Hues and Cues Սեղանի խաղ. Խաղալու կանոններ և հրահանգներ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
միավորներ խաղում. Հետևաբար կանաչ խաղացողը հաղթել է խաղը:

Եթե կա ոչ-ոքի, դուք կխաղաք լրացուցիչ ռաունդներ այնքան ժամանակ, քանի դեռ ոչ-ոքի խաղացած խաղացողներից մեկն ինքն է առաջատարը: Այս լրացուցիչ տուրերում ոչ-ոքի խաղացողները չեն կարող լինել ազդանշան տվող:


Տարի ՝ 2020թ.

Hues-ի և Cues-ի նպատակը

Hues-ի և Cues-ի նպատակն է ավելի շատ միավորներ հավաքել, քան մյուս խաղացողները՝ տալով լավ գույների նշաններ և պարզել մյուս խաղացողների նշանները:

Կարգավորում Hues-ի և Cues-ի համար

  • Տեղադրեք խաղատախտակը սեղանի կենտրոնում:
  • Յուրաքանչյուր խաղացող ընտրում է խաղաքարերի գույնը: Դուք կվերցնեք ձեր ընտրած գույնի երեք կտորները:
  • Դուք ձեր երեք կտորներից մեկը կտեղադրեք միավորների գծից ձախ: Մնացած երկու կտորները ձեր առջև կպահեք:
  • Խառնեք քարտերը և դրեք դրանք սեղանի վրա դեմքով դեպի ներքև, որպեսզի ձևավորվի ոչ-ոքի կույտ:
  • Հավաքեք միավորների շրջանակը և դրեք այն խաղատախտակի կողմը:
  • Խաղացողը, ով կրում է ամենագունեղ հանդերձանքը, կլինի առաջին ազդանշան տվողը:

Խաղում ենք Hues and Cues

Hues and Cues-ը խաղացել է մի շարք տուրերի ընթացքում: Ռաունդների քանակը կախված է խաղացողների քանակից: Եթե ​​կան երեքից վեց խաղացողներ, յուրաքանչյուր խաղացող երկու անգամ կլինի նշան տվող: Եթե ​​կան յոթ կամ ավելի խաղացողներ, ապա յուրաքանչյուր խաղացող կլինի մեկ անգամ նշան տվող:

Hues-ի և Cues-ի յուրաքանչյուր փուլ բաղկացած է վեց փուլից:

  1. Draw A Card
  2. Մեկ բառանոց հուշում
  3. Առաջին կռահում
  4. Երկբառանոց հուշում
  5. Երկրորդ գուշակում
  6. Միտքավորում

Նկարում Ա Քարտ

Յուրաքանչյուր փուլ սկսելու համար ընթացիկ ցուցանակ տվողը վերին քարտը վերցնում է խաղարկության կույտից: Նրանք կնայեն քարտին՝ համոզվելով, որ մյուս խաղացողներից ոչ մեկը չի տեսնում այն:

Այնտեղ քարտի վրակլինեն չորս տարբեր գույներ և կոորդինատներ: Կոորդինատները օգնում են ձեզ գտնել գույնը խաղատախտակի վրա: Ցուցանիշ տվողը կընտրի չորս գույներից մեկը, որը կօգտագործի փուլի համար:

Որպեսզի ավելի երիտասարդ խաղացողների համար խաղն ավելի հեշտ լինի, կարող եք ընտրել տարբերակի կանոն օգտագործել: Խաղաքարտը նկարելու փոխարեն, խաղացողները խաղատախտակից կընտրեն իրենց ցանկացած գույնը: Սա թույլ է տալիս խաղացողներին ընտրել այնպիսի գույն, որը նրանք կարող են ավելի լավ հուշումներ տալ: Խաղացողը պետք է գրի իր ընտրած գույնի կոորդինատները:

One-Word Cue

Ընտրելուց հետո այն գույնը, որը նրանք կօգտագործեն փուլի համար, նշան տվողը պետք է փորձի և դուրս գա: մեկ բառով ցուցանակով՝ նկարագրելու իրենց ընտրած գույնը:

Այս փուլի նշան տվողն ընտրեց H 15 գույնը: Նրանք որոշեցին մեկ բառը տալ «խոզ»:

Նրանք կարող են ընտրել ցանկացած բառ, որը ցանկանում են նկարագրել գույնը մի քանի բացառություններով:

Դուք չեք կարող օգտագործել հետևյալ գույներից որևէ մեկը ձեր նշանի համար.

