जीरो ट्रिविया गेम रिव्यू

Kenneth Moore 04-07-2023
Kenneth Moore

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कैसे खेलने के लिएवे चीन या संयुक्त राज्य अमेरिका जैसा कुछ नहीं कहना चाहते क्योंकि वे बहुत स्पष्ट हैं। वस्तु एक ऐसे उत्तर का अनुमान लगाना है जो अस्पष्ट है और इस प्रकार बहुत सारे बिंदुओं के लायक नहीं है। मान लीजिए कि वे जापान का अनुमान लगाते हैं। खिलाड़ी दक्षिणावर्त फैशन में अनुमान लगाना जारी रखते हैं। उन्हें अद्वितीय उत्तरों के साथ आना चाहिए, वे किसी अन्य खिलाड़ी के समान उत्तर का उपयोग नहीं कर सकते। पाठक अनुमान लगाने में सबसे अंत में होते हैं और जब वे ऐसा कर लेते हैं, तो वे कार्ड को पलट देते हैं और परिणाम पढ़ते हैं।

ये "आवर्त सारणी में गैस" प्रश्न के उत्तर हैं। मान लीजिए कि हरे रंग ने अपने रिवर्स इट टोकन का इस्तेमाल किया (मैं बाद में टोकन में आऊंगा) और ऑक्सीजन का जवाब दिया। नीला खिलाड़ी हाइड्रोजन (एक बहुत ही सामान्य उत्तर) के अलावा कुछ भी नहीं सोच सकता था। नारंगी खिलाड़ी ने नियॉन का उत्तर दिया और श्वेत खिलाड़ी ने क्लोरीन का प्रयोग किया।

उदाहरण के लिए, 10 सबसे अधिक आबादी वाले देशों के कार्ड के परिणाम चीन और भारत 100, जापान और संयुक्त राज्य अमेरिका 80, ब्राजील 60, रूस 20 और हैं। बांग्लादेश, इंडोनेशिया, नाइजीरिया और पाकिस्तान 0. जैसे ही खिलाड़ी अपना अनुमान और उसे दिए गए अंक सुनते हैं, वे उत्तर कार्ड पर प्रत्येक दस बिंदुओं के लिए अपने चलते हुए टुकड़े को एक स्थान पर ले जाते हैं (इसलिए चीन को जवाब देने वाला खिलाड़ी 10 स्थान आगे बढ़ जाएगा, ब्राजील एक खिलाड़ी को 6 स्थानों पर जाने के लिए कहें, और अंतिम चार देशों में से कोई भी खिलाड़ी खिलाड़ी को रखेगा)। आप अपने खेल के टुकड़े को स्थानांतरित करने की कोशिश नहीं कर रहे हैं (या कम से कम इसे कम से कम रिक्त स्थान पर ले जाने का प्रयास करेंकर सकते हैं)।

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जैसा कि आप देख सकते हैं, हरे रंग के खिलाड़ी के रिवर्स आईटी टोकन के उपयोग ने उन्हें आठ स्थानों को पीछे की ओर ले जाने की अनुमति दी। नीले खिलाड़ी के सामान्य उत्तर ने उन्हें सात स्थानों पर जाने के लिए मजबूर किया। नारंगी खिलाड़ी पांच स्थान चला गया और सफेद खिलाड़ी के शानदार उत्तर ने उन्हें केवल एक ही स्थान आगे बढ़ाया।

हालांकि, आप सिस्टम से खिलवाड़ नहीं कर सकते हैं और स्पष्ट रूप से गलत अनुमान लगा सकते हैं क्योंकि आपको दंडित किया जाएगा। यदि आप मोनाको (एक वर्ग मील से कम क्षेत्र वाला देश) का अनुमान लगाते हैं जो स्पष्ट रूप से कार्ड पर नहीं है, तो आप दस स्थान आगे बढ़ेंगे (खिलाड़ियों द्वारा चीन या भारत का अनुमान लगाने के समान)। यदि अनुमान उचित है लेकिन कार्ड पर नहीं बना है, तो यह अभी भी एक गलत उत्तर के रूप में गिना जाता है और खिलाड़ी को पूरे दस स्थानों को स्थानांतरित करने के लिए मजबूर करता है।

