Преглед на играта Zero Trivia

Kenneth Moore 04-07-2023
Kenneth Moore
Како да играштие не сакаат да кажат нешто како Кина или САД бидејќи се премногу очигледни. Целта е да се погоди одговорот кој е нејасен и затоа не вреди многу поени. Да речеме дека ја погодуваат Јапонија. Играчите продолжуваат да погодуваат во насока на стрелките на часовникот. Тие мора да дојдат до единствени одговори, не можат да го користат истиот одговор како друг играч. Читателот е последниот што погодува и кога ќе го направи тоа, ја превртува картичката и ги чита резултатите.

Ова се одговорите на прашањето „гас во периодниот систем“. Да речеме дека зелениот го користел нивниот обратен токен (ќе влезам во токените подоцна) и одговорил на кислород. Синиот играч не можеше да смисли ништо освен за водород (многу вообичаен одговор). Портокаловата играчка одговори неон, а белиот играше со хлор.

На пример, резултатите за картата за 10 најнаселени земји се Кина и Индија 100, Јапонија и САД 80, Бразил 60, Русија 20 и Бангладеш, Индонезија, Нигерија и Пакистан 0. Како што играчите ги слушаат нивните погодувања и точките што им се доделени, тие го поместуваат своето подвижно парче по едно празно место за секои десет точки на картичката за одговор (така што играчот што ќе одговори на Кина ќе помести 10 празни места, Бразил ќе натерајте играч да помести 6 празни места, и која било од последните четири земји ќе го задржи играчот каде што е). Се обидувате да не го поместувате парчето за играње (или барем обидете се да го поместите најмалку на празни местаможе).

Исто така види: Преглед на видео игри на Railgrade Indie PC

Како што можете да видите, користењето на токенот за обратна страна на зелениот играч им овозможи да се поместат осум празни места наназад. Заедничкиот одговор на синиот играч ги принуди да поместат седум празни места. Портокаловиот играч помести пет празни места, а одличниот одговор на белиот играч ги натера да поместат само едно празно место.

Меѓутоа, не можете да го играте системот и да направите очигледно погрешна претпоставка бидејќи ќе бидете казнети. Ако погодите нешто како Монако (земја со површина помала од една квадратна милја) што очигледно не е на картичката, ќе поместите десет празни места (исто како играчите што ја погодуваат Кина или Индија). Ако погодувањето е разумно, но не се најде на картичката, сепак се брои како неточен одговор и го принудува играчот да ги помести сите десет празни места.

Откако сите играчи ќе ги поместат своите фигури, ново прашање се чита од новиот читач (плеерот лево од претходниот читател). Играта продолжува на ист начин се додека на сите играчи освен еден не им снема празни места на таблата (и се на крајот „Z“ простор). Преостанатиот играч е победникот.

Сепак, има неколку пресврти на нула. Како прво, елиминираните играчи всушност имаат шанса да се вратат во игра дури и откако ќе го погодат крајот на таблата. Елиминираните играчи продолжуваат да одговараат на прашања надевајќи се дека ќе го погодат најневообичаениот одговор на еден од нив. Ако успеат да го направат тоа (навистина е тешко да се погоди најмалку популарниот одговор), тиесе враќаат во играта и поместуваат десет празни места назад од просторот Z. Играчите можат да се спасат само еднаш по натпревар и ако бидат елиминирани по втор пат, тие се надвор од играта засекогаш.

Да речеме дека ова прашање се појави во различно време во текот на играта . Зелено-сините играчи веќе се елиминирани. Меѓутоа, ако еден (или двајцата) од нив излезе со хлор, флуор, криптон или радон (најмалку популарни одговори) тие ќе се вратат во играта и ќе се поместат десет празни места наназад.

Играчите исто така добиваат три различни типови на токени на почетокот на играта. Жетоните може да се играат само еднаш и освен токенот „и јас“, мора да се играат на почетокот на свиокот на играчот. Наместо да одговори на прашање, играчот може да користи еден од нивните токени. Токенот „прескокнете го“ му дозволува на играчот да го прескокне својот ред, што значи дека нема да мора да дава одговор и нема да поместува празни места. Ако играчот знае многу вообичаен одговор на прашањето, може да го пушти својот токен „премотај назад“. Кога се репродуцира токен за премотување наназад, играчот што го играл сега сака да одговори со најчестиот одговор што може да го замисли затоа што ќе се движат наназад (наместо нанапред) толку празни места.

