Memoir '44 Սեղանի խաղի վերանայում և կանոններ

Kenneth Moore 23-08-2023
Kenneth Moore

Չնայած լինելով բավականին տարածված սեղանի խաղերի ժանրից, մենք նախկինում այս կայքում չենք դիտել պատերազմական խաղերի ժանրի շատ սեղանի խաղեր: Կարծում եմ, սա հիմնականում պայմանավորված է նրանով, որ շատ պատերազմական խաղեր պարունակում են չափազանց բարդ կանոններ և մեծ մասամբ բավականին ձանձրալի են: Թեև շատ պատերազմական խաղեր չեմ խաղացել, բայց ժանրն ինձ հետաքրքրեց, քանի որ այն մեծ ներուժ ունի։ Քանի որ ես այնքան էլ հետաքրքրված չէի փորձել ավելի բարդ պատերազմական խաղերից մեկը, ես որոշեցի փորձել Memoir '44-ը, քանի որ այն ընդհանուր առմամբ համարվում է լավագույն պատերազմական խաղերից մեկը, որը նաև բավականին մատչելի է: Memoir ’44-ը հիանալի աշխատանք է կատարում՝ ստեղծելով պատերազմական խաղ, որը հասանելի է, միաժամանակ ունենալով խորություն, բայց այն կարող է ոչ բոլորի համար լինել:

Ինչպես խաղալ:օվկիանոսում միավորը կարող է շարժվել միայն մեկ տարածություն յուրաքանչյուր պտույտի ընթացքում:
  • Մինչ օվկիանոսում միավորը չի կարող հարձակվել:
  • Լողափ
    • Միավորները կարող են շարժվել միայն մինչև երկու տարածություն լողափում:

    Խոչընդոտներ

    Երբ խոչընդոտը գտնվում է տեղանքի սալիկի վրա, օգտագործվում է միայն զառերի ամենաբարձր կրճատումը: .

    Բունկերներ
    • Զրահատեխնիկան և հրետանային ստորաբաժանումները չեն կարող տեղաշարժվել բունկերների վրա:
    • Հրետանային ստորաբաժանումները, որոնք սկսվում են բունկերից տարածքը չի կարող շարժվել բունկերից: Եթե ​​հրետանին ստիպված է նահանջել, նա նահանջի փոխարեն կորցնում է թվեր:
    • Հետևակային ստորաբաժանումները կարող են հարձակվել այն շրջադարձի վրա, որը նրանք շարժվում են դեպի բունկերային տարածք:
    • Միայն սցենարում նշված կողմը կարող է անցնել պաշտպանական դիրքը բունկերում:
    • Երբ հարձակվում են ստորաբաժանման վրա բունկերի տարածության վրա, հետևակը կորցնում է մեկ մարտական ​​մահ, իսկ զրահը կորցնում է երկու մարտական ​​զառ:
    • Բունկերում գտնվող ստորաբաժանումը կարող է անտեսել առաջին գլորված դրոշը: դրա դեմ:

    Ոզնիներ
    • Զենքն ու հրետանին չեն կարող մտնել տարածքներ, որոնց վրա ոզնիներ կան:
    • Միավորները Ոզնու հետ տարածությունը կարող է անտեսել առաջին դրոշը, որը գլորվել է նրանց վրա: հեռացվում է տախտակից:
    • Երբ ավազով պարկով տարածության վրա գտնվող ստորաբաժանումը հարձակվում է, հետևակային և զրահապատ ստորաբաժանումները կորցնում են մեկ մարտական ​​մահ: Միավորը կարող է նաև անտեսել իր վրա գլորված առաջին դրոշը:

    Wire
    • Երբ միավորը մտնում է մետաղալարով տարածություն, նրանքպետք է անմիջապես դադարեցնի շարժվելը:
    • Եթե հետևակային ստորաբաժանումը գտնվում է մետաղալարով տարածության վրա և հարձակվում է մեկ այլ ստորաբաժանման վրա, նրանք կկորցնեն մեկ մարտական ​​մահ: հարձակվելու փոխարեն. Զրահը հեռացնում է մետաղալարը և դեռ կարող է հարձակվել:

    Հատուկ ստորաբաժանումներ

    Որոշ սցենարներ խաղացողներին հատուկ ստորաբաժանումներ կտան: Կլորացված անկյուններով սցենարի քարտեզի միավորները ցույց են տալիս հատուկ միավոր: Եթե ​​ստորաբաժանման վրա կա թիվ, ապա այն ցույց է տալիս, թե քանի թվեր ունի միավորը, եթե այն տարբերվում է այդ ստորաբաժանման սովորական տիպից:

    Ֆրանսիական դիմադրություն

    Ֆրանսիական դիմադրության զորքերը հետևում են բոլոր գործողություններին: կանոնները սովորական հետևակի համար, բացառությամբ հետևյալի.

