Zero Trivia spēles pārskats

Kenneth Moore 04-07-2023
Kenneth Moore
Kā spēlēt

Kā spēlēt:

Zero ir 2011. gada trivia spēle no University Games, kas ir gluži pretēja Family Feud spēlei. Tā vietā, lai mēģinātu uzminēt labāko atbildi uz trivia jautājumu, mērķis ir izdomāt mazāk populāru atbildi, lai izvairītos no pārāk daudz vietu pārvietošanas.

University Games aptaujāja vairāk nekā 450 cilvēku (spēlē ir pat viņu saraksts, lai jūs zinātu, ko vainot, ja jūsu "perfektā" atbilde nav pat iekļauta kartē), kuri atbildēja uz 270 Zero spēles jautājumiem. Pēc tam viņi saskaitīja atbildes un piešķīra katrai atbildei svērumu atkarībā no tā, cik daudz cilvēku to sniedza. Populārām atbildēm tika piešķirti lieli skaitļi, piemēram, 100 vai 90, bet retāk sastopamām atbildēm tika piešķirti skaitļimazāki skaitļi (dažiem tika piešķirts pat 0, kas nozīmē, ka atbildi sniedza mazāk nekā 5 % aptaujāto).

Tagad, kad jūs zināt, kā tika izveidota Zero, mēs varam pāriet pie tā, kā spēlēt spēli. Jaunākais spēlētājs kļūst par pirmo lasītāju, un, turpinot spēli, darbs virzās pulksteņrādītāja virzienā. Lasītājs ņem karti no komplekta un skaļi to nolasa (neskatoties uz kartes aizmuguri, jo viņš var arī atbildēt). Spēles parauga jautājums ir nosaukt "vienu no 10 visvairāk apdzīvotajām valstīm".pasaulē."

"Gāze periodiskajā tabulā" ir vēl viens parauga jautājums.

Spēlētājs, kas atrodas pa kreisi no lasītāja, var pirmais uzminēt. Acīmredzot viņi nevēlas pateikt kaut ko tādu kā Ķīna vai ASV, jo tās ir pārāk acīmredzamas. Mērķis ir uzminēt atbildi, kas ir neskaidra un tādējādi nav daudz punktu vērta. Pieņemsim, ka viņi uzmin Japānu. Spēlētāji turpina uzminēt pulksteņrādītāja virzienā. Viņiem ir jāizdomā unikālas atbildes, viņi nevar izmantot tās pašas.lasītājs ir pēdējais, kas uzmin, un, kad tas ir izdarīts, viņš apgriež karti un izlasa rezultātus.

Skatīt arī: Pirmā ceļojuma galda spēles Ticket to Ride apskats un noteikumi

Šīs ir atbildes uz jautājumu "Gāze periodiskajā tabulā". Teiksim, zaļais spēlētājs izmantoja savu reverso žetonu (par žetoniem es pastāstīšu vēlāk) un atbildēja ar skābekli. Zilais spēlētājs nevarēja izdomāt neko citu, izņemot ūdeņradi (ļoti izplatīta atbilde). Oranžais spēlētājs atbildēja ar neonu, bet baltais spēlētājs - ar hloru.

Piemēram, 10 visvairāk apdzīvoto valstu kartes rezultāti ir šādi: Ķīna un Indija 100, Japāna un ASV 80, Brazīlija 60, Krievija 20 un Bangladeša, Indonēzija, Nigērija un Pakistāna 0. Kad spēlētāji dzird savu minējumu un tam piešķirtos punktus, viņi pārvieto savu kustīgo figūru par vienu vietu uz katriem desmit punktiem, kas norādīti atbildes kartē (tātad spēlētājs, atbildot uz jautājumu Ķīna, pārvietosies par 10 vietām, Brazīlija veiksspēlētājs pārvietojas par 6 laukumiem, un jebkura no pēdējām četrām valstīm notur spēlētāju tur, kur tas ir). Jūs cenšaties nepārvietot savu spēles figūru (vai vismaz cenšaties to pārvietot par vismazāko iespējamo laukumu skaitu).

Kā redzat, zaļā spēlētāja izmantotais reversais žetons ļāva viņiem pārvietoties astoņas vietas atpakaļ. Zilā spēlētāja parastā atbilde lika viņiem pārvietoties septiņas vietas. Oranžais spēlētājs pārvietojās piecas vietas, bet baltā spēlētāja lieliskā atbilde lika viņiem pārvietoties tikai vienu vietu.

