Zero Trivia pelin arvostelu

Kenneth Moore 04-07-2023
Kenneth Moore
Kuinka pelata

Pelaaminen:

Zero on University Gamesin vuonna 2011 julkaisema tietokilpailupeli, joka on Family Feudin vastakohta. Sen sijaan, että yrittäisit arvata parhaan vastauksen tietokilpailukysymykseen, tavoitteena on keksiä vähemmän suosittu vastaus, jotta vältyttäisiin siirtämästä liikaa kenttiä.

University Games pyysi yli 450 ihmistä (pelissä on jopa luettelo heistä, jotta tiedät, ketä syyttää, kun "täydellinen" vastauksesi ei olekaan kortilla) vastaamaan Zeron 270 kysymykseen. Sitten he laskivat vastaukset yhteen ja painottivat jokaisen vastauksen sen mukaan, kuinka moni antoi sen. Suosituimmat vastaukset saivat korkeat luvut, kuten 100 tai 90, kun taas harvinaiset vastaukset saivat arvon 100 tai 90.alhaisemmat luvut (joihinkin annettiin jopa 0, mikä tarkoittaa, että alle 5 prosenttia kyselyyn osallistuneista antoi vastauksen).

Nyt kun tiedät, miten Zero luotiin, voimme siirtyä siihen, miten peliä pelataan. Nuorin pelaaja saa olla ensimmäinen lukija, ja homma etenee myötäpäivään pelin edetessä. Lukija ottaa pakasta kortin ja lukee sen ääneen (katsomatta kortin kääntöpuolta, sillä hän voi myös vastata). Esimerkkikysymys pelistä on nimetä "yksi 10 väkirikkaimmasta maasta vuonnamaailmaan."

"Kaasu jaksollisessa järjestelmässä" on toinen esimerkkikysymys.

Lukijan vasemmalla puolella oleva pelaaja saa arvailla ensimmäisenä. Hän ei tietenkään halua sanoa jotain kuten Kiina tai Yhdysvallat, koska ne ovat liian ilmeisiä. Tarkoituksena on arvata vastaus, joka on hämärä ja siten vähän pisteiden arvoinen. Sanotaan, että hän arvaa Japanin. Pelaajat jatkavat arvaamista myötäpäivään. Heidän on keksittävä yksilöllisiä vastauksia, he eivät voi käyttää samaa vastausta.Lukija arvaa viimeisenä, ja kun hän on tehnyt sen, hän kääntää kortin ja lukee tulokset.

Nämä ovat vastaukset kysymykseen "kaasu jaksollisessa järjestelmässä". Oletetaan, että vihreä käytti käänteistä it-merkkiä (käsittelen merkkejä myöhemmin) ja vastasi happi. Sininen pelaaja ei keksinyt mitään muuta kuin vedyn (hyvin yleinen vastaus). Oranssi pelaaja vastasi neon ja valkoinen pelaaja kloorin.

Esimerkiksi 10 väkirikkainta maata -kortin tulokset ovat Kiina ja Intia 100, Japani ja Yhdysvallat 80, Brasilia 60, Venäjä 20 ja Bangladesh, Indonesia, Nigeria ja Pakistan 0. Kun pelaajat kuulevat arvauksensa ja sille annetut pisteet, he siirtävät liikkuvaa nappulaansa yhden avaruuden jokaista vastauskortin kymmentä pistettä kohti (eli pelaaja, joka vastaa Kiinaan, siirtyy 10 avaruutta, Brasilia tekeepelaaja siirtyy 6 tilaa, ja mikä tahansa neljästä viimeisestä maasta pitää pelaajan paikallaan). Yrität olla siirtämättä pelinappulaa (tai ainakin yrität siirtää sitä mahdollisimman vähän tiloja).

Kuten näet, vihreä pelaaja pystyi kääntämään sen merkin avulla kahdeksan tilaa taaksepäin. Sinisen pelaajan yleinen vastaus pakotti hänet siirtymään seitsemän tilaa. Oranssi pelaaja siirtyi viisi tilaa ja valkoisen pelaajan suuri vastaus sai hänet siirtymään vain yhden tilan.

