Xogo de cartas Tes cangrexos: regras e instrucións para xogar

Kenneth Moore 05-07-2023
Kenneth Moore
Debes mantelos acesos mentres teñas na man a tarxeta de Cangrexo de imitación.

Ano : 2018

Obxectivo de You've Got Crabs

O obxectivo de You've Got Crabs é capturar máis cangrexos que os demais equipos ao final do xogo.

Configuración para ti' ve Got Crabs

  • Divídese en equipos de dous.
  • Antes do xogo cada equipo debe presentar sinais/pistas non verbais que utilizará durante o xogo para indicarlle aos seus compañeiro de equipo que recolleron catro cartas de cangrexo do mesmo tipo. Ao chegar a estes sinais, debes seguir estas regras:
    • Non podes usar palabras, números ou nada vocal para a túa pista.
    • Debes usar sinais que os demais xogadores poidan ver. . Por exemplo, non toques ao teu compañeiro de equipo debaixo da mesa.
    • Se o teu sinal parece que está facendo trampas, considérase trampas.
  • Cada xogador debe sentarse en diagonal sobre a mesa. do seu compañeiro. Non necesitas estar exactamente en diagonal, pero debería haber algo de espazo para que todos os xogadores poidan ver cando intercambias sinais co teu compañeiro de equipo.
  • Divide a mesa en dous lados. Debe haber un xogador de cada equipo en cada bando.
  • Se só hai dous ou tres equipos, elixe dous tipos de cartas de Cangrexo. Elimina todas as cartas destes dous tipos de cartas.
  • Baralla a baralla. Reparte catro cartas boca abaixo a cada xogador.
  • Coloca as cartas restantes boca abaixo na mesa. Esta será a pila de sorteo.
  • Poña a licenza de cangrexoxunto ao Draw Pile.
  • Colle as catro cartas superiores do Draw Pile e bótaas boca arriba xunto á Licenza de Cangrexo. Isto forma "O océano".
  • Cada equipo leva dúas fichas de cangrexo. Coloca oito fichas de cangrexo no medio da mesa para formar o bote de cangrexo. Se hai fichas de cangrexo extra, devólveas á caixa.
  • Escolle un dos dous lados da táboa para ir primeiro. Podes escoller o lado que queiras. Apunta a licenza de cangrexo cara ao lado escollido.

Xogando Tes cangrexos

O obxectivo do xogo é tentar conseguir catro cartas de cangrexo do mesmo tipo. na túa man ao mesmo tempo.

Todos os xogadores do lado actual da táboa xogarán ao mesmo tempo. Non hai quendas. Podes xogar tan rápido ou tan lentamente como queiras.

Unha vez que comece a rolda, todos os xogadores do lado actual poden comezar a intercambiar as cartas da súa man cos que están no Océano. Para coller unha carta do Océano debes substituíla por unha da túa man. Sempre debe haber catro cartas no Océano en todo momento e debes ter catro cartas na man.

Este xogador ten dúas cartas de Cangrexo Real na man. Actualmente hai unha tarxeta King Crab no Ocean. Probablemente queiran trocar unha das dúas cartas do lado esquerdo da súa man pola carta de Cangrexo Rei. Este xogador trocou a carta Crabuccino da súa man pola carta Cangrexo Rei do Océano.

Podes intercambiar tantas cartas como queiras durante a rolda.

Fin da rolda

Cando non queiras máis cartas no Océano, colocas a túa man cara abaixo sobre a mesa. Isto indica aos demais xogadores que non vas levar ningunha das cartas do Océano. O resto dos xogadores do teu lado poden seguir intercambiando cartas. Sempre podes recoller as túas tarxetas despois de que as deixas, e podes acabar intercambiándoas de novo se alguén descarta algo que queres.

Este xogador remata de sacar cartas do océano. Colocaron as súas cartas boca abaixo para avisar aos demais xogadores.

Unha vez que todos os xogadores poñen as súas cartas sobre a mesa, poden mirar por última vez para ver se queren facer máis cambios. Unha vez que todos confirman que xa non queren intercambiar cartas, a rolda remata. Xire a tarxeta de licenza de cangrexo para que apunte ao outro lado da mesa. Os xogadores dese lado da mesa xogarán entón a seguinte rolda do mesmo xeito que a rolda anterior.

Ningún dos xogadores do lado actual quería ningunha das cartas do Océano. A tarxeta de licenza de cangrexo apuntouse ao outro lado da mesa. Os xogadores deste lado agora poden levar cartas do Océano.

Substitución das cartas do océano

Se durante unha rolda ningún dos xogadores intercambia cartas, os xogadores preguntarán á outra banda se queren trocar algunha carta. Secalquera xogador quere intercambiar unha carta, dálle a volta á Licenza de Cangrexo para o outro lado. Este bando xogará entón unha rolda normal.

Se ninguén do outro lado quere intercambiar unha carta, mantén a Licenza de Cangrexo apuntando ao seu lado actual. Colle as catro cartas do océano e colócaas boca abaixo nunha pila de descartes. Debuxa catro cartas novas para o Océano. A continuación, o xogo continuará co equipo actual xogando esta rolda.

Ningún dos xogadores quere ningunha das cartas do Océano. Descartarás todas as cartas do Océano. Sábanase catro novas tarxetas para encher as tarxetas do Océano.

Se algunha vez a pila de cartas queda sen cartas, baralla a pila de descartes para formar unha nova pila.

Tes cangrexos

Cando un xogador enche a súa man con catro cartas. do mesmo tipo de cangrexo, crearon unha man anotadora.

Ver tamén: Revisión e regras de Monopoly Hotels

Neste momento queren facer un sinal ao seu compañeiro de equipo cun dos sinais que lle ocorreron durante a configuración.

Ver tamén: Revisión e regras de LEGO Harry Potter Hogwarts Este O xogador adquiriu catro King Crabs. Deben indicarlle ao seu compañeiro para que o faga saber.

O seu compañeiro debería estar atento para notar o sinal. Cando vexan o sinal, deberían sinalar ao seu compañeiro e dicir "Tes cangrexos".

Neste momento o xogo detense temporalmente.

Acusación correcta

Se o compañeiro de equipo que foi sinalado ten realmente catro cartas do mesmo tipo na súa man, revelará a súa man ao resto deos xogadores. Os demais xogadores deberían verificar que todas as cartas sexan do mesmo tipo. Se as súas cartas son todas iguais, o xogador que recolleu as catro cartas leva unha das fichas de cangrexo da maceta de cangrexo. Tamén descartarán as catro cartas da súa man e sacarán catro cartas novas.

Como os acusou correctamente o seu compañeiro de equipo, este xogador consegue levar unha das fichas de cangrexo da maceta de cangrexo.

Acusación incorrecta

Se o xogador que foi apuntado non ten catro cartas do mesmo tipo na súa man, dirá a todos que o seu compañeiro de equipo foi incorrecto. Non teñen que mostrar as súas cartas aos demais xogadores. Por cometer un erro, o seu equipo perde unha das súas fichas de cangrexo ante o bote de cangrexo no centro da táboa.

O compañeiro deste xogador acusounos de ter na man catro da mesma carta. Como non teñen catro da mesma carta, este equipo perde unha das súas fichas de cangrexo co Cangrexo.

Cangrexos dobres

Unha vez que adquiras catro cartas do mesmo tipo na túa man, podes esperar para tentar anotalas de inmediato. Se os dous xogadores teñen catro cartas do mesmo tipo ao mesmo tempo, poden marcar "Cangrexos dobres". Se os dous xogadores dun equipo acusan ao seu compañeiro nun segundo de distancia, recollerán tres fichas de cangrexo se ambos teñen razón. Estes tres tokens de cangrexo pódense sacar do crab pot, doutroxogador, ou calquera combinación dos dous.

Os dous xogadores dun equipo teñen adquirido catro cartas do mesmo tipo nas súas mans. Se os dous xogadores se acusan mutuamente nun segundo, os xogadores terán tres fichas de cangrexo.

Acusar a outro equipo

Se un xogador nota que outro equipo fai un sinal ao seu compañeiro ou sospeita que outro xogador ten catro da mesma carta na súa man, pode acusalo. Sinalarán ao xogador ao que están acusando e dirán "Tes cangrexos". Os xogadores pausarán temporalmente o xogo.

Se estás acusado e tes catro cartas do mesmo tipo na túa man, o xogador que te acusou tiña razón. O xogador acusador pode roubar unha ficha de cangrexo do teu equipo. Non importa se o acusador che quita unha ficha de cangrexo de ti ou da túa parella xa que os equipos comparten as súas fichas de cangrexo. Se o teu equipo non ten unha ficha de cangrexo, colle unha do bote de cangrexo e dálle ao xogador acusador. Tamén terás que descartar as catro cartas da túa man e sacar catro cartas novas.

Un xogador doutro equipo acusou a este xogador de ter catro cartas do mesmo tipo. Como si tiñan catro cartas do mesmo tipo, o xogador tiña razón na súa acusación. O xogador con estas catro cartas ten que dar unha das súas fichas de cangrexo ao equipo acusador.

Se a acusación foi incorrecta (non tes catro cartas do mesmo tipo na túa man), oo xogador que te acusou ten que darche unha das súas fichas de cangrexo. Non tes que mostrar a ningún dos xogadores as cartas da túa man.

Cando outro equipo acusou a este xogador, equivocáronse. O equipo acusador ten que darlle unha das súas fichas de Cangrexo a este xogador.

Unha vez resolta a acusación, os xogadores retomarán o xogo onde o deixaron.

Fin do xogo

Tes cangrexos remata cando se saca a última ficha de cangrexo do Pot de cangrexo.

Cada equipo conta cantas fichas de cangrexo ten entre eles. O equipo con máis fichas de cangrexo combinadas gaña a partida.

O equipo superior adquiriu cinco fichas de cangrexo mentres que os outros equipos adquiriron catro, catro e tres fichas. Como o equipo superior adquiriu máis fichas de cangrexo, gañou a partida.

Se hai empate, segue xogando só cos equipos empatados. O seguinte equipo que consiga un punto gaña o xogo.

Expansión de cangrexo de imitación

Se escolles usar a expansión de cangrexo de imitación, engade a carta de cangrexo de imitación ao mazo co resto das cartas. .

O xogo xógase na súa maioría igual que o xogo normal.

Cando alguén saca a carta Cangrexo de imitación, pasan dúas cousas.

Este xogador sacou a carta Cangrexo de imitación.

Primeiro a carta Cangrexo imitación actúa como comodín. A tarxeta pode actuar como calquera outro tipo de carta do xogo.

Cando debuxas a carta, debes poñer as garras de cangrexo de goma nas túas mans.

Kenneth Moore

Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.