Recenzja gry Zero Trivia Game

Kenneth Moore 04-07-2023
Kenneth Moore
Jak grać

Jak grać:

Zero to gra z 2011 roku od University Games, która jest przeciwieństwem Family Feud. Zamiast próbować odgadnąć najlepszą odpowiedź na pytanie, celem jest wymyślenie mniej popularnej odpowiedzi, aby uniknąć przesuwania zbyt wielu pól.

University Games przeprowadziło ankietę wśród ponad 450 osób (gra zawiera nawet ich listę, abyś wiedział, kogo winić, gdy twoja "idealna" odpowiedź nie znajdzie się nawet na karcie), aby odpowiedzieć na 270 pytań w grze Zero. Następnie podliczyli odpowiedzi i zważyli każdą odpowiedź w zależności od tego, ile osób jej udzieliło. Popularne odpowiedzi otrzymały wysokie liczby, takie jak 100 lub 90, podczas gdy rzadkie odpowiedzi otrzymałyniższe liczby (niektóre otrzymały nawet 0, co oznacza, że mniej niż 5% ankietowanych udzieliło odpowiedzi).

Zobacz też: Magiczna legenda o trędowatych - recenzja DVD

Teraz, gdy już wiesz, jak powstało Zero, możemy przejść do tego, jak grać w grę. Najmłodszy gracz zostaje pierwszym czytającym, a zadanie przesuwa się zgodnie z ruchem wskazówek zegara w miarę kontynuowania gry. Czytający bierze kartę z talii i czyta ją na głos (bez patrzenia na tył karty, ponieważ może również odpowiedzieć). Przykładowe pytanie z gry to wymienienie "jednego z 10 najbardziej zaludnionych krajów na świecie".świat".

"Gaz w układzie okresowym" to kolejne przykładowe pytanie.

Gracz znajdujący się po lewej stronie czytającego zgaduje jako pierwszy. Oczywiście nie chce on powiedzieć czegoś takiego jak Chiny lub Stany Zjednoczone, ponieważ są one zbyt oczywiste. Celem jest odgadnięcie odpowiedzi, która jest niejasna, a zatem nie jest warta wielu punktów. Powiedzmy, że zgadują Japonię. Gracze kontynuują zgadywanie zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Muszą wymyślić unikalne odpowiedzi, nie mogą używać tych samych odpowiedzi.Czytający jest ostatnim, który zgaduje, a kiedy to zrobi, odwraca kartę i odczytuje wyniki.

Oto odpowiedzi na pytanie "Gaz w układzie okresowym". Załóżmy, że zielony gracz użył swojego żetonu odwrócenia (żetony omówię później) i odpowiedział tlen. Niebieski gracz nie mógł wymyślić nic poza wodorem (bardzo popularna odpowiedź). Pomarańczowy gracz odpowiedział neon, a biały gracz wybrał chlor.

Na przykład wyniki dla karty 10 najbardziej zaludnionych krajów to Chiny i Indie 100, Japonia i Stany Zjednoczone 80, Brazylia 60, Rosja 20 oraz Bangladesz, Indonezja, Nigeria i Pakistan 0. Gdy gracze usłyszą swoje przypuszczenia i przypisane do nich punkty, przesuwają swój ruchomy pionek o jedno pole za każde dziesięć punktów na karcie odpowiedzi (więc gracz odpowiadający Chiny przesunąłby się o 10 pól, Brazylia wykonałaby ruch o 10 pól).Gracz przesuwa się o 6 pól, a każde z ostatnich czterech państw zatrzymuje gracza na miejscu). Starasz się nie przesuwać swojego pionka (lub przynajmniej starasz się przesunąć go o jak najmniejszą liczbę pól).

Jak widać, użycie przez zielonego gracza żetonu "odwróć" pozwoliło mu przesunąć się o osiem pól do tyłu. Zwykła odpowiedź niebieskiego gracza zmusiła go do przesunięcia się o siedem pól. Pomarańczowy gracz przesunął się o pięć pól, a świetna odpowiedź białego gracza zmusiła go do przesunięcia się tylko o jedno pole.