Et voi kuitenkaan pelata järjestelmää ja tehdä ilmeisen väärää arvausta, koska sinua rangaistaan. Jos arvaat esimerkiksi Monacon (maa, jonka pinta-ala on alle neliömailin), jota ei selvästikään ole kortissa, siirryt kymmenen kenttää eteenpäin (samoin kuin pelaajat, jotka arvaavat Kiinan tai Intian). Jos arvaus on järkevä, mutta sitä ei ole merkitty korttiin, se lasketaan silti virheelliseksi vastaukseksi japakottaa pelaajan siirtymään täydet kymmenen kenttää.

Kun kaikki pelaajat ovat siirtäneet nappulansa, uusi lukija (edellisen lukijan vasemmalla puolella oleva pelaaja) lukee uuden kysymyksen. Peliä jatketaan täsmälleen samalla tavalla, kunnes kaikki paitsi yksi pelaaja ovat saaneet pelilaudalta tyhjäksi kaikki pelivälit (ja ovat lopputilalla "Z"). Jäljelle jäänyt pelaaja on voittaja.

Zerossa on kuitenkin muutama käänne. Ensinnäkin poistuneilla pelaajilla on mahdollisuus palata peliin myös sen jälkeen, kun he ovat tulleet pelilaudan päähän. Poistuneet pelaajat jatkavat kysymyksiin vastaamista toivoen, että he arvaavat vähiten suositun vastauksen johonkin kysymykseen. Jos he onnistuvat siinä (vähiten suositun vastauksen arvaileminen on todella vaikeaa), he pääsevät takaisin peliin ja siirtyvät kymmenen kenttää taaksepäin.Pelaajat voivat pelastaa itsensä vain kerran per peli, ja jos he joutuvat toisen kerran pois pelistä, he ovat lopullisesti ulkona pelistä.

Katso myös: Lanterns: The Harvest Festival -lautapelin arvostelu ja säännöt

Oletetaan, että tämä kysymys tuli esiin eri aikaan pelin aikana. Vihreä ja sininen pelaaja on jo eliminoitu. Jos kuitenkin jompikumpi (tai molemmat) heistä vastaa klooriin, fluoriin, kryptoniin tai radoniin (vähiten suositut vastaukset), he pääsevät takaisin peliin ja siirtyvät kymmenen kenttää taaksepäin.

Pelaajat saavat pelin alussa myös kolme erilaista merkkiä. Merkkejä voi pelata vain kerran kutakin, ja "minäkin" -merkkiä lukuun ottamatta ne on pelattava pelaajan vuoron alussa. Sen sijaan, että pelaaja vastaisi kysymykseen, hän voi käyttää yhtä merkistään. "Ohita se" -merkki antaa pelaajalle mahdollisuuden ohittaa vuoronsa, mikä tarkoittaa, että hänen ei tarvitse vastata, eikä hän siirrä mitään merkkejä.Jos pelaaja tietää hyvin yleisen vastauksen kysymykseen, hän voi pelata "kelaa taaksepäin" -merkkiä. Kun kelaa taaksepäin -merkki on pelattu, sen pelannut pelaaja haluaa nyt vastata yleisimmän vastauksen, jonka hän keksii, koska hän siirtyy taaksepäin (eikä eteenpäin) kyseisen määrän välejä.

Viimeinen merkkityyppi on "minäkin" -merkki. Tämän merkin pelaaminen antaa pelaajalle mahdollisuuden käyttää toisen pelaajan vastausta. Se on kuitenkin pelattava ennen kuin vastauksia on annettu. Pelaaja valitsee pelaajan, jonka vastausta hän kopioi, ja kun tämä pelaaja on tehnyt arvauksensa, se on myös merkkiä käyttäneen pelaajan arvaus.

Viimeinen Zeron mekaniikka on bonustila. Kun pelaaja laskeutuu bonustilalle sen jälkeen, kun hän on lopettanut liikkumisensa, pelataan bonuskierros vain sille pelaajalle, joka laskeutui sille. Heiltä kysytään tavallinen kysymys ja he yrittävät keksiä yleisimmän vastauksen, jonka he keksivät. Tässä tapauksessa he menevät tilojen määrän taaksepäin eikä eteenpäin. Muut pelaajat (jotka eivät laskeutuneet bonustilalle, eivät saa pelata bonuskierrosta.bonustila) ei voi osallistua tähän bonuskierrokseen.

