Zero Trivia Game Review

Kenneth Moore 04-07-2023
Kenneth Moore
Hoe te spyljense wolle net wat sizze as Sina of de Feriene Steaten, om't se te dúdlik binne. It doel is om in antwurd te rieden dat ûndúdlik is en dus in protte punten net wurdich is. Litte wy sizze dat se Japan riede. Spilers bliuwe rieden yn 'e klok yn' e wize. Se moatte komme mei unike antwurden, se kinne net brûke itselde antwurd as in oare spiler. De lêzer is de lêste om te rieden en as se dat dien hawwe, draaie se de kaart om en lêze de resultaten.

Dit binne de antwurden op de fraach "gas yn it periodyk systeem". Litte wy sizze dat grien har reverse it token brûkte (Ik kom letter yn 'e tokens) en antwurde soerstof. De blauwe spiler koe net tinke oan neat útsein wetterstof (in hiel gewoan antwurd). De oranje spiler antwurde neon en de wite spiler gie mei chloor.

Bygelyks, de resultaten foar de 10 meast befolke lannen kaart is Sina en Yndia 100, Japan en Feriene Steaten 80, Brazylje 60, Ruslân 20, en Bangladesh, Yndoneezje, Nigearia en Pakistan 0. As spilers har ried hearre en de punten dy't deroan binne, ferpleatse se har bewegend stik ien romte foar elke tsien punten op 'e antwurdkaart (dus in spiler dy't Sina antwurdet soe 10 spaasjes ferpleatse, Brazylje soe meitsje in spiler move 6 spaasjes, en ien fan de lêste fjouwer lannen soe bliuwe de spiler wiene se binne). Jo besykje jo spielstik net te ferpleatsen (of besykje it teminsten it minste oantal spaasjes te ferpleatsenkin).

Sa't jo sjen kinne, koe it gebrûk fan 'e griene spiler fan 'e reverse it token har acht spaasjes efterút ferpleatse. It mienskiplike antwurd fan de blauwe spiler twong se om sân spaasjes te ferpleatsen. De oranje spiler ferhuze fiif spaasjes en it geweldige antwurd fan 'e wite spiler makke se allinich in inkele romte te ferpleatsen.

Jo kinne it systeem lykwols net spielje en in fansels ferkearde rieden meitsje, om't jo bestraft wurde. As jo ​​riede wat as Monako (in lân mei in gebiet minder as ien fjouwerkante myl) dat is fansels net op 'e kaart, Jo sille ferpleatse tsien spaasjes (itselde as spilers riede Sina of Yndia). As de ried ridlik is, mar it net op 'e kaart kaam, telt it noch as in ferkeard antwurd en twingt de spiler om de folsleine tsien spaasjes te ferpleatsen.

Nei't alle spilers har stikken ferpleatst hawwe, is in nije fraach wurdt lêzen troch de nije lêzer (de spiler links fan de foarige lêzer). Spultsje giet troch op 'e krekte deselde manier oant alle spaasjes op it boerd útsein ien spiler hawwe rûn (en binne op' e ein "Z" romte). De oerbleaune spiler is de winner.

Der binne lykwols in pear twists nei Zero. Alderearst hawwe eliminearre spilers eins in kâns om werom te gean nei it spul, sels nei't se de ein fan it boerd troffen. Eliminearre spilers bliuwend fragen beantwurdzje yn 'e hoop it minste mienskiplike antwurd op ien fan har te rieden. As se dit slagje (it is echt lestich om it minst populêre antwurd te rieden), sebinne werom yn it spul en ferpleatse tsien spaasjes werom fan 'e Z-romte. Spilers meie harsels mar ien kear per wedstriid rêde en as se foar in twadde kear útskeakele wurde, binne se foargoed út it spul.

Lit ús sizze dat dizze fraach yn in oare tiid yn it spul kaam . De griene en blauwe spilers binne al útskeakele. As ien (of beide) lykwols mei chloor, fluor, krypton of radon komt (de minst populêre antwurden) sille se werom wêze yn it spultsje en tsien spaasjes efterút ferpleatse.

Sjoch ek: Dicecapades Board Game Review en regels

Spilers binne ek jaan trije ferskillende soarten tokens oan it begjin fan it spul. Tokens kinne elts mar ien kear spile wurde en útsein de "me too" token, moatte wurde spile oan it begjin fan in spiler syn beurt. Yn stee fan in antwurd op in fraach, in spiler kin brûke ien fan harren tokens. It token "skip it" lit de spiler har beurt oerslaan, wat betsjut dat se gjin antwurd hoege te jaan en gjin spaasjes ferpleatse. As in spiler wit in hiel gewoan antwurd op de fraach, se kinne spylje harren "rewind it" token. As in token foar weromspoelen wurdt spile, wol de spiler dy't it no spile hat reagearje mei it meast foarkommende antwurd dat se kinne betinke, om't se dat oantal spaasjes efterút (ynstee fan foarút) sille bewege.

