Je hebt krabben kaartspel: spelregels en instructies om te spelen

Kenneth Moore 05-07-2023
Kenneth Moore

Doel van You've Got Crabs

Het doel van You've Got Crabs is om aan het einde van het spel meer krabben te vangen dan de andere teams.

Opstelling voor You've Got Crabs

  • Verdeel in teams van twee.
  • Voor het spel moet elk team non-verbale signalen/aanwijzingen bedenken die ze tijdens het spel zullen gebruiken om aan hun teamgenoot aan te geven dat ze vier krabkaarten van dezelfde soort hebben verzameld. Bij het bedenken van deze signalen moet je je aan de volgende regels houden:
    • Je kunt geen woorden, getallen of iets vocaals gebruiken voor je aanwijzing.
    • Je moet signalen gebruiken die de andere spelers mogelijk kunnen zien, zoals het niet aanraken van je teamgenoot onder de tafel.
    • Als je signaal aanvoelt alsof het vals speelt, dan wordt het beschouwd als vals spelen.
  • Elke speler moet diagonaal tegenover zijn partner zitten. Je hoeft niet precies diagonaal van elkaar te zitten, maar er moet wel wat ruimte zijn zodat alle spelers kunnen zien wanneer je signalen uitwisselt met je teamgenoot.
  • Verdeel de tafel in twee kanten. Aan elke kant moet één speler van elk team zitten.
  • Als er maar twee of drie teams zijn, kies dan twee soorten Krabkaarten. Verwijder alle kaarten van die twee soorten kaarten.
  • Schud de kaartenstapel. Geef elke speler vier open kaarten.
  • Leg de overgebleven kaarten met de beeldzijde naar beneden op tafel. Dit wordt de trekstapel.
  • Leg de krabvergunning naast de trekstapel.
  • Neem de bovenste vier kaarten van de trekstapel en draai ze open naast de krablicentie. Dit vormt "De Oceaan".
  • Elk team neemt twee krabfiches. Plaats acht krabfiches in het midden van de tafel om de krabpot te vormen. Als er extra krabfiches zijn, leg ze dan terug in de doos.
  • Kies een van de twee kanten van de tafel om als eerste te gaan. Je kunt elke kant kiezen die je wilt. Richt de Crabbing License naar de gekozen kant.

You've Got Crabs spelen

Het doel van het spel is om te proberen vier Krabkaarten van dezelfde soort tegelijk op je hand te krijgen.

Alle spelers aan de huidige kant van de tafel spelen tegelijkertijd. Er zijn geen beurten. Je mag zo snel of zo langzaam spelen als je wilt.

Zodra de ronde begint, kunnen alle spelers aan de huidige kant beginnen met het ruilen van de kaarten uit hun hand met die in de Oceaan. Om een kaart uit de Oceaan te nemen, moet je deze vervangen door een kaart uit je hand. Er moeten altijd vier kaarten in de Oceaan liggen en jij moet vier kaarten in je hand hebben.

Deze speler heeft twee Koningskrab-kaarten in zijn hand. Er ligt momenteel een Koningskrab-kaart in de Oceaan. Hij wil waarschijnlijk één van de twee kaarten aan de linkerkant van zijn hand ruilen voor de Koningskrab-kaart. Deze speler heeft de Crabuccino-kaart uit zijn hand geruild voor de Koningskrab-kaart uit de Oceaan.

Je mag zoveel kaarten ruilen als je wilt tijdens de ronde.

Einde van de ronde

Als je geen kaarten meer in de Oceaan wilt, leg je je hand met de beeldzijde naar beneden op tafel. Hiermee geef je aan de andere spelers aan dat je geen kaarten meer uit de Oceaan wilt nemen. De rest van de spelers aan jouw kant kan doorgaan met het ruilen van kaarten. Je kunt je kaarten altijd weer oppakken nadat je ze hebt neergelegd, en je kunt weer kaarten ruilen als iemand iets weggooit...die je wilt.

Zie ook: Hoe 3UP 3DOWN kaartspel te spelen (spelregels en instructies) Deze speler is klaar met het nemen van kaarten uit de Oceaan. Hij legt zijn kaarten omgekeerd neer om de andere spelers dit te laten weten.

Als alle spelers hun kaarten op tafel hebben gelegd, mogen de spelers nog een laatste keer kijken of ze nog willen ruilen. Als iedereen bevestigt dat ze geen kaarten meer willen ruilen, is de ronde afgelopen. Draai de kaart met het Krabbenrijbewijs om, zodat hij naar de andere kant van de tafel wijst. De spelers aan die kant van de tafel spelen de volgende ronde dan op dezelfde manier als de vorige ronde.

Geen van de spelers aan de huidige kant wilde een Oceaankaart. De kaart met het krabbenbrevet werd naar de andere kant van de tafel gewezen. De spelers aan die kant mogen nu kaarten uit de Oceaan nemen.

De Ocean-kaarten vervangen

Als tijdens een ronde geen van de spelers kaarten wil ruilen, vragen de spelers aan de andere kant of ze kaarten willen ruilen. Als een speler een kaart wil ruilen, draai je de krabvergunning om naar de andere kant. Deze kant speelt dan een normale ronde.

Als niemand aan de andere kant een kaart wil ruilen, laat je de krabbenlicentie naar de huidige kant wijzen. Neem de vier kaarten van de Oceaan en leg ze omgekeerd op een aflegstapel. Trek vier nieuwe kaarten voor de Oceaan. Het spel gaat dan verder met de huidige kant die deze ronde speelt.

Geen van de spelers wil één van de Oceaankaarten. Je legt alle kaarten van de Oceaan af. Er worden vier nieuwe kaarten getrokken om de Ocean-kaarten op te vullen.

Als de trekstapel zonder kaarten komt te zitten, schud je de aflegstapel om een nieuwe trekstapel te vormen.

Je hebt krabben

Als een speler zijn hand vult met vier kaarten van dezelfde soort krab, heeft hij een scorende hand.

Op dit punt willen ze een signaal geven aan hun teamgenoot met een van de signalen die ze tijdens de opstelling hebben bedacht.

Deze speler heeft vier Koningskrabben verworven. Hij moet een teken geven aan zijn teamgenoot om hem dat te laten weten.

Hun partner moet goed opletten om het signaal op te merken. Als ze het signaal zien, moeten ze naar hun teamgenoot wijzen en "You've Got Crabs" zeggen.

Op dit punt pauzeert het spel tijdelijk.

Juiste beschuldiging

Als de teamgenoot naar wie werd gewezen inderdaad vier kaarten van dezelfde soort in zijn hand heeft, onthult hij zijn hand aan de rest van de spelers. De andere spelers moeten controleren of alle kaarten van dezelfde soort zijn. Als alle kaarten hetzelfde zijn, neemt de speler die de vier kaarten heeft verzameld een van de Krabfiches uit de Krab Pot. Hij legt ook de vier kaarten weg...uit hun hand en trekken vier nieuwe kaarten.

Zie ook: UNO All Wild! Kaartspelbespreking en spelregels Als hun teamgenoot hen correct beschuldigt, mag deze speler een van de Krabfiches uit de Krabpot pakken.

Onjuiste beschuldiging

Als de speler naar wie werd gewezen geen vier kaarten van dezelfde soort in zijn hand heeft, vertelt hij iedereen dat zijn teamgenoot fout zat. Hij hoeft zijn kaarten niet aan de andere spelers te laten zien. Voor het maken van een fout verliest zijn team een van hun Krabfiches aan de Krabpot in het midden van de tafel.

De teamgenoot van deze speler beschuldigde hen ervan dat ze vier dezelfde kaarten in hun hand hebben. Omdat ze geen vier dezelfde kaarten hebben, verliest dit team één van hun Krabfiches in de Krabpot.

Dubbele krabben

Zodra je vier kaarten van dezelfde soort in je hand hebt, kun je wachten met proberen deze meteen te scoren. Als beide spelers vier kaarten van dezelfde soort op hetzelfde moment hebben, kunnen ze 'Dubbele Krabben' scoren. Als beide spelers in een team hun partner binnen één seconde van elkaar beschuldigen, krijgen ze drie Krabfiches als beide spelers gelijk hebben. Deze drie Krabfiches kunnen worden genomen uit deKrab Pot, van een andere speler of een combinatie van beide.

Beide spelers van een team hebben vier kaarten van dezelfde soort op hun hand. Als beide spelers elkaar binnen een seconde beschuldigen, krijgen de spelers drie Krabfiches.

Een ander team beschuldigen

Als een speler ziet dat een ander team een signaal geeft aan zijn partner of als hij vermoedt dat een andere speler vier dezelfde kaarten in zijn hand heeft, kan hij die speler beschuldigen. Hij wijst dan naar de speler die hij beschuldigt en zegt "You've Got Crabs". De spelers zullen het spel tijdelijk onderbreken.

Als je wordt beschuldigd en vier kaarten van dezelfde soort in je hand hebt, had de speler die je beschuldigt gelijk. De beschuldigende speler mag één Krabfiche van jouw team stelen. Het maakt niet uit of de beschuldiger een Krabfiche van jou of van je partner neemt, want de teams delen hun Krabfiches. Als jouw team geen Krabfiche heeft, neem er dan één uit de Krabpot en geef het aan de beschuldigende speler. Jij zultmoet je ook vier kaarten van je hand afleggen en vier nieuwe kaarten trekken.

Een speler van een ander team beschuldigde deze speler ervan vier kaarten van dezelfde soort te hebben. Omdat ze inderdaad vier kaarten van dezelfde soort hadden, had de speler gelijk in zijn beschuldiging. De speler met deze vier kaarten moet één van zijn Krabfiches aan het beschuldigende team geven.

Als de beschuldiging fout was (je hebt geen vier kaarten van dezelfde soort in je hand), moet de speler die jou beschuldigde je één van zijn Krabfiches geven. Je hoeft geen van de spelers de kaarten in je hand te laten zien.

Toen een ander team deze speler beschuldigde, hadden ze het mis. Het beschuldigende team moet één van hun Krabfiches aan deze speler geven.

Zodra de beschuldiging is opgelost, hervatten de spelers het spel waar het gebleven was.

Einde van het spel

You've Got Crabs eindigt als het laatste Krabfiche uit de Krabpot is gehaald.

Elk team telt hoeveel Crab Tokens ze samen hebben. Het team met de meeste Crab Tokens bij elkaar wint het spel.

Het topteam heeft vijf Krabfiches verworven, terwijl de andere teams vier, vier en drie tokens hebben verworven. Omdat het topteam de meeste Krabfiches heeft verworven, hebben zij het spel gewonnen.

Als er een gelijkspel is, speel dan verder met alleen de gelijke teams. Het eerstvolgende team dat een punt scoort, wint het spel.

Imitatie krab Uitbreiding

Als je ervoor kiest om de Imitation Crab-uitbreiding te gebruiken, voeg je de Imitation Crab-kaart toe aan de stapel met de rest van de kaarten.

Het spel wordt grotendeels hetzelfde gespeeld als het normale spel.

Als iemand de Imitatie Krab-kaart trekt, gebeuren er twee dingen.

Deze speler heeft de Imitatie Krab kaart getrokken.

Ten eerste fungeert de Imitation Crab-kaart als een wild. De kaart kan fungeren als elke andere soort kaart in het spel.

Maar als je de kaart trekt, moet je de Rubberen Krabbenklauwen op je handen leggen. Je moet ze omhouden zolang je de Imitatie Krabbenkaart in je hand hebt.


Jaar : 2018 Uitgever: Exploderende kittens Ontwerper: Matthew Inman, Elan Lee Kunstenaar: Matthew Inman, Elan Lee

Genres: Kaart, Feest, Set Collectie

Leeftijden: 7+ Aantal spelers: 4-10 Lengte van het spel: 15-20 minuten

Moeilijkheidsgraad: Licht Strategie: Licht Geluk Gematigd

Onderdelen: 78 kaarten (6 van elke soort), 28 krabmunten, krabvergunning, instructies

Waar te koop: Amazon, eBay Alle aankopen via deze links (inclusief andere producten) helpen Geeky Hobbies draaiende te houden. Bedankt voor je steun.


Bekijk voor meer bord- en kaartspellen hoe je ze moet spelen/regels en recensies onze complete alfabetische lijst met bordspellenposts.

Kenneth Moore

Kenneth Moore is een gepassioneerde blogger met een diepe liefde voor alles wat met gaming en entertainment te maken heeft. Met een bachelordiploma in Schone Kunsten heeft Kenneth jarenlang zijn creatieve kant verkend, waarbij hij zich bezighield met alles, van schilderen tot knutselen. Zijn ware passie is echter altijd gamen geweest. Van de nieuwste videogames tot klassieke bordspellen, Kenneth leert graag alles over alle soorten games. Hij creëerde zijn blog om zijn kennis te delen en inzichtelijke recensies te geven aan andere enthousiastelingen en informele spelers. Als hij niet aan het gamen is of erover schrijft, is Kenneth te vinden in zijn kunststudio, waar hij graag media mixt en experimenteert met nieuwe technieken. Hij is ook een fervent reiziger en ontdekt elke kans die hij krijgt nieuwe bestemmingen.