Tomēr jūs nevarat izspēlēt sistēmu un uzminēt acīmredzami nepareizu atbildi, jo jūs tiksiet sodīts. Ja uzminēsiet kaut ko tādu kā Monako (valsts, kuras platība ir mazāka par vienu kvadrātjūdžu), kas acīmredzami nav iekļauts kartē, jūs tiksiet pārvietots par desmit vietām (tāpat kā spēlētāji, kas uzminēs Ķīnu vai Indiju). Ja minētais minējums ir pamatots, bet nav iekļauts kartē, tas joprojām tiek uzskatīts par nepareizu atbildi unliek spēlētājam pārvietot visas desmit vietas.

Pēc tam, kad visi spēlētāji ir pārvietojuši savas figūriņas, jaunais lasītājs (spēlētājs iepriekšējā lasītāja kreisajā pusē) nolasa jaunu jautājumu. Spēle turpinās tieši tādā pašā veidā, līdz visiem spēlētājiem, izņemot vienu, ir beigušās vietas uz galda (un viņi atrodas uz galīgās "Z" vietas). Atlikušais spēlētājs ir uzvarētājs.

Tomēr Zero spēlē ir vairāki pavērsieni. Pirmkārt, izslēgtajiem spēlētājiem ir iespēja atgriezties spēlē arī pēc tam, kad viņi ir nokļuvuši galda galā. Izslēgtie spēlētāji turpina atbildēt uz jautājumiem, cerot uzminēt vismazāk izplatīto atbildi uz kādu no tiem. Ja viņiem tas izdodas (uzminēt vismazāk izplatīto atbildi ir patiešām grūti), viņi atgriežas spēlē un pārvietojas desmit laukumus atpakaļ no galda.Spēlētāji drīkst glābties tikai vienu reizi spēlē, un, ja viņi tiek izslēgti otro reizi, viņi uz visiem laikiem izkrīt no spēles.

Pieņemsim, ka šis jautājums parādījās citā spēles laikā. Zaļais un zilais spēlētājs jau ir izslēgti. Tomēr, ja viens no viņiem (vai abi) atbildēs ar hlora, fluora, kriptona vai radona atbildi (vismazāk populāras atbildes), viņi atgriezīsies spēlē un pārvietosies par desmit vietām atpakaļ.

Spēles sākumā spēlētājiem tiek iedoti trīs dažādu veidu žetoni. Katru žetonu var izmantot tikai vienu reizi, un, izņemot žetonu "arī es", tas ir jāizmanto spēlētāja gājiena sākumā. Tā vietā, lai atbildētu uz jautājumu, spēlētājs var izmantot vienu no saviem žetoniem. Žetons "izlaist" ļauj spēlētājam izlaist savu gājienu, kas nozīmē, ka viņam nebūs jāsniedz atbilde un viņš netiks pārvietots.Ja spēlētājs zina ļoti bieži sastopamu atbildi uz jautājumu, viņš var nospēlēt žetonu "pārvilkt atpakaļ". Kad tiek nospēlēts žetons "pārvilkt atpakaļ", spēlētājs, kurš to nospēlēja, tagad vēlas atbildēt ar visbiežāk sastopamo atbildi, kas viņam nāk prātā, jo viņš pārvietosies atpakaļ (nevis uz priekšu) par šo vietu skaitu.

Pēdējais žetonu veids ir "arī es" žetons. Šī žetona spēlēšana ļauj spēlētājam pārspēt cita spēlētāja atbildi. Tomēr tas ir jāspēlē pirms atbildes sniegšanas. Spēlētājs izvēlas spēlētāju, kurš to pārspēs, un, kad šis spēlētājs būs izdarījis savu minējumu, tas būs arī tā spēlētāja minējums, kurš izmantoja šo žetonu.

Visbeidzot, pēdējais Zero mehānisms ir bonusa telpa. Kad spēlētājs pēc pārvietošanās beigām piezemējas uz bonusa telpas, tiek izspēlēts bonusa raunds, kurā piedalās tikai tas spēlētājs, kurš uz tās piezemējies. Viņiem tiek uzdots parasts jautājums, un viņi cenšas izdomāt visbiežāk sastopamo atbildi. Šajā gadījumā viņi dodas atpakaļ, nevis uz priekšu. Citi spēlētāji (kuri nav piezemējušies uz bonusa telpas) var izspēlēt bonusa raundu.bonusa laukums) nevar piedalīties šajā bonusa kārtā.