Ajatukseni:

Zero on mielenkiintoinen ja ainutlaatuinen tietokilpailupeli, mutta siinä on muutama liian suuri ongelma, jotta voisin suositella sitä (ellet löydä sitä säästöliikkeestä parilla dollarilla). Peli todella testaa tietokilpailutietämystäsi, sillä useimpiin kysymyksiin on helppo keksiä paras vastaus, mutta kaikkein hämärimmän vastauksen keksiminen vaatii paljon työtä. Joistakin pelattavuusongelmista huolimatta Zero voisi ollaon kunnollinen peli tietokilpailujen harrastajille, jotka todella haluavat testata tietämystään.

Suurin ongelmani Zeron kanssa on se, että vastaukset tuntuvat hieman mielivaltaisilta. "Hyvät" vastaukset tuntuvat olevan melko sattumanvaraisia. Voit helposti antaa loistavan vastauksen, joka sopii kysymykseen ja jota kaikki pitävät täydellisenä, ja sitten käy ilmi, että vastausta ei ole edes kortissa. Vaikka vastauksesi olisi täydellinen, siirrät kymmenen sijaa, koska kukaan ei ole antanut sitä vastausta. On myös hyvin helppoa antaa "hyviä" vastauksia.vastauksen, jonka luulet olevan keskitasoa (jonka pitäisi siirtää sinua neljä tai viisi sijaa), ja saat selville, että se oli yksi suosituimmista vastauksista.

Lisäksi monissa ilmiselvissä kysymyksissä (kuten Star Wars -elokuvien nimet) melkein kaikki kohdat saavat hyvin paljon pisteitä. Näin näyttää tapahtuvan eniten hyvin ilmiselvissä kysymyksissä ja kysymyksissä, joissa on vain viisi tai kuusi vastausvaihtoehtoa (kysymykset, joissa on enemmän vastausvaihtoehtoja, jakavat pisteitä ilmeisesti hieman paremmin). Eräässä pelaamassamme pelikortissa pienin mahdollinen pistemäärä olivoi saada 50 pistettä, mikä tarkoittaa, että siirtyisit viisi tilaa riippumatta siitä, minkä vastauksen annat. On todella typerää, että voit antaa parhaan mahdollisen vastauksen ja silti siirtyä viisi tilaa tässä pelissä. On jopa muutama kysymys, joissa kortissa on vähemmän kuin kuusi mahdollista vastausta, joten jos pelaat täydellä kuuden pelaajan joukolla, jonkun on automaattisesti pakko siirtyä kymmenen tilaa (ellei jokuTämä on jälleen yksi tämän pelin suunnitteluvirhe.

Tuntuu myös siltä, että suuri osa pelistä on pelaajien kontrollin ulkopuolella. Olet täysin kyselyn tekijöiden armoilla. Et voi antaa liian hämärää vastausta, koska on hyvin mahdollista, että sitä ei ole edes listalla ja joudut siirtymään kymmenen tilaa. Ennen kuin annat vastauksen, sinun on mietittävä hämäräperäisiä vastauksia, päätettävä, mikä niistä on mielestäsi hämärin, ja sitten päätettävä, mikä niistä on hämärin.Päätä, onko se mielestäsi oikeasti päässyt listalle vai ei. Ja jos todella tiedät hämärän vastauksen, sillä oli paljon kysymyksiä, joihin tiesimme vain muutaman vastauksen tai emme tienneet mitään ("Ohut mies -elokuva, jossa William Powell ja Myrna Loy näyttelevät").

Toivoisin, että Zero olisi jättänyt äänestyksen pois ja sen sijaan valinnut faktoja (kuten 10 väkirikkainta maata -kysymys aiemmin) ja antanut pelaajille tehtäväksi nimetä kymmenen pienimmän maan (väkirikkain maa siirtäisi sinua kymmenen tilaa ja kymmenen pienimmän maan vähiten asuttu maa vain yhden tilan). Mielestäni tämä olisi tehnyt pelistä paljon paremman jaovat korjanneet monia ongelmia, joita minulla on sen kanssa.