It lêste type fan token is it "ik ek" token. It spieljen fan dit token lit in spiler piggyback op it antwurd fan in oare spiler. It moat spile wurde foardat gjin antwurden wurde jûn. Sykies in spiler om te kopiearjen en as dy spiler har ried makke hat, sil it ek de ried wêze foar de spiler dy't it token brûkte.

Uteinlik is de lêste monteur fan Zero de bonusromte. As in spiler lân op in bonus romte neidat se hawwe klear ferpleatst, wurdt spile in bonus rûne foar allinnich de spiler dy't lâne op it. Se wurde in normale fraach steld en besykje te kommen mei it meast foarkommende antwurd dat se kinne betinke. Yn dit gefal geane se efterút it oantal spaasjes yn stee fan foarút. Oare spilers (dy't net op in bonusromte telâne komme) kinne net meidwaan oan dizze bonusrûnde.

Myn tinzen:

Nul is in nijsgjirrich en unyk trivia-spiel, mar dêr binne in pear tefolle problemen mei it foar my om it oan te rieden (útsein as jo it fine yn in kringloopwinkel foar in pear dollar). It spultsje testet jo trivia-kennis wirklik, om't it maklik is om it boppeste antwurd op de measte fan dizze fragen te kommen, mar it útfine fan it meast obskure antwurd kostet in soad wurk. Sels mei guon gameplay-problemen kin Zero in fatsoenlik spultsje wêze foar trivia-buffs dy't har kennis wirklik wolle testen.

It grutste probleem dat ik hie mei Zero is dat de antwurden in soarte fan willekeurich fiele. De "goede" antwurden lykje frij willekeurich te wêzen. Jo kinne maklik in geweldich antwurd jaan dat jildt foar de fraach en elkenien tinkt dat it perfekt is en it docht bliken dat it antwurd net iens op 'e kaart stiet. Ek al is dyn antwurdperfekt, sûnt gjinien ûnderfrege joech dat antwurd jo ferpleatse tsien spaasjes. It is ek hiel maklik om te jaan wat jo tinke is in mid-tier antwurd (ien dy't moat ferpleatse jo fjouwer of fiif spaasjes) en útfine dat it wie ien fan de meast populêre antwurden.

Ek, yn in protte fan 'e foar de hân lizzende fragen (lykas nammen fan Star Wars-films) hawwe hast alle items heul hege punten oan har tawiisd. Dit liket it meast te barren op heul foar de hân lizzende fragen en op fragen dy't mar fiif of seis mooglike antwurden hawwe (fragen mei mear mooglike antwurden sille de punten fansels wat better ferdield wurde). Op ien fan 'e kaarten dy't wy spile, wie it leechste bedrach dat jo koenen krije 50 punten, wat betsjut dat jo fiif spaasjes ferpleatse, nettsjinsteande hokker antwurd jo joegen. It is echt dom dat jo kinne jaan de bêste mooglik antwurd en noch ferpleatse fiif spaasjes yn dit spul. Der binne sels in pear fragen dêr't der binne minder as seis mooglike antwurden op de kaart, dus as jo boartsje mei de folsleine seis spilers immen automatysk wurde twongen om te ferpleatsen tsien spaasjes (útsein as immen brûkt in token). Dat is noch in oare ûntwerpfout mei dit spul.

It fielt ek gewoan as in protte fan it spul is bûten de kontrôle fan de spilers. Jo binne folslein oerlevere oan 'e minsken dy't ûnderfrege binne. Jo kinne net jaan te ûndúdlik fan in antwurd, om't der in goede kâns dat it sil net iens op 'e list en jo sitte fêst te ferpleatsen tsien spaasjes. Foardat jo jouwein antwurd, jo moatte tinke oan obskure antwurden, bepale hokker jo tinke is de meast obskure, en dan beslute oft jo tinke dat it eins makke de list of net. En dat is as jo eins in ûndúdlik antwurd witte, d'r wiene genôch fragen wêr't wy mar in pear antwurden wisten of sels gjinien ("A Thin Man-film mei William Powell en Myrna Loy yn 'e haadrollen").

Ik aardich fan winsk soe Zero sûnder de peiling dien hawwe en soe ynstee feiten útsocht hawwe (lykas de fraach fan 'e 10 meast befolke lannen fan earder) en spilers opdroegen hawwe de leechste fan 'e top tsien te neamen (it meast befolke lân soe jo tsien spaasjes ferpleatse en de minste befolke fan 'e top tsien soe jo mar ien romte ferpleatse). Ik tink dat dit in folle better spul soe hawwe makke en in protte fan 'e problemen dy't ik dermei haw reparearre.

