Բովանդակություն
Եթե կա ոչ-ոքի, դուք կխաղաք լրացուցիչ ռաունդներ այնքան ժամանակ, քանի դեռ ոչ-ոքի խաղացած խաղացողներից մեկն ինքն է առաջատարը: Այս լրացուցիչ տուրերում ոչ-ոքի խաղացողները չեն կարող լինել ազդանշան տվող:
Տարի ՝ 2020թ.
Hues-ի և Cues-ի նպատակը
Hues-ի և Cues-ի նպատակն է ավելի շատ միավորներ հավաքել, քան մյուս խաղացողները՝ տալով լավ գույների նշաններ և պարզել մյուս խաղացողների նշանները:
Կարգավորում Hues-ի և Cues-ի համար
- Տեղադրեք խաղատախտակը սեղանի կենտրոնում:
- Յուրաքանչյուր խաղացող ընտրում է խաղաքարերի գույնը: Դուք կվերցնեք ձեր ընտրած գույնի երեք կտորները:
- Դուք ձեր երեք կտորներից մեկը կտեղադրեք միավորների գծից ձախ: Մնացած երկու կտորները ձեր առջև կպահեք:
- Խառնեք քարտերը և դրեք դրանք սեղանի վրա դեմքով դեպի ներքև, որպեսզի ձևավորվի ոչ-ոքի կույտ:
- Հավաքեք միավորների շրջանակը և դրեք այն խաղատախտակի կողմը:
- Խաղացողը, ով կրում է ամենագունեղ հանդերձանքը, կլինի առաջին ազդանշան տվողը:
Խաղում ենք Hues and Cues
Hues and Cues-ը խաղացել է մի շարք տուրերի ընթացքում: Ռաունդների քանակը կախված է խաղացողների քանակից: Եթե կան երեքից վեց խաղացողներ, յուրաքանչյուր խաղացող երկու անգամ կլինի նշան տվող: Եթե կան յոթ կամ ավելի խաղացողներ, ապա յուրաքանչյուր խաղացող կլինի մեկ անգամ նշան տվող:
Hues-ի և Cues-ի յուրաքանչյուր փուլ բաղկացած է վեց փուլից:
- Draw A Card
- Մեկ բառանոց հուշում
- Առաջին կռահում
- Երկբառանոց հուշում
- Երկրորդ գուշակում
- Միտքավորում
Նկարում Ա Քարտ
Յուրաքանչյուր փուլ սկսելու համար ընթացիկ ցուցանակ տվողը վերին քարտը վերցնում է խաղարկության կույտից: Նրանք կնայեն քարտին՝ համոզվելով, որ մյուս խաղացողներից ոչ մեկը չի տեսնում այն:
Այնտեղ քարտի վրակլինեն չորս տարբեր գույներ և կոորդինատներ: Կոորդինատները օգնում են ձեզ գտնել գույնը խաղատախտակի վրա: Ցուցանիշ տվողը կընտրի չորս գույներից մեկը, որը կօգտագործի փուլի համար:
Որպեսզի ավելի երիտասարդ խաղացողների համար խաղն ավելի հեշտ լինի, կարող եք ընտրել տարբերակի կանոն օգտագործել: Խաղաքարտը նկարելու փոխարեն, խաղացողները խաղատախտակից կընտրեն իրենց ցանկացած գույնը: Սա թույլ է տալիս խաղացողներին ընտրել այնպիսի գույն, որը նրանք կարող են ավելի լավ հուշումներ տալ: Խաղացողը պետք է գրի իր ընտրած գույնի կոորդինատները:
One-Word Cue
Ընտրելուց հետո այն գույնը, որը նրանք կօգտագործեն փուլի համար, նշան տվողը պետք է փորձի և դուրս գա: մեկ բառով ցուցանակով՝ նկարագրելու իրենց ընտրած գույնը:
Այս փուլի նշան տվողն ընտրեց H 15 գույնը: Նրանք որոշեցին մեկ բառը տալ «խոզ»:Նրանք կարող են ընտրել ցանկացած բառ, որը ցանկանում են նկարագրել գույնը մի քանի բացառություններով:
Դուք չեք կարող օգտագործել հետևյալ գույներից որևէ մեկը ձեր նշանի համար.
