Zero Trivia Game Review

Kenneth Moore 04-07-2023
Kenneth Moore
Jak hrát

Jak hrát:

Zero je trivia hra od University Games z roku 2011, která je v podstatě opakem Family Feud. Místo snahy uhodnout nejlepší odpověď na triviální otázku je cílem vymyslet méně populární odpověď, abyste se vyhnuli přesunu o příliš mnoho políček.

Viz_také: Tohle je policie 2 Nezávislá hra Recenze

Společnost University Games vyzvala více než 450 lidí (hra dokonce obsahuje jejich seznam, abyste věděli, na koho se můžete obrátit, když vaše "dokonalá" odpověď nebude na kartě), aby odpověděli na 270 otázek ve hře Zero. Poté sečetli odpovědi a každé odpovědi přidělili váhu podle toho, kolik lidí ji uvedlo. Oblíbeným odpovědím byla přidělena vysoká čísla jako 100 nebo 90, zatímco neobvyklým odpovědím byla přiřazena číslanižší čísla (u některých byla dokonce uvedena nula, což znamená, že odpověď uvedlo méně než 5 % dotázaných).

Nyní, když už víte, jak vznikla hra Zero, můžeme přejít k tomu, jak se hraje. Nejmladší hráč dostane roli prvního čtenáře a v průběhu hry se úloha posouvá po směru hodinových ručiček. Čtenář si vezme kartu z balíčku a nahlas ji přečte (aniž by se podíval na zadní stranu karty, protože může také odpovídat). Ukázková otázka ze hry zní: "Jmenujte jednu z 10 nejlidnatějších zemí v Evropě".svět."

Další ukázkovou otázkou je "plyn v periodické tabulce".

Hráč nalevo od čtenáře má možnost hádat jako první. Samozřejmě nechce říct něco jako Čína nebo Spojené státy, protože jsou příliš zřejmé. Cílem je uhodnout odpověď, která je nejasná, a tudíž nemá velkou bodovou hodnotu. Řekněme, že uhodne Japonsko. Hráči pokračují v hádání po směru hodinových ručiček. Musí vymyslet jedinečné odpovědi, nemohou použít stejné odpovědi.odpověď jako jiný hráč. Čtenář hádá jako poslední, a když tak učiní, otočí kartu a přečte výsledek.

Toto jsou odpovědi na otázku "plyn v periodické tabulce". Řekněme, že zelený hráč použil svůj žeton reverse it (k žetonům se dostanu později) a odpověděl kyslík. Modrého hráče nenapadlo nic jiného než vodík (velmi častá odpověď). Oranžový hráč odpověděl neon a bílý hráč zvolil chlor.

Například výsledek pro kartu 10 nejlidnatějších zemí je Čína a Indie 100, Japonsko a Spojené státy 80, Brazílie 60, Rusko 20 a Bangladéš, Indonésie, Nigérie a Pákistán 0. Jakmile hráči uslyší svůj odhad a k němu přiřazené body, posunou svou pohyblivou figurku o jedno políčko za každých deset bodů na kartě s odpovědí (takže hráč, který odpoví Čína, se posune o 10 políček, Brazílie uděláhráč se posune o 6 polí a kterákoli z posledních čtyř zemí by hráče udržela na místě). Snažíte se nepohnout se svou hrací figurkou (nebo se alespoň snažíte pohnout s ní o co nejméně polí).

Jak vidíte, použití žetonu reverse it zelenému hráči umožnilo posunout se o osm políček dozadu. Společná odpověď modrého hráče ho donutila posunout se o sedm políček. Oranžový hráč se posunul o pět políček a skvělá odpověď bílého hráče ho donutila posunout se pouze o jedno políčko.

Nemůžete však hrát hru a hádat očividně špatně, protože budete potrestáni. Pokud uhodnete něco jako Monako (země s rozlohou menší než jedna čtvereční míle), které očividně není na kartě, posunete se o deset políček (stejně jako hráči, kteří uhodnou Čínu nebo Indii). Pokud je odhad rozumný, ale nedostal se na kartu, stále se počítá jako nesprávná odpověď a.nutí hráče posunout se o celých deset políček.

Poté, co všichni hráči přesunou své figurky, přečte nový čtenář (hráč po levici předchozího čtenáře) novou otázku. Hra pokračuje přesně stejným způsobem, dokud všem hráčům kromě jednoho nedojdou políčka na hrací desce (a jsou na koncovém políčku "Z"). Zbývající hráč je vítězem.

Ve hře Zero je však několik zvratů. Zaprvé, vyřazení hráči mají skutečně šanci vrátit se do hry i poté, co se ocitnou na konci hrací plochy. Vyřazení hráči pokračují v odpovídání na otázky a doufají, že uhodnou nejméně častou odpověď na jednu z nich. Pokud se jim to podaří (uhodnout nejméně častou odpověď je opravdu těžké), vracejí se do hry a posouvají se o deset políček zpět odna políčko Z. Hráči se mohou zachránit pouze jednou za hru, a pokud jsou vyřazeni podruhé, vypadávají ze hry nadobro.

Řekněme, že tato otázka přišla v jinou dobu během hry. Zelený a modrý hráč již byli vyřazeni. Pokud však jeden z nich (nebo oba) přijde s odpovědí chlor, fluor, krypton nebo radon (nejméně populární odpovědi), vrátí se do hry a posune se o deset políček zpět.

Viz_také: Termíny vydání Blu-ray, 4K a DVD v srpnu 2022: kompletní seznam nových titulů

Hráči na začátku hry dostanou také tři různé typy žetonů. Každý z žetonů lze zahrát pouze jednou a s výjimkou žetonu "já také" musí být zahrán na začátku tahu hráče. Místo odpovědi na otázku může hráč použít jeden ze svých žetonů. Žeton "přeskoč to" umožňuje hráči přeskočit svůj tah, což znamená, že nebude muset odpovídat a nebude se pohybovat žádnoupolíček. Pokud hráč zná velmi častou odpověď na otázku, může zahrát svůj žeton "přetoč to". Když je zahrán žeton "přetoč to", hráč, který ho zahrál, chce nyní odpovědět nejčastější odpovědí, která ho napadne, protože se posune o toto množství políček zpět (místo dopředu).

Posledním typem žetonu je žeton "me too". Zahrání tohoto žetonu umožňuje hráči převzít odpověď jiného hráče. Musí být však zahrán předtím, než jsou zadány jakékoli odpovědi. Vybere si hráče, který ho kopíruje, a když tento hráč provede svůj odhad, bude to také odhad hráče, který žeton použil.

A konečně poslední mechanikou Zero je bonusové políčko. Když hráč po dokončení pohybu přistane na bonusovém políčku, odehraje se bonusové kolo pouze pro hráče, který na něm přistál. Je mu položena běžná otázka a on se snaží vymyslet co nejběžnější odpověď, která ho napadne. V tomto případě se místo dopředu vrátí o počet políček zpět. Ostatní hráči (kteří nepřistáli na bonusovém políčku) se mohou vrátit zpět.bonusové místo) se tohoto bonusového kola nemohou zúčastnit.

Moje myšlenky:

Zero je zajímavá a jedinečná trivia hra, ale je s ní příliš mnoho problémů na to, abych ji mohl doporučit (pokud ji nenajdete za pár dolarů v obchodě). Hra opravdu prověří vaše triviální znalosti, protože na většinu otázek je snadné přijít s nejlepší odpovědí, ale přijít na nejasnější odpověď dá hodně práce. I přes některé problémy s hratelností by Zero mohlabýt slušnou hrou pro milovníky zajímavostí, kteří si opravdu chtějí ověřit své znalosti.

Největší problém, který jsem měl s nulou, je, že odpovědi působí tak trochu svévolně. "Dobré" odpovědi se zdají být dost náhodné. Snadno můžete dát skvělou odpověď, která se vztahuje k otázce a všichni si myslí, že je perfektní, a ukáže se, že odpověď ani není na kartě. I když je vaše odpověď perfektní, protože ji nikdo z dotazovaných nedal, posunete se o deset políček. Je také velmi snadné dát...odpověď, o které si myslíte, že je střední úrovně (odpověď, která by vás měla posunout o čtyři nebo pět míst), a zjistíte, že to byla jedna z nejoblíbenějších odpovědí.

Také v mnoha zřejmých otázkách (např. názvy filmů Star Wars) mají téměř všechny položky přiřazeny velmi vysoké počty bodů. Zdá se, že se to nejvíce stává u velmi zřejmých otázek a u otázek, které mají pouze pět nebo šest možných odpovědí (u otázek s více možnými odpověďmi se body samozřejmě rozdělují o něco lépe). Na jedné z karet, kterou jsme hráli, je nejnižší částka, kterou jstemohl získat, bylo 50 bodů, což znamená, že byste se posunuli o pět políček bez ohledu na to, jakou odpověď byste dali. Je opravdu hloupé, že v této hře můžete dát nejlepší možnou odpověď a přesto se posunout o pět políček. Je zde dokonce několik otázek, kde je na kartě méně než šest možných odpovědí, takže pokud hrajete v plném počtu šesti hráčů, někdo bude automaticky nucen posunout se o deset políček (pokud někdoTo je další konstrukční chyba této hry.

Také mi připadá, že velkou část hry hráči nemohou ovlivnit. Jste zcela vydáni na milost a nemilost lidem, kteří byli dotazováni. Nemůžete dát příliš obskurní odpověď, protože je velká šance, že nebude ani na seznamu, a vy se budete muset posunout o deset políček. Než dáte odpověď, musíte přemýšlet o obskurních odpovědích, určit, která je podle vás nejobskurnější, a potomrozhodnout, zda si myslíte, že se do seznamu skutečně dostala, nebo ne. A to v případě, že skutečně znáte nejasnou odpověď, byla spousta otázek, kde jsme znali jen několik odpovědí, nebo dokonce žádnou ("Film Thin Man s Williamem Powellem a Myrnou Loy").

Trochu bych si přál, aby se Zero obešlo bez ankety a místo toho vybralo fakta (jako v předchozí otázce o 10 nejlidnatějších zemích) a dalo hráčům za úkol jmenovat nejmenší z první desítky (nejlidnatější země by vás posunula o deset políček a nejméně lidnatá z první desítky by vás posunula jen o jedno políčko). Myslím, že by to vytvořilo mnohem lepší hru a že by sevyřešili mnoho problémů, které s ním mám.

Nicméně, i když jsem u Zero uvedl spoustu negativ, vlastně jsem si ji stále trochu užíval. I když jsem rozhodně rád, že jsem za ni zaplatil jen dolar v obchodě, nelituji, že jsem si ji koupil. Jedním z největších pozitiv Zero jsou některé jedinečné herní mechanismy. Opravdu se mi líbí funkce druhé šance, zejména proto, že v této hře je snadné být vyřazen velmi brzy.Umožnit hráčům získat druhou šanci je skvělý nápad, i když se to nestane příliš často a obvykle to nemá velký význam (pokud se nevrátíte do hry, když jsou poslední dva hráči blízko vyřazení, posun o deset polí zpět obvykle nestačí k tomu, abyste měli šanci skutečně vyhrát).

Žetony se mi také líbí a myslím, že jsou skvělým doplňkem hry. Vzhledem k tomu, že se ve hře vyskytuje otázka téměř na každé téma, na které si vzpomenete, byl žeton skip it potřebný, protože v každé hře se objeví alespoň jedna otázka, na kterou nedokážete vyjmenovat ani jednu odpověď. Žeton rewind it je obzvlášť zajímavý, i když je to v podstatě volných devět nebo deset políček (protože hráči budouhrát jen tehdy, když znají nejlepší odpověď). Myslím, že me too token měl umožnit počkat, až budou oznámeny všechny odpovědi, než si vyberete, kterou z nich zvolíte (protože pokud druhý hráč nezná dobrou odpověď, mohl by prostě schválně vybrat něco, co by vás oba posunulo o deset políček).

Jednou z mechanik, která se mi moc nelíbí, je bonusové místo. Nevadí mi jeho koncept, ale provedení je špatné. Problémem bonusového místa je, že na otázku může odpovědět pouze hráč, který na něm přistane. Vzhledem k tomu, že přistání na bonusovém místě je zcela závislé na štěstí a hráč se snaží dát nejčastější odpověď (mnohem jednodušší než vybrat nejasnou odpověď, jak to dělají hráči ve zbytkuhra), může to zcela narušit rovnováhu hry a dát tomuto hráči velmi dobrou šanci na výhru (za předpokladu, že uvede jednu z nejlepších odpovědí). Vzhledem k tomu, že v průměrné hře se na jednom z těchto políček ocitne pouze jeden hráč, je to pro něj obrovská výhoda.

Naštěstí se Zero dá na Amazonu koupit docela levně, protože hra nemá moc obsahu. Hra obsahuje pouze 270 otázek. Zatímco v normální hře můžete hrát jen 10-15 otázek, hry jsou velmi rychlé (méně než půl hodiny), takže Zero vám neposkytne příliš dobrý poměr herní doby a ceny. Hra má také docela nízkou znovuhratelnost, protože bude docela snadné si zapamatovatOtázky a odpovědi. Kromě toho jsou složky velmi základní a nudné.

Konečný verdikt:

I když si myslím, že Zero má spoustu problémů, myslím si také, že je to solidní výplň hra, pokud ji najdete za levno. Hra také poskytuje zajímavou výzvu pro milovníky trivia. Jen bych si přál, aby se hra rozhodla jinak, pokud jde o hlasování. S některými mírnými úpravami hry (a s přidáním více otázek), Zero by mohla být dobrá hra místo jenprůměrný.

Kenneth Moore

Kenneth Moore je vášnivý blogger s hlubokou láskou ke všem věcem her a zábavy. S bakalářským titulem v oboru výtvarných umění strávil Kenneth roky zkoumáním své kreativní stránky, fušoval do všeho od malby po ruční výrobu. Jeho skutečnou vášní však vždy bylo hraní. Od nejnovějších videoher po klasické deskové hry, Kenneth se rád učí vše, co může, o všech typech her. Vytvořil svůj blog, aby se podělil o své znalosti a poskytl bystré recenze ostatním nadšencům i příležitostným hráčům. Když zrovna nehraje nebo o tom nepíše, Kennetha najdete v jeho uměleckém studiu, kde rád míchá média a experimentuje s novými technikami. Je také vášnivým cestovatelem a při každé příležitosti prozkoumává nové destinace.