadriehoek heeft ook een probleem met de winvoorwaarden. Ik weet niet of het aan mij ligt, maar ik vind het niet leuk dat een van de eindvoorwaarden is dat een speler al zijn boten verliest. Dit is echter wel een noodzakelijke eindvoorwaarde, omdat spelers anders zouden blijven zitten wachten tot de andere spelers klaar zijn. Mijn grootste probleem is dat de speler die verliestWaarom zou de speler die al zijn schepen is kwijtgeraakt, de winnaar zijn? Ik denk dat als een speler al zijn schepen is kwijtgeraakt, hij het spel niet meer kan winnen. Dit zou spelers aanmoedigen om voorzichtiger te zijn en te proberen de wolk te vermijden. Met deze regel zou een speler die als eerste aan de beurt is, misschien wel willenvernietig al hun schepen om het spel sneller te beëindigen.

Over het algemeen zijn de onderdelen in Bermuda Driehoek goed. De magneten werken goed, zelfs met het spel dat bijna 40 jaar oud is. De schepen zijn ook wel leuk. De Bermuda Driehoek wolk werkt goed. Ik wou dat de inkeping op de wolk beter te zien was, wat het makkelijker zou hebben gemaakt om de wolk te draaien. De wolk heeft ook wat problemen tijdens het bewegen. Soms is het moeilijk om de wolk horizontaal te houden tijdens het bewegen.De stippen bij de middenvouw van het bord zijn bijzonder slecht. Soms zijn de stippen op het bord ook moeilijk te zien, waardoor een van de spelers moet gaan staan om er zeker van te zijn dat de stippen goed worden gevolgd. De kaarten zijn gemaakt van een soort goedkoop karton, wat typisch is voor een spel uit deze tijd. Hoewel het artwork op het bord niet slecht is, is het wel een beetje saai.

Bermudadriehoek is het perfecte voorbeeld van een spel dat zijn tijd ver vooruit was. Het spel had een aantal goede ideeën voor een spel, maar de uitvoering was mislukt. Ik zou echter kunnen zien dat sommige huisregels het spel echt ten goede zouden komen. Als er een aantal huisregels zouden kunnen worden gemaakt die wat strategie zouden toevoegen en wat van het geluk zouden verminderen, denk ik dat het spel een stuk beter zou kunnen zijn dan het nu is. Bijvoorbeeld een regel waarbij schepenEen extra regel had moeten worden toegevoegd waarbij een schip alleen van richting kon veranderen in een van de havens of waarbij spelers een haven verlieten en er de volgende beurt weer in gingen om een andere kaart te pakken.

Eindoordeel

Bermuda Triangle had het begin van een goed idee, maar het kwam uit voor zijn tijd. Het wolkenelement had de potentie om een interessant mechanisme te zijn, maar het voegt niets toe aan het eigenlijke spel omdat het nooit echt lijkt te bewegen op het speelbord. Omdat het wolkenelement niet veel toevoegt aan het spel, eindigt het als een vrij gemiddeld rol- en bewegingsspel. Als je de moeite wilt doen om te komen totAls je echt van rol- en bewegingsspellen houdt of van de Bermudadriehoek, dan zou je veel plezier aan het spel kunnen beleven. Als dat niet bij je past, zou ik Bermudadriehoek waarschijnlijk overslaan.

Kenneth Moore

Kenneth Moore is een gepassioneerde blogger met een diepe liefde voor alles wat met gaming en entertainment te maken heeft. Met een bachelordiploma in Schone Kunsten heeft Kenneth jarenlang zijn creatieve kant verkend, waarbij hij zich bezighield met alles, van schilderen tot knutselen. Zijn ware passie is echter altijd gamen geweest. Van de nieuwste videogames tot klassieke bordspellen, Kenneth leert graag alles over alle soorten games. Hij creëerde zijn blog om zijn kennis te delen en inzichtelijke recensies te geven aan andere enthousiastelingen en informele spelers. Als hij niet aan het gamen is of erover schrijft, is Kenneth te vinden in zijn kunststudio, waar hij graag media mixt en experimenteert met nieuwe technieken. Hij is ook een fervent reiziger en ontdekt elke kans die hij krijgt nieuwe bestemmingen.