Последниот тип токен е знакот „и јас“. Играњето на овој токен му овозможува на играчот да го врати одговорот на друг играч. Сепак, мора да се игра пред да се дадат какви било одговори. Тиеизберете играч што ќе го копирате и кога тој играч ќе го погоди, тоа ќе биде погодување и за играчот што го користел токенот.

Конечно, последниот механичар на Zero е бонус просторот. Кога играчот ќе слета на бонус простор откако ќе заврши со движењето, бонус круг се игра само за играчот кој слетал на него. Им се поставува нормално прашање и се обидуваат да дојдат до најчестиот одговор на кој можат да им текне. Во овој случај, тие одат наназад со количината на празни места наместо нанапред. Другите играчи (кои не слетаа на бонус простор) не можат да учествуваат во оваа бонус рунда.

Мои мисли:

Нула е интересна и уникатна тривијална игра, но има има премногу проблеми со него за да можам да го препорачам (освен ако не го најдете во продавница за штедливи производи за неколку долари). Играта навистина го тестира вашето знаење за ситници бидејќи е лесно да се дојде до највисокиот одговор на повеќето од овие прашања, но за да се открие најнејасниот одговор е потребно многу работа. Дури и со некои проблеми со играта, Zero може да биде пристојна игра за љубителите на ситници кои навистина сакаат да го тестираат своето знаење.

Најголемиот проблем што го имав со Zero е тоа што одговорите се некако произволни. Се чини дека „добрите“ одговори се прилично случајни. Можете лесно да дадете одличен одговор кој се однесува на прашањето и сите мислат дека е совршен, а излегува дека одговорот не е ни на картичката. Иако вашиот одговор есовршено, бидејќи никој од анкетираните не дал одговор, поместете десет празни места. Исто така, многу е лесно да го дадете одговорот што мислите дека е средно ниво (оној што треба да ве помести четири или пет празни места) и да откриете дека тоа е еден од најпопуларните одговори.

Исто така, во многу од очигледните прашања (како имињата на филмовите од „Војна на ѕвездите“) скоро сите ставки имаат многу високи количини на поени кои им се доделени. Се чини дека тоа најмногу се случува на многу очигледни прашања и на оние кои имаат само пет или шест можни одговори (прашањата со повеќе можни одговори очигледно ќе ги распределат поените малку подобро). На една од картите што ги игравме, најниската сума што можеше да ја добиеш беше 50 поени што значи дека ќе поместиш пет празни места без разлика каков одговор ќе дадеш. Навистина е глупаво што можете да го дадете најдобриот можен одговор, а сепак да поместите пет празни места во оваа игра. Има дури и неколку прашања каде што има помалку од шест можни одговори на картичката, па ако играте со целосните шест играчи, некој автоматски ќе биде принуден да помести десет празни места (освен ако некој користи токен). Тоа е уште еден пропуст во дизајнот на оваа игра.

Исто така, се чини дека голем дел од играта е надвор од контролата на играчите. Вие сте целосно на милост и немилост на луѓето кои беа анкетирани. Не можете да дадете премногу нејасен одговор затоа што има големи шанси тој да не биде ни на списокот и да заглавите поместувајќи десет празни места. Пред да дадетеКако одговор, треба да размислите за нејасни одговори, да одредите кој мислите дека е најнејасен, а потоа да одлучите дали мислите дека навистина се најде на списокот или не. И тоа е ако навистина знаете некој нејасен одговор, имаше многу прашања каде што знаевме само неколку одговори или дури и ниту еден („Филм за тенок човек со Вилијам Пауел и Мирна Лој во главните улоги“).

