Memoir '44 bordspelbespreking en spelregels

Kenneth Moore 23-08-2023
Kenneth Moore

Ondanks dat het een vrij populair bordspelgenre is, hebben we in het verleden op deze site niet veel bordspellen in het oorlogsspelgenre bekeken. Ik denk dat dit vooral komt doordat veel oorlogsspellen overdreven ingewikkelde regels bevatten en voor het grootste deel vrij saai zijn. Hoewel ik niet veel oorlogsspellen heb gespeeld, was ik geïnteresseerd in het genre omdat het veel potentieel heeft. Omdat ik niet zo geïnteresseerd wasom een van de complexere oorlogsspellen te proberen, besloot ik Memoir '44 uit te proberen, omdat het algemeen wordt beschouwd als een van de beste oorlogsspellen die ook vrij toegankelijk is. Memoir '44 doet geweldig werk met het creëren van een oorlogsspel dat toegankelijk is en toch diepgang heeft, maar het is misschien niet voor iedereen weggelegd.

Hoe te spelen

Hoe Memoir '44 spelen

Aangezien je het instructieboekje nodig hebt voor de scenario-opstellingen, zal deze kijk op hoe je Memoir '44 speelt niet zo diepgaand zijn als een normale recensie op Geeky Hobbies. Het geeft je een blik op alle regels die nodig zijn om het spel te spelen, maar het bevat niet alle speciale regels en bevat niet de scenario's.

Setup

  • Kies het scenario dat je van plan bent te spelen. Het scenario dat je kiest heeft invloed op de rest van de opstelling.
  • Leg het bord in het midden van de tafel met de juiste kant naar boven.
  • Plaats de benodigde tegels en obstakels op het bord.
  • Plaats de eenheden van elke speler op de juiste velden op het speelbord. Plaats vier infanterie, drie pantsers en twee artillerie in elke eenheid.
  • Voeg speciale eenheidsplaatjes en overwinningsmedailles toe aan het bord.
  • Leg de terreinoverzichtskaarten die in het scenario zijn gebruikt aan de zijkant van het bord.
  • Schud de opdrachtkaarten en geef elke speler het juiste aantal kaarten. De rest van de kaarten vormt de trekstapel.
  • Elke speler/team kiest welke kant hij/zij zal controleren. Omdat de gevechten meestal kort zijn en sommige een voorkeur hebben voor een van de twee kanten, moet je de strijd waarschijnlijk twee keer spelen zodat elke speler de kans krijgt om beide kanten van de strijd te spelen.
  • Elke speler/team neemt vier van de gevechtsdobbelstenen.
  • In het scenario staat welke speler/team de strijd mag beginnen.

Het spel spelen

Als een speler aan de beurt is, voert hij de volgende acties uit:

  • Speel een kaart.
  • Kondig aan welke eenheden je gaat bestellen.
  • Verplaats de eenheden die je hebt gekozen om te bestellen.
  • Strijd met eenheden die je hebt besteld
  • Trek een nieuwe kaart.

Kaarten

In Memoir '44 zijn er twee verschillende soorten kaarten: sectie en tactiek.

Een sectiekaart geeft je een sectie(s) van de kaart en hoeveel eenheden je kunt bestellen.

Met deze sectiekaart kan de speler drie eenheden bestellen in de middelste sectie.

Tactische kaarten zijn speciale kaarten die je speciale acties in het spel kunnen geven. Volg wat er op de kaart staat voor jouw beurt.

Met deze tactiekkaart kan de speler onmiddellijk met vier eenheden vuren en één extra dobbelsteen gooien.

Eenheden bestellen

Voor later gebruik: een eenheid is een groep figuren die één veld op het speelbord innemen.

Om een eenheid te verplaatsen, te laten vechten of een andere actie met een eenheid uit te voeren, moet je de eenheid bestellen. Wanneer een speler een sectiekaart uitspeelt, zal deze een of meer secties aangeven. De speler kan alleen kiezen om eenheden uit die sectie(s) te bestellen. Als een eenheid op een van de velden staat waar de rode lijn doorheen loopt, wordt de eenheid geacht in beide secties te staan. Elke eenheid kan maar één keer worden besteld. Als je niet allede orders op de kaart, verlies je de resterende orders.