Zobacz też: Gra w podstępną wiewiórkę: zasady i instrukcje gry

Nie możesz jednak oszukiwać systemu i zgadywać z oczywistym błędem, ponieważ zostaniesz ukarany. Jeśli zgadniesz coś takiego jak Monako (kraj o powierzchni mniejszej niż jedna mila kwadratowa), czego oczywiście nie ma na karcie, przesuniesz się o dziesięć pól (tak samo jak gracze zgadujący Chiny lub Indie). Jeśli zgadywanie jest rozsądne, ale nie znalazło się na karcie, nadal liczy się jako niepoprawna odpowiedź.zmusza gracza do przesunięcia się o pełne dziesięć pól.

Po tym, jak wszyscy gracze przesuną swoje pionki, nowe pytanie jest czytane przez nowego czytającego (gracza po lewej stronie poprzedniego czytającego). Gra toczy się dokładnie w ten sam sposób, aż wszystkim graczom oprócz jednego skończą się pola na planszy (i znajdą się na polu kończącym "Z"). Pozostały gracz zostaje zwycięzcą.

Jest jednak kilka zwrotów akcji w Zero. Po pierwsze, wyeliminowani gracze mają szansę na powrót do gry nawet po tym, jak trafią na koniec planszy. Wyeliminowani gracze nadal odpowiadają na pytania, mając nadzieję na odgadnięcie najmniej popularnej odpowiedzi na jedno z nich. Jeśli im się to uda (naprawdę trudno jest odgadnąć najmniej popularną odpowiedź), wracają do gry i przesuwają się o dziesięć pól do tyłu odGracze mogą uratować się tylko raz na grę i jeśli zostaną wyeliminowani po raz drugi, odpadają z gry na dobre.

Załóżmy, że to pytanie pojawiło się w innym momencie gry. Zielony i niebieski gracz zostali już wyeliminowani. Jeśli jednak jeden z nich (lub obaj) podadzą chlor, fluor, krypton lub radon (najmniej popularne odpowiedzi), wrócą do gry i przesuną się o 10 pól do tyłu.

Na początku gry gracze otrzymują również trzy różne rodzaje żetonów. Żetony mogą być zagrywane tylko raz i z wyjątkiem żetonu "ja też", muszą być zagrywane na początku tury gracza. Zamiast odpowiadać na pytanie, gracz może użyć jednego ze swoich żetonów. Żeton "pomiń to" pozwala graczowi pominąć swoją turę, co oznacza, że nie będzie musiał udzielać odpowiedzi i nie będzie się poruszał.Jeśli gracz zna bardzo popularną odpowiedź na pytanie, może zagrać żeton "przewiń do tyłu". Kiedy żeton "przewiń do tyłu" zostanie zagrany, gracz, który go zagrał, chce teraz odpowiedzieć najpopularniejszą odpowiedzią, jaką może wymyślić, ponieważ przesunie się do tyłu (zamiast do przodu) o tę liczbę pól.

Ostatnim rodzajem żetonu jest żeton "ja też". Zagranie tego żetonu pozwala graczowi skopiować odpowiedź innego gracza. Należy go jednak zagrać przed udzieleniem jakiejkolwiek odpowiedzi. Gracz wybiera gracza do skopiowania, a gdy ten gracz zgadnie, będzie to również zgadywanie gracza, który użył tego żetonu.

Wreszcie, ostatnią mechaniką Zero jest pole bonusowe. Kiedy gracz wyląduje na polu bonusowym po zakończeniu ruchu, rozgrywana jest runda bonusowa tylko dla gracza, który na nim wylądował. Zadaje się mu normalne pytanie i próbuje wymyślić najbardziej powszechną odpowiedź, jaką może wymyślić. W tym przypadku cofają się o określoną liczbę pól zamiast do przodu. Inni gracze (którzy nie wylądowali na polu bonusowym) są w stanie odpowiedzieć na to pytanie.miejsce bonusowe) nie może wziąć udziału w tej rundzie bonusowej.

Moje przemyślenia:

Zero to interesująca i wyjątkowa gra ciekawostkowa, ale jest z nią zbyt wiele problemów, abym mógł ją polecić (chyba że znajdziesz ją w sklepie z używanymi rzeczami za kilka dolarów). Gra naprawdę testuje twoją wiedzę o ciekawostkach, ponieważ łatwo jest wymyślić najlepszą odpowiedź na większość pytań, ale znalezienie najbardziej niejasnej odpowiedzi wymaga dużo pracy. Nawet z pewnymi problemami z rozgrywką, Zero możeto przyzwoita gra dla miłośników ciekawostek, którzy naprawdę chcą sprawdzić swoją wiedzę.