- սև
- կապույտ
- շագանակագույն
- մոխրագույն
- կանաչ
- նարնջագույն
- վարդագույն
- մանուշակագույն
- կարմիր
- սպիտակ
- դեղին
Դուք կարող եք օգտագործել ավելի վերացական գույների անուններ ձեր նշանի համար: Սա ներառում է այնպիսի գույներ, ինչպիսիք են նարդոսը:
Այս փուլի համար նշան տվողն ընտրում է գույնը 0 26: Իրենց մեկ բառի նշանի համար նրանք տվել են «փիրուզագույն» նշանը:Դուք չեք կարող օգտագործել ազդանշան, որը վկայակոչում է գույնի դիրքը խաղատախտակի վրա: Սա նշանակում է, որ դուք չեք կարող օգտագործել թելադրանք, որը հղում է կատարումգույնի տառը կամ համարը:
Դուք չեք կարող գույնը համեմատել այն սենյակի առարկայի հետ, որտեղ դուք խաղում եք խաղը:
Առաջին գուշակություն
Հետո նշան տվողը մեկ բառով հուշում է տալիս, մյուս բոլոր խաղացողները հնարավորություն կունենան կատարել իրենց առաջին գուշակությունը:
Սկսած խաղացողից դեպի ձախ /Ցուցանիշ տվողի ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, յուրաքանչյուր խաղացող վերցնում է իր խաղաքարերից մեկը և տեղադրում խաղատախտակի բացատներից մեկի վրա: Դուք պետք է ձեր կտորը տեղադրեք մի տարածության վրա, որը, ձեր կարծիքով, նշան տվողը նկարագրում էր իր նշանով:
«Խոզի» հուշումից հետո խաղացողները ընտրեցին իրենց առաջին գուշակության համար տեղ:Յուրաքանչյուր տարածության վրա կարող է տեղադրվել միայն մեկ կտոր:
Խաղացողներն իրենց առաջին գուշակությունն արեցին՝ հիմնվելով «փիրուզագույն» հուշագրի վրա:Երկբառանոց հուշում
Երբ բոլոր մյուս խաղացողները կատարեն իրենց առաջին գուշակությունը, նշան տվողը տրամադրում է երկրորդ հուշում: Այս նշանը կարող է բաղկացած լինել մեկ կամ երկու բառից:
Այս երկրորդ նշանը տալիս դուք պետք է հետևեք առաջին նշանի բոլոր կանոններին:
Տես նաեւ: Ֆոտոսինթեզի սեղանի խաղերի վերանայում և կանոններԲացի այդ, դուք չեք կարող բառեր օգտագործել խաղացողների վերաբերյալ: նախ գուշակություններ՝ նրանց խաղատախտակի այլ հատված ուղղելու համար: Օրինակ, դուք չեք կարող նշաններին տալ «ավելի բաց» կամ «մուգ»՝ առաջարկելու համար, որ նրանք իրենց երկրորդ գուշակությունը դարձնեն գույն, որն ավելի բաց կամ մուգ է, քան իրենց առաջին գուշակությունը:
Եթե նշան տվողը գոհ է մեջ տեղադրված կտորների քանակըմիավորների գոտին իրենց առաջին նշանից, նրանք կարող են ընտրել բաց թողնել իրենց երկրորդ նշանը: Եթե նրանք որոշեն բաց թողնել երկրորդ նշանը, մյուս խաղացողները չեն կարող երկրորդ գուշակություն անել:
Երկրորդ գուշակություններ
Հետո նշան տվողը տալիս է իրենց երկրորդ նշանը, մյուս խաղացողները կարող են տեղակայել նրանց մնացած կտորը խաղատախտակի վրա:
Նրանց երկու բառի նշանի համար նշան տվողը որոշեց ասել «բամբակյա կոնֆետ»: Այնուհետև մնացած խաղացողներն արեցին իրենց երկրորդ գուշակությունները:Դուք կարող եք տեղադրել ձեր երկրորդ կտորը խաղատախտակի ցանկացած տարածության վրա, որի վրա դեռևս մեկ կտոր չկա:
Տես նաեւ: Գլուխը վեր. Կուսակցության խաղի վերանայում և կանոններ Նրանց երկու բառի նշանի համար նշան տվողը ընտրում է ասել «Զատկի խոտ»: Երկու բառի նշանը ստանալուց հետո խաղացողները երկրորդ կռահում են փուլի գույնը:Գոլերի հավաքում Hues-ում և Cues-ում
Այն բանից հետո, երբ բոլոր խաղացողները տեղադրեն իրենց երկրորդ գուշակությունը խաղատախտակի վրա, խաղը շարունակվում է միավորների վրա:
Սխալ տվողը բացահայտում է գույնը մյուս խաղացողներին: հայտարարելով իր կոորդինատային տառը և համարը։ Այնուհետև նրանք միավորների շրջանակը կտեղադրեն խաղատախտակի վրա: Դուք պետք է տեղադրեք միավորների շրջանակը այնպես, որ փուլի գույնը լինի հրապարակի կենտրոնում:
Խաղացողներն այնուհետև կհաշվարկեն ռաունդում իրենց վաստակած միավորների քանակը: Դուք կտեղափոխեք ձեր վաստակած խաղաքարտը ուղու վրա մի շարք բացատներով, որոնք հավասար են ձեր վաստակած միավորների քանակին:
Cue Giver Scoring
Սկզբում նշան տվողը ստանում է մեկ միավոր յուրաքանչյուր խաղաքարի համար:որը տեղավորվել է միավորների շրջանակում: Երեք խաղացողի խաղերում նրանք երկու միավոր կվաստակեն միավորների շրջանակում յուրաքանչյուր խաղաքարի համար: Նշանակ տվողն իր հերթին կարող է առավելագույնը ինը միավոր վաստակել:
Գուշակողների միավորները
Այնուհետև յուրաքանչյուր խաղացող վաստակում է խաղատախտակի վրա դրված երկու խաղաքարերը: Նրանք միավորներ կվաստակեն՝ ելնելով այն բանից, թե որտեղ են գտնվում իրենց խաղաքարերը՝ կապված շրջանի գույնի հետ:
Եթե գուշակեք ճիշտ նույն տարածությունը, ինչ ռաունդի գույնը, դուք կստանաք երեք միավոր այդ կտորի համար:
Եթե ձեր խաղաքարը լինի միավորների շրջանակի ներսում, բայց ստույգ գույնը չլինի, դուք դրա համար կստանաք երկու միավոր:
Վերջապես, եթե ձեր խաղաքարը դիպչի միավորների շրջանակի արտաքին կողմին (այն գտնվում է միայն դուրս միավորների շրջանակը), դուք կվաստակեք մեկ միավոր կտորի համար: Սա ներառում է խաղաքարեր, որոնք անկյունագծով դիպչում են միավորների շրջանակի արտաքին կողմին:
Խաղացողները կարող են միավորներ հավաքել ռաունդի ընթացքում տեղադրված իրենց երկու խաղաքարերի համար: Գուշակողներն իրենց հերթին կարող են հավաքել առավելագույնը հինգ միավոր:
Վաստակելու օրինակներ
Գնահատման շրջանակը տեղադրվել է շրջանի գույնով կենտրոնում: Ցուցանիշ տվողը չորս միավոր է վաստակում, քանի որ դրանք չորս կտոր են միավորների շրջանակում: Կանաչ խաղացողը երեք միավոր է վաստակում կենտրոնական խաղաքարի համար, իսկ երկուսը՝ շրջանակի վերին ձախ անկյունում: Սև և դեղին խաղացողները ստանում են երկու միավոր շրջանակի ներսում գտնվող խաղաքարի համար և մեկ միավոր՝ դիպչելու համարշրջանակի արտաքին կողմը. Վերջապես սպիտակն ու կարմիրը ստանում են մեկ միավոր իրենց մեկ կտորի համար, որը շոշափում է շրջանակի արտաքին կողմը: Խաղացողները իրենց վաստակած միավորների քանակին հավասար տարածություններ են տեղափոխում առաջ: Նարնջագույնը տուրի նշան տվողն էր: Այս տուրի համար խաղացողները միավորներ կվաստակեն հետևյալ կերպ. Նշանակ տվողը վաստակում է յոթ միավոր, քանի որ միավորների շրջանակում յոթ կտոր կա: Կարմիրը երեք միավոր է վաստակում կենտրոնական, իսկ երկու միավոր՝ աջ կողմի համար: Գրինը վաստակում է երկու միավոր իրենց խաղաքարերից յուրաքանչյուրի համար: Դեղինը երկու միավոր է վաստակում միավորների շրջանակի ներսում գտնվող խաղաքարի համար, և մեկ միավոր այն խաղաքարի համար, որը դիպչում է միավորների շրջանակին: Վերջապես սպիտակներն ու սևերը երկու միավոր են վաստակում շրջանակի ներսում գտնվող իրենց կտորի համար:Նոր շրջանի սկիզբ
Հաջորդ փուլին պատրաստվելու համար յուրաքանչյուր խաղացող վերցնում է իր խաղաքարերը խաղատախտակից (ոչ թե միավորների գծից): Խաղացողը, որը գտնվում է նախորդ թելադրողից ձախ/ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, դառնում է հաջորդ փուլի նշան տվողը: Նրանք կխաղարկեն նոր քարտ իրենց ռաունդի համար:
Հաղթող երանգավորումներ և ակնարկներ
Հյուեր և հուշումներ ավարտվում են այն ժամանակ, երբ յուրաքանչյուր խաղացող ստույգ տվողն է ռաունդների ճիշտ քանակը:
- 3-6 խաղացող. Յուրաքանչյուր խաղացող երկու անգամ
- 7+ խաղացող. Յուրաքանչյուր խաղացող մեկ անգամ
Այս պահին խաղացողները կհամեմատեն իրենց միավորները: Խաղը հաղթում է այն խաղացողը, ով հավաքել է ամենաշատ միավորները:
Ամենաշատը հավաքել է կանաչ խաղացողը