Met deze sectiekaart kan de speler drie eenheden verplaatsen in de middelste sectie. De eenheid rechts staat in de middelste sectie. De eenheid in het midden staat ook in de middelste sectie omdat de rode lijn aangeeft dat het veld in de linker- en middelste sectie ligt.

Eenheden verplaatsen

Bij het verplaatsen van eenheden moet je één eenheid per keer verplaatsen en moet de hele beweging voltooid zijn voordat je een andere eenheid verplaatst. Bij het verplaatsen van een eenheid telt elk aangrenzend veld waar de eenheid naartoe beweegt als één veld. Hoe een eenheid beweegt is afhankelijk van zijn type.

Infanterie heeft twee opties als het gaat om beweging.

  • Infanterie kan één veld bewegen en dan vechten.
  • Infanterie kan twee velden bewegen maar kan dan niet vechten. Infanterie van de speciale troepen negeert deze regel en kan twee velden bewegen en toch vechten.

De onderste infanterie-eenheid kan naar elk veld met een blauw fiche gaan en toch aanvallen. De infanterie-eenheid kan naar elk wit veld gaan en niet aanvallen. De infanterie-eenheid kan niet naar elk veld met een rood fiche gaan.

Pantsers kunnen maximaal drie plaatsen bewegen en vechten.

Artillerie kan één veld bewegen of vechten.

Andere regels met betrekking tot beweging zijn onder andere:

  • Een eenheid die wordt besteld, hoeft niet te bewegen.
  • Een eenheid kan niet verplaatst worden door of naar een ruimte die bezet is door een andere eenheid.
  • Eenheden kunnen niet worden opgesplitst in twee verschillende eenheden. Eenheden kunnen ook niet worden gecombineerd tot één eenheid.
  • Sommige terreintypen hebben invloed op beweging.

Strijd

Bij gevechten zal een speler één gevecht per keer afwikkelen voordat hij naar het volgende gevecht gaat. Een bestelde eenheid wordt niet gedwongen om te vechten en kan maar één keer per beurt vechten. De eenheid mag elke beurt maar één vijandelijke eenheid aanvallen. Bij gevechten met een eenheid moet een speler dit proces volgen:

  1. Doel aangeven
  2. Bepaal het aantal gevechtsdobbelstenen
  3. Dobbelsteen gooien en uitkomst bepalen
Doel aangeven

Voordat een speler een doelwit aanwijst, moet hij controleren of de eenheid binnen bereik is. Als de doelwiteenheid niet binnen bereik is, kan deze niet worden aangevallen. Het bereik van de verschillende eenheden is als volgt:

  • Infanterie: 3 plaatsen verwijderd
  • Pantser: 3 plaatsen verwijderd
  • Artillerie: 6 plaatsen verwijderd

Naast het bepalen of een doelwit binnen bereik is, moet je ook bepalen of het binnen zichtlijn is (artillerie heeft geen zichtlijn nodig). Om te bepalen of het doelwit binnen zichtlijn is, stel je je een rechte lijn voor die loopt van het midden van het veld van de aanvallende eenheid naar het midden van het veld van de doelwiteenheid. Als er niets in het pad van de denkbeeldige lijn is,Als er een obstructie is tussen de twee velden (het veld waar het doelwit zich bevindt niet meegerekend) heeft de eenheid geen zichtlijn en kan de eenheid dus niet aanvallen. Obstructies die het zicht blokkeren zijn onder andere:

  • Jouw eenheden of die van je tegenstander.
  • Bossen
  • Heggen
  • Heuvels (als er niet van de ene heuvel naar de andere wordt geschoten)
  • Steden
  • Bunkers

Deze geallieerde pantsereenheid heeft zichtlijn met de asinfanterie. Het bos blokkeert de zichtlijn naar de andere pantsereenheid.

Bepaal het aantal gevechtsdobbelstenen

Het aantal dobbelstenen dat een speler gooit, hangt af van verschillende factoren.

De eerste bepalende factor is hoe ver de aanvallende eenheid zich van het doel bevindt. Om te bepalen hoeveel dobbelstenen een eenheid mag gebruiken, gebruik je een techniek die aftellen heet. Bij het aftellen begin je met het veld dat het dichtst bij de aanvallende eenheid ligt en kondig je het volgende getal op elk veld aan totdat je bij de doeleenheid bent. De aftelgetallen voor elk type eenheid zijn als volgt

  • Infanterie: 3, 2, 1
  • Pantser: 3, 3, 3
  • Artillerie: 3, 3, 2, 2, 1, 1

Voor de geallieerde infanterie-eenheid onderaan zouden ze drie dobbelstenen mogen gooien tegen de infanterie van de as, twee dobbelstenen tegen de pantserinfanterie en één dobbelsteen tegen de artillerie (zonder rekening te houden met het feit dat de zichtlijn wordt geblokkeerd).

Nadat je het beginaantal aanvalsdobbelstenen hebt bepaald, kun je enkele dobbelstenen verliezen door terrein of obstakels.

De dobbelstenen gooien en de uitkomst bepalen

Een speler gooit al zijn aanvalsdobbelstenen voor het gevecht op hetzelfde moment. Elke gevechtsdobbelsteen heeft de volgende symbolen:

  • Infanterie (2): Als je een infanterie-symbool gooit en een infanterie-eenheid aanvalt, dood je een van de soldaten in de eenheid.
  • Pantser: Als je een pantsersymbool gooit en een pantsereenheid aanvalt, vernietig je een van de tanks in de eenheid.
  • Granaat: Als je een granaat gooit, vernietig je één figuur in de eenheid die je aanvalt.
  • Ster: Als je een ster gooit, levert dat over het algemeen niets op, behalve speciale acties op sommige kaarten die worden uitgespeeld.
  • Vlag: Als je een vlag gooit, moet de aangevallen eenheid één veld terugtrekken.

De geallieerde speler heeft één infanterie, één vlag en één pantser gegooid. De geallieerde speler verwijdert één van de asfiguren. Het vlagsymbool dwingt de as soldaten om één veld terug te trekken. Het pantsersymbool doet niets.

Als alle figuren van een eenheid van het bord zijn verwijderd, is die eenheid vernietigd. De speler die de eenheid heeft vernietigd, neemt een van de figuren en plaatst die op een van de medailleplaatsen aan zijn kant van het bord, want dat telt als een overwinningspunt.

Retraite

Als een speler één of meer vlagsymbolen gooit, moet de aangevallen eenheid zich terugtrekken als deze niet wordt vernietigd. De eenheid moet zich voor elke gegooide vlag één veld terugtrekken. Bij het terugtrekken moet de speler die de eenheid controleert deze eenheid één veld naar zijn kant van het bord verplaatsen. Sommige obstakels op het bord hebben speciale vaardigheden met betrekking tot het terugtrekken. Bij het terugtrekkeneen eenheid kan niet op de volgende velden komen:

  • Een ruimte die bezet wordt door een andere eenheid.
  • Rivieren
  • Oceanen

Als een eenheid niet in staat is om alle vereiste velden terug te trekken, verliest ze een figuur voor elk veld dat ze niet konden bewegen.

In dit gevecht doodt de geallieerde infanterie-eenheid één van de asfiguren. De as-eenheid moet zich ook één veld terugtrekken. Omdat de eenheid zich niet één veld kan terugtrekken, verliezen ze nog een figuur.

Bijna aanval

Een eenheid wordt beschouwd als een eenheid in dichte aanval als het op een veld staat dat grenst aan een eenheid van de vijand. Als een eenheid in dichte aanval is, moet het de aangrenzende eenheid aanvallen of helemaal niet aanvallen. Als een eenheid in dichte aanval een eenheid vernietigt of dwingt om terug te trekken, heeft het de optie om "terrein te nemen" (behalve voor artillerie). Als een eenheid terrein neemt, moet het de beperkingen van het terrein van de eenheid volgen.Hoe een eenheid grond inneemt hangt af van of het infanterie of pantser is.

Als infanterie grond inneemt, bewegen ze naar het veld dat wordt ingenomen door de eenheid die werd aangevallen.

Als een pantser een veld wint, beweegt het naar het veld dat bezet is door de eenheid die werd aangevallen. Het pantser heeft dan de mogelijkheid om opnieuw aan te vallen. Als het pantser het tweede gevecht wint, kan het naar het vrijgekomen veld bewegen, maar het kan niet opnieuw aanvallen.

Trek een nieuwe kaart

Als een speler al zijn gevechten heeft voltooid, trekt hij een nieuwe opdrachtkaart. De andere speler is dan aan de beurt.

Zie ook: Blu-ray, 4K en DVD releasedata van augustus 2022: de complete lijst met nieuwe titels

Einde van het spel

Als een speler genoeg overwinningspunten heeft verzameld (afhankelijk van het scenario), wint hij de ronde. Als je speelt waarbij elke speler beide kanten speelt, speel je nog een ronde. De speler die tussen de twee rondes de meeste punten heeft verzameld, wint het spel.

Deze speler heeft zes overwinningspunten behaald en heeft dus het spel gewonnen.

Aanvullende regels

Terrein

Bossen
  • Als een eenheid een bos binnengaat, moet ze onmiddellijk stoppen met bewegen.
  • Een eenheid mag niet aanvallen in de beurt dat het een bos binnengaat.
  • Als je een eenheid in een bos aanvalt, verliest de infanterie één gevechtsdobbelsteen en de pantsers twee gevechtsdobbelstenen.

Zie ook: 2023 Blu-ray en 4K releases van Boutique: de complete lijst met nieuwe en aankomende titels
Heggen
  • Om een heg te betreden moet een eenheid op een aangrenzend veld staan. Hun beweging stopt onmiddellijk als ze de heg betreden. Bij het verlaten van een heg kan de eenheid alleen naar een aangrenzend veld bewegen.
  • Een eenheid kan niet aanvallen in de beurt dat het een heg binnengaat.
  • Als je een eenheid in een heg aanvalt, verliest de infanterie één gevechtsdobbelsteen en de pantsers twee gevechtsdobbelstenen.

Heuvels
  • Als zowel de aanvallende eenheid als de doelwiteenheid zich op heuvels bevinden, is er geen invloed op het gevecht. Als alleen het doelwit zich op een heuvel bevindt, verliezen infanterie en pantser één gevechtsdobbelsteen.
  • Een heuvel blokkeert de zichtlijn als de eenheden zich niet op dezelfde hoogte als de heuvel bevinden.

Steden
  • Als de eenheid een stad binnengaat, moet ze voor de rest van de beurt stoppen met bewegen.
  • Een eenheid mag niet aanvallen in dezelfde beurt dat het een stad binnenkomt.
  • Als je een eenheid in een stad aanvalt, verliest de infanterie één gevechtsdobbelsteen en de pantsers twee gevechtsdobbelstenen.
  • Pantsers die vanuit een stad aanvallen verliezen twee gevechtsdobbelstenen.

Rivieren
  • Eenheden kunnen niet op of door een rivierveld bewegen, tenzij er een brug op het veld ligt.

Oceanen
  • Tijdens het bewegen op de oceaan kan een eenheid slechts één veld per beurt bewegen.
  • Op de oceaan mag een eenheid niet aanvallen.

Strand
  • Eenheden kunnen maximaal twee plaatsen op het strand bewegen.

Obstakels

Als een obstakel op een terreintegel ligt, wordt alleen de hoogste dobbelsteenreductie gebruikt.

Bunkers
  • Pantsereenheden en artillerie-eenheden mogen niet naar bunkervelden bewegen.
  • Artillerie-eenheden die op een bunkerveld beginnen, kunnen de bunker niet verlaten. Als een artillerie wordt gedwongen om terug te trekken, verliest het figuren in plaats van terug te trekken.
  • Infanterie-eenheden kunnen aanvallen als ze een bunkerveld betreden.
  • Alleen de partij die in het scenario wordt genoemd, kan een defensieve positie innemen in een bunker.
  • Als je een eenheid op een bunkerveld aanvalt, verliest de infanterie één gevechtsdobbelsteen en de pantsers twee gevechtsdobbelstenen.
  • Een eenheid in een bunker kan de eerste vlag die tegen hem wordt gegooid negeren.

Egels
  • Pantsers en artillerie kunnen ruimtes met egels erop niet betreden.
  • Eenheden op een veld met een egel kunnen de eerste vlag die tegen hen wordt gegooid negeren.

Zandzakken
  • Als een eenheid een zandzak verlaat, wordt deze van het bord verwijderd.
  • Als een eenheid op een veld met een zandzak wordt aangevallen, verliezen infanterie- en pantsereenheden één gevechtsdobbelsteen. De eenheid kan ook de eerste vlag die tegen haar wordt gegooid negeren.

Draad
  • Als een eenheid een ruimte met draad binnengaat, moet ze onmiddellijk stoppen met bewegen.
  • Als een infanterie-eenheid op een veld met draad staat en een andere eenheid aanvalt, verliest deze eenheid één gevechtsdobbelsteen.
  • Een infanterie-eenheid kan ervoor kiezen om de draad van het bord te verwijderen in plaats van aan te vallen. Pantsers verwijderen de draad en kunnen nog steeds aanvallen.

Speciale eenheden

Sommige scenario's geven spelers speciale eenheden. Eenheden op een scenariokaart met afgeronde hoeken duiden op een speciale eenheid. Als er een nummer op de eenheid staat, geeft dit aan hoeveel figuren de eenheid heeft als het anders is dan het normale type van die eenheid.

Frans verzet

Franse verzetsstrijders volgen alle regels voor normale infanterie, behalve de volgende:

  • Kunnen nog steeds aanvallen als ze bossen, steden of heggen betreden.
  • Kan drie velden terugtrekken in plaats van één voor elke gerolde vlag.
  • Begin altijd met drie cijfers in plaats van vier.
Speciale strijdkrachten
  • Kan twee plaatsen bewegen en nog steeds vechten.
Elite-pantser
  • Bevat vier figuren in plaats van de normale drie figuren.

Mijn gedachten over Memoir '44

Zoals ik al eerder zei, heb ik in het verleden niet veel oorlogsspellen gespeeld. De belangrijkste reden waarom ik niet meer spellen in het genre heb gespeeld, is dat oorlogsspellen meestal intimiderend zijn. Ze bevatten veel specifieke regels die veel tijd kosten om te leren. Omdat ik een speler ben die graag meer tijd besteedt aan het spelen van een spel dan aan het leren van de regels, ben ik meestal weg gebleven van deze ingewikkeldere spellen.Om te zien of ik oorlogsspellen überhaupt leuk vond, leek het me een goed idee om te beginnen met een spel als Memoir '44, omdat dit over het algemeen wordt beschouwd als een toegankelijker spel uit het genre.

Toen ik voor het eerst naar het instructieboekje van Memoir '44 keek, moest ik toegeven dat ik een beetje geïntimideerd was. Het spelregelboekje is eigenlijk best lang, want er komt nogal wat bij kijken. Memoir '44 is geen spel dat je in een paar minuten aan nieuwe spelers kunt uitleggen, omdat je ze nogal wat mechanieken moet leren. Ik zou zeggen dat het de meeste mensen waarschijnlijk 10-15 minuten zal kosten om het te leren.Memoir '44 is in principe zo'n spel met een leercurve waarbij het een paar beurten duurt voordat je volledig weet wat je doet. Als je eenmaal weet wat je doet, gaat het veel vlotter omdat het spel zelf vrij eenvoudig is.

Ik zou zeggen dat Memoir '44 de volgende logische stap is na een spel als Risk. Memoir '44 gebruikt een aantal mechanismen die lijken op die van Risk en voegt daar een beetje meer strategie aan toe, wat het spel wat meer diepgang geeft. Hoewel Memoir '44 heel wat meer inhoudt dan Risk, zou ik zeggen dat het waarschijnlijk dichter bij Risk staat dan sommige van de meer ingewikkelde oorlogsspellen. Dit zal mensen afschrikken die gewend zijn omcomplexere oorlogsspellen, maar ik denk dat dit de juiste moeilijkheidsgraad is voor de meeste mensen.

Persoonlijk denk ik dat Memoir '44 de perfecte mix is van strategie en toegankelijkheid. Ik geloof heilig in het idee dat bordspellen nooit ingewikkelder moeten worden gemaakt dan nodig is. Mechanieken die niet echt veel toevoegen aan een spel en vooral alleen maar complexiteit toevoegen, moeten worden geschrapt zodat het spel zich kan richten op de mechanieken die het belangrijkst en leukst zijn. Tenzij een spel iets is datMemoir '44 slaagt omdat het zich concentreert op wat het belangrijkste is, namelijk plezier hebben. Memoir '44 is een leuk en toegankelijk bordspel waar mensen die over het algemeen geen bordspellen spelen toch plezier aan kunnen beleven.

Op het strategiespectrum zou ik zeggen dat Memoir '44 van een gemiddeld niveau is. Hoewel de acties die je tijdens een bepaalde beurt kunt uitvoeren worden bepaald door de kaarten waar je toegang tot hebt (waarover later meer), moet je tijdens je beurt behoorlijk wat beslissingen nemen. Je moet beslissen welke kaart je speelt, welke eenheden je gebruikt, hoe je ze gaat verplaatsen en op welke eenheden je je richt. Wat jeSlimme beslissingen verbeteren je kansen in het spel, terwijl slechte beslissingen het moeilijker maken om te winnen.

Ik zou zeggen dat het grootste probleem dat ik met Memoir '44 heb, is dat het nogal afhankelijk is van geluk. Zoals de meeste oorlogsspellen is het afhankelijk van het gooien met dobbelstenen. Omdat het spel afhankelijk is van het gooien met dobbelstenen, heeft hoe goed je gooit invloed op hoe goed je het doet in het spel. Het maakt niet uit hoe goed je strategie is als je niet de juiste symbolen gooit op de juiste momenten. Als één spelerAls een speler aanzienlijk beter gooit dan de andere speler, zal hij waarschijnlijk winnen. Elk spel dat dobbelstenen gebruikt, zal op de een of andere manier met dit geluk moeten omgaan. Ik vind een deel van het geluk niet erg, maar ik zou willen dat het spel een manier had gevonden om spelers iets te geven als ze symbolen gooien die ze niet kunnen gebruiken. Dit zou een deel van het geluk in het spel geminimaliseerd hebben.

Hoewel de dobbelstenen veel geluk aan het spel toevoegen, zou ik kunnen stellen dat de kaarten bijna net zoveel geluk aan het spel toevoegen. De kaarten voegen op een paar manieren geluk aan het spel toe. Ten eerste zijn sommige kaarten gewoon beter dan andere. Met sommige sectiekaarten kun je meer eenheden bestellen, terwijl sommige tactiekkaarten je een kracht geven waar een speler echt van kan profiteren. De andere manier waarop de kaarten geluk aan het spel toevoegen, is dat jeMisschien trek je gewoon niet de kaarten die je nodig hebt voor je gewenste strategie. Je wilt bijvoorbeeld troepen aan de rechterkant van het bord bestellen. Als je echter geen kaarten hebt waarmee je troepen aan de rechterkant kunt bestellen, kun je die actie niet uitvoeren. Hoewel ik het leuk vind dat dit spelers dwingt om soms hun strategie te veranderen, denk ik ook dat het een beetje te veel geluk aan het spel toevoegt.

Dus als je kijkt naar het strategie vs. geluk spectrum met betrekking tot Memoir '44 voelt het eerlijk gezegd alsof het ergens in het midden ligt. Het spel is verre van het meest strategische oorlogsspel. Er zit wel enige strategie in het spel, want als je slechte tactische keuzes maakt, verklein je je kansen om het spel te winnen. Maar tegelijkertijd is strategie alleen niet bepalend voor je succes. Je kunt ookde superieure strategie hebben en toch kan de andere speler winnen, alleen maar omdat hij meer geluk heeft dan jij. Hoewel ik zou willen dat er iets meer strategie in zat, vind ik dat niet zo erg, omdat Memoir '44 een goede balans weet te vinden tussen de twee uitersten. Mensen die echter meer geavanceerde oorlogsspellen spelen, zullen Memoir '44 waarschijnlijk te vereenvoudigd vinden.

Wat betreft de lengte denk ik dat Memoir '44 ongeveer de juiste lengte heeft. Memoir '44 heeft een geschatte speelduur van 30-60 minuten, maar ik ben het niet helemaal eens met die schatting. Over het algemeen denk ik dat je een potje Memoir '44 binnen 30 tot 60 minuten uitspeelt. Het probleem is dat je in de meeste gevallen waarschijnlijk twee potjes wilt spelen. Dit komt vooral door het feit dat het lijkt alsof veel van hetDe scenario's in het basisspel lijken een van de twee partijen te bevoordelen. In het eerste scenario hebben de geallieerden bijvoorbeeld een aanzienlijk voordeel, omdat het een veldslag is waarbij de geallieerden de axis-soldaten verrasten. Als één partij over het algemeen een oneerlijk voordeel heeft, vind ik het niet eerlijk om één speler/team een kleine kans te geven om het spel te winnen. Daarom moet je over het algemeenspeel twee spellen waarbij elke speler/team zowel de kant van de geallieerden als de kant van de as mag spelen en de winnaar is de speler/het team dat het het beste doet tussen de twee spellen. Hoewel het sneller gaat naarmate je het spel vaker speelt, vind ik het onwaarschijnlijk dat je een spel in minder dan een uur kunt uitspelen als je beide kanten van een gevecht speelt.

Dit zal waarschijnlijk niet iedereen interesseren, maar ik moet Memoir '44 nageven dat het veel moeite heeft gedaan om de scenario's zo historisch accuraat mogelijk te maken. Voor elk scenario in het spel is er een achtergrondverhaal van de veldslag dat je heel wat historische informatie geeft. Richard Borg lijkt heel wat moeite te hebben gestoken in het onderzoek naar elk van deHoewel sommige mensen dit volledig zullen negeren, denk ik dat mensen die geïnteresseerd zijn in veldslagen uit de Tweede Wereldoorlog het zullen waarderen dat er zoveel moeite in het spel is gestoken om het zo historisch accuraat mogelijk te maken.

Net als bij alle andere Days of Wonder-spellen vind ik dat Memoir '44 goed werk levert op het gebied van onderdelen. Hoewel de stukken alleen van karton en plastic zijn, zijn ze verrassend gedetailleerd. Het spel bevat 144 figuren en ze zijn behoorlijk gedetailleerd. Ik vind het erg leuk dat de twee legers verschillende eenheden hebben, ook al vind ik dat de kleuren van de eenheden anders zijn.Het spel wordt ook geleverd met veel terrein en andere obstakels die je echt veel aanpassingsmogelijkheden geven. Het spel bevat 15 scenario's in het boekje, maar het spel geeft je genoeg onderdelen waarmee je gemakkelijk je eigen scenario's kunt maken. Ik zou zeggen dat de grootste klacht die ik had met de onderdelen is dat ze een beetje moeilijk zijn.om terug in de doos te passen.

Een ander gebied waarop Memoir '44 echt uitblinkt, is het feit dat Days of Wonder het spel echt heeft ondersteund. Memoir '44 heeft ongeveer tien verschillende officiële uitbreidingen gehad en er zijn ook veel andere door fans gemaakte scenario's. De uitbreidingen omvatten het toevoegen van luchttroepen, verschillende facties uit de Tweede Wereldoorlog, veel verschillende scenario's en andere mechanieken om het originele spel uit te breiden. Met zo veelAls je Memoir '44 leuk vindt, kun je moeilijk zonder nieuwe content voor het spel komen te zitten.

Hoewel ik Memoir '44 best leuk vond, moet ik toch toegeven dat ik het spel een beetje overschat vind. Op het moment dat ik deze recensie schrijf, staat Memoir '44 op de 100e plaats van beste bordspellen aller tijden. Memoir '44 is een heel goed spel, maar ik weet niet of het zo'n hoge waardering waard is. Misschien is het gewoon dat ik niet zo'n grote fan ben van oorlogsspellen.

Moet je Memoir '44 kopen?

Als ik Memoir '44 in een paar woorden zou moeten omschrijven, zou ik zeggen dat het een toegankelijk oorlogsspel is. Terwijl veel oorlogsspellen de gevechten tot in de puntjes willen uitwerken met ingewikkelde regels om de strijd nauwkeuriger na te bootsen, concentreert Memoir '44 zich meer op een paar leuke mechanieken. Voor het grootste deel denk ik dat het spel in die taak slaagt. Het spel heeft een kleine leercurve, maar zodraAls je het spel onder de knie hebt, is het vrij eenvoudig te spelen. Het spel bevat een behoorlijke hoeveelheid strategie, maar niet zo veel dat het spel saai wordt. Ik moet zeggen dat Memoir '44 soms een beetje te veel op dobbel- en kaartgeluk vertrouwt, maar voor het grootste deel zorgt het voor een goede balans tussen geluk en strategie. Het spel levert ook goed werk door historische accuratesse aan het spel toe te voegen en spelers veel ruimte te geven om te spelen.variëteit.

Als je niet echt geïnteresseerd bent in oorlogsspellen, zal Memoir '44 je waarschijnlijk niet op andere gedachten brengen. Als je al gecompliceerdere oorlogsspellen speelt, denk ik ook niet dat het iets voor jou is. Voor mensen die op zoek zijn naar een toegankelijker oorlogsspel denk ik echter niet dat je veel beter kunt doen dan Memoir '44.

Als je Memoir '44 wilt kopen, kun je het online vinden: Amazon, eBay

Als je geïnteresseerd bent in de Memoir '44 uitbreidingspakketten, kun je die ook online vinden: Battles of Khalkin Gol Expansion, Breakthrough Expansion, Eastern Front Expansion, Mediterranean Theater Expansion, Pacific Theater Expansion, Terrain Pack Expansion, Through Jungle and Desert Expansion, Winter/Desert Map Expansion, Winter Wars Expansion.

Kenneth Moore

Kenneth Moore is een gepassioneerde blogger met een diepe liefde voor alles wat met gaming en entertainment te maken heeft. Met een bachelordiploma in Schone Kunsten heeft Kenneth jarenlang zijn creatieve kant verkend, waarbij hij zich bezighield met alles, van schilderen tot knutselen. Zijn ware passie is echter altijd gamen geweest. Van de nieuwste videogames tot klassieke bordspellen, Kenneth leert graag alles over alle soorten games. Hij creëerde zijn blog om zijn kennis te delen en inzichtelijke recensies te geven aan andere enthousiastelingen en informele spelers. Als hij niet aan het gamen is of erover schrijft, is Kenneth te vinden in zijn kunststudio, waar hij graag media mixt en experimenteert met nieuwe technieken. Hij is ook een fervent reiziger en ontdekt elke kans die hij krijgt nieuwe bestemmingen.