Исто така види: Табла игра со билети за возење: Правила и инструкции за тоа како да се игра

желбата Зеро би го направила без гласањето и наместо тоа би избрала факти (како прашањето за 10 најнаселени земји од претходно) и ќе им давал задача на играчите да ги именуваат најниските од првите десет (најнаселената земја ќе ве премести десет места и најмалку населено од првите десет ќе ве премести само едно место). Мислам дека ова ќе придонесе за многу подобра игра и ќе поправеше многу од проблемите што ги имам со неа.

Сепак, иако изнесов многу негативи со Zero, всушност сè уште направив малку уживај. Иако дефинитивно ми е драго што платив само еден долар за тоа во продавница за ситници, не жалам што го купив. Една од најголемите позитивни страни на Zero е дел од уникатната механика на игри. Навистина ми се допаѓа функцијата за втора шанса, особено затоа што е лесно да се елиминирате многу рано во оваа игра. Да им се дозволи на играчите да заработат втора шанса е одлична идеја, иако тоа нема да се случува многу често и обично нема да биде многу важно (освен ако не се вратите во играта кога последните двеиграчите се блиску до елиминирање, поместувањето десет места наназад обично не е доволно за да ви даде шанса навистина да победите).

Исто така, ми се допаѓаат токените и мислам дека тие се одлично дополнување на играта. Бидејќи има прашање за која било тема што можете да ја замислите, токенот за прескокнете го беше потребен бидејќи ќе има барем едно прашање во секоја игра за кое не можете да наведете ниту еден одговор. Токенот за премотување е особено интересен, иако е речиси бесплатни девет или десет празни места (бидејќи играчите ќе го играат само кога ќе го знаат главниот одговор). Мислам дека токенот me too требаше да ве остави да почекате додека не се објават сите одговори пред да изберете со кој да одите (бидејќи ако другиот играч не знае добар одговор, тие би можеле намерно да изберат нешто за да поместите двајцата по десет празни места ).

Еден механичар што навистина не ми се допаѓа е просторот за бонус. Не ми пречи концептот, но извршувањето е слабо. Проблемот со бонусниот простор е што само играчот што ќе слета на него може да одговори на прашањето. Бидејќи слетувањето на бонусните простори е целосно засновано на среќа и играчот се обидува да го даде најчестиот одговор (многу полесно отколку да избере нејасен одговор како што прават играчите во остатокот од играта), ова може целосно да ја дебалансира играта и да му даде на играчот многу добри шанси за победа (под претпоставка дека даваат еден од главните одговори). Бидејќи просечната игра ќе види само еднаиграчот слета на еден од овие простори, тоа е огромна предност за тој играч.

За среќа, Zero е прилично евтин за купување на Амазон бидејќи играта нема многу содржина. Играта доаѓа со само 270 прашања. Иако може да играте само 10-15 прашања во нормална игра, игрите се многу брзи (помалку од половина час), така што Zero нема да ви даде многу добар сооднос време за играње и цена. Играта исто така има прилично мала можност за репродукција, бидејќи ќе биде прилично лесно да се запомнат прашањата и одговорите. Покрај тоа, компонентите се многу основни и досадни.

Конечна пресуда:

Иако мислам дека Zero има многу проблеми, исто така мислам дека е солидна игра за полнење ако можеш да го најдеш евтино. Играта обезбедува и интересен предизвик за љубителите на ситници. Посакувам играта да направи различни избори кога станува збор за гласањето. Со некои мали измени во играта (и со додавање на повеќе прашања), Zero можеше да биде добра игра наместо просечна.

Kenneth Moore

Кенет Мур е страстен блогер со длабока љубов кон сите нешта игри и забава. Со диплома за ликовни уметности, Кенет поминал години истражувајќи ја својата креативна страна, занимавајќи се со сè, од сликарство до изработка. Сепак, неговата вистинска страст отсекогаш биле игрите. Од најновите видео игри до класичните друштвени игри, Кенет сака да учи се што може за сите видови игри. Тој го создаде својот блог за да го сподели своето знаење и да обезбеди остроумни прегледи на други ентузијасти и обични играчи. Кога не игра или не пишува за тоа, Кенет може да се најде во неговото уметничко студио, каде што ужива да меша медиуми и да експериментира со нови техники. Тој е исто така страствен патник, истражувајќи нови дестинации секоја шанса.