सभी खिलाड़ियों द्वारा अपने टुकड़ों को स्थानांतरित करने के बाद, एक नया प्रश्न नए पाठक द्वारा पढ़ा जाता है (पिछले पाठक के बाईं ओर का खिलाड़ी)। खेल ठीक उसी तरह से जारी रहता है जब तक कि एक खिलाड़ी को छोड़कर सभी के पास बोर्ड पर रिक्त स्थान समाप्त नहीं हो जाते हैं (और अंत में "Z" स्थान पर होते हैं)। शेष खिलाड़ी विजेता होता है।

हालांकि, जीरो में कुछ मोड़ हैं। सबसे पहले, हटाए गए खिलाड़ियों के पास वास्तव में बोर्ड के अंत में हिट करने के बाद भी खेल में वापसी करने का मौका होता है। हटाए गए खिलाड़ी उनमें से किसी एक के कम से कम सामान्य उत्तर का अनुमान लगाने की उम्मीद में सवालों का जवाब देना जारी रखते हैं। यदि वे ऐसा करने में कामयाब होते हैं (कम से कम लोकप्रिय उत्तर का अनुमान लगाना वास्तव में कठिन है), तो वेखेल में वापस आ जाते हैं और Z स्थान से दस स्थान पीछे चले जाते हैं। खिलाड़ी प्रति गेम केवल एक बार खुद को बचा सकते हैं और यदि वे दूसरी बार बाहर हो जाते हैं, तो वे अच्छे के लिए खेल से बाहर हो जाते हैं।

मान लें कि यह प्रश्न खेल के दौरान एक अलग समय पर आया। . हरे और नीले खिलाड़ी पहले ही समाप्त हो चुके हैं। हालांकि, अगर उनमें से एक (या दोनों) क्लोरीन, फ्लोरीन, क्रिप्टन, या रेडॉन (कम से कम लोकप्रिय उत्तर) के साथ आते हैं तो वे खेल में वापस आ जाएंगे और दस स्थानों को पीछे ले जाएंगे।

खिलाड़ियों को भी दिया जाता है गेम की शुरुआत में तीन अलग-अलग प्रकार के टोकन। टोकन केवल एक बार खेला जा सकता है और "मी टू" टोकन को छोड़कर, खिलाड़ी की बारी की शुरुआत में खेला जाना चाहिए। एक खिलाड़ी एक सवाल का जवाब देने के बजाय अपने टोकन में से एक का उपयोग कर सकता है। "स्किप इट" टोकन खिलाड़ी को अपनी बारी छोड़ने की अनुमति देता है, जिसका अर्थ है कि उन्हें कोई उत्तर नहीं देना होगा और किसी भी स्थान को स्थानांतरित नहीं करना होगा। यदि कोई खिलाड़ी प्रश्न का एक बहुत ही सामान्य उत्तर जानता है, तो वे अपना "रिवाइंड इट" टोकन खेल सकते हैं। जब एक रिवाइंड इट टोकन खेला जाता है, तो इसे खेलने वाला खिलाड़ी अब सबसे सामान्य उत्तर के साथ जवाब देना चाहता है जिसके बारे में वे सोच सकते हैं क्योंकि वे रिक्त स्थान की मात्रा को पीछे (आगे की बजाय) ले जाएंगे।

अंतिम प्रकार टोकन का "मुझे भी" टोकन है। इस टोकन को चलाने से एक खिलाड़ी को दूसरे खिलाड़ी के उत्तर पर गुल्लक करने की अनुमति मिलती है। हालांकि कोई भी उत्तर दिए जाने से पहले इसे बजाया जाना चाहिए। वेनकल करने के लिए एक खिलाड़ी चुनें और जब उस खिलाड़ी ने अपना अनुमान लगा लिया है, तो यह अनुमान उस खिलाड़ी के लिए भी होगा जिसने टोकन का उपयोग किया था।

अंत में, शून्य का अंतिम मैकेनिक बोनस स्थान है। जब कोई खिलाड़ी आगे बढ़ने के बाद बोनस स्थान पर उतरता है, तो बोनस राउंड केवल उस खिलाड़ी के लिए खेला जाता है जो उस पर उतरा था। उनसे एक सामान्य प्रश्न पूछा जाता है और वे सबसे सामान्य उत्तर के साथ आने का प्रयास करते हैं जिसके बारे में वे सोच सकते हैं। इस मामले में, वे आगे की बजाय रिक्त स्थान की मात्रा पीछे जाते हैं। अन्य खिलाड़ी (जो बोनस स्थान पर नहीं पहुंचे) इस बोनस दौर में भाग नहीं ले सकते। मेरे लिए इसकी सिफारिश करने में कुछ बहुत सारी समस्याएं हैं (जब तक कि आप इसे एक दो डॉलर के लिए एक थ्रिफ्ट स्टोर पर नहीं पाते)। खेल वास्तव में आपके सामान्य ज्ञान का परीक्षण करता है क्योंकि इनमें से अधिकांश प्रश्नों के शीर्ष उत्तर के साथ आना आसान है, लेकिन सबसे अस्पष्ट उत्तर का पता लगाने में बहुत काम लगता है। कुछ गेमप्ले मुद्दों के साथ भी, ज़ीरो सामान्य ज्ञान के शौकीनों के लिए एक अच्छा गेम हो सकता है जो वास्तव में अपने ज्ञान का परीक्षण करना चाहते हैं।

ज़ीरो के साथ मेरी सबसे बड़ी समस्या यह है कि उत्तर मनमाना लगता है। "अच्छे" उत्तर बहुत यादृच्छिक प्रतीत होते हैं। आप आसानी से एक अच्छा उत्तर दे सकते हैं जो प्रश्न पर लागू होता है और हर कोई सोचता है कि वह सही है और यह उत्तर कार्ड पर भी नहीं है। हालांकि आपका जवाब हैबिल्कुल सही, चूंकि किसी ने भी वह उत्तर नहीं दिया है, आप दस स्थान आगे बढ़ते हैं। यह देना भी बहुत आसान है कि आप जो सोचते हैं वह एक मध्य-स्तरीय उत्तर है (ऐसा जो आपको चार या पांच स्थानों पर ले जाए) और यह पता लगाएं कि यह सबसे लोकप्रिय प्रतिक्रियाओं में से एक था।

इसके अलावा, बहुत से स्पष्ट प्रश्नों में से (जैसे स्टार वार्स फिल्मों के नाम) लगभग सभी मदों में उन्हें बहुत अधिक मात्रा में अंक दिए गए हैं। ऐसा लगता है कि बहुत स्पष्ट प्रश्नों पर सबसे अधिक होता है और जिनके केवल पांच या छह संभावित उत्तर होते हैं (अधिक संभावित उत्तरों वाले प्रश्न स्पष्ट रूप से अंकों को थोड़ा बेहतर वितरित करेंगे)। हमारे द्वारा खेले गए कार्डों में से एक पर, आपको प्राप्त होने वाली न्यूनतम राशि 50 अंक थी, जिसका अर्थ है कि आप पाँच स्थान आगे बढ़ेंगे, चाहे आपने कोई भी उत्तर दिया हो। यह वास्तव में बेवकूफी है कि आप सबसे अच्छा संभव उत्तर दे सकते हैं और फिर भी इस गेम में पांच स्थान आगे बढ़ सकते हैं। कुछ प्रश्न ऐसे भी हैं जहां कार्ड पर छह से कम संभावित उत्तर हैं, इसलिए यदि आप पूरे छह खिलाड़ियों के साथ खेलते हैं तो किसी को स्वचालित रूप से दस स्थान स्थानांतरित करने के लिए मजबूर किया जाएगा (जब तक कि कोई टोकन का उपयोग नहीं करता)। यह इस गेम के साथ एक और डिज़ाइन दोष है।

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ऐसा भी लगता है कि बहुत सारा खेल खिलाड़ियों के नियंत्रण से बाहर है। आप पूरी तरह से उन लोगों के रहमोकरम पर हैं जिनका चुनाव हुआ था। आप किसी उत्तर को बहुत अस्पष्ट नहीं दे सकते हैं क्योंकि एक अच्छा मौका है कि यह सूची में भी नहीं होगा और आप दस स्थान आगे बढ़ेंगे। देने से पहलेएक उत्तर के बारे में, आपको अस्पष्ट उत्तरों के बारे में सोचना होगा, यह निर्धारित करना होगा कि आपको कौन सा सबसे अस्पष्ट लगता है, और फिर तय करें कि क्या आपको लगता है कि इसने वास्तव में सूची बनाई है या नहीं। और वह यह है कि यदि आप वास्तव में एक अस्पष्ट उत्तर जानते हैं, तो बहुत सारे प्रश्न थे जहाँ हम केवल कुछ ही उत्तर जानते थे या बिल्कुल भी नहीं ("विलियम पॉवेल और मिरना लॉय अभिनीत एक थिन मैन फिल्म")।

मैं दयालु हूँ। काश ज़ीरो मतदान के बिना पूरा कर लेता और इसके बजाय तथ्यों को चुन लेता (जैसे कि 10 सबसे अधिक आबादी वाले देश पहले से प्रश्न) और खिलाड़ियों को शीर्ष दस में सबसे कम नाम देने का काम सौंपा (सबसे अधिक आबादी वाला देश आपको दस स्थानों पर ले जाएगा और शीर्ष दस में से सबसे कम जनसंख्या आपको केवल एक स्थान पर ले जाएगी)। मुझे लगता है कि यह एक बेहतर खेल के लिए बनाया गया होता और इससे मुझे होने वाली बहुत सी समस्याओं को ठीक कर दिया होता। कुछ इसका आनंद लें। जबकि मुझे निश्चित रूप से खुशी है कि मैंने इसके लिए एक थ्रिफ्ट स्टोर पर केवल एक डॉलर का भुगतान किया, मुझे इसे खरीदने का कोई अफसोस नहीं है। ज़ीरो की सबसे बड़ी सकारात्मकताओं में से एक अद्वितीय गेम मैकेनिक्स है। मुझे वास्तव में दूसरा मौका फीचर पसंद है, खासकर जब से इस खेल में बहुत जल्दी बाहर होना आसान है। खिलाड़ियों को दूसरा मौका देने की अनुमति देना एक अच्छा विचार है, भले ही यह बहुत बार नहीं होगा और आमतौर पर ज्यादा मायने नहीं रखेगा (जब तक कि आप खेल में वापस न आ जाएं जब अंतिम दोखिलाड़ी समाप्त होने के करीब हैं, दस स्थान पीछे जाना आमतौर पर आपको वास्तव में जीतने का मौका देने के लिए पर्याप्त नहीं है)।

मुझे भी टोकन पसंद हैं और मुझे लगता है कि वे खेल के लिए एक बढ़िया अतिरिक्त हैं। चूँकि किसी भी विषय के बारे में एक प्रश्न है जिसके बारे में आप सोच सकते हैं, स्किप इट टोकन की आवश्यकता थी क्योंकि प्रत्येक खेल में कम से कम एक प्रश्न होगा जिसके लिए आप एक भी उत्तर का नाम नहीं दे सकते। रिवाइंड इट टोकन विशेष रूप से दिलचस्प है, भले ही यह नौ या दस रिक्त स्थान बहुत अधिक है (चूंकि खिलाड़ी इसे केवल तभी खेलेंगे जब उन्हें शीर्ष उत्तर पता होगा)। मुझे लगता है कि मी टू टोकन से आपको तब तक इंतजार करना चाहिए था जब तक आप सभी उत्तरों की घोषणा नहीं कर लेते, इससे पहले कि आप किसके साथ जाएं (क्योंकि अगर दूसरे खिलाड़ी को एक अच्छा जवाब नहीं पता है तो वे जानबूझकर आप दोनों को दस स्थानों पर ले जाने के लिए कुछ चुन सकते हैं) ).

एक मैकेनिक जो मुझे वास्तव में पसंद नहीं है वह है बोनस स्पेस। मुझे अवधारणा से कोई आपत्ति नहीं है लेकिन निष्पादन खराब है। बोनस स्थान के साथ समस्या यह है कि इस पर उतरने वाले खिलाड़ी को ही प्रश्न का उत्तर मिलता है। चूंकि बोनस स्पेस पर उतरना पूरी तरह से किस्मत पर आधारित होता है और खिलाड़ी सबसे सामान्य उत्तर देने का प्रयास करता है (एक अस्पष्ट उत्तर चुनने की तुलना में बहुत आसान होता है जैसे खिलाड़ी बाकी गेम में करते हैं), यह गेम को पूरी तरह से असंतुलित कर सकता है और उस खिलाड़ी को एक मौका दे सकता है। जीतने का बहुत अच्छा मौका (यह मानते हुए कि वे शीर्ष उत्तरों में से एक देते हैं)। चूंकि एक औसत गेम केवल एक ही देखेगाखिलाड़ी इनमें से किसी एक स्थान पर उतरता है, जो उस खिलाड़ी के लिए एक बड़ा लाभ है।

शुक्र है कि ज़ीरो अमेज़न पर खरीदने के लिए काफी सस्ता है क्योंकि गेम में बहुत अधिक सामग्री नहीं है। खेल केवल 270 प्रश्नों के साथ आता है। जबकि आप एक सामान्य गेम में केवल 10-15 प्रश्न खेल सकते हैं, गेम बहुत तेज़ (आधे घंटे से भी कम) हैं, इसलिए शून्य आपको मूल्य अनुपात के लिए बहुत अच्छा प्लेटाइम नहीं देगा। खेल में फिर से खेलने की क्षमता भी काफी कम है क्योंकि इससे प्रश्नों और उत्तरों को याद रखना काफी आसान हो जाएगा। इसके अलावा, घटक बहुत ही बुनियादी और उबाऊ हैं।

अंतिम फैसला:

हालांकि मुझे लगता है कि शून्य में बहुत सारी समस्याएं हैं, मुझे यह भी लगता है कि यह एक ठोस पूरक खेल है अगर आप इसे सस्ते में पा सकते हैं। खेल सामान्य ज्ञान के शौकीनों के लिए एक दिलचस्प चुनौती भी प्रदान करता है। मैं बस यही चाहता हूं कि मतदान के समय खेल कुछ अलग विकल्प चुने। खेल में कुछ मामूली संशोधनों के साथ (और अधिक प्रश्नों को जोड़ने के साथ), शून्य केवल एक औसत के बजाय अच्छा खेल हो सकता था।

Kenneth Moore

केनेथ मूर एक भावुक ब्लॉगर हैं, जो गेमिंग और मनोरंजन की सभी चीजों के लिए एक गहरा प्यार रखते हैं। ललित कला में स्नातक की डिग्री के साथ, केनेथ ने पेंटिंग से लेकर क्राफ्टिंग तक हर चीज में दबंगई करते हुए, अपने रचनात्मक पक्ष की खोज में वर्षों बिताए हैं। हालाँकि, उनका असली जुनून हमेशा गेमिंग रहा है। नवीनतम वीडियो गेम से लेकर क्लासिक बोर्ड गेम तक, केनेथ को सभी प्रकार के गेम के बारे में सब कुछ सीखना पसंद है। उन्होंने अपने ज्ञान को साझा करने के लिए अपना ब्लॉग बनाया और अन्य उत्साही और आकस्मिक खिलाड़ियों को समान रूप से व्यावहारिक समीक्षा प्रदान की। जब वह जुआ नहीं खेल रहा होता है या इसके बारे में नहीं लिख रहा होता है, तो केनेथ को उसके कला स्टूडियो में पाया जा सकता है, जहां उसे मीडिया को मिलाने और नई तकनीकों के साथ प्रयोग करने में आनंद आता है। वह एक शौकीन चावला यात्री भी है, उसे जब भी मौका मिलता है वह नए गंतव्यों की खोज करता है।