यू हैव गॉट क्रेब्स कार्ड गेम: रूल्स एंड इंस्ट्रक्शन्स फॉर हाउ टू प्ले

Kenneth Moore 05-07-2023
Kenneth Moore
जब तक आपके हाथ में नकली केकड़ा कार्ड है, तब तक आपको उन्हें चालू रखना चाहिए।

साल : 2018

यू हैव गॉट क्रैब्स का उद्देश्य

यू हैव गॉट क्रैब्स का उद्देश्य खेल के अंत तक अन्य टीमों की तुलना में अधिक केकड़ों को पकड़ना है।

सेटअप फॉर यू' हमें केकड़े मिल गए हैं

  • दो की टीमों में विभाजित करें।
  • खेल से पहले प्रत्येक टीम को गैर-मौखिक संकेतों/सुरागों के साथ आना चाहिए जिसका उपयोग वे खेल के दौरान अपने को इंगित करने के लिए करेंगे। टीममेट कि उन्होंने एक ही प्रकार के चार केकड़े कार्ड एकत्र किए हैं। इन संकेतों के साथ आने पर आपको इन नियमों का पालन करना चाहिए:
    • आप अपने सुराग के लिए शब्दों, संख्याओं या कुछ भी मुखर का उपयोग नहीं कर सकते।
    • आपको उन संकेतों का उपयोग करना चाहिए जो अन्य खिलाड़ी संभावित रूप से देख सकते हैं . उदाहरण के लिए टेबल के नीचे अपनी टीम के साथी को नहीं छूना।
    • यदि आपका संकेत ऐसा लगता है कि यह धोखा दे रहा है, तो इसे धोखा माना जाता है।
  • प्रत्येक खिलाड़ी को मेज पर तिरछे बैठना चाहिए उनके साथी से। आपको एक दूसरे से बिल्कुल विकर्ण होने की आवश्यकता नहीं है, लेकिन कुछ जगह होनी चाहिए ताकि जब आप अपने साथी के साथ संकेतों का आदान-प्रदान करते हैं तो सभी खिलाड़ी संभावित रूप से देख सकें।
  • तालिका को दो पक्षों में विभाजित करें। प्रत्येक पक्ष में प्रत्येक टीम से एक खिलाड़ी होना चाहिए।
  • यदि केवल दो या तीन टीमें हैं, तो दो प्रकार के क्रैब कार्ड चुनें। उन दो प्रकार के कार्डों में से सभी कार्ड हटा दें।
  • डेक को शफ़ल करें। प्रत्येक खिलाड़ी को चार कार्ड नीचे की ओर करके बांटें।
  • शेष कार्डों को टेबल पर नीचे की ओर करके रखें। यह ड्रा पाइल होगा।
  • क्रैबिंग लाइसेंस लगाएंड्रॉ पाइल के बगल में।
  • ड्रा पाइल से शीर्ष चार कार्ड लें और उन्हें क्रैबिंग लाइसेंस के बगल में रखें। यह "महासागर" बनाता है।
  • प्रत्येक टीम दो क्रैब टोकन लेती है। क्रैब पॉट बनाने के लिए टेबल के बीच में आठ क्रैब टोकन रखें। यदि अतिरिक्त क्रैब टोकन हैं, तो उन्हें बॉक्स में लौटा दें।
  • पहले जाने के लिए टेबल के दोनों किनारों में से एक चुनें। आप जो चाहें पक्ष चुन सकते हैं। क्रैबिंग लाइसेंस को चुने हुए पक्ष की ओर इंगित करें।

प्लेइंग यू हैव गॉट क्रैब्स

गेम का उद्देश्य एक ही प्रकार के चार क्रैब कार्ड प्राप्त करने का प्रयास करना है। एक ही समय में आपके हाथ में।

तालिका के वर्तमान पक्ष के सभी खिलाड़ी एक ही समय में खेलेंगे। कोई मोड़ नहीं है। आप जितनी जल्दी या जितना चाहें उतनी धीमी गति से खेल सकते हैं।

एक बार दौर शुरू होने के बाद मौजूदा पक्ष के सभी खिलाड़ी अपने हाथ से कार्ड का आदान-प्रदान शुरू कर सकते हैं जो महासागर में हैं। महासागर से एक कार्ड लेने के लिए आपको इसे अपने हाथ से एक कार्ड से बदलना होगा। महासागर में हमेशा चार कार्ड होने चाहिए और आपके हाथ में चार कार्ड होने चाहिए।

इस खिलाड़ी के हाथ में दो किंग क्रैब कार्ड हैं। वर्तमान में महासागर में किंग क्रैब कार्ड है। वे शायद किंग क्रैब कार्ड के लिए अपने हाथ के बाईं ओर दो में से एक कार्ड का आदान-प्रदान करना चाहते हैं। इस खिलाड़ी ने अपने हाथ से क्रैबुचिनो कार्ड को ओशन के किंग क्रैब कार्ड से बदल लिया।

राउंड के दौरान आप जितने चाहें उतने कार्ड स्वैप कर सकते हैं।

राउंड का अंत

जब आप महासागर में और कार्ड नहीं चाहते हैं, तो आप अपना हाथ चेहरा रखें मेज पर नीचे। यह अन्य खिलाड़ियों को इंगित करता है कि आप महासागर से कोई भी कार्ड नहीं लेने जा रहे हैं। आपकी तरफ के बाकी खिलाड़ी ताश की अदला-बदली जारी रख सकते हैं। आप अपने कार्ड को नीचे रखने के बाद हमेशा उठा सकते हैं, और आप कार्डों का फिर से आदान-प्रदान कर सकते हैं, अगर कोई आपकी पसंद की कोई चीज़ छोड़ देता है।

यह खिलाड़ी महासागर से पत्ते लेकर समाप्त हो गया है। उन्होंने अन्य खिलाड़ियों को जानने के लिए अपने कार्डों को नीचे की ओर रखा।

एक बार जब सभी खिलाड़ी अपने कार्ड टेबल पर रख देते हैं, तो खिलाड़ी एक आखिरी बार देख सकते हैं कि क्या वे और स्विच करना चाहते हैं। एक बार जब सभी लोग पुष्टि कर लेते हैं कि वे अब कार्डों की अदला-बदली नहीं करना चाहते हैं, तो दौर समाप्त हो जाता है। क्रैबिंग लाइसेंस कार्ड को चालू करें ताकि यह तालिका के दूसरी ओर इंगित करे। टेबल के उस तरफ के खिलाड़ी अगले राउंड को पिछले राउंड की तरह ही खेलेंगे।

मौजूदा साइड का कोई भी खिलाड़ी ओशन कार्ड नहीं चाहता है। क्रैबिंग लाइसेंस कार्ड टेबल के दूसरी तरफ इशारा किया गया था। उस तरफ के खिलाड़ी अब महासागर से पत्ते ले सकते हैं।

ओशन कार्ड्स को बदलना

यदि किसी राउंड के दौरान कोई भी खिलाड़ी किसी कार्ड की अदला-बदली नहीं करता है, तो खिलाड़ी दूसरे पक्ष से पूछेंगे कि क्या वे किसी कार्ड की अदला-बदली करना चाहते हैं। अगरकोई भी खिलाड़ी कार्ड स्वैप करना चाहता है, क्रैबिंग लाइसेंस को दूसरी तरफ फ़्लिप करें। इसके बाद यह पक्ष एक सामान्य दौर खेलेगा।

यदि दूसरी ओर कोई भी कार्ड स्वैप नहीं करना चाहता है, तो क्रेबिंग लाइसेंस को इसके वर्तमान पक्ष की ओर इशारा करते हुए रखें। महासागर से चार कार्ड लें और उन्हें एक त्यागने वाले ढेर में नीचे की ओर रखें। महासागर के लिए चार नए कार्ड बनाएं। इस दौर में मौजूदा पक्ष के साथ खेलना जारी रहेगा।

कोई भी खिलाड़ी ओशन कार्ड नहीं चाहता है। आप महासागर से सभी कार्डों को त्याग देंगे। ओशन कार्ड्स को भरने के लिए चार नए कार्ड बनाए गए हैं।

क्या ड्रा पाइल में कभी कार्ड खत्म हो जाते हैं, तो एक नया ड्रा पाइल बनाने के लिए डिस्कार्ड पाइल को शफल करें।

यू हैव गॉट क्रैब्स

जब कोई खिलाड़ी अपने हाथ में चार कार्ड भरता है एक ही प्रकार के केकड़े से, उन्होंने एक स्कोरिंग हैंड बनाया है।

इस बिंदु पर वे अपने साथी को एक ऐसे सिग्नल के साथ संकेत देना चाहते हैं जो उन्होंने सेटअप के दौरान पाया था।

यह खिलाड़ी ने चार किंग क्रैब्स हासिल कर लिए हैं। उन्हें अपनी टीम के साथी को उन्हें बताने के लिए संकेत देना चाहिए।

उनके पार्टनर को सिग्नल नोटिस करने पर ध्यान देना चाहिए। जब वे संकेत देखते हैं तो उन्हें अपने साथी की ओर इशारा करना चाहिए और कहना चाहिए "यू हैव गॉट क्रैब्स"।

इस बिंदु पर खेल अस्थायी रूप से रुक जाता है।

सही आरोप

अगर जिस टीममेट की ओर इशारा किया गया था, उसके हाथ में वास्तव में एक ही प्रकार के चार कार्ड हैं, वे बाकी के लिए अपना हाथ प्रकट करेंगेखिलाडियों। अन्य खिलाड़ियों को यह सुनिश्चित करने के लिए सत्यापित करना चाहिए कि सभी कार्ड एक ही प्रकार के हैं। यदि उनके कार्ड सभी समान हैं, तो चार कार्ड एकत्र करने वाला खिलाड़ी क्रैब पॉट से क्रैब टोकन में से एक लेता है। वे अपने हाथ से चार कार्ड भी हटा देंगे और चार नए कार्ड निकालेंगे।

जैसा कि उनके साथी ने उन पर सही आरोप लगाया, इस खिलाड़ी को क्रैब पॉट में से एक क्रैब टोकन लेने का मौका मिलता है।

गलत आरोप

जिस खिलाड़ी की ओर इशारा किया गया था, अगर उसके हाथ में एक ही प्रकार के चार कार्ड नहीं हैं, तो वे सभी को बताएंगे कि उनका साथी खिलाड़ी गलत था। उन्हें अपने कार्ड दूसरे खिलाड़ियों को दिखाने की जरूरत नहीं है। गलती करने के लिए, उनकी टीम टेबल के केंद्र में क्रैब पॉट के लिए अपना एक क्रैब टोकन खो देती है।

इस खिलाड़ी की टीम ने उन पर एक ही कार्ड के चार हाथ होने का आरोप लगाया। चूंकि उनके पास एक ही तरह के चार कार्ड नहीं हैं, इसलिए यह टीम अपना एक क्रैब टोकन क्रैब पॉट को खो देती है।

डबल क्रैब्स

एक बार जब आप अपने हाथ में एक ही प्रकार के चार कार्ड प्राप्त कर लेते हैं, तो आप इसे तुरंत स्कोर करने का प्रयास करना बंद कर सकते हैं। यदि दोनों खिलाड़ियों के पास एक ही समय में एक ही प्रकार के चार कार्ड हैं, तो वे "डबल क्रैब्स" स्कोर कर सकते हैं। यदि एक टीम के दोनों खिलाड़ी एक दूसरे से एक सेकंड के भीतर अपने साथी पर आरोप लगाते हैं, तो दोनों खिलाड़ियों के सही होने पर वे तीन क्रैब टोकन एकत्र करेंगे। ये तीन क्रैब टोकन क्रैब पॉट से, दूसरे से लिए जा सकते हैंखिलाड़ी, या दोनों का कोई संयोजन।

एक टीम के दोनों खिलाड़ियों ने अपने हाथों में एक ही प्रकार के चार कार्ड प्राप्त किए हैं। यदि दोनों खिलाड़ी एक दूसरे के भीतर एक दूसरे पर आरोप लगाते हैं, तो खिलाड़ियों को तीन क्रैब टोकन लेने होंगे।

दूसरी टीम पर आरोप लगाना

यदि कोई खिलाड़ी किसी अन्य टीम को अपने साथी को संकेत करते हुए देखता है या उन्हें संदेह है कि किसी अन्य खिलाड़ी ने उसी कार्ड में से चार को अपने हाथ में ले लिया है, तो वे उन पर आरोप लगा सकते हैं। वे उस खिलाड़ी की ओर इशारा करेंगे जिस पर वे आरोप लगा रहे हैं और कहेंगे "यू हैव गॉट क्रैब्स"। खिलाड़ी अस्थायी रूप से खेल को रोक देंगे।

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यदि आप आरोपी हैं और आपके हाथ में एक ही प्रकार के चार कार्ड हैं, तो आप पर आरोप लगाने वाला खिलाड़ी सही था। आरोप लगाने वाले खिलाड़ी को आपकी टीम से एक क्रैब टोकन चोरी करने का मौका मिलता है। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आरोपी आपसे या आपके साथी से क्रैब टोकन लेता है क्योंकि टीमें अपने क्रैब टोकन साझा करती हैं। यदि आपकी टीम के पास क्रैब टोकन नहीं है, तो क्रैब पॉट से एक ले लें और इसे आरोप लगाने वाले खिलाड़ी को दे दें। आपको अपने हाथ से चार कार्डों को भी छोड़ना होगा और चार नए कार्ड निकालने होंगे।

एक अन्य टीम के एक खिलाड़ी ने इस खिलाड़ी पर एक ही प्रकार के चार कार्ड होने का आरोप लगाया। चूँकि उनके पास एक ही प्रकार के चार कार्ड थे, खिलाड़ी अपने आरोप में सही था। इन चार कार्डों वाले खिलाड़ी को आरोप लगाने वाली टीम को अपना एक क्रैब टोकन देना होता है।

यदि आरोप गलत था (आपके हाथ में एक ही प्रकार के चार कार्ड नहीं हैं), तोआप पर आरोप लगाने वाले खिलाड़ी को आपको उनके क्रैब टोकन में से एक देना होगा। आपको किसी भी खिलाड़ी को अपने हाथ में कार्ड दिखाने की जरूरत नहीं है।

जब दूसरी टीम ने इस खिलाड़ी पर आरोप लगाया, तो वे गलत थे। आरोप लगाने वाली टीम को अपना एक क्रैब टोकन इस खिलाड़ी को देना होगा।

एक बार आरोप का समाधान हो जाने के बाद, खिलाड़ी खेल को वहीं से शुरू कर देंगे जहां से उन्होंने छोड़ा था। क्रैब पॉट।

प्रत्येक टीम गिनती है कि उनके पास कितने क्रैब टोकन हैं। सबसे संयुक्त क्रैब टोकन वाली टीम गेम जीतती है।

यह सभी देखें: ओएनओ 99 कार्ड गेम की समीक्षा शीर्ष टीम ने पांच क्रैब टोकन प्राप्त किए, जबकि अन्य टीमों ने चार, चार और तीन टोकन प्राप्त किए। जैसा कि शीर्ष टीम ने सबसे अधिक क्रैब टोकन प्राप्त किए, उन्होंने गेम जीत लिया है।

यदि कोई टाई है, तो केवल टाई वाली टीमों के साथ खेलते रहें। पॉइंट स्कोर करने वाली अगली टीम गेम जीत जाती है।

इमिटेशन क्रैब एक्सपेंशन

अगर आप इमिटेशन क्रैब एक्सपेंशन का उपयोग करना चुनते हैं, तो नकली क्रैब कार्ड को बाकी कार्ड के साथ डेक में जोड़ें .

गेम को सामान्य गेम की तरह ही खेला जाता है।

जब कोई नकली केकड़ा कार्ड बनाता है, तो दो चीजें होती हैं।

इस खिलाड़ी ने नकली केकड़ा कार्ड बनाया है।

पहले नकली केकड़ा कार्ड जंगली के रूप में कार्य करता है। कार्ड खेल में किसी अन्य प्रकार के कार्ड के रूप में कार्य कर सकता है।

हालांकि जब आप कार्ड बनाते हैं, तो आपको अपने हाथों पर रबड़ के केकड़े के पंजे लगाने चाहिए।

Kenneth Moore

केनेथ मूर एक भावुक ब्लॉगर हैं, जो गेमिंग और मनोरंजन की सभी चीजों के लिए एक गहरा प्यार रखते हैं। ललित कला में स्नातक की डिग्री के साथ, केनेथ ने पेंटिंग से लेकर क्राफ्टिंग तक हर चीज में दबंगई करते हुए, अपने रचनात्मक पक्ष की खोज में वर्षों बिताए हैं। हालाँकि, उनका असली जुनून हमेशा गेमिंग रहा है। नवीनतम वीडियो गेम से लेकर क्लासिक बोर्ड गेम तक, केनेथ को सभी प्रकार के गेम के बारे में सब कुछ सीखना पसंद है। उन्होंने अपने ज्ञान को साझा करने के लिए अपना ब्लॉग बनाया और अन्य उत्साही और आकस्मिक खिलाड़ियों को समान रूप से व्यावहारिक समीक्षा प्रदान की। जब वह जुआ नहीं खेल रहा होता है या इसके बारे में नहीं लिख रहा होता है, तो केनेथ को उसके कला स्टूडियो में पाया जा सकता है, जहां उसे मीडिया को मिलाने और नई तकनीकों के साथ प्रयोग करने में आनंद आता है। वह एक शौकीन चावला यात्री भी है, उसे जब भी मौका मिलता है वह नए गंतव्यों की खोज करता है।