Karetná hra You've Got Crabs: pravidlá a návod na hranie

Kenneth Moore 05-07-2023
Kenneth Moore

Cieľ hry You've Got Crabs

Cieľom hry You've Got Crabs je uloviť do konca hry viac krabov ako ostatné tímy.

Nastavenie pre hru You've Got Crabs

  • Rozdeľte sa do tímov po dvoch.
  • Pred hrou by si mal každý tím vymyslieť neverbálne signály/nápovede, ktoré bude používať počas hry, aby spoluhráčom naznačil, že nazbieral štyri karty krabov rovnakého typu. Pri vymýšľaní týchto signálov musíte dodržiavať tieto pravidlá:
    • Ako nápovedu nemôžete použiť slová, čísla ani žiadne iné vokály.
    • Musíte používať signály, ktoré by ostatní hráči mohli vidieť. Napríklad žiadne dotýkanie sa spoluhráča pod stolom.
    • Ak máte pocit, že váš signál je podvod, považuje sa to za podvod.
  • Každý hráč by mal sedieť diagonálne oproti svojmu partnerovi. Nemusíte byť presne diagonálne od seba, ale mal by tam byť určitý priestor, aby všetci hráči potenciálne videli, keď si vymieňate signály so spoluhráčom.
  • Rozdeľte stôl na dve strany. Na každej strane by mal byť jeden hráč z každého tímu.
  • Ak sú len dva alebo tri tímy, vyberte dva typy kariet Krabov. Odstráňte všetky karty z týchto dvoch typov kariet.
  • Zamiešajte balíček. Každému hráčovi rozdajte štyri karty lícom nadol.
  • Zvyšné karty položte na stôl lícom nadol. Toto bude hromádka kariet na ťahanie.
  • Položte licenciu na lov krabov vedľa hromady na ťahanie.
  • Zoberte si štyri vrchné karty z hromádky a otočte ich lícom nahor vedľa Krabieho povolenia. Tým vznikne "Oceán".
  • Každé družstvo si vezme dva žetóny krabov. Umiestnite osem žetónov krabov do stredu stola, aby ste vytvorili krabí hrniec. Ak sú v ňom ďalšie žetóny krabov, vráťte ich do krabice.
  • Vyberte si jednu z dvoch strán stola, ktorá pôjde ako prvá. Môžete si vybrať ľubovoľnú stranu. Namierte Krabskú licenciu smerom k vybranej strane.

Hranie Máte kraby

Cieľom hry je pokúsiť sa získať štyri karty krabov rovnakého typu v rovnakom čase.

Všetci hráči na aktuálnej strane stola budú hrať súčasne. Neexistujú žiadne ťahy. Môžete hrať tak rýchlo alebo tak pomaly, ako chcete.

Po začatí kola môžu všetci hráči na aktuálnej strane začať vymieňať karty z ruky s kartami v oceáne. Ak si chcete vziať kartu z oceánu, musíte ju nahradiť kartou z ruky. V oceáne musia byť vždy štyri karty a vy musíte mať štyri karty v ruke.

Tento hráč má v ruke dve karty Kráľa kraba. V oceáne sa momentálne nachádza karta Kráľa kraba. Pravdepodobne chce vymeniť jednu z dvoch kariet na ľavej strane svojej ruky za kartu Kráľa kraba. Tento hráč vymenil kartu Crabuccino z ruky za kartu Kráľ krabov z oceánu.

Počas kola si môžete vymeniť ľubovoľný počet kariet.

Koniec kola

Keď už nechcete žiadne karty z oceánu, položte svoju ruku lícom nadol na stôl. Tým ostatným hráčom naznačíte, že si z oceánu nevezmete žiadnu kartu. Ostatní hráči na vašej strane môžu pokračovať vo výmene kariet. Po položení kariet na stôl si ich vždy môžete vziať a v prípade, že niekto niečo odhodí, môžete výmenu kariet ukončiť znova.ktoré chcete.

Tento hráč skončil s braním kariet z oceánu. Umiestnil svoje karty lícom nadol, aby o tom ostatní hráči vedeli.

Keď všetci hráči položia svoje karty na stôl, môžu sa hráči naposledy pozrieť, či chcú ešte vykonať výmeny. Keď všetci potvrdia, že už nechcú vymieňať karty, kolo sa končí. Otočte kartu licencie na krabovanie tak, aby ukazovala na druhú stranu stola. Hráči na tejto strane stola potom odohrajú ďalšie kolo rovnakým spôsobom ako v predchádzajúcom kole.

Žiadny z hráčov na aktuálnej strane nechcel žiadnu z kariet Oceánu. Karta Krabej licencie bola ukázaná na druhú stranu stola. Hráči na tejto strane si teraz môžu vziať karty z Oceánu.

Výmena kariet Ocean

Ak si počas kola žiadny z hráčov nevymení žiadnu kartu, hráči sa opýtajú druhej strany, či si chce vymeniť nejakú kartu. Ak si niektorý z hráčov chce vymeniť kartu, otočí licenciu na krabovanie na druhú stranu. Táto strana potom odohrá normálne kolo.

Ak si nikto na druhej strane nechce vymeniť kartu, nechajte Krabiu licenciu namierenú na jej aktuálnu stranu. Vezmite štyri karty z Oceánu a položte ich lícom nadol na odkladací balíček. Vyžrebujte štyri nové karty pre Oceán. Hra potom bude pokračovať aktuálnou stranou, ktorá hrá toto kolo.

Nikto z hráčov nechce žiadnu z kariet oceánu. Všetky karty oceánu odhodíte. Na doplnenie kariet oceánu sa vylosujú štyri nové karty.

Ak by niekedy došli karty na ťahacej kôpke, zamiešajte odhadzovaciu kôpku a vytvorte novú ťahaciu kôpku.

Máte kraby

Keď hráč doplní svoju ruku štyrmi kartami rovnakého typu kraba, vytvoril bodovací list.

V tejto chvíli chcú dať svojmu spoluhráčovi signál jedným zo signálov, ktoré vymysleli počas nastavovania.

Tento hráč získal štyroch kráľovských krabov. Mal by dať signál spoluhráčovi, aby mu to oznámil.

Ich partner by mal dávať pozor, aby si všimol signál. Keď uvidí signál, mal by ukázať na svojho spoluhráča a povedať: "Máš kraby".

V tomto okamihu sa hra dočasne pozastaví.

Správne obvinenie

Ak má spoluhráč, na ktorého bolo ukázané, v ruke skutočne štyri karty rovnakého typu, odhalí svoju ruku ostatným hráčom. Ostatní hráči by si mali overiť, či sú všetky karty rovnakého typu. Ak sú všetky ich karty rovnaké, hráč, ktorý nazbieral štyri karty, si vezme jeden z krabích žetónov z krabieho hrnca. Zároveň odhodí štyri karty.z ruky a ťahajú si štyri nové karty.

Keďže ich spoluhráč správne obvinil, tento hráč si z krabieho hrnca vezme jeden z krabích žetónov.

Nesprávne obvinenie

Ak hráč, na ktorého bolo ukázané, nemá v ruke štyri karty rovnakého typu, povie všetkým, že jeho spoluhráč sa pomýlil. Svoje karty ostatným hráčom ukazovať nemusí. Za to, že sa pomýlil, stráca jeho tím jeden zo svojich krabích žetónov do krabieho hrnca v strede stola.

Spoluhráč tohto hráča ho obvinil, že má v ruke štyri rovnaké karty. Keďže nemá štyri rovnaké karty, tento tím stráca jeden zo svojich krabích žetónov do krabieho hrnca.

Dvojité kraby

Keď získate do ruky štyri karty rovnakého typu, môžete sa zdržať pokusu o ich okamžité skórovanie. Ak majú obaja hráči súčasne štyri karty rovnakého typu, môžu získať "dvojité Kraby". Ak obaja hráči v tíme obvinia svojho partnera v priebehu jednej sekundy, získajú tri Krabie žetóny, ak majú obaja hráči pravdu. Tieto tri Krabie žetóny si môžete vziať zKrabieho hrnca, od iného hráča alebo ich kombináciou.

Obaja hráči v tíme získali do rúk štyri karty rovnakého typu. Ak sa obaja hráči navzájom obvinia do jednej sekundy, hráči si vezmú tri žetóny krabov.

Obviňovanie iného tímu

Ak si hráč všimne, že iný tím dáva signál svojmu partnerovi alebo má podozrenie, že iný hráč dostal do ruky štyri rovnaké karty, môže ho obviniť. Ukáže na obvineného hráča a povie: "Máš Kraby." Hráči hru dočasne pozastavia.

Ak ste obvinený a máte v ruke štyri karty rovnakého typu, hráč, ktorý vás obvinil, mal pravdu. Obviňujúci hráč ukradne vášmu tímu jeden krabí žetón. Nezáleží na tom, či si obviňujúci hráč vezme krabí žetón od vás alebo od vášho partnera, pretože tímy sa o svoje krabie žetóny delia. Ak váš tím nemá krabí žetón, vezmite si jeden z krabieho banku a dajte ho obviňujúcemu hráčovi.tiež musíte odhodiť štyri karty z ruky a vziať si štyri nové karty.

Hráč iného tímu obvinil tohto hráča, že má štyri karty rovnakého typu. Keďže má štyri karty rovnakého typu, hráč mal vo svojom obvinení pravdu. Hráč s týmito štyrmi kartami musí dať jeden zo svojich krabích žetónov obviňujúcemu tímu.

Ak bolo obvinenie nesprávne (nemáte v ruke štyri karty rovnakého typu), hráč, ktorý vás obvinil, vám musí dať jeden zo svojich krabích žetónov. Nikomu z hráčov nemusíte ukázať karty, ktoré máte v ruke.

Pozri tiež: 8. mája 2023 TV a streamovací program: Kompletný zoznam nových epizód a ďalšie informácie Keď iný tím obvinil tohto hráča, mýlil sa. Obviňujúci tím musí dať tomuto hráčovi jeden zo svojich žetónov Kraba.

Po vyriešení obvinenia budú hráči pokračovať v hre tam, kde skončili.

Koniec hry

Hra You've Got Crabs sa skončí, keď sa z krabieho hrnca vyberie posledný žetón kraba.

Každý tím si spočíta, koľko má medzi sebou krabích žetónov. Tím s najväčším počtom spoločných krabích žetónov vyhráva hru.

Najlepší tím získal päť krabích žetónov, zatiaľ čo ostatné tímy získali štyri, štyri a tri žetóny. Keďže najlepší tím získal najviac krabích žetónov, vyhral hru.

Ak je stav nerozhodný, pokračujte v hre len s nerozhodnými tímami. Vyhráva tím, ktorý ako ďalší získa bod.

Pozri tiež: Recenzia a pravidlá stolovej hry Five Tribes: The Djinns of Naqala

Rozšírenie imitácie kraba

Ak sa rozhodnete použiť rozšírenie Imitácia kraba, pridajte kartu Imitácia kraba do balíčka k ostatným kartám.

Hra sa hrá väčšinou rovnako ako normálna hra.

Keď niekto vytiahne kartu Imitácia kraba, stanú sa dve veci.

Tento hráč si vytiahol kartu Imitácia kraba.

Ako prvá funguje karta Imitation Crab (imitácia kraba). Táto karta môže v hre fungovať ako akýkoľvek iný typ karty.

Keď si však kartu vytiahnete, musíte si na ruky nasadiť gumené krabie klepetá. Musíte si ich nasadiť dovtedy, kým máte v ruke kartu Imitácia kraba.


Rok : 2018 Vydavateľ: Vybuchujúce mačiatka Dizajnér: Matthew Inman, Elan Lee Umelec: Matthew Inman, Elan Lee

Žánre: Karta, Party, Kolekcia sady

Vek: 7+ Počet hráčov: 4-10 Dĺžka hry: 15-20 minút

Obtiažnosť: Svetlo Stratégia: Svetlo Šťastie : Mierne

Komponenty: 78 kariet (6 od každého typu), 28 žetónov krabov, licencia na lov krabov, návod

Kde kúpiť: Amazon, eBay Akékoľvek nákupy uskutočnené prostredníctvom týchto odkazov (vrátane iných produktov) pomáhajú udržiavať Geeky Hobbies v chode. Ďakujeme za vašu podporu.


Ďalšie návody na hranie/pravidlá a recenzie stolových a kartových hier nájdete v našom kompletnom abecednom zozname príspevkov o stolových hrách.

Kenneth Moore

Kenneth Moore je vášnivý bloger s hlbokou láskou ku všetkému, čo sa týka hier a zábavy. S bakalárskym titulom v odbore výtvarné umenie, Kenneth strávil roky skúmaním svojej tvorivej stránky, fušoval do všetkého od maľovania až po remeselnú výrobu. Jeho skutočnou vášňou však vždy bolo hranie. Od najnovších videohier až po klasické stolové hry, Kenneth sa rád učí všetko, čo môže o všetkých typoch hier. Vytvoril svoj blog, aby sa podelil o svoje znalosti a poskytol užitočné recenzie ostatným nadšencom aj náhodným hráčom. Keď práve nehrá a nepíše o tom, Kennetha nájdete v jeho umeleckom štúdiu, kde rád mieša médiá a experimentuje s novými technikami. Je tiež vášnivým cestovateľom a pri každej príležitosti skúma nové destinácie.