Zero Trivia Spel Review

Kenneth Moore 04-07-2023
Kenneth Moore
Hoe te spelen

Hoe te spelen:

Zero is een triviaspel uit 2011 van University Games dat eigenlijk het tegenovergestelde is van Family Feud. In plaats van te proberen het beste antwoord op een triviavraag te raden, is het de bedoeling om een minder populair antwoord te bedenken om te voorkomen dat je te veel velden verplaatst.

University Games ondervroeg meer dan 450 mensen (het spel bevat zelfs een lijst van hen, zodat je weet wie je de schuld kunt geven als je "perfecte" antwoord uiteindelijk niet eens op de kaart staat) om de 270 vragen in Zero te beantwoorden. Vervolgens werden de antwoorden bij elkaar opgeteld en werd elk antwoord gewogen op basis van het aantal mensen dat het antwoord gaf. Populaire antwoorden kregen hoge cijfers zoals 100 of 90, terwijl ongebruikelijke antwoorden het volgende kregenlagere cijfers (sommige kregen zelfs een 0, wat betekent dat minder dan 5% van de ondervraagden het antwoord gaf).

Nu je weet hoe Zero tot stand is gekomen, kunnen we verder gaan met hoe je het spel speelt. De jongste speler is de eerste lezer en de baan gaat met de klok mee naarmate het spel vordert. De lezer neemt een kaart van de stapel en leest deze hardop voor (zonder naar de achterkant van de kaart te kijken, want zij kunnen ook antwoorden). Een voorbeeldvraag uit het spel is om "een van de 10 dichtstbevolkte landen in Europa" te noemen.de wereld."

Zie ook: Mei 2022 TV en Streaming Premières: De complete lijst van recente en aankomende series en films

"Een gas in het periodiek systeem" is een andere voorbeeldvraag.

De speler links van de lezer mag als eerste raden. Het is duidelijk dat ze niet iets als China of de Verenigde Staten willen zeggen, omdat dat te voor de hand liggend is. Het doel is om een antwoord te raden dat obscuur is en dus niet veel punten waard is. Laten we zeggen dat ze Japan raden. De spelers gaan met de klok mee verder met raden. Ze moeten unieke antwoorden bedenken, ze kunnen niet dezelfde antwoorden gebruiken.De lezer mag als laatste raden en als hij dat gedaan heeft, draait hij de kaart om en leest het resultaat.

Dit zijn de antwoorden op de vraag "gas in het periodiek systeem". Laten we zeggen dat groen zijn omgekeerde fiche gebruikte (ik zal later op de fiches ingaan) en zuurstof antwoordde. De blauwe speler kon niets bedenken behalve waterstof (een heel gebruikelijk antwoord). De oranje speler antwoordde neon en de witte speler koos voor chloor.

De resultaten voor de kaart met de 10 dichtstbevolkte landen zijn bijvoorbeeld China en India 100, Japan en de Verenigde Staten 80, Brazilië 60, Rusland 20 en Bangladesh, Indonesië, Nigeria en Pakistan 0. Als de spelers hun gok horen en de punten die eraan zijn toegekend, verplaatsen ze hun speelfiguur één veld voor elke tien punten op de antwoordkaart (dus een speler die China antwoordt, verplaatst 10 velden, Brazilië maakt een stap van tien punten op de antwoordkaart).Je probeert je speelfiguur niet te verplaatsen (of in ieder geval zo min mogelijk te verplaatsen).

Zoals je kunt zien, kon de groene speler door het gebruik van de omkeer-fiche acht stappen achteruit zetten. Door het gewone antwoord van de blauwe speler moesten ze zeven stappen achteruit zetten. De oranje speler zette vijf stappen achteruit en door het goede antwoord van de witte speler zetten ze maar één stap achteruit.

Je kunt echter geen spelletje spelen met het systeem en een duidelijk verkeerde gok maken, want dan word je gestraft. Als je iets als Monaco raadt (een land met een oppervlakte van minder dan één vierkante kilometer) dat duidelijk niet op de kaart staat, ga je tien stappen vooruit (hetzelfde als spelers die China of India raden). Als de gok redelijk is, maar niet op de kaart staat, telt het nog steeds als een fout antwoord.dwingt de speler om de volle tien velden te bewegen.

Nadat alle spelers hun stukken hebben verplaatst, wordt een nieuwe vraag voorgelezen door de nieuwe lezer (de speler links van de vorige lezer). Het spel gaat op precies dezelfde manier verder totdat op één na alle spelers geen velden meer op het bord hebben (en op het eindveld "Z" staan). De overgebleven speler is de winnaar.

Er zijn echter een paar wendingen aan Zero. Ten eerste hebben uitgeschakelde spelers een kans om terug te keren in het spel, zelfs nadat ze het einde van het bord hebben bereikt. Uitgeschakelde spelers gaan door met het beantwoorden van vragen in de hoop het minst populaire antwoord op een van de vragen te raden. Als ze daarin slagen (het is echt moeilijk om het minst populaire antwoord te raden), zijn ze terug in het spel en gaan ze tien velden terug vanSpelers mogen zichzelf maar één keer per spel redden en als ze voor de tweede keer worden uitgeschakeld, liggen ze voorgoed uit het spel.