    • Դեռևս կարող են հարձակվել, երբ նրանք մտնում են անտառներ, քաղաքներ կամ ցանկապատեր:
    • Կարող է նահանջել երեք բացատ՝ յուրաքանչյուր գլորված դրոշի համար մեկի փոխարեն:
    • Միշտ սկսեք երեք թվով չորսի փոխարեն:
    Հատուկ ջոկատները
    • Կարող են տեղափոխել երկու տարածություն և դեռ կռվել:
    Elite Armor
    • Պարունակում է չորս ֆիգուր` սովորական երեք թվերի փոխարեն:

    Իմ մտքերը հուշերի մասին «44

    Ինչպես նշեցի ավելի վաղ, ես չեմ ունեցել»: Նախկինում շատ պատերազմական խաղեր չեմ խաղացել: Այս ժանրում ավելի շատ խաղեր չխաղալու հիմնական պատճառն այն է, որ մեծ մասամբ պատերազմական խաղերը վախեցնում են: Դրանք պարունակում են շատ կոնկրետ կանոններ, որոնք երկար ժամանակ են պահանջում սովորելու համար: Լինելով խաղացող, ով սիրում է ավելի շատ ժամանակ հատկացնել իրականում խաղ խաղալով, քան սովորելկանոնները, ես հիմնականում հեռու եմ մնացել այս ավելի բարդ պատերազմական խաղերից: Տեսնելու համար, թե արդյոք ինձ ընդհանրապես դուր է գալիս պատերազմական խաղերը, ես մտածեցի, որ լավ գաղափար է սկսել այնպիսի խաղով, ինչպիսին Memoir '44-ն է, քանի որ այն ընդհանուր առմամբ համարվում է ավելի մատչելի խաղ այս ժանրից:

    Երբ ես առաջին անգամ նայեցի Memoir '44-ի հրահանգների գրքույկը: Պետք է խոստովանեմ, որ ես մի փոքր վախեցա: Խաղի կանոնագիրքը իրականում բավականին երկար է, քանի որ խաղի մեջ բավականին քիչ բան կա: Memoir '44-ը խաղ չէ, որը դուք կարող եք բացատրել նոր խաղացողներին մի քանի րոպեում, քանի որ դուք պետք է նրանց սովորեցնեք մի քանի մեխանիկա: Ես կասեի, որ մարդկանցից շատերին կպահանջվի 10-15 րոպե նոր խաղացողներին խաղը սովորեցնելու համար: Հիմնականում Memoir ’44-ը այն խաղերից է, որն ունի ուսուցման կոր, որտեղ ձեզ մի քանի պտույտ կտանի՝ լիովին իմանալու համար, թե ինչ եք անում: Երբ իմանաք, թե ինչ եք անում, չնայած ամեն ինչ շատ ավելի հարթ է ընթանում, քանի որ խաղն ինքնին բավականին պարզ է:

    Ես կասեի, որ Memoir '44-ը հաջորդ տրամաբանական քայլն է այնպիսի խաղից, ինչպիսին Risk-ն է: Memoir '44-ը վերցնում է որոշ մեխանիզմներ, որոնք նման են ռիսկին և ավելացնում է մի փոքր ավելի շատ ռազմավարություն, որը մի փոքր ավելի խորություն է հաղորդում խաղին: Թեև Memoir ’44-ը շատ ավելին է պարունակում, քան ռիսկը, ես կասեի, որ այն հավանաբար ավելի մոտ է ռիսկին, քան որոշ ավելի բարդ պատերազմական խաղեր: Սա կխանգարի մարդկանց, ովքեր սովոր են խաղալ ավելի բարդ պատերազմական խաղեր, բայց ես կարծում եմ, որ դա այդպես էՄարդկանց մեծամասնության համար ճիշտ դժվարության մակարդակը:

    Անձամբ ես կարծում եմ, որ Memoir ’44-ը ռազմավարության և մատչելիության կատարյալ խառնուրդ է: Ես հաստատապես հավատում եմ այն ​​գաղափարին, որ սեղանի խաղերը երբեք չպետք է դարձնել ավելի բարդ, քան պետք է: Մեխանիկաները, որոնք իրականում շատ բան չեն ավելացնում խաղին և հիմնականում պարզապես բարդություն են ավելացնում, պետք է կտրվեն, որպեսզի խաղը կարողանա կենտրոնանալ ամենակարևոր և զվարճալի մեխանիզմների վրա: Եթե ​​խաղն այն չէ, որ դուք պատրաստվում եք անընդհատ խաղալ, դուք չպետք է ավելի շատ ժամանակ ծախսեք՝ սովորելու համար, թե ինչպես խաղալ, քան իրականում խաղալը: Memoir ’44-ը հաջողվում է, քանի որ այն կենտրոնանում է ամենակարևորի՝ զվարճալի լինելու վրա: Memoir ’44-ը զվարճալի և մատչելի սեղանի խաղ է, որը կարող են վայելել այն մարդիկ, ովքեր սովորաբար սեղանի խաղեր չեն խաղում:

    Ռազմավարության սպեկտրում ես կասեի, որ Memoir ’44-ը գտնվում է միջին մակարդակի վրա: Թեև գործողությունները, որոնք դուք կարող եք կատարել ցանկացած շրջադարձի վրա, որոշվում են նրանով, թե որ քարտերին եք հասանելի (այս մասին ավելի ուշ), դուք իրականում բավականաչափ որոշումներ ունեք կայացնելու ձեր հերթին: Դուք պետք է որոշեք, թե որ խաղաքարտը խաղալ, որ միավորներն օգտագործել, ինչպես եք դրանք տեղափոխելու և որ միավորներին եք թիրախավորելու: Այն, ինչ դուք ընտրում եք անել խաղի մեջ, կազդի ձեր հաջողության վրա: Խելացի որոշումներ կայացնելը կբարելավի ձեր հավանականությունը խաղի մեջ, մինչդեռ վատ որոշումներ կայացնելը կդժվարացնի հաղթելը:

    Ես կասեի, որԱմենամեծ խնդիրը, որ ես ունեմ Memoir '44-ի հետ, այն է, որ այն իրականում շատ բախտի վրա է հիմնված: Ինչպես պատերազմական խաղերի մեծ մասը, այն հենվում է բավականին մեծ քանակությամբ զառեր գլորելու վրա: Քանի որ խաղը հենվում է զառեր գլորելու վրա, այն, թե որքան լավ եք գլորում, կանդրադառնա այն բանի վրա, թե որքան լավ եք խաղում: Կարևոր չէ, թե որքան լավ է ձեր ռազմավարությունը, եթե ճիշտ ժամանակին ճիշտ խորհրդանիշներ չգտնեք: Եթե ​​խաղացողներից մեկը զգալիորեն ավելի լավ է գլորվում, քան մյուս խաղացողը, նա հավանաբար կհաղթի: Ցանկացած խաղ, որն օգտագործում է զառախաղ, ինչ-որ կերպ պետք է բախվի այս բախտին: Ես դեմ չեմ որոշ բախտին, բայց ես կցանկանայի, որ խաղը գտներ խաղացողներին ինչ-որ բան տալու միջոց, եթե նրանք գլորում են խորհրդանիշներ, որոնք նրանք չեն կարող օգտագործել: Սա նվազագույնի կբերեր խաղի բախտը:

    Չնայած զառերը մեծ հաջողություն են բերում խաղին, ես կարող եմ պնդել, որ քարտերը գրեթե նույնքան հաջողություն են բերում խաղին: Քարտերը մի քանի ձևով որոշակի հաջողություն են բերում խաղին: Նախ, որոշ քարտեր պարզապես ավելի լավն են, քան մյուսները: Որոշ բաժինների քարտեր թույլ են տալիս պատվիրել ավելի շատ միավորներ, մինչդեռ որոշ մարտավարական քարտեր ձեզ ուժ են տալիս, որը կարող է իսկապես օգուտ տալ խաղացողին: Մյուս ճանապարհը, որով քարտերը հաջողություն են բերում խաղին, այն է, որ դուք պարզապես չեք կարող նկարել ձեր ցանկալի ռազմավարության համար անհրաժեշտ քարտերը: Օրինակ, դուք կարող եք պատվիրել զորքեր տախտակի աջ կողմում: Եթե ​​​​դուք չունեք քարտեր, որոնք թույլ են տալիս պատվիրել զորքեր աջ կողմում, չնայած դուք չեք կարող դա վերցնելգործողություն. Թեև ինձ դուր է գալիս, որ դա ստիպում է խաղացողներին երբեմն փոխել իրենց ռազմավարությունը, կարծում եմ, որ դա նաև մի քիչ շատ հաջողություն է բերում խաղին:

    Այսպիսով, երբ դուք նայում եք ռազմավարությունն ընդդեմ բախտի սպեկտրին՝ կապված Memoir '44-ի հետ: ազնվորեն թվում է, թե ինչ-որ տեղ հենց մեջտեղում է: Խաղը հեռու է ռազմավարական ռազմավարական խաղից: Խաղում կա որոշակի ռազմավարություն, քանի որ եթե դուք վատ տակտիկական ընտրություն կատարեք, դուք կնվազեցնեք խաղը հաղթելու ձեր հնարավորությունները: Միևնույն ժամանակ, թեև միայն ռազմավարությունը չի կարող որոշել ձեր հաջողությունը: Դուք կարող եք ունենալ գերազանց ռազմավարություն, սակայն մյուս խաղացողը կարող էր հաղթել միայն այն պատճառով, որ նրանք ավելի հաջողակ էին, քան դուք: Թեև ես կցանկանայի, որ մի փոքր ավելի շատ ռազմավարություն լիներ, ես դեմ չեմ, որ Memoir '44-ը լավ աշխատանք է կատարում երկու ծայրահեղությունները հավասարակշռելու համար: Մարդիկ, ովքեր խաղում են ավելի առաջադեմ պատերազմական խաղեր, թեև, հավանաբար, կհամարեն, որ Memoir ’44-ը չափազանց պարզեցված է:

    Երկարության առումով, կարծում եմ, որ Memoir ’44-ը ճիշտ երկարություն ունի: Memoir '44-ն ունի խաղի գնահատված տևողությունը 30-60 րոպե, բայց ես որոշների հետ համաձայն չեմ այդ գնահատականի հետ: Ընդհանուր առմամբ, կարծում եմ, որ դուք կարող եք ավարտել Memoir '44-ի խաղը 30-60 րոպեի ընթացքում: Խնդիրն այն է, որ շատ դեպքերում դուք, ամենայն հավանականությամբ, կցանկանաք երկու խաղ խաղալ: Սա հիմնականում պայմանավորված է նրանով, որ թվում է, թե բազային խաղի մեջ ներառված շատ սցենարներ, կարծես, ձեռնտու են երկու կողմերից մեկին: Օրինակ, առաջին սցենարում դաշնակիցներն ունենբավականին նշանակալի առավելություն, քանի որ դա մարտ է, որտեղ դաշնակիցները առանցքի զինվորներին անակնկալի են բերել: Երբ մի կողմը, ընդհանուր առմամբ, ունի անարդար առավելություն, ես չեմ կարծում, որ արդարացի է մեկ խաղացող/թիմ ունենալ խաղը հաղթելու փոքր հնարավորություններ: Հետևաբար, դուք սովորաբար պետք է խաղաք երկու խաղ, որտեղ յուրաքանչյուր խաղացող/թիմ կարող է խաղալ և՛ դաշնակիցների, և՛ առանցքի կողմերում, և հաղթողն այն խաղացողն է/թիմը, որը լավագույնս հանդես է գալիս երկու խաղերի միջև: Թեև ամեն ինչ կարագանա, որքան ավելի շատ խաղաք խաղը, եթե խաղում եք ճակատամարտի երկու կողմերում, ես քիչ հավանական եմ համարում, որ խաղն ավարտեք մեկ ժամից պակաս ժամանակում:

    Սա, հավանաբար, բոլորի համար նշանակություն չի ունենա: բայց ես պետք է արժանին մատուցեմ Memoir '44-ին, որ իրականում մեծ ջանքեր են գործադրել՝ փորձելով սցենարները հնարավորինս պատմականորեն ճշգրիտ դարձնել: Խաղի յուրաքանչյուր սցենարի համար կա ճակատամարտի պատմություն, որը ձեզ բավականաչափ պատմական տեղեկատվություն է տալիս: Ռիչարդ Բորգը, թվում է, բավականին ջանք է գործադրել յուրաքանչյուր ճակատամարտը ուսումնասիրելու համար: Թեև որոշ մարդիկ դա ամբողջությամբ անտեսում են, կարծում եմ, մարդիկ, ովքեր հետաքրքրված են Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի մարտերով, կգնահատեն խաղի մեջ ներդրված ջանքերը, որպեսզի փորձեն այն հնարավորինս պատմականորեն ճշգրիտ դարձնել:

    Բաղադրիչի մասով: ճիշտ այնպես, ինչպես Days of Wonder-ի բոլոր խաղերում, կարծում եմ, որ Memoir '44-ը իսկապես լավ աշխատանք է կատարում: Թեև կտորները պատրաստված են միայն ստվարաթղթից և պլաստիկից, դրանք իրականում ցույց են տալիս aզարմանալի քանակությամբ մանրամասներ: Խաղը ներառում է 144 ֆիգուր, և դրանք բավականին մանրուք են ցույց տալիս: Ես իսկապես գնահատում եմ, որ երկու բանակներն իրականում ունեն տարբեր ձևավորված ստորաբաժանումներ, չնայած կարծում եմ, որ միավորների գույները կարող էին մի փոքր ավելի տարբերվել: Խաղը նաև գալիս է բազմաթիվ տեղանքով և այլ խոչընդոտներով, որոնք իսկապես տալիս են ձեզ հարմարեցման շատ տարբերակներ: Խաղը ներառում է 15 սցենար գրքույկում, բայց խաղը ձեզ տալիս է բազմաթիվ բաղադրիչներ, որոնք հեշտությամբ կարող եք ստեղծել ձեր սեփական սցենարները: Ես կասեի, որ ամենամեծ բողոքը, որ ես ունեի բաղադրիչների հետ կապված, այն է, որ դրանք մի տեսակ դժվար է տեղավորվում տուփի մեջ:

    Մեկ այլ ոլորտ, որտեղ Memoir '44-ը իսկապես գերազանցում է այն փաստը, որ Days of Wonder-ը իսկապես ունի: աջակցել է խաղին: Memoir '44-ն ունեցել է մոտ տասը տարբեր պաշտոնական ընդլայնումներ, և կան նաև բազմաթիվ այլ երկրպագուների սցենարներ: Ընդլայնումները ներառում են օդային զորքերի ավելացում, Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի տարբեր խմբակցություններ, շատ տարբեր սցենարներ և այլ մեխանիզմներ՝ սկզբնական խաղը ընդլայնելու համար: Խաղին ավելացված շատ հավելյալ նյութերի առկայության դեպքում, եթե ձեզ դուր է գալիս Memoir '44-ը, դժվար կլինի երբևէ խաղի համար նոր բովանդակություն սպառվել:

    Չնայած Memoir '44-ի բավականին մեծ հաճույքին, ես դեռ ստիպված եմ խոստովանեք, որ կարծում եմ, որ խաղը մի փոքր գերագնահատված է: Այս վերանայումը գրելու պահին Memoir '44-ը գնահատվում է բոլոր ժամանակների 100-րդ լավագույն սեղանի խաղը: Memoir ’44-ը շատ լավն էխաղ, բայց ես չգիտեմ, արդյոք այն արժանի է այդքան բարձր վարկանիշի: Միգուցե հենց այն է, որ ես այդքան էլ մեծ պատերազմական խաղերի երկրպագու չեմ:

    Տես նաեւ: 2023 հեռուստասերիալների DVD և Blu-ray թողարկումներ. Նոր և գալիք վերնագրերի ամբողջական ցանկը

    Պետք է գնել Memoir '44?

    Եթե ես ստիպված լինեի նկարագրել Memoir '44-ը մի քանի բառով, ես կասեի, որ դա հասանելի պատերազմական խաղ է: Թեև շատ պատերազմական խաղեր սիրում են բարդ կանոններով պայքարի մեջ մտնել՝ ավելի ճշգրիտ կերպով նմանակելու մարտը, Memoir '44-ն ավելի կենտրոնացած է մի քանի զվարճալի մեխանիզմների վրա կենտրոնանալու վրա: Մեծ մասամբ կարծում եմ, որ խաղը հաջողվում է այդ գործում։ Խաղն ունի մի փոքր ուսուցման կոր, բայց երբ դուք ստանաք խաղը, այն բավականին հեշտ է խաղալ: Խաղն ունի արժանապատիվ ռազմավարություն, բայց ոչ այնքան ռազմավարություն, որ խաղը դառնա ձանձրալի: Ես կասեմ, որ Memoir ’44-ը երբեմն մի փոքր չափից ավելի է հիմնվում զառերի և քարտերի բախտի վրա, բայց մեծ մասամբ լավ աշխատանք է կատարում՝ հավասարակշռելով բախտն ու ռազմավարությունը: Խաղը նաև լավ աշխատանք է կատարում՝ ավելացնելով խաղի պատմական ճշգրտությունը և խաղացողներին տալով մեծ բազմազանություն:

    Եթե դուք իսկապես հետաքրքրված չեք պատերազմական խաղերով, Memoir '44-ը դժվար թե փոխի ձեր կարծիքը: Եթե ​​դուք արդեն ավելի բարդ պատերազմական խաղերի մեջ եք, ես նույնպես չեմ կարծում, որ դա ձեզ համար կլինի: Այն մարդկանց համար, ովքեր փնտրում են ավելի մատչելի պատերազմական խաղ, թեև ես չեմ կարծում, որ դուք կարող եք շատ ավելի լավ անել, քան Memoir '44-ը:

    Եթե ցանկանում եք գնել Memoir '44, կարող եք գտնել այն առցանց՝ Amazon, eBay

    Եթե ձեզ հետաքրքրում է Memoir '44-ի ընդլայնումըփաթեթներ, որոնք կարող եք գտնել նաև առցանց՝ Battles of Khalkin Gol Expansion, Breakthrough Expansion, Eastern Front Expansion, Mediterranean Theatre Expansion, Pacific Theatre Expansion, Terrain Pack Expansion, Through Jungle and Desert Expansion, Winter/Desert Map Expansion, Winter Wars Expansion

    խաղատախտակի վրա համապատասխան տարածքներ: Տեղադրեք չորս հետևակ, երեք զրահ և երկու հրետանի յուրաքանչյուր ստորաբաժանման մեջ:
  • Ավելացրեք հատուկ ստորաբաժանման կրծքանշաններ և հաղթական մեդալներ գրատախտակին:
  • Տեղադրեք սցենարում օգտագործված տեղանքի ամփոփ քարտերը կողքի վրա: տախտակի:
  • Հավաքեք քարտատերերը: Խառնեք հրամանի քարտերը և յուրաքանչյուր խաղացողի բաժանեք համապատասխան թվով քարտեր: Մնացած քարտերը կազմում են խաղարկության կույտը:
  • Յուրաքանչյուր խաղացող/թիմ ընտրում է, թե որ կողմն է վերահսկելու: Քանի որ մարտերը սովորաբար կարճ են, և ոմանք ձեռնտու են երկու կողմերից մեկին, դուք հավանաբար պետք է երկու անգամ խաղաք մարտը, յուրաքանչյուր խաղացողի հնարավորություն տալով խաղալ մարտի երկու կողմերում:
  • Յուրաքանչյուր խաղացող/թիմ վերցնում է չորսը: մարտական ​​զառախաղ:
  • Սցենարը ցույց կտա, թե որ խաղացողը/թիմը կստանա մարտը սկսելու համար:
  • Խաղը խաղալը

    Խաղացողի հերթով նրանք կձեռնարկեն հետևյալը. գործողություններ.

    • Խաղացեք քարտ:
    • Հայտարարեք, թե որ միավորներն եք պատրաստվում պատվիրել:
    • Տեղափոխեք այն միավորները, որոնք ընտրել եք պատվիրելու համար:
    • Պայքար ստորաբաժանումների հետ, որոնք դուք ընտրել եք պատվիրելու համար
    • Նոր քարտ նկարեք:

    Քարտեր

    Memoir '44-ում կան երկու տարբեր տեսակի քարտեր՝ բաժին և մարտավարություն:

    Բաժնի քարտը ձեզ կտրամադրի քարտեզի բաժին(ներ) և այն, թե քանի միավոր կստանաք պատվիրելու համար:

    Այս բաժնի քարտը թույլ է տալիս խաղացողին պատվիրել երեք միավոր կենտրոնական հատվածը:

    Տակտիկական քարտերը հատուկ քարտեր են, որոնք կարող են ձեզ հատուկ գործողություններ տալխաղի մեջ։ Հետևեք, թե ինչ է ասում քարտը ձեր հերթին:

    Այս մարտավարական քարտը խաղացողին թույլ է տալիս անմիջապես կրակել չորս միավորներով և թույլ է տալիս նրանց գլորել ևս մեկ դիակ:

    Պատվիրեք միավորներ

    Ապագա տեղեկության համար միավորը ֆիգուրների խումբ է, որոնք զբաղեցնում են մեկ տեղ խաղատախտակի վրա:

    Որպեսզի շարժվեք, կռվեք կամ այլ գործողություն կատարեք միավորի հետ, դուք պետք է պատվիրեք միավորը: Երբ խաղացողը խաղում է հատվածի քարտ, այն ցույց կտա մեկ կամ մի քանի բաժին: Խաղացողը կարող է ընտրել միայն միավորներ պատվիրել այդ բաժին(ներից): Եթե ​​միավորը գտնվում է կարմիր գիծ ունեցող բացատներից մեկի վրա, ապա միավորը համարվում է երկու հատվածներում: Յուրաքանչյուր միավոր կարելի է պատվիրել միայն մեկ անգամ։ Եթե ​​դուք չեք կարող օգտագործել քարտի բոլոր պատվերները, դուք կորցնում եք մնացած պատվերները:

    Այս բաժնի քարտը թույլ է տալիս խաղացողին տեղափոխել երեք միավոր կենտրոնական հատվածում: Աջ կողմում գտնվող միավորը գտնվում է կենտրոնական հատվածում: Մեջտեղում գտնվող միավորը նույնպես գտնվում է կենտրոնական հատվածում, քանի որ կարմիր գիծը ցույց է տալիս, որ տարածությունը գտնվում է ձախ և կենտրոնական հատվածում:

    Տեղափոխեք միավորները

    Միավորները տեղափոխելիս դուք պետք է տեղափոխեք մեկ միավոր ժամանակ և պետք է ավարտի իր ամբողջ շարժումը, նախքան մեկ այլ միավոր տեղափոխելը: Միավորը տեղափոխելիս յուրաքանչյուր հարակից տարածություն, ուր միավորը շարժվում է, հաշվվում է որպես մեկ տարածություն: Ստորաբաժանման շարժման ձևը կախված է դրա տեսակից:

    Հետևակը երկու տարբերակ ունի, երբ խոսքը վերաբերում է շարժմանը:

    • Հետևակը կարող է տեղափոխել մեկ տարածություն, այնուհետևճակատամարտ:
    • Հետևակը կարող է տեղափոխել երկու տարածություն, բայց հետո չի կարող կռվել: Հատուկ ջոկատայինները անտեսում են այս կանոնը և կարող են տեղափոխել երկու տարածություն և դեռ կռվել:

    Ներքևի հետևակային ստորաբաժանումը կարող է շարժվել ցանկացած տարածք կապույտ չիպով և դեռ հարձակվել: Հետևակային ստորաբաժանումը կարող է շարժվել ցանկացած սպիտակ տարածություն և չհարձակվել: Հետևակային ստորաբաժանումը չի կարող տեղաշարժվել որևէ տարածություն կարմիր չիպով:

    Զենքը կարող է շարժվել մինչև երեք տարածություն և կռվել:

    Հրետանային կարող է տեղափոխել մեկ տարածություն կամ մարտ:

    Շարժման հետ կապված այլ կանոնները ներառում են.

    • Պատվիրված միավորը չպետք է շարժվի:
    • Միավորը չի կարող տեղափոխվել մեկ այլ ստորաբաժանման զբաղեցրած տարածության միջով կամ դեպի այն: .
    • Միավորները չեն կարող բաժանվել երկու տարբեր միավորների: Ստորաբաժանումները նույնպես չեն կարող միավորվել մեկում:
    • Տարածքի որոշ տեսակներ ազդում են շարժման վրա:

    Battle

    Երբ կռվում եք, խաղացողը կլուծի մեկ ճակատամարտը նախքան շարժվելը: հաջորդ ճակատամարտին: Հրամանված ստորաբաժանումը ստիպված չի լինում կռվել և կարող է միայն մեկ անգամ կռվել յուրաքանչյուր հերթը: Ստորաբաժանումը թույլատրվում է թիրախավորել միայն մեկ թշնամու ստորաբաժանում յուրաքանչյուր հերթափոխով: Ստորաբաժանման հետ մարտնչելիս խաղացողը պետք է հետևի այս գործընթացին.

    1. Հայտարարել թիրախ
    2. Որոշել մարտական ​​զառերի քանակը
    3. Գրել զառեր և որոշել արդյունքը
    Հայտարարել թիրախը

    Նախքան թիրախ միավոր հայտարարելը, խաղացողը պետք է ստուգի, թե արդյոք միավորը գտնվում է տիրույթում: Եթե ​​թիրախային ստորաբաժանումը տիրույթում չէ, այն չի կարող հարձակվել: -ի շրջանակըտարբեր ստորաբաժանումները հետևյալն են.

    • Հետևակ. 3 տարածություն հեռավորության վրա
    • զրահապատ>Ի լրումն որոշելու, թե արդյոք թիրախային ստորաբաժանումը գտնվում է շառավիղում, դուք պետք է որոշեք, թե արդյոք այն գտնվում է տեսադաշտում (հրետանային տեսադաշտի կարիք չկա): Որոշելու համար, թե արդյոք թիրախը գտնվում է տեսադաշտում, դուք պատկերացնում եք ուղիղ գիծ, ​​որն անցնում է հարձակվող ստորաբաժանման տարածքի կենտրոնից մինչև թիրախային ստորաբաժանման տարածության կենտրոնը: Եթե ​​երևակայական գծի ճանապարհին ոչինչ չկա, ապա միավորն ունի տեսադաշտ: Եթե ​​երկու տարածությունների միջև կա խոչընդոտ (չներառյալ այն տարածությունը, որի վրա գտնվում է թիրախը), ապա միավորը չունի տեսադաշտ և, հետևաբար, չի կարող հարձակվել ստորաբաժանման վրա: Տեսողության գիծը փակող խոչընդոտները ներառում են. մեկ բլուր մյուս բլուր)
    • Քաղաքներ
    • Բունկերներ

    Դաշնակիցների այս զրահապատ ստորաբաժանումը տեսադաշտ ունի առանցքի հետևակի հետ: Անտառը փակում է մյուս զրահատեխնիկայի տեսադաշտը:

    Որոշեք մարտական ​​զառերի քանակը

    Խաղացողի գցած զառերի քանակը կախված է մի քանի գործոններից:

    Առաջին որոշիչ գործոնն այն է, թե որքան հեռու է հարձակվող ստորաբաժանումը թիրախից: Որոշելու համար, թե միավորը քանի զառ կարող է օգտագործել, դուք կօգտագործեք տեխնիկա, որը կոչվում է հետհաշվարկ: Հետ հաշվելիս սկսում եսՀարձակվող միավորին ամենամոտ տարածությունը և յուրաքանչյուր տարածության վրա հայտարարիր հաջորդ համարը, մինչև հասնես թիրախային միավորին: Յուրաքանչյուր տիպի ստորաբաժանման համար հետհաշվարկը հետևյալն է.

    • Հետևակ՝ 3, 2, 1
    • զրահ՝ 3, 3, 3
    • Հրետանային. 3, 3, 2, 2, 1, 1

    ներքևում գտնվող դաշնակից հետևակային ստորաբաժանման համար նրանք կարող էին երեք զառ գցել առանցքի հետևակի դեմ, երկու զառ զրահի դեմ, և մեկ զառ հրետանու դեմ (առանց հաշվի առնելու, որ տեսադաշտը կփակվի):

    Հարձակման զառերի մեկնարկային թիվը որոշելուց հետո կարող եք կորցնել որոշ զառեր տեղանքի կամ խոչընդոտների պատճառով:

    Զառերը գլորելը և արդյունքը որոշելը

    Խաղացողը կռվի համար միաժամանակ գցելու է իր բոլոր հարձակման զառերը: Յուրաքանչյուր մարտական ​​զառ ունի հետևյալ խորհրդանիշները.

    • Հետևակ (2). Եթե դուք գլորում եք հետևակի խորհրդանիշ և հարձակվում հետևակային ստորաբաժանման վրա, դուք կսպանեք զորամասի զինվորներից մեկին:
    • <> 7>Զրահ. Եթե դուք զրահապատ խորհրդանիշ եք գլորում և հարձակվում եք զրահատեխնիկայի վրա, ապա կկործանեք ստորաբաժանման տանկերից մեկը:
    • Նռնակ. հարձակվում են:
    • Աստղ. Սովորաբար աստղ գլորելը ոչինչ չի անում խաղարկվող որոշ խաղաթղթերի վրա հատուկ գործողություններից դուրս:
    • Դրոշ. դրոշ գլորելը ստիպում է հարձակման ենթարկվող ստորաբաժանմանը նահանջել: մեկ տարածություն:

    Դաշնակից խաղացողը գլորել է մեկ հետևակ, մեկ դրոշ ևմեկ զրահ. Դաշնակից խաղացողը կհեռացնի առանցքի ֆիգուրներից մեկը: Դրոշի խորհրդանիշը կստիպի առանցքի զինվորներին նահանջել մեկ տարածություն: Զրահապատ խորհրդանիշը ոչինչ չի անի:

    Երբ ստորաբաժանման բոլոր ֆիգուրները հեռացվեն տախտակից, այդ միավորը ոչնչացված է: Խաղացողը, որը ոչնչացրել է միավորը, կվերցնի ֆիգուրներից մեկը և այն կդնի խաղատախտակի իրենց կողմում գտնվող մեդալային կետերից մեկի վրա, քանի որ այն համարվում է մեկ հաղթանակի միավոր:

    Նահանջ

    Երբ խաղացողը գլորում է մեկ կամ մի քանի դրոշի խորհրդանիշ, հարձակման ենթարկված ստորաբաժանումը ստիպված կլինի նահանջել, եթե այն չոչնչացվի: Ստորաբաժանումը պետք է մեկ տարածություն նահանջի յուրաքանչյուր գլորված դրոշի համար: Նահանջելիս խաղացողը, ով վերահսկում է նահանջող միավորը, պետք է միավորը տեղափոխի մեկ տարածություն դեպի խաղատախտակի իր կողմը: Խաղատախտակի որոշ խոչընդոտներ որոշ հատուկ կարողություններ ունեն՝ նահանջի հետ կապված: Երբ նահանջում է, միավորը չի կարող շարժվել հետևյալ տարածքների վրա.

    • Տարածություն, որը զբաղեցնում է մեկ այլ միավոր։
    • Գետեր
    • Օվկիանոսներ

    Եթե ​​ստորաբաժանումը չկարողանա նահանջել բոլոր անհրաժեշտ տարածքները, նրանք կկորցնեն մեկ ֆիգուր յուրաքանչյուր տարածության համար, որը նրանք չեն կարողացել շարժվել:

    Այս մարտում դաշնակից հետևակային ստորաբաժանումը սպանում է առանցքի ֆիգուրներից մեկին: . Առանցքային միավորը նույնպես պետք է նահանջի մեկ տարածություն: Քանի որ միավորը չի կարող նահանջել մեկ տարածություն, նրանք կկորցնեն մեկ այլ ցուցանիշ:

    Close Assault

    Միավորը համարվում է մոտ հարձակման մեջ, եթե այն գտնվում է հարևան տարածության վրա:հակառակորդի ստորաբաժանմանը. Երբ ստորաբաժանումը գտնվում է սերտ հարձակման մեջ, այն պետք է հարձակվի հարակից ստորաբաժանման վրա կամ ընդհանրապես չհարձակվի: Երբ սերտ հարձակման մեջ գտնվող ստորաբաժանումը կա՛մ ոչնչացնում է ստորաբաժանումը, կա՛մ ստիպում է նրան նահանջել, այն ունի «հող գրավելու» տարբերակ (բացառությամբ հրետանու): Գետնին վերցնելիս միավորը պետք է հետևի այն տարածքի տեղանքի սահմանափակումներին, որոնց ուղղությամբ շարժվում է: Ինչպես ստորաբաժանումը գրավում է հողը, կախված է նրանից, թե դա հետևակ է, թե զրահ:

    Երբ հետևակները գետնին են գրավում, նրանք շարժվում են դեպի այն տարածքը, որը զբաղեցրել է այն ստորաբաժանումը, որը հարձակման է ենթարկվել:

    Երբ զրահը գրավում է հողը, այն շարժվում է: հարձակման ենթարկված ստորաբաժանման զբաղեցրած տարածքի վրա: Ապա զրահը նորից հարձակվելու հնարավորություն ունի: Եթե ​​զրահը հաղթի երկրորդ ճակատամարտում, նրանք կարող են տեղափոխվել ազատված տարածք, բայց նրանք չեն կարող նորից հարձակվել:

    Նոր քարտ նկարեք

    Երբ խաղացողն ավարտի իր բոլոր մարտերը, նրանք կխաղարկեն: նոր հրամանի քարտ: Այնուհետև մյուս խաղացողը կանցնի իր հերթին:

    Խաղի ավարտը

    Երբ խաղացողներից մեկը բավականաչափ հաղթական միավորներ է հավաքում (կախված սցենարից), նրանք հաղթում են փուլը: Եթե ​​խաղում եք այնտեղ, որտեղ յուրաքանչյուր խաղացող կխաղա երկու կողմերից, դուք խաղում եք ևս մեկ փուլ: Այն խաղացողը, ով երկու փուլերի միջև ամենաշատ միավորները կհավաքի, հաղթում է խաղը:

    Այս խաղացողը վաստակել է վեց հաղթական միավոր, ուստի հաղթել է խաղը:

    Տես նաեւ: Double Trouble Սեղանի խաղի վերանայում և կանոններ

    Լրացուցիչ կանոններ

    Տարածք

    Անտառներ
    • Երբ միավորը մտնում է անտառ, նրանք պետք է կանգնեննրանց շարժումը անմիջապես:
    • Միավորը չի կարող հարձակվել անտառ մտնելու շրջադարձի վրա:
    • Անտառում գտնվող ստորաբաժանման վրա հարձակվելիս հետևակը կորցնում է մեկ մարտական ​​մահ, իսկ զրահը կորցնում է երկու մարտական ​​զառ:

    Ցանկապատեր
    • Որպեսզի շարժվի ցանկապատի վրա, միավորը պետք է գտնվի հարակից տարածքում: Նրանց շարժումը անմիջապես դադարում է, երբ նրանք մտնում են ցանկապատ։ Ցանկապատից հեռանալիս ստորաբաժանումը կարող է շարժվել միայն հարակից տարածք:
    • Միավորումը չի կարող հարձակվել ցանկապատի մեջ մտնող շրջադարձի վրա:
    • Երբ հարձակվում են ցանկապատի վրա գտնվող ստորաբաժանման վրա, հետևակը կորցնում է մեկը: մարտական ​​մահը և զրահը կորցնում են երկու մարտական ​​զառեր:

    Բլուրներ
    • Երբ և՛ հարձակվող ստորաբաժանումը, և՛ թիրախային ստորաբաժանումը երկուսն էլ գտնվում են բլուրների վրա, մարտերի վրա ազդեցություն չկա. Երբ միայն թիրախը բլրի վրա է, հետևակը և զրահը կորցնում են մեկ մարտական ​​մահ:
    • Բլրը արգելափակում է տեսադաշտը, եթե ստորաբաժանումները բլրի հետ նույն բարձրության վրա չեն:

    Քաղաքներ
    • Քաղաք մտնելիս ստորաբաժանումը պետք է դադարեցնի շարժումը մնացած շրջադարձի ընթացքում:
    • Միավորը չի կարող հարձակվել նույնի վրա: դարձրեք, որ այն մտնում է քաղաք:
    • Քաղաքում ստորաբաժանման վրա հարձակվելիս հետևակը կորցնում է մեկ մարտական ​​մահ, իսկ զրահը կորցնում է երկու մարտական ​​զառ: .

    Գետեր
    • Միավորները չեն կարող շարժվել գետի տարածության վրա կամ միջով, քանի դեռ տարածության վրա կամուրջ չկա:

    Օվկիանոսներ
    • Շարժվելիս

    Kenneth Moore

    Քենեթ Մուրը կրքոտ բլոգեր է, որը խորը սիրում է բոլոր խաղերը և զվարճությունները: Ունենալով կերպարվեստի բակալավրի աստիճան՝ Քենեթը տարիներ է անցկացրել՝ ուսումնասիրելով իր ստեղծագործական կողմը՝ զբաղվելով ամեն ինչով՝ նկարչությունից մինչև արհեստագործություն: Այնուամենայնիվ, նրա իսկական կիրքը միշտ եղել է խաղը: Վերջին տեսախաղերից մինչև դասական սեղանի խաղեր՝ Քենեթը սիրում է սովորել այն ամենը, ինչ կարող է բոլոր տեսակի խաղերի մասին: Նա ստեղծել է իր բլոգը, որպեսզի կիսի իր գիտելիքները և տրամադրի խորաթափանց ակնարկներ այլ էնտուզիաստների և պատահական խաղացողների համար: Երբ նա չի խաղում կամ գրում է այդ մասին, Քենեթին կարելի է գտնել իր գեղարվեստական ​​ստուդիայում, որտեղ նա հաճույքով խառնում է մեդիան և փորձարկում նոր տեխնիկա: Նա նաև մոլի ճամփորդ է, ամեն անգամ նոր ուղղություններ է ուսումնասիրում: