Zero Trivia Oyun İncelemesi

Kenneth Moore 04-07-2023
Kenneth Moore
Nasıl Oynanır

Nasıl oynanır?

Zero, University Games'in 2011 yılında çıkardığı ve Family Feud'un tam tersi olan bir trivia oyunudur. Amaç, bir trivia sorusunun en iyi cevabını tahmin etmeye çalışmak yerine, çok fazla boşluk bırakmamak için daha az popüler bir cevap bulmaktır.

University Games, Zero'daki 270 soruyu cevaplamaları için 450'den fazla kişiyle anket yaptı (oyunda bunların bir listesi bile var, böylece "mükemmel" cevabınız kartta bile olmadığında kimi suçlayacağınızı biliyorsunuz). Daha sonra cevapları topladılar ve her cevabı kaç kişinin verdiğine bağlı olarak ağırlıklandırdılar. Popüler cevaplara 100 veya 90 gibi yüksek rakamlar verilirken, yaygın olmayan cevaplaradaha düşük sayılar (hatta bazılarına 0 verildi, bu da ankete katılanların %5'inden daha azının cevap verdiği anlamına geliyor).

Artık Zero'nun nasıl yaratıldığını bildiğinize göre, oyunun nasıl oynanacağına geçebiliriz. En genç oyuncu ilk okuyucu olur ve oyun devam ettikçe iş saat yönünde ilerler. Okuyucu desteden bir kart alır ve yüksek sesle okur (kartın arkasına bakmadan, çünkü onlar da cevap verebilir). Oyundan örnek bir soru, "dünyanın en kalabalık 10 ülkesinden birinidünya."

"Periyodik tabloda bir gaz" bir başka örnek sorudur.

Okuyucunun solundaki oyuncu ilk tahmini yapar. Açıkçası Çin veya Amerika Birleşik Devletleri gibi bir şey söylemek istemezler çünkü bunlar çok açıktır. Amaç, belirsiz ve dolayısıyla çok fazla puan almayacak bir cevap tahmin etmektir. Diyelim ki Japonya'yı tahmin ettiler. Oyuncular saat yönünde tahmin etmeye devam eder. Benzersiz cevaplar bulmaları gerekir, aynı cevabı kullanamazlar.Okuyucu en son tahminde bulunur ve bunu yaptıktan sonra kartı ters çevirip sonuçları okur.

Ayrıca bakınız: Bu Akşam TV'de Ne Var: 15 Haziran 2018 TV Programı

Bunlar "periyodik tablodaki gazlar" sorusuna verilen cevaplar. Diyelim ki yeşil oyuncu tersine çevirme jetonunu kullandı (jetonlara daha sonra değineceğim) ve oksijen cevabını verdi. Mavi oyuncu hidrojen dışında bir şey düşünemedi (çok yaygın bir cevap). Turuncu oyuncu neon cevabını verdi ve beyaz oyuncu da klor cevabını verdi.

Örneğin, en kalabalık 10 ülke kartı için sonuçlar Çin ve Hindistan 100, Japonya ve Amerika Birleşik Devletleri 80, Brezilya 60, Rusya 20 ve Bangladeş, Endonezya, Nijerya ve Pakistan 0'dır. Oyuncular tahminlerini ve buna atanan puanları duydukça, hareketli taşlarını cevap kartındaki her on puan için bir boşluk hareket ettirirler (böylece Çin cevabını veren bir oyuncu 10 boşluk hareket eder, Brezilyaoyuncu 6 boşluk hareket eder ve son dört ülkeden herhangi biri oyuncuyu olduğu yerde tutar). Oyun taşınızı hareket ettirmemeye çalışıyorsunuz (ya da en azından mümkün olan en az sayıda boşluk hareket ettirmeye çalışıyorsunuz).

Gördüğünüz gibi, yeşil oyuncunun ters çevirme jetonunu kullanması geriye doğru sekiz boşluk hareket etmelerini sağladı. Mavi oyuncunun ortak cevabı onları yedi boşluk hareket etmeye zorladı. Turuncu oyuncu beş boşluk hareket etti ve beyaz oyuncunun harika cevabı sadece tek bir boşluk hareket etmelerini sağladı.

Ancak, sistemle oyun oynayamaz ve açıkça yanlış bir tahminde bulunamazsınız çünkü cezalandırılırsınız. Monako (bir mil kareden daha küçük bir alana sahip bir ülke) gibi açıkça kartta olmayan bir şey tahmin ederseniz, on boşluk hareket edersiniz (Çin veya Hindistan'ı tahmin eden oyuncularla aynı şekilde). Tahmin makulse ancak karta girmediyse, yine de yanlış bir cevap olarak sayılır veoyuncuyu on boşluğun tamamını hareket ettirmeye zorlar.

Tüm oyuncular taşlarını hareket ettirdikten sonra, yeni bir soru yeni okuyucu tarafından okunur (önceki okuyucunun solundaki oyuncu). Oyun, bir oyuncu hariç tüm oyuncuların tahtadaki alanları bitene kadar (ve son "Z" alanında olana kadar) aynı şekilde devam eder. Kalan oyuncu kazanır.

Ancak Zero'da birkaç değişiklik var. Öncelikle, elenen oyuncuların tahtanın sonuna geldikten sonra bile oyuna geri dönme şansı var. Elenen oyuncular, sorulardan birinin en az yaygın cevabını tahmin etmeyi umarak soruları yanıtlamaya devam ediyor. Bunu başarırlarsa (en az popüler cevabı tahmin etmek gerçekten zor), oyuna geri dönüyorlar ve on boşluk geriye gidiyorlar.Oyuncular her oyunda sadece bir kez kendilerini kurtarabilirler ve ikinci kez elenirlerse oyundan tamamen çıkarlar.

Diyelim ki bu soru oyun sırasında farklı bir zamanda ortaya çıktı. Yeşil ve mavi oyuncular zaten elendi. Ancak, onlardan biri (veya her ikisi) klor, flor, kripton veya radon (en az popüler cevaplar) ile gelirse, oyuna geri dönecekler ve on boşluk geriye gidecekler.

Oyunculara ayrıca oyunun başında üç farklı türde jeton verilir. Jetonların her biri yalnızca bir kez oynanabilir ve "ben de" jetonu hariç, bir oyuncunun sırasının başında oynanmalıdır. Bir oyuncu soruya cevap vermek yerine jetonlarından birini kullanabilir. "Atla" jetonu oyuncunun sırasını atlamasını sağlar, yani bir cevap vermek zorunda kalmaz ve herhangi bir hareket yapmaz.Bir oyuncu soruya çok yaygın bir cevap biliyorsa, "geri sar" jetonunu oynayabilir. Geri sar jetonu oynandığında, onu oynayan oyuncu artık düşünebilecekleri en yaygın cevabı vermek ister, çünkü o kadar boşluk geriye doğru hareket edecektir (ileri yerine).

Son belirteç türü "ben de" belirtecidir. Bu belirteci oynamak, bir oyuncunun başka bir oyuncunun cevabını sırtlamasına izin verir. Yine de herhangi bir cevap verilmeden önce oynanmalıdır. Kopyalamak için bir oyuncu seçerler ve bu oyuncu tahminini yaptığında, aynı zamanda belirteci kullanan oyuncu için de tahmin olacaktır.

Son olarak, Zero'nun son mekaniği bonus alanıdır. Bir oyuncu hareket etmeyi bitirdikten sonra bir bonus alanına indiğinde, sadece üzerine inen oyuncu için bir bonus turu oynanır. Onlara normal bir soru sorulur ve düşünebilecekleri en yaygın cevabı bulmaya çalışırlar. Bu durumda, ileri gitmek yerine boşluk sayısı kadar geriye giderler. Diğer oyuncular (bir bonus alanına inmeyenbonus alanı) bu bonus turuna katılamaz.

Benim düşüncelerim:

Zero ilginç ve benzersiz bir trivia oyunudur, ancak tavsiye etmem için çok fazla sorun var (ikinci el bir mağazada birkaç dolara bulmazsanız). Oyun gerçekten trivia bilginizi test ediyor çünkü bu soruların çoğuna en iyi cevabı bulmak kolay, ancak en belirsiz cevabı bulmak çok fazla çalışma gerektiriyor. Bazı oyun sorunları olsa bile, Zero şunları yapabilirBilgilerini gerçekten test etmek isteyen trivia meraklıları için iyi bir oyun olabilir.

Zero ile yaşadığım en büyük sorun, cevapların biraz keyfi hissettirmesi. "İyi" cevaplar oldukça rastgele görünüyor. Soruya uygun ve herkesin mükemmel olduğunu düşündüğü harika bir cevap verebilirsiniz ve cevabın kartta bile olmadığı ortaya çıkar. Cevabınız mükemmel olsa bile, ankete katılan hiç kimse bu cevabı vermediği için on boşluk ilerlersiniz. Ayrıca vermek çok kolayOrta seviye bir cevap olduğunu düşündüğünüz (sizi dört veya beş sıra ilerletmesi gereken) ve en popüler cevaplardan biri olduğunu öğrendiğiniz bir cevap.

Ayrıca, bariz soruların çoğunda (Star Wars filmlerinin isimleri gibi) neredeyse tüm öğelere çok yüksek miktarda puan atanmıştır. Bu en çok çok bariz sorularda ve sadece beş veya altı olası cevabı olan sorularda gerçekleşiyor gibi görünüyor (daha fazla olası cevabı olan sorular açıkça puanları biraz daha iyi dağıtacaktır). Oynadığımız kartlardan birinde, en düşük miktarBu oyunda mümkün olan en iyi cevabı verip yine de beş boşluk hareket ettirebilmeniz gerçekten aptalca. Kartta altıdan az olası cevabın olduğu birkaç soru bile var, bu yüzden tam altı oyuncuyla oynarsanız, birisi otomatik olarak on boşluk hareket ettirmek zorunda kalacak (eğer birisiBu da bu oyundaki bir başka tasarım hatasıdır.

Ayrıca oyunun büyük bir kısmı oyuncuların kontrolü dışındaymış gibi hissettiriyor. Tamamen ankete katılan insanların insafına kalmışsınız. Çok belirsiz bir cevap veremezsiniz çünkü listede bile olmama ihtimali yüksektir ve on boşluk ilerlemek zorunda kalırsınız. Bir cevap vermeden önce, belirsiz cevapları düşünmeli, hangisinin en belirsiz olduğunu düşündüğünüzü belirlemeli ve sonraVe bu, gerçekten belirsiz bir cevabı biliyorsanız, sadece birkaç cevabı bildiğimiz veya hatta hiç bilmediğimiz birçok soru vardı ("William Powell ve Myrna Loy'un oynadığı bir İnce Adam filmi").

Keşke Zero anket yapmasaydı ve bunun yerine gerçekleri seçseydi (daha önceki en kalabalık 10 ülke sorusu gibi) ve oyunculara ilk ondaki en düşük nüfusu söyleme görevi verseydi (en kalabalık ülke sizi on boşluk kaydırır ve ilk ondaki en az nüfuslu ülke sizi sadece bir boşluk kaydırırdı). Bence bu çok daha iyi bir oyun olurdu veyaşadığım birçok sorunu çözdü.

Ayrıca bakınız: Clue (2023 Edition) Kutu Oyunu: Nasıl Oynanacağına Dair Kurallar ve Talimatlar

Bununla birlikte, Zero ile ilgili birçok olumsuzluktan bahsetmiş olsam da, aslında yine de bir şekilde keyif aldım. İkinci el bir mağazada sadece bir dolar ödediğim için kesinlikle memnun olsam da, satın aldığım için pişman değilim. Zero'nun en büyük olumlu yanlarından biri, bazı benzersiz oyun mekanikleridir. İkinci şans özelliğini gerçekten çok seviyorum, özellikle de bu oyunda çok erken elenmek kolay olduğu için.Oyuncuların ikinci bir şans kazanmalarına izin vermek, çok sık gerçekleşmeyecek ve genellikle çok önemli olmayacak olsa da harika bir fikirdir (son iki oyuncu elenmeye yakınken oyuna geri dönmediğiniz sürece, on boşluk geri gitmek genellikle size gerçekten kazanma şansı vermek için yeterli değildir).

Jetonları da beğendim ve oyuna harika bir katkı olduğunu düşünüyorum. Aklınıza gelebilecek hemen hemen her konu hakkında bir soru olduğu için, atla jetonuna ihtiyaç vardı çünkü her oyunda tek bir cevap bile veremeyeceğiniz en az bir soru olacaktır. Geri sarma jetonu özellikle ilginçtir, her ne kadar neredeyse dokuz veya on boşluk boş olsa da (oyuncularBence ben de jetonu, hangisini seçeceğinizi belirlemeden önce tüm cevapların açıklanmasını beklemenize izin vermeliydi (çünkü diğer oyuncu iyi bir cevap bilmiyorsa, ikinizi de on boşluk kaydırmak için kasıtlı olarak bir şey seçebilir).

Gerçekten sevmediğim bir mekanik bonus alanı. Konsepti umursamıyorum ama uygulama zayıf. Bonus alanıyla ilgili sorun, sadece üzerine inen oyuncunun soruyu cevaplayabilmesidir. Bonus alanlarına inmek tamamen şansa dayalı olduğundan ve oyuncu en yaygın cevabı vermeye çalıştığından (oyuncuların geri kalanında yaptığı gibi belirsiz bir cevap seçmekten çok daha kolay)), bu oyunun dengesini tamamen bozabilir ve o oyuncuya çok iyi bir kazanma şansı verebilir (en iyi cevaplardan birini verdiklerini varsayarak). Ortalama bir oyunda sadece bir oyuncu bu boşluklardan birine düşeceğinden, bu o oyuncu için büyük bir avantajdır.

Neyse ki Zero'yu Amazon'dan satın almak oldukça ucuz çünkü oyun çok fazla içeriğe sahip değil. Oyun sadece 270 soru ile geliyor. Normal bir oyunda sadece 10-15 soru oynayabilseniz de, oyunlar çok hızlıdır (yarım saatten az), bu nedenle Zero size çok iyi bir oyun süresi / fiyat oranı vermeyecektir. Oyunun yeniden oynanabilirliği de oldukça düşüktür çünkü soruları hatırlamak oldukça kolay olacaktır.Ayrıca, bileşenler çok basit ve sıkıcıdır.

Son Karar:

Zero'nun birçok sorunu olduğunu düşünsem de, ucuza bulabilirseniz sağlam bir dolgu oyunu olduğunu da düşünüyorum. Oyun aynı zamanda trivia meraklıları için ilginç bir meydan okuma sağlıyor. Sadece oylama söz konusu olduğunda oyunun bazı farklı seçimler yapmasını isterdim. Oyunda bazı küçük değişikliklerle (ve daha fazla soru eklenmesiyle), Zero sadece bir oyun yerine iyi bir oyun olabilirdi.Ortalama bir.

Kenneth Moore

Kenneth Moore, oyun ve eğlence ile ilgili her şeye derin bir sevgi besleyen tutkulu bir blog yazarıdır. Güzel Sanatlar alanında lisans derecesine sahip olan Kenneth, resimden el işçiliğine kadar her şeyle uğraşarak yaratıcı yönünü keşfetmek için yıllarını harcadı. Ancak, gerçek tutkusu her zaman oyun olmuştur. En yeni video oyunlarından klasik masa oyunlarına kadar Kenneth, her tür oyun hakkında elinden gelen her şeyi öğrenmeye bayılıyor. Bilgisini paylaşmak ve hem diğer meraklılara hem de sıradan oyunculara anlayışlı incelemeler sağlamak için blogunu oluşturdu. Kenneth oyun oynamadığı veya bu konuda yazmadığı zamanlarda, medyayı karıştırmaktan ve yeni teknikler denemekten keyif aldığı sanat stüdyosunda bulunabilir. Aynı zamanda hevesli bir gezgin, her fırsatta yeni yerler keşfediyor.