Największym problemem, jaki miałem z Zero, jest to, że odpowiedzi wydają się być arbitralne. "Dobre" odpowiedzi wydają się być dość losowe. Możesz łatwo udzielić świetnej odpowiedzi, która odnosi się do pytania i wszyscy uważają, że jest idealna, a okazuje się, że odpowiedzi nie ma nawet na karcie. Nawet jeśli twoja odpowiedź jest idealna, ponieważ nikt w ankiecie nie udzielił tej odpowiedzi, przesuwasz się o dziesięć pól. Bardzo łatwo jest również udzielićco uważasz za odpowiedź średniej klasy (taką, która powinna przesunąć cię o cztery lub pięć miejsc) i dowiedzieć się, że była to jedna z najpopularniejszych odpowiedzi.

Ponadto, w wielu oczywistych pytaniach (takich jak nazwy filmów Gwiezdne Wojny) prawie wszystkie pozycje mają przypisane bardzo wysokie ilości punktów. Wydaje się, że dzieje się tak najczęściej w przypadku bardzo oczywistych pytań i takich, które mają tylko pięć lub sześć możliwych odpowiedzi (pytania z większą liczbą możliwych odpowiedzi oczywiście lepiej rozdzielają punkty). Na jednej z kart, w które graliśmy, najniższa kwota, jaką można uzyskaćmożna było uzyskać 50 punktów, co oznacza przesunięcie się o pięć pól bez względu na udzieloną odpowiedź. To naprawdę głupie, że w tej grze można udzielić najlepszej możliwej odpowiedzi i nadal przesunąć się o pięć pól. Jest nawet kilka pytań, w których na karcie jest mniej niż sześć możliwych odpowiedzi, więc jeśli grasz z pełną szóstką graczy, ktoś zostanie automatycznie zmuszony do przesunięcia się o dziesięć pól (chyba że ktoś jest w stanie odpowiedzieć na to pytanie).To kolejna wada konstrukcyjna tej gry.

Wydaje się również, że duża część gry jest poza kontrolą graczy. Jesteś całkowicie zdany na łaskę osób, które zostały poddane ankiecie. Nie możesz udzielić zbyt niejasnej odpowiedzi, ponieważ istnieje duża szansa, że nie będzie jej nawet na liście i utkniesz w miejscu, przesuwając się o dziesięć pól. Zanim udzielisz odpowiedzi, musisz pomyśleć o niejasnych odpowiedziach, określić, która z nich jest najbardziej niejasna, a następnieZdecyduj, czy uważasz, że faktycznie znalazł się na liście, czy nie. I to pod warunkiem, że faktycznie znasz niejasną odpowiedź, było wiele pytań, w których znaliśmy tylko kilka odpowiedzi lub nawet żadnej ("Film Thin Man z Williamem Powellem i Myrną Loy").

Chciałbym, żeby Zero zrezygnowało z ankiety i zamiast tego wybrało fakty (takie jak wcześniejsze pytanie o 10 najbardziej zaludnionych krajów) i postawiło przed graczami zadanie wskazania najniższego z pierwszej dziesiątki (najbardziej zaludniony kraj przesunąłby cię o dziesięć miejsc, a najmniej zaludniony z pierwszej dziesiątki przesunąłby cię tylko o jedno miejsce). Myślę, że to sprawiłoby, że gra byłaby o wiele lepsza i mogłabynaprawiły wiele problemów, z którymi się borykałem.

Jednak pomimo tego, że wspomniałem o wielu negatywnych aspektach Zero, gra nadal mi się podobała. Chociaż zdecydowanie cieszę się, że zapłaciłem za nią tylko dolara w sklepie z używanymi rzeczami, nie żałuję jej zakupu. Jedną z największych zalet Zero jest kilka unikalnych mechanik gry. Naprawdę podoba mi się funkcja drugiej szansy, zwłaszcza że łatwo jest zostać wyeliminowanym bardzo wcześnie w tej grze.Umożliwienie graczom zdobycia drugiej szansy jest świetnym pomysłem, nawet jeśli nie zdarza się to zbyt często i zwykle nie ma większego znaczenia (chyba że wrócisz do gry, gdy dwóch ostatnich graczy jest bliskich wyeliminowania, cofnięcie się o dziesięć pól zwykle nie wystarczy, aby dać ci szansę na wygraną).