Hoewol, hoewol ik in protte negativen mei Zero opbrocht haw, haw ik it eins noch dien wat genietsje derfan. Wylst ik perfoarst bliid bin dat ik der mar in dollar foar betelle yn in kringloopwinkel, haw ik gjin spyt fan it keapjen. Ien fan 'e grutste positive fan Zero is wat fan' e unike spultsje meganika. Ik echt graach de twadde kâns funksje, benammen om't it is maklik om te elimineren hiel betiid yn dit spul. Spilers tastean om in twadde kâns te fertsjinjen is in geweldich idee, ek al sil it net faak barre en sil it meastentiids net folle skele (útsein as jo werom yn it spul komme as de lêste twaspilers binne tichtby eliminearre, it ferpleatsen fan tsien spaasjes werom is normaal net genôch om jo in kâns te jaan om eins te winnen).

Ik fyn de tokens ek leuk en tink dat se in geweldige oanfolling binne foar it spultsje. Om't d'r in fraach is oer sawat elk ûnderwerp wêr't jo oan kinne tinke, wie it skip it-token nedich, om't d'r teminsten ien fraach yn elke wedstriid sil wêze wêr't jo net iens ien antwurd foar kinne neame. It weromlûken it token is foaral nijsgjirrich, ek al is it sa'n bytsje in frije njoggen of tsien spaasjes (sûnt spilers sille allinne spylje it as se witte de top antwurd). Ik tink dat it me too-token jo moatte wachtsje moatte oant alle antwurden binne oankundige foardat jo kieze wêrmei't jo wolle gean (omdat as de oare spiler gjin goed antwurd wit, se kinne gewoan mei opsetsin wat kieze om jo beide tsien spaasjes te ferpleatsen ).

Ien monteur dy't ik net echt leuk fyn is de bonusromte. Ik tink it konsept net, mar de útfiering is min. It probleem mei de bonus romte is dat allinnich de spiler dy't lân op it, krijt in antwurd op de fraach. Sûnt lâning op bonus romten is folslein luck-basearre en de spiler besiket te jaan de meast foarkommende antwurd (folle makliker dan picking in obskure antwurd lykas spilers dogge yn 'e rest fan it spul), dit kin hielendal unbalance it spul en jou dy spiler in hiel goede kâns om te winnen (oannommen dat se jouwe ien fan de top antwurden). Sûnt in gemiddelde spultsje sil mar sjen ienspiler lân op ien fan dizze spaasjes, dat is in grut foardiel foar dy spiler.

Gelokkich is Zero frij goedkeap te keapjen op Amazon, om't it spultsje net in soad ynhâld hat. It spul komt mei mar 270 fragen. Wylst jo miskien allinich 10-15 fragen spielje yn in normaal spultsje, binne de spultsjes heul fluch (minder dan in heal oere), sadat Zero jo gjin heul goede spieltiid oant priisferhâlding sil jaan. It spul hat ek frij lege re-playability sûnt it sil wêze frij maklik te ûnthâlden de fragen en antwurden. Dêrnjonken binne de komponinten heul basis en saai.

Finale útspraak:

Hoewol ik tink dat Zero in protte problemen hat, tink ik ek dat it in solide filler-spiel is as jo kinne fine it foar goedkeap. It spultsje biedt ek in nijsgjirrige útdaging foar trivia-buffs. Ik winskje gewoan dat it spultsje wat oare karren makke hie as it oankaam om de stimming. Mei wat lichte oanpassingen oan it spul (en mei de tafoeging fan mear fragen), koe Zero in goed spul west hawwe ynstee fan gewoan in gemiddelde.

Sjoch ek: Mad Gab Mania Board Game Review en regels

Kenneth Moore

Kenneth Moore is in hertstochtlike blogger mei in djippe leafde foar alle dingen gaming en ferdivedaasje. Mei in bachelorstitel yn Byldzjende Keunsten hat Kenneth jierren bestege oan it ferkennen fan syn kreative kant, mei alles fan skilderjen oant ambacht. Syn wiere passy hat lykwols altyd gaming west. Fan 'e lêste fideospultsjes oant klassike boerdspullen hâldt Kenneth fan alles te learen wat hy kin oer alle soarten spultsjes. Hy makke syn blog om syn kennis te dielen en ynsjochsume resinsjes te jaan oan oare entûsjasters en casual spilers. As er net spilet of der oer skriuwt, is Kenneth te finen yn syn keunstatelier, dêr't er graach media mingje en mei nije techniken eksperimintearje. Hy is ek in fûle reizger, en ferkent nije bestimmingen elke kâns dy't hy krijt.