Laten we zeggen dat deze vraag op een ander moment in het spel kwam. De groene en blauwe spelers zijn al geëlimineerd. Maar als één (of allebei) van hen chloor, fluor, krypton of radon (de minst populaire antwoorden) antwoorden, dan komen ze terug in het spel en gaan ze tien plaatsen achteruit.

De spelers krijgen aan het begin van het spel ook drie verschillende soorten fiches. De fiches kunnen elk maar één keer worden uitgespeeld en moeten, met uitzondering van het "ik ook"-fiche, aan het begin van de beurt van een speler worden uitgespeeld. In plaats van een vraag te beantwoorden, kan een speler een van zijn fiches gebruiken. Met het "sla het over"-fiche kan de speler zijn beurt overslaan, wat betekent dat hij geen antwoord hoeft te geven en geen kant op kan.Als een speler een veelvoorkomend antwoord op de vraag weet, kan hij zijn "terugspoel-fiche" spelen. Als een terugspoel-fiche wordt gespeeld, wil de speler die het heeft gespeeld nu antwoorden met het meest voorkomende antwoord dat hij kan bedenken, omdat hij dat aantal velden achteruit (in plaats van vooruit) gaat.

Het laatste type fiche is het "ik ook" fiche. Door dit fiche te spelen, kan een speler meeliften op het antwoord van een andere speler. Het moet echter worden gespeeld voordat er antwoorden worden gegeven. Ze kiezen een speler om te kopiëren en wanneer die speler zijn gok heeft gemaakt, wordt het ook de gok van de speler die het fiche heeft gebruikt.

Het laatste mechanisme van Zero ten slotte is het bonusveld. Als een speler op een bonusveld terechtkomt nadat hij klaar is met bewegen, wordt er een bonusronde gespeeld voor alleen de speler die erop terechtkwam. Hij krijgt een normale vraag en probeert het meest voorkomende antwoord te bedenken dat hij kan bedenken. In dit geval gaat hij het aantal velden achteruit in plaats van vooruit. Andere spelers (die niet op een bonusveld terechtkwamen) krijgen een bonusronde.bonusveld) kunnen niet deelnemen aan deze bonusronde.

Mijn gedachten:

Zero is een interessant en uniek triviaspel, maar er zijn een paar te veel problemen om het aan te bevelen (tenzij je het voor een paar dollar in een kringloopwinkel vindt). Het spel test echt je trivia-kennis, omdat het gemakkelijk is om het topantwoord op de meeste vragen te geven, maar het uitzoeken van het meest obscure antwoord kost veel werk. Zelfs met een aantal problemen met de gameplay, zou Zero kunneneen goed spel zijn voor trivialiefhebbers die hun kennis echt willen testen.

Het grootste probleem dat ik had met Zero is dat de antwoorden nogal willekeurig aanvoelen. De "goede" antwoorden lijken vrij willekeurig te zijn. Je kunt gemakkelijk een geweldig antwoord geven dat van toepassing is op de vraag en waarvan iedereen denkt dat het perfect is, maar het blijkt dat het antwoord niet eens op de kaart staat. Ook al is je antwoord perfect, omdat niemand dat antwoord heeft gegeven schuif je tien plaatsen op. Het is ook heel gemakkelijk om te gevenwaarvan je denkt dat het een antwoord van gemiddeld niveau is (een antwoord dat je vier of vijf plaatsen zou moeten opschuiven) en ontdek dat het een van de populairste antwoorden was.

Bij veel voor de hand liggende vragen (zoals namen van Star Wars-films) hebben bijna alle items erg veel punten. Dit lijkt het meest te gebeuren bij erg voor de hand liggende vragen en bij vragen met maar vijf of zes mogelijke antwoorden (vragen met meer mogelijke antwoorden verdelen de punten natuurlijk wat beter). Bij een van de kaarten die we speelden, was het laagste aantal dat je kreeg50 punten kon krijgen, wat betekent dat je vijf plaatsen moet opschuiven, welk antwoord je ook geeft. Het is echt stom dat je het best mogelijke antwoord kunt geven en toch vijf plaatsen moet opschuiven in dit spel. Er zijn zelfs een paar vragen waarbij er minder dan zes mogelijke antwoorden op de kaart staan, dus als je met de volledige zes spelers speelt, wordt iemand automatisch gedwongen om tien plaatsen te verschuiven (tenzij er iemandDat is nog een ontwerpfout in dit spel.

Het voelt ook alsof een groot deel van het spel buiten de controle van de spelers ligt. Je bent volledig overgeleverd aan de genade van de mensen die zijn ondervraagd. Je kunt niet een te obscuur antwoord geven, want de kans is groot dat het niet eens op de lijst staat en dat je tien plaatsen moet opschuiven. Voordat je een antwoord geeft, moet je obscure antwoorden bedenken, bepalen welke volgens jou het meest obscuur is en vervolgensEn dat is als je echt een obscuur antwoord weet, er waren genoeg vragen waarop we maar een paar antwoorden wisten of zelfs helemaal geen ("Een film over de dunne man met William Powell en Myrna Loy").

Ik had graag gezien dat Zero de peilingen achterwege had gelaten en in plaats daarvan feiten had uitgekozen (zoals de vraag over de 10 dichtstbevolkte landen van eerder) en de spelers de opdracht had gegeven om de laagste van de top tien te noemen (het dichtstbevolkte land zou je tien plaatsen opschuiven en het minst bevolkte land van de top tien zou je slechts één plaats opschuiven). Ik denk dat dit een veel beter spel zou hebben opgeleverd en dat zouhebben veel van mijn problemen opgelost.

Maar ook al heb ik veel negatieve kanten aan Zero genoemd, toch heb ik er wel van genoten. Hoewel ik zeker blij ben dat ik er maar een dollar voor heb betaald in een kringloopwinkel, heb ik er geen spijt van dat ik het heb gekocht. Een van de grootste pluspunten van Zero zijn de unieke spelmechanismen. Ik hou echt van de tweede kans-functie, vooral omdat het makkelijk is om al heel vroeg in dit spel uitgeschakeld te worden.Spelers toestaan om een tweede kans te verdienen is een goed idee, hoewel het niet vaak zal gebeuren en meestal niet veel zal uitmaken (tenzij je terug in het spel komt wanneer de laatste twee spelers bijna uitgeschakeld zijn, is tien plaatsen teruggaan meestal niet genoeg om je een kans te geven om echt te winnen).

Ik vind de tokens ook erg leuk en een geweldige toevoeging aan het spel. Aangezien er een vraag is over zo'n beetje elk onderwerp dat je maar kunt bedenken, was het skip it token nodig omdat er in elk spel minstens één vraag zal zijn waar je niet eens een antwoord op kunt geven. Het rewind it token is vooral interessant, ook al is het zo'n beetje een gratis negen of tien vakjes (aangezien spelersIk denk dat het me too fiche je had moeten laten wachten tot alle antwoorden bekend zijn voordat je kiest voor welk antwoord je gaat (want als de andere speler geen goed antwoord weet, kan hij gewoon expres iets kiezen om jullie allebei tien plaatsen te verplaatsen).

Een mechanisme dat ik niet echt leuk vind is het bonusveld. Ik vind het concept niet erg, maar de uitvoering is slecht. Het probleem met het bonusveld is dat alleen de speler die erop terechtkomt de vraag mag beantwoorden. Aangezien het landen op bonusvelden volledig op geluk is gebaseerd en de speler probeert het meest voorkomende antwoord te geven (veel gemakkelijker dan een obscuur antwoord kiezen zoals spelers in de rest van hetspel), kan dit het spel volledig uit balans brengen en die speler een zeer goede kans geven om te winnen (ervan uitgaande dat hij een van de beste antwoorden geeft). Omdat in een gemiddeld spel slechts één speler op een van deze velden komt, is dat een enorm voordeel voor die speler.

Gelukkig is Zero vrij goedkoop om te kopen op Amazon omdat het spel niet veel inhoud heeft. Het spel wordt geleverd met slechts 270 vragen. Hoewel je misschien maar 10-15 vragen speelt in een normaal spel, zijn de spellen erg snel (minder dan een half uur) dus Zero geeft je geen goede speeltijd-prijsverhouding. Het spel heeft ook een vrij lage herspeelbaarheid omdat het vrij gemakkelijk zal zijn om deDaarnaast zijn de onderdelen erg basic en saai.

Eindoordeel:

Hoewel ik denk dat Zero veel problemen heeft, denk ik ook dat het een solide opvulspel is als je het goedkoop kunt vinden. Het spel biedt ook een interessante uitdaging voor trivialiefhebbers. Ik had alleen graag gezien dat het spel wat andere keuzes had gemaakt wat betreft de peiling. Met wat kleine aanpassingen aan het spel (en met de toevoeging van meer vragen) had Zero een goed spel kunnen zijn in plaats van slechts eengemiddeld.

Zie ook: Waar is Waldo? Waldo Watcher Kaartspel Overzicht en spelregels

Kenneth Moore

Kenneth Moore is een gepassioneerde blogger met een diepe liefde voor alles wat met gaming en entertainment te maken heeft. Met een bachelordiploma in Schone Kunsten heeft Kenneth jarenlang zijn creatieve kant verkend, waarbij hij zich bezighield met alles, van schilderen tot knutselen. Zijn ware passie is echter altijd gamen geweest. Van de nieuwste videogames tot klassieke bordspellen, Kenneth leert graag alles over alle soorten games. Hij creëerde zijn blog om zijn kennis te delen en inzichtelijke recensies te geven aan andere enthousiastelingen en informele spelers. Als hij niet aan het gamen is of erover schrijft, is Kenneth te vinden in zijn kunststudio, waar hij graag media mixt en experimenteert met nieuwe technieken. Hij is ook een fervent reiziger en ontdekt elke kans die hij krijgt nieuwe bestemmingen.