Zero Trivia Game Review

Kenneth Moore 04-07-2023
Kenneth Moore
Ako hrať

Ako hrať:

Zero je trivia hra od University Games z roku 2011, ktorá je pravým opakom hry Family Feud. Namiesto toho, aby ste sa snažili uhádnuť najlepšiu odpoveď na triviálnu otázku, je cieľom vymyslieť menej populárnu odpoveď, aby ste sa vyhli posunu o príliš veľa políčok.

Spoločnosť University Games oslovila viac ako 450 ľudí (hra dokonca obsahuje ich zoznam, aby ste vedeli, koho obviniť, keď vaša "dokonalá" odpoveď nebude ani na karte), aby odpovedali na 270 otázok v hre Zero. Potom spočítali odpovede a každú odpoveď odvážili v závislosti od toho, koľko ľudí ju uviedlo. Populárne odpovede dostali vysoké čísla ako 100 alebo 90, zatiaľ čo neobvyklé odpovede dostalinižšie čísla (niektoré dokonca dostali 0, čo znamená, že odpoveď uviedlo menej ako 5 % opýtaných).

Teraz, keď už viete, ako vznikla hra Zero, môžeme prejsť k tomu, ako ju hrať. Najmladší hráč dostane úlohu prvého čitateľa a úloha sa v priebehu hry posúva v smere hodinových ručičiek. Čitateľ si z balíčka vezme kartu a nahlas ju prečíta (bez toho, aby sa pozrel na zadnú stranu karty, pretože môže aj odpovedať). Ukážková otázka z hry znie: "Vymenujte jednu z 10 najľudnatejších krajín vsvet."

"Plyn v periodickej tabuľke" je ďalšia vzorová otázka.

Hráč naľavo od čitateľa má možnosť hádať ako prvý. Samozrejme, že nechce povedať niečo ako Čína alebo Spojené štáty, pretože sú príliš zrejmé. Cieľom je uhádnuť odpoveď, ktorá je nejasná, a teda nemá veľkú bodovú hodnotu. Povedzme, že uhádne Japonsko. Hráči pokračujú v hádaní v smere hodinových ručičiek. Musia prísť s jedinečnými odpoveďami, nemôžu použiť rovnakéodpoveď ako iný hráč. Čitateľ háda ako posledný a keď tak urobí, otočí kartu a prečíta výsledky.

Toto sú odpovede na otázku "plyn v periodickej tabuľke". Povedzme, že zelený hráč použil svoj žetón reverse it (k žetónom sa dostanem neskôr) a odpovedal kyslík. Modrému hráčovi nenapadlo nič iné ako vodík (veľmi častá odpoveď). Oranžový hráč odpovedal neón a biely hráč zvolil chlór.

Napríklad výsledky pre kartu 10 najľudnatejších krajín sú Čína a India 100, Japonsko a Spojené štáty 80, Brazília 60, Rusko 20 a Bangladéš, Indonézia, Nigéria a Pakistan 0. Keď hráči počujú svoj tip a k nemu priradené body, posunú svoju pohyblivú figúrku o jedno políčko za každých desať bodov na karte s odpoveďou (takže hráč, ktorý odpovie Čína, sa posunie o 10 políčok, Brazília urobíhráč sa posunie o 6 políčok a ktorákoľvek z posledných štyroch krajín by hráča udržala na mieste, kde sa nachádza). Snažíte sa nepohnúť svojou hracou figúrkou (alebo sa ju aspoň snažíte posunúť o čo najmenej políčok).

Ako vidíte, zelený hráč použil žetón reverse it, ktorý mu umožnil posunúť sa o osem políčok dozadu. Spoločná odpoveď modrého hráča ho prinútila posunúť sa o sedem políčok. Oranžový hráč sa posunul o päť políčok a skvelá odpoveď bieleho hráča ho prinútila posunúť sa len o jedno políčko.

Nemôžete však hrať hru a uhádnuť zjavne nesprávnu odpoveď, pretože budete potrestaní. Ak uhádnete niečo ako Monako (krajina s rozlohou menšou ako jedna štvorcová míľa), ktoré zjavne nie je na karte, posuniete sa o desať políčok (rovnako ako hráči, ktorí uhádli Čínu alebo Indiu). Ak je tip rozumný, ale nedostal sa na kartu, stále sa počíta ako nesprávna odpoveď anúti hráča presunúť sa o celých desať políčok.

Pozri tiež: Stolová hra Monopoly Builder: pravidlá a návod na hranie

Po tom, čo všetci hráči presunuli svoje figúrky, prečíta nový čitateľ (hráč po ľavici predchádzajúceho čitateľa) novú otázku. Hra pokračuje presne rovnakým spôsobom, až kým všetkým hráčom okrem jedného nedôjdu políčka na hracej ploche (a sú na koncovom políčku "Z"). Zostávajúci hráč je víťazom.

V hre Zero je však niekoľko zvratov. Po prvé, vyradení hráči majú v skutočnosti šancu vrátiť sa do hry aj po tom, čo sa dostanú na koniec hracej plochy. Vyradení hráči pokračujú v odpovedaní na otázky v nádeji, že uhádnu najmenej častú odpoveď na jednu z nich. Ak sa im to podarí (uhádnuť najmenej častú odpoveď je naozaj ťažké), sú späť v hre a posunú sa o desať políčok späť zna políčko Z. Hráči sa môžu zachrániť len raz za hru a ak sa nechajú vyradiť druhýkrát, nadobro vypadávajú z hry.

Povedzme, že táto otázka prišla v inom čase počas hry. Zelený a modrý hráč už boli vyradení. Ak však jeden z nich (alebo obaja) príde s odpoveďou chlór, fluór, kryptón alebo radón (najmenej populárne odpovede), vrátia sa do hry a posunú sa o desať políčok dozadu.

Hráči na začiatku hry dostanú aj tri rôzne typy žetónov. Každý z nich môže byť zahraný len raz a okrem žetónu "ja tiež" musí byť zahraný na začiatku ťahu hráča. Namiesto odpovede na otázku môže hráč použiť jeden zo svojich žetónov. Žetón "preskoč to" umožňuje hráčovi preskočiť svoj ťah, čo znamená, že nebude musieť odpovedať a nebude sa pohybovaťpolíčok. Ak hráč pozná veľmi častú odpoveď na otázku, môže zahrať svoj žetón "pretáčaj to". Keď je zahraný žetón "pretáčaj to", hráč, ktorý ho zahral, chce teraz odpovedať najčastejšou odpoveďou, ktorá mu napadne, pretože sa posunie o toto množstvo políčok dozadu (namiesto dopredu).

Posledným typom žetónu je žetón "me too". Zahratie tohto žetónu umožňuje hráčovi kopírovať odpoveď iného hráča. Musí sa však zahrať pred tým, ako sú dané akékoľvek odpovede. Vyberie si hráča, ktorého bude kopírovať, a keď tento hráč urobí svoj odhad, bude to aj odhad hráča, ktorý použil tento žetón.

Pozri tiež: Kde je Waldo? Recenzia a pravidlá kartovej hry Waldo Watcher

A nakoniec, poslednou mechanikou Zero je bonusové políčko. Keď hráč po ukončení pohybu pristane na bonusovom políčku, odohrá sa bonusové kolo len pre hráča, ktorý na ňom pristál. Je mu položená normálna otázka a snaží sa vymyslieť najbežnejšiu odpoveď, aká mu napadne. V tomto prípade ide o počet políčok dozadu namiesto dopredu. Ostatní hráči (ktorí nepristáli nabonusové miesto) sa nemôžu zúčastniť tohto bonusového kola.

Moje myšlienky:

Zero je zaujímavá a jedinečná trivia hra, ale je s ňou príliš veľa problémov na to, aby som ju mohol odporučiť (ak ju nenájdete v obchode za pár dolárov). Hra naozaj testuje vaše trivia znalosti, pretože je ľahké prísť s top odpoveďou na väčšinu týchto otázok, ale prísť na najobskúrnejšiu odpoveď vyžaduje veľa práce.byť slušnou hrou pre milovníkov zaujímavostí, ktorí si chcú naozaj otestovať svoje vedomosti.

Najväčším problémom, ktorý som mal s nulou, je, že odpovede sa zdajú byť svojvoľné. "Dobré" odpovede sa zdajú byť dosť náhodné. Ľahko môžete dať skvelú odpoveď, ktorá sa vzťahuje na otázku a všetci si myslia, že je perfektná, a ukáže sa, že odpoveď ani nie je na karte. Aj keď je vaša odpoveď perfektná, keďže nikto z opýtaných nedal túto odpoveď, posuniete sa o desať miest. Je tiež veľmi ľahké daťodpoveď, ktorú považujete za odpoveď strednej úrovne (odpoveď, ktorá by vás mala posunúť o štyri alebo päť miest), a zistíte, že to bola jedna z najobľúbenejších odpovedí.

Takisto v mnohých zrejmých otázkach (napríklad názvy filmov Star Wars) majú takmer všetky položky pridelené veľmi vysoké množstvo bodov. Zdá sa, že sa to najviac stáva pri veľmi zrejmých otázkach a otázkach, ktoré majú len päť alebo šesť možných odpovedí (otázky s viacerými možnými odpoveďami zrejme rozdeľujú body o niečo lepšie). Na jednej z kariet, ktoré sme hrali, je najnižšia suma, ktorú môžetemohol získať, bolo 50 bodov, čo znamená, že sa posuniete o päť políčok bez ohľadu na to, akú odpoveď ste dali. Je naozaj hlúpe, že v tejto hre môžete dať najlepšiu možnú odpoveď a napriek tomu sa posuniete o päť políčok. Je tu dokonca niekoľko otázok, kde je na karte menej ako šesť možných odpovedí, takže ak hráte s plným počtom šiestich hráčov, niekto bude automaticky nútený posunúť sa o desať políčok (pokiaľ niektoTo je ďalšia konštrukčná chyba tejto hry.

Takisto sa zdá, že veľkú časť hry hráči nemôžu ovplyvniť. Ste úplne vydaní na milosť a nemilosť ľuďom, ktorí boli opýtaní. Nemôžete dať príliš obskúrnu odpoveď, pretože je veľká šanca, že sa ani nedostane na zoznam a vy sa budete musieť posunúť o desať políčok. Predtým, ako dáte odpoveď, musíte premýšľať o obskúrnych odpovediach, určiť, ktorá je podľa vás tá najobskúrnejšia, a potomrozhodnúť, či si myslíte, že sa skutočne dostala do zoznamu alebo nie. A to v prípade, že skutočne poznáte nejasnú odpoveď, bolo veľa otázok, pri ktorých sme poznali len niekoľko odpovedí alebo dokonca žiadnu ("Film Thin Man s Williamom Powellom a Myrnou Loy").

Trochu by som si želal, aby sa Zero zaobišlo bez ankety a namiesto toho vybralo fakty (ako napríklad otázku o 10 najľudnatejších krajinách z predchádzajúcej časti) a dalo hráčom za úlohu vymenovať najnižšiu z prvej desiatky (najľudnatejšia krajina by vás posunula o desať políčok a najmenej ľudnatá z prvej desiatky by vás posunula len o jedno políčko). Myslím, že by to vytvorilo oveľa lepšiu hru avyriešili veľa problémov, ktoré som s ním mal.

Aj keď som však v súvislosti s hrou Zero uviedol veľa negatív, v skutočnosti sa mi hra stále trochu páčila. Hoci som určite rád, že som za ňu v obchode s tovarom zaplatil len dolár, jej kúpu neľutujem. Jedným z najväčších pozitív hry Zero sú niektoré jedinečné herné mechanizmy. Veľmi sa mi páči funkcia druhej šance, najmä preto, že v tejto hre je ľahké byť vyradený veľmi skoro.Umožniť hráčom získať druhú šancu je skvelý nápad, aj keď sa to nestane často a zvyčajne to nemá veľký význam (ak sa nevrátite do hry, keď sú poslední dvaja hráči blízko vyradenia, posun o desať políčok späť zvyčajne nestačí na to, aby ste mali šancu skutočne vyhrať).

Aj mne sa žetóny páčia a myslím si, že sú skvelým doplnkom hry. Keďže v hre je otázka takmer na každú tému, na ktorú si spomeniete, žetón preskočenia bol potrebný, pretože v každej hre sa objaví aspoň jedna otázka, na ktorú nedokážete uviesť ani jednu odpoveď. Žetón pretáčania je obzvlášť zaujímavý, aj keď je to celkom voľných deväť alebo desať miest (keďže hráči budúhrať len vtedy, keď poznajú najlepšiu odpoveď). Myslím si, že me too token mal umožniť počkať, kým sa oznámia všetky odpovede, a až potom si vybrať, ktorú z nich si vyberiete (pretože ak druhý hráč nepozná dobrú odpoveď, mohol by si len zámerne vybrať niečo, čo by vás oboch posunulo o desať políčok).

Jednou z mechaník, ktorá sa mi veľmi nepáči, je bonusové miesto. Koncept mi nevadí, ale jeho prevedenie je zlé. Problém s bonusovým miestom spočíva v tom, že na otázku môže odpovedať len hráč, ktorý na ňom pristane. Keďže pristátie na bonusovom mieste je úplne založené na šťastí a hráč sa snaží dať najčastejšiu odpoveď (oveľa jednoduchšie ako vybrať nejasnú odpoveď, ako to robia hráči vo zvyškuhra), môže to úplne narušiť rovnováhu hry a dať tomuto hráčovi veľmi dobrú šancu na výhru (za predpokladu, že dá jednu z najlepších odpovedí). Keďže v priemernej hre padne na jedno z týchto políčok iba jeden hráč, je to pre neho obrovská výhoda.

Našťastie sa Zero dá na Amazone kúpiť celkom lacno, pretože hra nemá veľa obsahu. Hra sa dodáva len s 270 otázkami. Zatiaľ čo v bežnej hre môžete hrať len 10-15 otázok, hry sú veľmi rýchle (menej ako pol hodiny), takže Zero vám neposkytne veľmi dobrý pomer hracieho času a ceny. Hra má tiež dosť nízku znovuhrateľnosť, pretože bude celkom ľahké zapamätať siOtázky a odpovede. Okrem toho sú tieto zložky veľmi základné a nudné.

Konečný verdikt:

Hoci si myslím, že Zero má veľa problémov, myslím si, že je to solídna výplň hry, ak ju nájdete za lacný peniaz. Hra tiež poskytuje zaujímavú výzvu pre milovníkov triviálnych otázok. Len by som si prial, aby hra urobila niekoľko odlišných rozhodnutí, pokiaľ ide o hlasovanie. S niektorými miernymi úpravami hry (a s pridaním ďalších otázok), Zero by mohla byť dobrá hra namiesto lenpriemerný.

Kenneth Moore

Kenneth Moore je vášnivý bloger s hlbokou láskou ku všetkému, čo sa týka hier a zábavy. S bakalárskym titulom v odbore výtvarné umenie, Kenneth strávil roky skúmaním svojej tvorivej stránky, fušoval do všetkého od maľovania až po remeselnú výrobu. Jeho skutočnou vášňou však vždy bolo hranie. Od najnovších videohier až po klasické stolové hry, Kenneth sa rád učí všetko, čo môže o všetkých typoch hier. Vytvoril svoj blog, aby sa podelil o svoje znalosti a poskytol užitočné recenzie ostatným nadšencom aj náhodným hráčom. Keď práve nehrá a nepíše o tom, Kennetha nájdete v jeho umeleckom štúdiu, kde rád mieša médiá a experimentuje s novými technikami. Je tiež vášnivým cestovateľom a pri každej príležitosti skúma nové destinácie.