  • սև
  • կապույտ
  • շագանակագույն
  • մոխրագույն
  • կանաչ
  • նարնջագույն
  • վարդագույն
  • մանուշակագույն
  • կարմիր
  • սպիտակ
  • դեղին

Դուք կարող եք օգտագործել ավելի վերացական գույների անուններ ձեր նշանի համար: Սա ներառում է այնպիսի գույներ, ինչպիսիք են նարդոսը:

Այս փուլի համար նշան տվողն ընտրում է գույնը 0 26: Իրենց մեկ բառի նշանի համար նրանք տվել են «փիրուզագույն» նշանը:

Դուք չեք կարող օգտագործել ազդանշան, որը վկայակոչում է գույնի դիրքը խաղատախտակի վրա: Սա նշանակում է, որ դուք չեք կարող օգտագործել թելադրանք, որը հղում է կատարումգույնի տառը կամ համարը:

Դուք չեք կարող գույնը համեմատել այն սենյակի առարկայի հետ, որտեղ դուք խաղում եք խաղը:

Առաջին գուշակություն

Հետո նշան տվողը մեկ բառով հուշում է տալիս, մյուս բոլոր խաղացողները հնարավորություն կունենան կատարել իրենց առաջին գուշակությունը:

Սկսած խաղացողից դեպի ձախ /Ցուցանիշ տվողի ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, յուրաքանչյուր խաղացող վերցնում է իր խաղաքարերից մեկը և տեղադրում խաղատախտակի բացատներից մեկի վրա: Դուք պետք է ձեր կտորը տեղադրեք մի տարածության վրա, որը, ձեր կարծիքով, նշան տվողը նկարագրում էր իր նշանով:

«Խոզի» հուշումից հետո խաղացողները ընտրեցին իրենց առաջին գուշակության համար տեղ:

Յուրաքանչյուր տարածության վրա կարող է տեղադրվել միայն մեկ կտոր:

Խաղացողներն իրենց առաջին գուշակությունն արեցին՝ հիմնվելով «փիրուզագույն» հուշագրի վրա:

Երկբառանոց հուշում

Երբ բոլոր մյուս խաղացողները կատարեն իրենց առաջին գուշակությունը, նշան տվողը տրամադրում է երկրորդ հուշում: Այս նշանը կարող է բաղկացած լինել մեկ կամ երկու բառից:

Այս երկրորդ նշանը տալիս դուք պետք է հետևեք առաջին նշանի բոլոր կանոններին:

Տես նաեւ: Ֆոտոսինթեզի սեղանի խաղերի վերանայում և կանոններ

Բացի այդ, դուք չեք կարող բառեր օգտագործել խաղացողների վերաբերյալ: նախ գուշակություններ՝ նրանց խաղատախտակի այլ հատված ուղղելու համար: Օրինակ, դուք չեք կարող նշաններին տալ «ավելի բաց» կամ «մուգ»՝ առաջարկելու համար, որ նրանք իրենց երկրորդ գուշակությունը դարձնեն գույն, որն ավելի բաց կամ մուգ է, քան իրենց առաջին գուշակությունը:

Եթե նշան տվողը գոհ է մեջ տեղադրված կտորների քանակըմիավորների գոտին իրենց առաջին նշանից, նրանք կարող են ընտրել բաց թողնել իրենց երկրորդ նշանը: Եթե ​​նրանք որոշեն բաց թողնել երկրորդ նշանը, մյուս խաղացողները չեն կարող երկրորդ գուշակություն անել:

Երկրորդ գուշակություններ

Հետո նշան տվողը տալիս է իրենց երկրորդ նշանը, մյուս խաղացողները կարող են տեղակայել նրանց մնացած կտորը խաղատախտակի վրա:

Նրանց երկու բառի նշանի համար նշան տվողը որոշեց ասել «բամբակյա կոնֆետ»: Այնուհետև մնացած խաղացողներն արեցին իրենց երկրորդ գուշակությունները:

Դուք կարող եք տեղադրել ձեր երկրորդ կտորը խաղատախտակի ցանկացած տարածության վրա, որի վրա դեռևս մեկ կտոր չկա:

Տես նաեւ: Գլուխը վեր. Կուսակցության խաղի վերանայում և կանոններ Նրանց երկու բառի նշանի համար նշան տվողը ընտրում է ասել «Զատկի խոտ»: Երկու բառի նշանը ստանալուց հետո խաղացողները երկրորդ կռահում են փուլի գույնը:

Գոլերի հավաքում Hues-ում և Cues-ում

Այն բանից հետո, երբ բոլոր խաղացողները տեղադրեն իրենց երկրորդ գուշակությունը խաղատախտակի վրա, խաղը շարունակվում է միավորների վրա:

Սխալ տվողը բացահայտում է գույնը մյուս խաղացողներին: հայտարարելով իր կոորդինատային տառը և համարը։ Այնուհետև նրանք միավորների շրջանակը կտեղադրեն խաղատախտակի վրա: Դուք պետք է տեղադրեք միավորների շրջանակը այնպես, որ փուլի գույնը լինի հրապարակի կենտրոնում:

Խաղացողներն այնուհետև կհաշվարկեն ռաունդում իրենց վաստակած միավորների քանակը: Դուք կտեղափոխեք ձեր վաստակած խաղաքարտը ուղու վրա մի շարք բացատներով, որոնք հավասար են ձեր վաստակած միավորների քանակին:

Cue Giver Scoring

Սկզբում նշան տվողը ստանում է մեկ միավոր յուրաքանչյուր խաղաքարի համար:որը տեղավորվել է միավորների շրջանակում: Երեք խաղացողի խաղերում նրանք երկու միավոր կվաստակեն միավորների շրջանակում յուրաքանչյուր խաղաքարի համար: Նշանակ տվողն իր հերթին կարող է առավելագույնը ինը միավոր վաստակել:

Գուշակողների միավորները

Այնուհետև յուրաքանչյուր խաղացող վաստակում է խաղատախտակի վրա դրված երկու խաղաքարերը: Նրանք միավորներ կվաստակեն՝ ելնելով այն բանից, թե որտեղ են գտնվում իրենց խաղաքարերը՝ կապված շրջանի գույնի հետ:

Եթե գուշակեք ճիշտ նույն տարածությունը, ինչ ռաունդի գույնը, դուք կստանաք երեք միավոր այդ կտորի համար:

Եթե ձեր խաղաքարը լինի միավորների շրջանակի ներսում, բայց ստույգ գույնը չլինի, դուք դրա համար կստանաք երկու միավոր:

Վերջապես, եթե ձեր խաղաքարը դիպչի միավորների շրջանակի արտաքին կողմին (այն գտնվում է միայն դուրս միավորների շրջանակը), դուք կվաստակեք մեկ միավոր կտորի համար: Սա ներառում է խաղաքարեր, որոնք անկյունագծով դիպչում են միավորների շրջանակի արտաքին կողմին:

Խաղացողները կարող են միավորներ հավաքել ռաունդի ընթացքում տեղադրված իրենց երկու խաղաքարերի համար: Գուշակողներն իրենց հերթին կարող են հավաքել առավելագույնը հինգ միավոր:

Վաստակելու օրինակներ

Գնահատման շրջանակը տեղադրվել է շրջանի գույնով կենտրոնում: Ցուցանիշ տվողը չորս միավոր է վաստակում, քանի որ դրանք չորս կտոր են միավորների շրջանակում: Կանաչ խաղացողը երեք միավոր է վաստակում կենտրոնական խաղաքարի համար, իսկ երկուսը՝ շրջանակի վերին ձախ անկյունում: Սև և դեղին խաղացողները ստանում են երկու միավոր շրջանակի ներսում գտնվող խաղաքարի համար և մեկ միավոր՝ դիպչելու համարշրջանակի արտաքին կողմը. Վերջապես սպիտակն ու կարմիրը ստանում են մեկ միավոր իրենց մեկ կտորի համար, որը շոշափում է շրջանակի արտաքին կողմը: Խաղացողները իրենց վաստակած միավորների քանակին հավասար տարածություններ են տեղափոխում առաջ: Նարնջագույնը տուրի նշան տվողն էր: Այս տուրի համար խաղացողները միավորներ կվաստակեն հետևյալ կերպ. Նշանակ տվողը վաստակում է յոթ միավոր, քանի որ միավորների շրջանակում յոթ կտոր կա: Կարմիրը երեք միավոր է վաստակում կենտրոնական, իսկ երկու միավոր՝ աջ կողմի համար: Գրինը վաստակում է երկու միավոր իրենց խաղաքարերից յուրաքանչյուրի համար: Դեղինը երկու միավոր է վաստակում միավորների շրջանակի ներսում գտնվող խաղաքարի համար, և մեկ միավոր այն խաղաքարի համար, որը դիպչում է միավորների շրջանակին: Վերջապես սպիտակներն ու սևերը երկու միավոր են վաստակում շրջանակի ներսում գտնվող իրենց կտորի համար:

Նոր շրջանի սկիզբ

Հաջորդ փուլին պատրաստվելու համար յուրաքանչյուր խաղացող վերցնում է իր խաղաքարերը խաղատախտակից (ոչ թե միավորների գծից): Խաղացողը, որը գտնվում է նախորդ թելադրողից ձախ/ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, դառնում է հաջորդ փուլի նշան տվողը: Նրանք կխաղարկեն նոր քարտ իրենց ռաունդի համար:

Հաղթող երանգավորումներ և ակնարկներ

Հյուեր և հուշումներ ավարտվում են այն ժամանակ, երբ յուրաքանչյուր խաղացող ստույգ տվողն է ռաունդների ճիշտ քանակը:

  • 3-6 խաղացող. Յուրաքանչյուր խաղացող երկու անգամ
  • 7+ խաղացող. Յուրաքանչյուր խաղացող մեկ անգամ

Այս պահին խաղացողները կհամեմատեն իրենց միավորները: Խաղը հաղթում է այն խաղացողը, ով հավաքել է ամենաշատ միավորները:

Ամենաշատը հավաքել է կանաչ խաղացողը

Kenneth Moore

Քենեթ Մուրը կրքոտ բլոգեր է, որը խորը սիրում է բոլոր խաղերը և զվարճությունները: Ունենալով կերպարվեստի բակալավրի աստիճան՝ Քենեթը տարիներ է անցկացրել՝ ուսումնասիրելով իր ստեղծագործական կողմը՝ զբաղվելով ամեն ինչով՝ նկարչությունից մինչև արհեստագործություն: Այնուամենայնիվ, նրա իսկական կիրքը միշտ եղել է խաղը: Վերջին տեսախաղերից մինչև դասական սեղանի խաղեր՝ Քենեթը սիրում է սովորել այն ամենը, ինչ կարող է բոլոր տեսակի խաղերի մասին: Նա ստեղծել է իր բլոգը, որպեսզի կիսի իր գիտելիքները և տրամադրի խորաթափանց ակնարկներ այլ էնտուզիաստների և պատահական խաղացողների համար: Երբ նա չի խաղում կամ գրում է այդ մասին, Քենեթին կարելի է գտնել իր գեղարվեստական ​​ստուդիայում, որտեղ նա հաճույքով խառնում է մեդիան և փորձարկում նոր տեխնիկա: Նա նաև մոլի ճամփորդ է, ամեն անգամ նոր ուղղություններ է ուսումնասիրում: