Anjeun ngagaduhan Game Kartu Keuyeup: Aturan sareng Parentah pikeun Kumaha Maén

Kenneth Moore 05-07-2023
Kenneth Moore
Anjeun kedah ngajaga aranjeunna salami anjeun gaduh kartu Keuyeup Imitasi dina panangan anjeun.

Taun : 2018

Tujuan You've Got Keuyeup

Tujuan You've Got Keuyeup nyaéta pikeun nyekel leuwih loba keuyeup ti tim séjén dina ahir patandingan.

Setup pikeun Anjeun' ve Got Crabs

  • Bagi jadi dua tim.
  • Saméméh patandingan, unggal tim kudu nyieun sinyal/petunjuk non-verbal anu bakal dipaké salila kaulinan pikeun nunjukkeun ka maranéhna. teammate yén maranéhna geus dikumpulkeun opat kartu yuyu tina tipe sarua. Nalika muncul sinyal ieu, anjeun kedah nuturkeun aturan ieu:
    • Anjeun teu tiasa nganggo kecap, angka, atanapi naon waé vokal pikeun petunjuk anjeun.
    • Anjeun kedah nganggo sinyal anu tiasa ditingali ku pamaén sanés. . Misalna ulah nyabak batur satim anjeun handapeun méja.
    • Lamun sinyal anjeun karasa selingkuh, éta téh dianggap selingkuh.
  • Unggal pamaén kudu diuk diagonal peuntas méja. ti pasangan maranéhanana. Anjeun teu kedah persis diagonal ti hiji sareng anu sanés, tapi kedah aya sababaraha rohangan supados sadaya pamaén berpotensi ningali nalika anjeun tukeur sinyal sareng rekan tim anjeun.
  • Bagi tabel jadi dua sisi. Unggal tim kudu aya hiji pamaén.
  • Mun aya dua atawa tilu tim, pilih dua jenis kartu Keuyeup. Cabut sadaya kartu tina dua jinis kartu éta.
  • Acak dek. Pasang opat kartu nyanghareupan handap ka unggal pamuter.
  • Teundeun kartu sésana nyanghareupan handap dina méja. Ieu bakal jadi Draw Pile.
  • Pasang Lisensi Crabbinggigireun Draw Pile.
  • Ambil opat kartu luhur tina Draw Pile teras balikkeun ka luhur gigireun Lisensi Crabbing. Ieu ngabentuk "Samudra".
  • Tiap tim nyandak dua Token Keuyeup. Teundeun dalapan yuyu Tokens di tengah méja pikeun ngabentuk yuyu Pot. Upami aya Token Keuyeup tambahan, balikkeun kana kotakna.
  • Pilih salah sahiji tina dua sisi méja kanggo angkat heula. Anjeun tiasa milih sisi naon rék. Arahkan Lisensi Crabbing ka sisi anu dipilih.

Maén You've Got Crabs

Tujuan kaulinan nyaéta pikeun nyobaan jeung meunangkeun opat Kartu Keuyeup tina tipe anu sarua. dina panangan anjeun dina waktos anu sami.

Sakabéh pamaén dina sisi méja ayeuna bakal maén dina waktos anu sami. Teu aya péngkolan. Anjeun tiasa maén gancang-gancang atanapi laun-laun sakumaha anu anjeun pikahoyong.

Sawaktos babak dimimitian, sadaya pamaén di sisi ayeuna tiasa ngamimitian tukeur kartu ti leungeunna sareng anu aya di Samudra. Pikeun nyandak kartu ti Samudra anjeun kudu ngaganti eta ku kartu tina leungeun anjeun. Salawasna kudu aya opat kartu di Samudra jeung anjeun kudu boga opat kartu dina leungeun anjeun.

Pamaén ieu boga dua kartu King Crab dina leungeun maranéhna. Ayeuna aya kartu King Crab di Samudra. Éta meureun hoyong tukeur salah sahiji dua kartu di sisi kénca leungeun maranéhna pikeun kartu Raja yuyu. pamuter Ieu disilihtukeurkeun kartu Crabuccino ti leungeun maranéhna pikeun kartu Raja yuyu ti Samudra.

Anjeun tiasa ngagentos saloba-loba kartu anu anjeun pikahoyong salami babak éta.

Ahir Babak

Lamun anjeun henteu hoyong deui kartu di Samudra, anjeun nempatkeun leungeun anjeun dina beungeut. handap dina méja. Ieu nunjukkeun ka pamaén séjén yén anjeun moal nyandak salah sahiji kartu ti Samudra. Sesa pamaén di sisi Anjeun bisa neruskeun swapping kartu. Anjeun salawasna bisa nyokot kartu anjeun sanggeus anjeun nempatkeun eta handap, tur anjeun bisa mungkas nepi exchanging kartu deui lamun batur Piceun hal nu rék.

Pamaén ieu geus réngsé nyokot kartu ti Samudra. Aranjeunna nempatkeun kartu maranéhanana nyanghareupan handap guna hayu pamaén séjén nyaho.

Sakali sakabéh pamaén geus nempatkeun kartu maranéhanana dina méja, pamaén bisa nempo panungtungan waktu ningali lamun maranéhna rék nyieun switch deui. Sakali dulur confirms aranjeunna henteu deui hayang swap kartu, babak ends. Hurungkeun kartu Lisensi Crabbing ngarah nunjuk ka sisi séjén tabél. Pamaén di sisi méja éta bakal maén dina babak salajengna dina cara anu sami sareng babak saacanna.

Euweuh sahiji pamaén di pihak ayeuna hayang kartu Samudra. Kartu Lisensi Crabbing ieu nunjuk ka sisi séjén tabél. Pamaén di sisi éta ayeuna tiasa nyandak kartu ti Samudra.

Ngaganti Kartu Samudra

Lamun dina hiji babak teu aya pamaén nu ngaganti kartu, pamaén baris nanya ka pihak séjén lamun maranéhna rék ngaganti kartu. Lamunsagala pamaén hayang swap kartu a, flip Lisensi Crabbing ka sisi séjén. Sisi ieu lajeng bakal maén babak normal.

Lamun taya sahijieun di sisi séjén hayang swap kartu, tetep Lisensi Crabbing ngarah ka sisi ayeuna. Candak opat kartu ti Samudra sarta nempatkeun eta nyanghareupan handap kana Piceun Tihang. Tarik opat kartu anyar pikeun Samudra. Maén teras bakal diteruskeun sareng sisi ayeuna maén dina babak ieu.

Tempo_ogé: All The King's Men (AKA Smess: The Ninny's Catur) Tinjauan sareng Aturan Game Papan Teu aya pamaén anu hoyong kartu Ocean. Anjeun bakal miceun kabeh kartu ti Samudra. Opat kartu anyar ditarik pikeun ngeusian kartu Samudra.

Upami Draw Pile kantos kehabisan kartu, acak tumpukan miceun pikeun ngabentuk tumpukan draw énggal.

Anjeun ngagaduhan Keuyeup

Nalika pamaén ngeusian leungeunna ku opat kartu tina jinis yuyu anu sami, aranjeunna nyiptakeun tangan anu nyetak.

Dina titik ieu aranjeunna hoyong masihan sinyal ka batur satimna kalayan salah sahiji sinyal anu aranjeunna muncul nalika nyetél.

Ieu. pamuter geus kaala opat Raja keuyeup. Maranéhanana kudu sinyal ka teammate maranéhanana pikeun hayu aranjeunna nyaho.

Pasanganana kudu merhatikeun sinyalna. Nalika aranjeunna ningali sinyalna, aranjeunna kedah nunjuk ka batur sakelompokna sareng nyarios "Anjeun ngagaduhan Keuyeup".

Dina titik ieu kaulinan samentawis ngareureuhkeun.

Tuduhan anu leres

Upami rekan tim anu ditunjukkeun memang gaduh opat kartu tina jinis anu sami dina pananganna, aranjeunna bakal ngungkabkeun pananganana ka sesapamaén. Pamaén anu sanés kedah pariksa pikeun mastikeun yén sadaya kartu mangrupikeun jinis anu sami. Lamun kartu maranéhanana kabéh sarua, pamaén anu ngumpulkeun opat kartu nyokot salah sahiji yuyu Tokens ti yuyu Pot. Maranéhna ogé bakal miceun opat kartu tina leungeun maranéhna jeung ngagambar opat kartu anyar.

Salaku batur satimna bener nuduh maranéhna, pamaén ieu meunang nyokot salah sahiji Token Keuyeup tina Keuyeup Pot.

Tuduhan Lepat

Upami pamaén anu ditunjuk teu gaduh opat kartu anu sami dina pananganana, aranjeunna bakal nyarios ka sadayana yén batur satimna henteu leres. Aranjeunna teu kedah nembongkeun kartu maranéhna pikeun pamaén séjén. Pikeun nyieun kasalahan, tim maranéhanana leungit salah sahiji Token Keuyeup maranéhanana ka Keuyeup Pot di tengah méja.

Rekan tim pamuter ieu nuduh aranjeunna ngabogaan opat kartu sarua dina leungeun maranéhna. Sabab teu boga opat tina kartu sarua, leungit tim ieu salah sahiji yuyu Tokens maranéhna pikeun yuyu Pot.

Keuyeup Ganda

Sakali anjeun ngagaduhan opat kartu tina jinis anu sami dina panangan anjeun, anjeun tiasa nahan nyobian nyitak éta langsung. Lamun duanana pamaén boga opat kartu tina tipe sarua dina waktos anu sareng, aranjeunna tiasa nyitak "Double yuyu". Lamun duanana pamaén dina tim nuduh pasangan maranéhanana dina hiji detik unggal sejen, aranjeunna bakal ngumpulkeun tilu yuyu Tokens lamun duanana pamaén katuhu. Ieu tilu yuyu Tokens bisa dicokot tina Keuyeup Pot, ti sejenpamuter, atawa kombinasi mana wae ti dua.

Tempo_ogé: Naha anjeun langkung pinter tibatan murid kelas 5? Board Game Review jeung Aturan Dua pamaén dina hiji tim geus kaala opat kartu tina tipe sarua dina leungeun maranéhna. Upami duanana pamaén saling tuduh dina sadetik, pamaén bakal nyandak tilu Token Keuyeup.

Tuduhan Tim Lain

Lamun saurang pamaén merhatikeun tim séjén nyieun sinyal ka pasanganna atawa nyangka yén pamaén séjén geus meunang opat kartu nu sarua dina leungeun maranéhna, maranéhna bisa nuduh. Aranjeunna baris nunjuk ka pamuter aranjeunna tuduh sarta ngomong "Anjeun geus meunang yuyu". Pamaén bakal ngareureuhkeun saheulaanan kaulinan.

Upami anjeun dituduh sareng gaduh opat kartu anu sami dina panangan anjeun, pamaén anu nuduh anjeun leres. Pamuter anu nuduh meunang maok hiji Crab Token ti tim anjeun. Henteu janten masalah naha panuduh nyandak Token Keuyeup ti anjeun atanapi pasangan anjeun nalika tim ngabagi Token Keuyeup. Lamun tim anjeun teu boga yuyu Token, nyandak hiji ti yuyu Pot sarta masihan ka pamaén tuduh. Anjeun ogé kedah miceun opat kartu tina panangan anjeun sareng ngagambar opat kartu énggal.

Pamaén di tim sanés nuduh pamaén ieu gaduh opat kartu tina jinis anu sami. Kusabab aranjeunna ngagaduhan opat kartu tina jinis anu sami, pamuter éta leres dina tuduhanana. Pamuter kalawan opat kartu ieu kudu masihan salah sahiji yuyu Tokens maranéhna pikeun tim tuduh.

Lamun tuduhanna salah (anjeun teu boga opat kartu tina tipe nu sarua dina leungeun anjeun),pamaén anu dituduh anjeun kudu masihan anjeun salah sahiji yuyu Tokens maranéhna. Anjeun teu kedah nunjukkeun ka salah sahiji pamaén kartu anu aya dina panangan anjeun.

Nalika tim sanés nuduh pamaén ieu, aranjeunna salah. Tim tuduh kudu masihan salah sahiji token yuyu maranéhna pikeun pamaén ieu.

Sanggeus tudingan direngsekeun, pamaén baris nuluykeun deui kaulinan dimana éta eureun.

Ahir Kaulinan

Geus Gaduh Keuyeup réngsé nalika Token Keuyeup panungtungan dicokot tina Keuyeup Pot.

Unggal tim ngitung sabaraha Keuyeup Token anu aya diantarana. Tim anu paling loba digabungkeun Token Keuyeup meunang kaulinan.

Tim pangluhurna meunang lima Keuyeup Token sedengkeun tim séjén meunang opat, opat, jeung tilu token. Salaku tim luhur kaala paling yuyu Tokens, aranjeunna geus meunang game.

Lamun aya nu imbang, terus maén kalawan ngan tim nu kabeungkeut. Tim salajengna anu nyitak hiji poin meunang pertandingan.

Ekspansi Keuyeup Imitasi

Lamun anjeun milih ngagunakeun Ekspansi Keuyeup Imitasi, tambahkeun kartu Keuyeup Imitasi kana dek jeung kartu-kartu sesa .

Kaulinan nu dimaénkeun lolobana sarua jeung kaulinan biasa.

Nalika aya nu ngagambar kartu Keuyeup Imitasi, aya dua hal.

Pamaén ieu geus ngagambar kartu Keuyeup Imitasi.

Mimitina kartu Keuyeup Imitasi tindakan minangka liar. Kartu bisa meta salaku tipe séjén tina kartu dina kaulinan.

Najan anjeun ngagambar kartu, anjeun kedah nempatkeun Cakar Keuyeup Karét dina panangan anjeun.

Kenneth Moore

Kenneth Moore mangrupikeun blogger anu gairah sareng cinta anu jero pikeun sagala hal kaulinan sareng hiburan. Kalayan gelar sarjana dina Seni Rupa, Kenneth parantos mangtaun-taun ngajalajah sisi kréatifna, dabbling dina sagala hal ti ngalukis dugi ka karajinan. Sanajan kitu, markisa sabenerna na geus salawasna geus kaulinan. Ti video kaulinan panganyarna pikeun kaulinan dewan Palasik, Kenneth mikanyaah diajar sagalana anjeunna tiasa ngeunaan sagala jenis kaulinan. Anjeunna nyiptakeun blog na pikeun ngabagi pangaweruhna sareng masihan ulasan anu wawasan pikeun peminat anu sanés sareng pamaén kasual. Nalika anjeunna henteu maén atanapi nyerat perkawis éta, Kenneth tiasa dipendakan di studio seni na, dimana anjeunna resep nyampur média sareng ékspérimén sareng téknik énggal. Anjeunna ogé saurang wisatawan anu gemar, ngajalajah tujuan anyar unggal kasempetan anu anjeunna kéngingkeun.