Manas domas:

Zero ir interesanta un unikāla sīkumu spēle, bet ir dažas pārāk daudz problēmu ar to, lai es to ieteiktu (ja vien jūs to neatradīsiet pie taupības veikalā par pāris dolāriem). Spēle patiešām pārbauda jūsu sīkumu zināšanas, jo ir viegli nākt klajā ar top atbildi uz lielāko daļu no šiem jautājumiem, bet izdomāt visvairāk neskaidra atbilde aizņem daudz darba. Pat ar dažiem spēlēšanas problēmām, Zero varētubūt pienācīgs spēle trivia cienītājiem, kuri patiešām vēlas pārbaudīt savas zināšanas.

Lielākā problēma, kas man radās ar Zero, ir tā, ka atbildes šķiet diezgan patvaļīgas. "Labās" atbildes šķiet diezgan nejaušas. Jūs varētu viegli sniegt lielisku atbildi, kas attiecas uz jautājumu, un visi domā, ka tā ir perfekta, un izrādās, ka atbilde nav pat uz kartes. Pat ja jūsu atbilde ir perfekta, jo neviens no aptaujātajiem nav sniedzis šo atbildi, jūs pārvietojat desmit vietas. Ir arī ļoti viegli sniegt.atbildi, kas, jūsuprāt, ir vidējā līmeņa atbilde (atbilde, kas būtu jānovirza par četrām vai piecām vietām), un uzziniet, ka tā bija viena no populārākajām atbildēm.

Turklāt daudzos acīmredzamos jautājumos (piemēram, Zvaigžņu karu filmu nosaukumi) gandrīz visiem elementiem ir piešķirts ļoti liels punktu skaits. Šķiet, ka tas visvairāk notiek ļoti acīmredzamos jautājumos un jautājumos, kuros ir tikai piecas vai sešas iespējamās atbildes (jautājumos ar vairāk iespējamām atbildēm punkti, protams, sadalīti nedaudz labāk). Vienā no kartēm, ko mēs spēlējām, zemākā summa, ko jūsvarēja saņemt 50 punktus, kas nozīmē, ka jūs pārvietosieties par piecām vietām neatkarīgi no tā, kādu atbildi sniedzāt. Tas ir patiešām muļķīgi, ka šajā spēlē jūs varat sniegt vislabāko iespējamo atbildi un joprojām pārvietoties par piecām vietām. Ir pat daži jautājumi, kur kartē ir mazāk nekā sešas iespējamās atbildes, tāpēc, ja jūs spēlējat ar pilnu sešu spēlētāju sastāvu, kāds automātiski būs spiests pārvietoties par desmit vietām (ja vien kādsizmanto žetonu). Tas ir vēl viens šīs spēles dizaina trūkums.

Jūs esat pilnībā atkarīgs no aptaujāto cilvēku žēlastības. Jūs nevarat sniegt pārāk neskaidru atbildi, jo pastāv liela iespēja, ka tā pat nebūs iekļauta sarakstā, un jums nāksies aizķerties, pārvietojoties par desmit vietām. Pirms sniedzat atbildi, jums ir jāizdomā neskaidras atbildes, jānosaka, kura no tām, jūsuprāt, ir neskaidrākā, un tadizlemiet, vai, jūsuprāt, tā patiešām iekļuva sarakstā vai ne. Un tas ir, ja jūs patiešām zināt neskaidru atbildi, bija daudz jautājumu, uz kuriem mēs zinājām tikai dažas atbildes vai pat nezinājām nevienu ("Filma par plānu vīrieti ar Viljamu Pauelu un Mirnu Loiju galvenajās lomās.").

Es gribētu, lai Zero būtu iztikt bez aptaujas un tā vietā būtu izvēlējies faktus (piemēram, 10 visvairāk apdzīvoto valstu jautājumu no iepriekš) un uzdevis spēlētājiem nosaukt zemāko no desmit valstīm (visvairāk apdzīvotā valsts pārvietotu desmit vietas, bet vismazāk apdzīvotā no desmit valstīm - tikai vienu vietu). Es domāju, ka tas būtu radījis daudz labāku spēli un būtuir novērstas daudzas problēmas, kas man ar to ir radušās.

Tomēr, lai gan es esmu uzsvēris daudz negatīvu ar Zero, es patiesībā joprojām nedaudz izbaudīju to. Lai gan es noteikti priecājos, ka es par to samaksāju tikai dolāru veikalā, es nenožēloju, ka to iegādājos. Viens no lielākajiem Zero pozitīvajiem aspektiem ir daži no unikālās spēles mehānikas. Man ļoti patīk otrās iespējas funkcija, jo īpaši tāpēc, ka šajā spēlē ir viegli tikt izslēgtam ļoti agri.Ļaut spēlētājiem nopelnīt otro iespēju ir lieliska ideja, lai gan tas nenotiks bieži un parasti tam nebūs lielas nozīmes (ja vien jūs neatgriežaties spēlē, kad pēdējie divi spēlētāji ir tuvu izslēgšanai, ar pārvietošanos par desmit vietām atpakaļ parasti nepietiek, lai dotu jums reālu iespēju uzvarēt).