Podobają mi się również żetony i uważam, że są one świetnym dodatkiem do gry. Ponieważ istnieje pytanie dotyczące prawie każdego tematu, o którym możesz pomyśleć, żeton pomiń to był potrzebny, ponieważ w każdej grze będzie co najmniej jedno pytanie, na które nie możesz nawet wymienić jednej odpowiedzi. Żeton przewiń to jest szczególnie interesujący, mimo że jest to prawie darmowe dziewięć lub dziesięć pól (ponieważ gracze będą w stanie to zrobić).Myślę, że żeton "ja też" powinien pozwolić ci poczekać, aż wszystkie odpowiedzi zostaną ogłoszone, zanim wybierzesz, którą chcesz wybrać (ponieważ jeśli drugi gracz nie zna dobrej odpowiedzi, może po prostu celowo wybrać coś, co przesunie was oboje o dziesięć pól).

Jedną z mechanik, która mi się nie podoba, jest pole bonusowe. Nie mam nic przeciwko tej koncepcji, ale jej wykonanie jest kiepskie. Problem z polem bonusowym polega na tym, że tylko gracz, który na nim wyląduje, może odpowiedzieć na pytanie. Ponieważ lądowanie na polach bonusowych jest całkowicie oparte na szczęściu, a gracz stara się udzielić najczęstszej odpowiedzi (o wiele łatwiejszej niż wybranie niejasnej odpowiedzi, tak jak gracze robią to w pozostałej części gry), gracze nie muszą odpowiadać na pytania.może to całkowicie zachwiać równowagę gry i dać temu graczowi bardzo duże szanse na wygraną (zakładając, że udzieli jednej z najlepszych odpowiedzi). Ponieważ w przeciętnej grze tylko jeden gracz wyląduje na jednym z tych pól, jest to ogromna przewaga dla tego gracza.

Na szczęście Zero można kupić dość tanio na Amazonie, ponieważ gra nie ma zbyt dużej zawartości. Gra zawiera tylko 270 pytań. Podczas gdy w normalnej grze możesz zagrać tylko 10-15 pytań, gry są bardzo szybkie (mniej niż pół godziny), więc Zero nie zapewni ci bardzo dobrego stosunku czasu gry do ceny. Gra ma również dość niską regrywalność, ponieważ dość łatwo będzie ją zapamiętać.Ponadto komponenty są bardzo podstawowe i nudne.

Ostateczny werdykt:

Chociaż uważam, że Zero ma wiele problemów, uważam również, że jest to solidna gra wypełniająca, jeśli można ją znaleźć za niską cenę. Gra stanowi również interesujące wyzwanie dla miłośników ciekawostek. Chciałbym tylko, aby gra dokonała kilku innych wyborów, jeśli chodzi o ankietę. Przy niewielkich modyfikacjach gry (i dodaniu większej liczby pytań) Zero mogło być dobrą grą, a nie tylko ciekawostką.średnia.

Kenneth Moore

Kenneth Moore jest zapalonym blogerem z głęboką miłością do gier i rozrywki. Z tytułem licencjata w dziedzinie sztuk pięknych Kenneth spędził lata na odkrywaniu swojej kreatywnej strony, parając się wszystkim, od malarstwa po rękodzieło. Jednak jego prawdziwą pasją zawsze były gry. Od najnowszych gier wideo po klasyczne gry planszowe — Kenneth uwielbia uczyć się wszystkiego, co tylko możliwe o wszystkich rodzajach gier. Stworzył swojego bloga, aby dzielić się swoją wiedzą i udostępniać wnikliwe recenzje innym entuzjastom i zwykłym graczom. Kiedy nie gra ani nie pisze o tym, Kennetha można spotkać w swoim studiu artystycznym, gdzie lubi miksować media i eksperymentować z nowymi technikami. Jest także zapalonym podróżnikiem, który przy każdej nadarzającej się okazji odkrywa nowe miejsca.