Zero Trivia Revizuirea jocului Trivia

Kenneth Moore 04-07-2023
Kenneth Moore
Cum se joacă

Cum se joacă:

Zero este un joc de trivia din 2011 de la University Games care este cam opusul lui Family Feud. În loc să încerci să ghicești cel mai bun răspuns la o întrebare de trivia, obiectivul este să te gândești la un răspuns mai puțin popular pentru a evita să muți prea multe spații.

University Games a intervievat peste 450 de persoane (jocul include chiar și o listă a acestora, astfel încât să știi pe cine să dai vina atunci când răspunsul tău "perfect" sfârșește prin a nu se regăsi nici măcar pe carte) pentru a răspunde la cele 270 de întrebări din Zero. Apoi au numărat răspunsurile și au ponderat fiecare răspuns în funcție de numărul de persoane care l-au dat. Răspunsurile populare au primit numere mari, cum ar fi 100 sau 90, în timp ce răspunsurile neobișnuite au primitcifre mai mici (la unele dintre ele s-a acordat chiar și un 0, ceea ce înseamnă că mai puțin de 5% dintre persoanele intervievate au dat acest răspuns).

Acum că știi cum a fost creat Zero, putem trece la modul de desfășurare a jocului. Cel mai tânăr jucător ajunge să fie primul cititor, iar postul se mută în sensul acelor de ceasornic pe măsură ce jocul continuă. Cititorul ia o carte din pachet și o citește cu voce tare (fără să se uite pe spatele cărții, deoarece poate răspunde și el). Un exemplu de întrebare din joc este să numești "una dintre cele mai populate 10 țări dinlume."

"Un gaz din tabelul periodic" este un alt exemplu de întrebare.

Jucătorul din stânga cititorului are dreptul să ghicească primul. Evident, nu vrea să spună ceva de genul China sau Statele Unite, pentru că sunt prea evidente. Scopul este să ghicească un răspuns obscur și, prin urmare, să nu valoreze prea multe puncte. Să spunem că ghicește Japonia. Jucătorii continuă să ghicească în sensul acelor de ceasornic. Trebuie să vină cu răspunsuri unice, nu pot folosi același răspuns.Cititorul este ultimul care ghicește și, după ce a făcut acest lucru, întoarce cartea și citește rezultatele.

Acestea sunt răspunsurile la întrebarea "gaz din tabelul periodic". Să spunem că verdele a folosit jetonul "inversați-l" (voi vorbi mai târziu despre jetoane) și a răspuns oxigen. Jucătorul albastru nu s-a putut gândi la nimic în afară de hidrogen (un răspuns foarte comun). Jucătorul portocaliu a răspuns neon, iar jucătorul alb a ales clorul.

Vezi si: Monopoly Junior Board Game: Reguli și instrucțiuni de joc

De exemplu, rezultatele pentru cartonașul cu cele mai populate 10 țări sunt: China și India 100, Japonia și Statele Unite 80, Brazilia 60, Rusia 20 și Bangladesh, Indonezia, Nigeria și Pakistan 0. Pe măsură ce jucătorii își aud ghicitul și punctele care îi sunt atribuite, își mută piesa de mișcare cu un spațiu pentru fiecare zece puncte de pe cartonașul de răspuns (astfel, un jucător care răspunde China ar muta 10 spații, Brazilia ar face unjucătorul mută 6 spații, iar oricare dintre ultimele patru țări ar menține jucătorul în locul în care se află). Încerci să nu-ți muți piesa de joc (sau cel puțin să încerci să o muți cât mai puține spații).

Vezi si: Jocul de masă "Fuga strugurilor": reguli și instrucțiuni de joc

După cum se poate observa, folosirea jetonului "reverse it" de către jucătorul verde i-a permis să se deplaseze opt spații înapoi. Răspunsul obișnuit al jucătorului albastru l-a forțat să se deplaseze șapte spații. Jucătorul portocaliu s-a deplasat cinci spații, iar răspunsul excelent al jucătorului alb l-a făcut să se deplaseze doar un singur spațiu.

Cu toate acestea, nu puteți să vă jucați cu sistemul și să faceți o presupunere în mod evident greșită, deoarece veți fi pedepsit. Dacă ghiciți ceva de genul Monaco (o țară cu o suprafață mai mică de o milă pătrată), care în mod evident nu se află pe card, veți fi mutat zece spații (la fel ca jucătorii care ghicesc China sau India). Dacă presupunerea este rezonabilă, dar nu a fost inclusă pe card, se consideră totuși un răspuns incorect șiîl obligă pe jucător să se deplaseze pe toate cele zece spații.

După ce toți jucătorii și-au mutat piesele, o nouă întrebare este citită de noul cititor (jucătorul din stânga cititorului anterior). Jocul continuă exact în același mod până când toți jucătorii, cu excepția unuia, au rămas fără spații pe tablă (și se află pe spațiul "Z" final). Jucătorul rămas este câștigătorul.

Cu toate acestea, există câteva întorsături la Zero. În primul rând, jucătorii eliminați au de fapt o șansă de a reveni în joc chiar și după ce au ajuns la capătul tabloului. Jucătorii eliminați continuă să răspundă la întrebări în speranța de a ghici răspunsul cel mai puțin popular la una dintre ele. Dacă reușesc să facă acest lucru (este foarte greu să ghicești răspunsul cel mai puțin popular), se întorc în joc și se deplasează cu zece spații înapoi de laspațiul Z. Jucătorii se pot salva o singură dată pe joc și dacă sunt eliminați a doua oară, ies definitiv din joc.

Să presupunem că această întrebare a apărut într-un alt moment al jocului. Jucătorii verzi și albaștri au fost deja eliminați. Totuși, dacă unul dintre ei (sau amândoi) răspunde cu clor, fluor, kripton sau radon (cele mai puțin populare răspunsuri), aceștia vor reveni în joc și se vor muta cu zece spații înapoi.

Jucătorii primesc, de asemenea, trei tipuri diferite de jetoane la începutul jocului. Jetoanele pot fi jucate doar o singură dată fiecare și, cu excepția jetonului "și eu", trebuie jucate la începutul turei unui jucător. În loc să răspundă la o întrebare, un jucător poate folosi unul dintre jetoanele sale. Jetonul "skip it" îi permite jucătorului să sară peste rândul său, ceea ce înseamnă că nu va trebui să dea un răspuns și nu va muta nici unDacă un jucător cunoaște un răspuns foarte comun la întrebare, poate juca jetonul "rewind it". Când se joacă un jeton "rewind it", jucătorul care l-a jucat vrea să răspundă cu cel mai comun răspuns la care se poate gândi, deoarece se va muta înapoi (în loc să avanseze) cu acea cantitate de spații.

Ultimul tip de jeton este jetonul "și eu". Jucând acest jeton, un jucător poate să se folosească de răspunsul unui alt jucător. Acesta trebuie jucat înainte de a se da orice răspuns. Se alege un jucător pentru a copia și, după ce jucătorul respectiv a dat o presupunere, aceasta va fi, de asemenea, presupunerea jucătorului care a folosit jetonul.

În sfârșit, ultima mecanică din Zero este spațiul bonus. Atunci când un jucător aterizează pe un spațiu bonus după ce a terminat de mutat, se joacă o rundă bonus doar pentru jucătorul care a aterizat pe el. Li se pune o întrebare normală și încearcă să găsească cel mai comun răspuns la care se pot gândi. În acest caz, ei merg înapoi cu numărul de spații în loc să meargă înainte. Ceilalți jucători (care nu au aterizat pe un spațiuspațiu bonus) nu pot participa la această rundă bonus.

Gândurile mele:

Zero este un joc de trivia interesant și unic, dar există câteva probleme prea multe pentru ca eu să îl recomand (cu excepția cazului în care îl găsiți la un magazin de vechituri pentru câțiva dolari). Jocul îți testează cu adevărat cunoștințele de trivia, deoarece este ușor să găsești cel mai bun răspuns la cele mai multe dintre aceste întrebări, dar aflarea celui mai obscur răspuns necesită multă muncă. Chiar și cu unele probleme de joc, Zero ar puteasă fie un joc decent pentru pasionații de trivia care vor cu adevărat să își testeze cunoștințele.

Cea mai mare problemă pe care am avut-o cu Zero este că răspunsurile par oarecum arbitrare. Răspunsurile "bune" par a fi destul de aleatorii. Ai putea foarte ușor să dai un răspuns grozav care se aplică la întrebare și pe care toată lumea îl consideră perfect și se dovedește că răspunsul nici măcar nu se află pe carte. Chiar dacă răspunsul tău este perfect, din moment ce nimeni din cei chestionați nu a dat acel răspuns, tu te muți cu zece spații. De asemenea, este foarte ușor să daiceea ce credeți că este un răspuns de nivel mediu (unul care ar trebui să vă mute patru sau cinci locuri) și aflați că a fost unul dintre cele mai populare răspunsuri.

De asemenea, în multe dintre întrebările evidente (cum ar fi numele filmelor din Star Wars), aproape toate elementele au alocate sume foarte mari de puncte. Acest lucru pare să se întâmple cel mai mult la întrebările foarte evidente și la cele care au doar cinci sau șase răspunsuri posibile (întrebările cu mai multe răspunsuri posibile vor distribui, evident, punctele un pic mai bine). La una dintre cărțile pe care le-am jucat, cea mai mică sumă pe care o poțiar putea obține era de 50 de puncte, ceea ce înseamnă că te vei muta cinci spații, indiferent de răspunsul pe care l-ai da. Este cu adevărat stupid faptul că poți da cel mai bun răspuns posibil și totuși să te muți cinci spații în acest joc. Există chiar câteva întrebări în care sunt mai puțin de șase răspunsuri posibile pe carte, așa că, dacă joci cu toți cei șase jucători, cineva va fi obligat automat să se mute zece spații (dacă nu cumva cinevautilizează un jeton). Acesta este încă un alt defect de proiectare al acestui joc.

De asemenea, se simte ca și cum o mare parte din joc este în afara controlului jucătorilor. Ești complet la mila oamenilor care au fost chestionați. Nu poți da un răspuns prea obscur pentru că există o șansă bună ca acesta să nu fie nici măcar pe listă și vei fi blocat să te muți zece spații. Înainte de a da un răspuns, trebuie să te gândești la răspunsuri obscure, să determini care crezi că este cel mai obscur, iar apoidecideți dacă credeți că a fost sau nu pe listă. Și asta dacă știți un răspuns obscur, au fost multe întrebări la care nu știam decât câteva răspunsuri sau chiar niciunul ("Un film despre omul subțire cu William Powell și Myrna Loy").

Mi-aș fi dorit ca Zero să renunțe la sondaje și în schimb să aleagă fapte (cum ar fi întrebarea despre cele mai populate 10 țări de mai devreme) și să le ceară jucătorilor să numească cea mai mică dintre primele zece (cea mai populată țară te-ar muta cu zece spații, iar cea mai puțin populată dintre primele zece te-ar muta doar cu un spațiu). Cred că acest lucru ar fi făcut un joc mult mai bun și ar fiau rezolvat multe dintre problemele pe care le aveam cu el.

Cu toate acestea, chiar dacă am adus în discuție o mulțime de aspecte negative cu Zero, de fapt, mi-a plăcut oarecum. Deși mă bucur cu siguranță că am plătit doar un dolar pentru el la un magazin de vechituri, nu regret că l-am cumpărat. Unul dintre cele mai mari aspecte pozitive ale lui Zero este unele dintre mecanismele unice de joc. Îmi place foarte mult funcția de a doua șansă, mai ales că este ușor să fii eliminat foarte devreme în acest joc.A permite jucătorilor să câștige o a doua șansă este o idee excelentă, chiar dacă nu se va întâmpla foarte des și, de obicei, nu va conta prea mult (cu excepția cazului în care te întorci în joc când ultimii doi jucători sunt aproape de a fi eliminați, mutarea înapoi cu zece spații nu este de obicei suficientă pentru a-ți oferi o șansă de a câștiga).

De asemenea, îmi plac jetoanele și cred că sunt o completare grozavă a jocului. Deoarece există o întrebare despre aproape orice subiect la care te poți gândi, jetonul "skip it" era necesar, deoarece în fiecare joc va exista cel puțin o întrebare la care nu poți da nici măcar un singur răspuns. Jetonul "rewind it" este deosebit de interesant, chiar dacă este destul de mult un spațiu liber de nouă sau zece spații (din moment ce jucătorii vorCred că simbolul "și eu" ar fi trebuit să te lase să aștepți până când toate răspunsurile sunt anunțate înainte de a alege pe care să-l alegi (deoarece, dacă celălalt jucător nu știe un răspuns bun, ar putea alege intenționat ceva care să vă mute pe amândoi cu zece spații).

O mecanică care nu-mi place foarte mult este spațiul bonus. Nu mă deranjează conceptul, dar execuția este slabă. Problema cu spațiul bonus este că doar jucătorul care aterizează pe el poate răspunde la întrebare. Din moment ce aterizarea pe spațiile bonus se bazează complet pe noroc și jucătorul încearcă să dea cel mai comun răspuns (mult mai ușor decât să aleagă un răspuns obscur, așa cum fac jucătorii în restul jocului dejoc), acest lucru poate dezechilibra complet jocul și îi poate oferi acelui jucător o șansă foarte bună de a câștiga (presupunând că dă unul dintre răspunsurile de top). Având în vedere că, în medie, în timpul unui joc, un singur jucător va ateriza pe unul dintre aceste spații, este un avantaj uriaș pentru acel jucător.

Din fericire, Zero este destul de ieftin de cumpărat de pe Amazon, deoarece jocul nu are foarte mult conținut. Jocul vine cu doar 270 de întrebări. Deși s-ar putea să joci doar 10-15 întrebări într-un joc normal, jocurile sunt foarte rapide (mai puțin de o jumătate de oră), astfel că Zero nu îți va oferi un raport foarte bun între timpul de joc și preț. Jocul are, de asemenea, o rejucabilitate destul de scăzută, deoarece va fi destul de ușor de reținutÎn plus, componentele sunt foarte simple și plictisitoare.

Verdict final:

Deși cred că Zero are o mulțime de probleme, cred, de asemenea, că este un joc de umplutură solid dacă îl găsești ieftin. Jocul oferă, de asemenea, o provocare interesantă pentru amatorii de trivia. Mi-aș fi dorit doar ca jocul să fi făcut niște alegeri diferite atunci când a venit vorba de sondaje. Cu câteva modificări ușoare ale jocului (și cu adăugarea mai multor întrebări), Zero ar fi putut fi un joc bun în loc de doar unmedie.

Kenneth Moore

Kenneth Moore este un blogger pasionat, cu o dragoste profundă pentru toate lucrurile legate de jocuri și divertisment. Cu o diplomă de licență în Arte Plastice, Kenneth și-a petrecut ani de zile explorându-și latura creativă, de la pictură la artizanat. Cu toate acestea, adevărata lui pasiune a fost întotdeauna jocurile. De la cele mai recente jocuri video la jocuri de societate clasice, lui Kenneth îi place să învețe tot ce poate despre toate tipurile de jocuri. Și-a creat blogul pentru a-și împărtăși cunoștințele și pentru a oferi recenzii perspicace altor entuziaști și jucători ocazionali deopotrivă. Când nu joacă sau nu scrie despre asta, Kenneth poate fi găsit în studioul său de artă, unde îi place să amestece medii și să experimenteze cu noi tehnici. De asemenea, este un călător pasionat, care explorează noi destinații de fiecare dată când are ocazia.