Katso myös: Jumanji lautapeli arvostelu ja säännöt

Vaikka olen maininnut paljon negatiivisia asioita Zerosta, pidin siitä silti jonkin verran. Vaikka olen ehdottomasti iloinen, että maksoin siitä vain dollarin säästökaupassa, en kadu sen ostamista. Yksi Zeron suurimmista positiivisista puolista on sen ainutlaatuiset pelimekaniikat. Pidän todella paljon toisen mahdollisuuden ominaisuudesta, varsinkin kun pelissä on helppo joutua eliminoiduksi hyvin varhaisessa vaiheessa.Se, että pelaajille annetaan mahdollisuus ansaita toinen mahdollisuus, on hyvä idea, vaikka sitä ei tapahdukaan kovin usein eikä sillä yleensä ole suurta merkitystä (ellet pääse takaisin peliin, kun kaksi viimeistä pelaajaa on lähellä pudota, kymmenen paikkaa taaksepäin siirtyminen ei yleensä riitä antamaan sinulle mahdollisuutta voittaa).

Pidän myös pelimerkkejä ja pidän niitä loistavana lisäyksenä peliin. Koska pelissä on kysymys melkein mistä tahansa aiheesta, ohita se -merkki oli tarpeen, koska jokaisessa pelissä on ainakin yksi kysymys, johon ei voi edes nimetä yhtä ainoaa vastausta. Kierrä se -merkki on erityisen mielenkiintoinen, vaikka se on melko vapaasti yhdeksän tai kymmenen paikkaa (koska pelaajat tulevatMinusta minäkin-pelimerkin olisi pitänyt antaa sinun odottaa, että kaikki vastaukset ilmoitetaan, ennen kuin valitset vastauksen (koska jos toinen pelaaja ei tiedä hyvää vastausta, hän voi tarkoituksella valita jotain, joka siirtää teitä molempia kymmenen tilaa).

Yksi mekaniikka, josta en oikein pidä, on bonustila. Konsepti ei haittaa minua, mutta toteutus on huono. Bonustilan ongelma on se, että vain siihen laskeutuva pelaaja saa vastata kysymykseen. Koska bonustiloihin laskeutuminen perustuu täysin tuuriin ja pelaaja yrittää antaa yleisimmän vastauksen (paljon helpompaa kuin valita hämärä vastaus, kuten pelaajat tekevät muualla pelissäpeli), tämä voi täysin horjuttaa pelin tasapainoa ja antaa kyseiselle pelaajalle erittäin hyvät mahdollisuudet voittaa (olettaen, että hän antaa yhden parhaista vastauksista). Koska tavallisessa pelissä vain yksi pelaaja päätyy yhdelle näistä paikoista, tämä on valtava etu kyseiselle pelaajalle.

Onneksi Zero on melko halpa ostaa Amazonista, koska pelissä ei ole paljon sisältöä. Pelin mukana tulee vain 270 kysymystä. Vaikka tavallisessa pelissä saattaisit pelata vain 10-15 kysymystä, pelit ovat hyvin nopeita (alle puoli tuntia), joten Zero ei anna sinulle kovin hyvää peliajan ja hinnan suhdetta. Pelin uudelleenpelattavuus on myös melko heikko, koska se on melko helppo muistaaLisäksi osat ovat hyvin yksinkertaisia ja tylsiä.

Lopullinen tuomio:

Vaikka mielestäni Zerossa on paljon ongelmia, se on mielestäni myös hyvä täytepeli, jos sen löytää halvalla. Peli tarjoaa myös mielenkiintoisen haasteen trivian ystäville. Toivoisin vain, että peli olisi tehnyt hieman erilaisia valintoja kyselyn suhteen. Pienillä muutoksilla peliin (ja lisäämällä lisää kysymyksiä) Zero olisi voinut olla hyvä peli eikä pelkkäkeskiverto.

Kenneth Moore

Kenneth Moore on intohimoinen bloggaaja, joka rakastaa syvästi kaikkea pelaamista ja viihdettä. Taiteen kandidaatin tutkinnon suorittanut Kenneth on viettänyt vuosia tutkien luovaa puoltaan ja harrastanut kaikkea maalaamisesta askarteluun. Hänen todellinen intohimonsa on kuitenkin aina ollut pelaaminen. Uusimmista videopeleistä klassisiin lautapeleihin Kenneth rakastaa oppia kaiken mahdollisista kaikenlaisista peleistä. Hän loi bloginsa jakaakseen tietojaan ja tarjotakseen oivaltavia arvosteluja muille harrastajille ja satunnaisille pelaajille. Kun hän ei pelaa tai kirjoita siitä, Kenneth löytyy taidestudiosta, jossa hän nauttii median miksaamisesta ja uusien tekniikoiden kokeilemisesta. Hän on myös innokas matkustaja, joka tutkii uusia kohteita aina kun mahdollista.