Man patīk arī žetoni, un es domāju, ka tie ir lielisks papildinājums spēlei. Tā kā ir jautājums par gandrīz jebkuru tēmu, par kuru jūs varat iedomāties, bija nepieciešams izlaist žetons, jo katrā spēlē būs vismaz viens jautājums, uz kuru jūs pat nevarat nosaukt nevienu atbildi. Īpaši interesants ir žetons pārtiniet to, lai gan tas ir diezgan daudz bezmaksas deviņas vai desmit vietas (jo spēlētāji būsEs domāju, ka ar me too žetonu vajadzēja ļaut jums pagaidīt, kamēr tiek paziņotas visas atbildes, un tikai tad izvēlēties, kuru no tām izvēlēties (jo, ja otrs spēlētājs nezina labu atbildi, viņš varētu tīšām izvēlēties kaut ko tādu, kas jūs abus pārvietotu par desmit vietām).

Viena no mehānikām, kas man īsti nepatīk, ir bonusa vieta. Man netraucē koncepcija, bet izpildījums ir slikts. Problēma ar bonusa vietu ir tā, ka tikai spēlētājs, kurš uz tās piezemējas, var atbildēt uz jautājumu. Tā kā piezemēšanās uz bonusa vietām ir pilnībā atkarīga no veiksmes un spēlētājs cenšas sniegt visbiežāk sastopamo atbildi (daudz vieglāk nekā izvēlēties neskaidru atbildi, kā to dara spēlētāji pārējās spēlēs).tā var pilnībā izjaukt spēles līdzsvaru un dot šim spēlētājam ļoti labas izredzes uz uzvaru (pieņemot, ka viņš sniedz vienu no labākajām atbildēm). Tā kā vidēji spēlē tikai viens spēlētājs atrodas uz vienas no šīm vietām, tas ir milzīga priekšrocība šim spēlētājam.

Par laimi, Zero ir diezgan lēti iegādāties Amazon, jo spēlei nav daudz satura. Spēle nāk tikai ar 270 jautājumiem. Lai gan parastā spēlē jūs varētu spēlēt tikai 10-15 jautājumus, spēles ir ļoti ātras (mazāk nekā pusstunda), tāpēc Zero jums nedos ļoti labu spēles laika un cenas attiecību. Spēlei ir arī diezgan zema atkārtota spēle, jo būs diezgan viegli atcerētiesjautājumi un atbildes. Turklāt sastāvdaļas ir ļoti vienkāršas un garlaicīgas.

Skatīt arī: Moose Master karšu spēles pārskats un noteikumi

Galīgais spriedums:

Lai gan es domāju, ka Zero ir daudz problēmu, es arī domāju, ka tas ir ciets pildviela spēle, ja jūs varat atrast to par lētu. Spēle arī nodrošina interesantu izaicinājumu nieki buffs. Es tikai vēlos, lai spēle būtu veikusi dažas dažādas izvēles, kad runa bija par aptauju. Ar dažiem nelieliem pārveidojumiem spēlē (un ar papildus vairāk jautājumiem), Zero varētu būt laba spēle, nevis tikai avidējais.

Kenneth Moore

Kenets Mūrs ir kaislīgs emuāru autors ar dziļu mīlestību pret spēlēm un izklaidi. Ieguvis bakalaura grādu tēlotājmākslā, Kenets ir pavadījis gadus, izpētot savu radošo pusi, nodarbojoties ar visu, sākot no glezniecības līdz rokdarbiem. Tomēr viņa patiesā aizraušanās vienmēr ir bijusi spēles. No jaunākajām videospēlēm līdz klasiskajām galda spēlēm Kenetam patīk uzzināt visu, ko vien spēj par visu veidu spēlēm. Viņš izveidoja savu emuāru, lai dalītos savās zināšanās un sniegtu ieskatus gan citiem entuziastiem, gan nejaušiem spēlētājiem. Kad viņš nespēlē un neraksta par to, Kenetu var atrast savā mākslas studijā, kur viņam patīk miksēt medijus un eksperimentēt ar jaunām metodēm. Viņš ir arī dedzīgs ceļotājs, kurš katru reizi izpēta jaunus galamērķus.