সুচিপত্র
যদি টাই হয়, আপনি অতিরিক্ত রাউন্ড খেলবেন যতক্ষণ না টাই করা খেলোয়াড়দের একজন নিজে থেকে নেতৃত্ব না নেয়। এই অতিরিক্ত রাউন্ডে টাই করা খেলোয়াড়রা কিউ প্রদানকারী হতে পারে না।
বছর : 2020
হিউজ এবং কিউস এর উদ্দেশ্য
হিউজ এবং কিউ এর উদ্দেশ্য হল ভাল রঙের ইঙ্গিত দিয়ে এবং অন্যান্য খেলোয়াড়দের ইঙ্গিত বের করে অন্য খেলোয়াড়দের থেকে বেশি পয়েন্ট স্কোর করা।
রঙ এবং সংকেতের জন্য সেটআপ
- টেবিলের কেন্দ্রে গেমবোর্ডটি রাখুন।
- প্রত্যেক খেলোয়াড় খেলার টুকরোগুলির রঙ বেছে নেয়। আপনি আপনার বেছে নেওয়া রঙের তিনটি টুকরা নেবেন।
- আপনি আপনার তিনটি টুকরোগুলির মধ্যে একটি স্কোর ট্র্যাকের বাম দিকে রাখবেন। আপনি অন্য দুটি টুকরো আপনার সামনে রাখবেন৷
- কার্ডগুলিকে এলোমেলো করুন এবং একটি ড্রয়ের স্তূপ তৈরি করতে টেবিলের উপর নীচে রাখুন৷
- স্কোরিং ফ্রেমটি একত্রিত করুন এবং এটিকে সেট করুন গেমবোর্ডের দিক।
- যে খেলোয়াড় সবচেয়ে রঙিন পোশাক পরে থাকবেন তিনিই হবেন প্রথম কিউ প্রদানকারী।
হিউজ অ্যান্ড কিউস খেলা
হিউজ অ্যান্ড কিউস বেশ কয়েকটি রাউন্ডে খেলেছে। রাউন্ডের সংখ্যা খেলোয়াড়দের সংখ্যার উপর নির্ভর করে। যদি তিন থেকে ছয়জন খেলোয়াড় থাকে, প্রতিটি খেলোয়াড় দুইবার কিউ প্রদানকারী হবে। যদি সাত বা ততোধিক খেলোয়াড় থাকে, তবে প্রতিটি খেলোয়াড় একবার কিউ প্রদানকারী হবেন৷
হ্যুস এবং কিউসের প্রতিটি রাউন্ডে ছয়টি ধাপ থাকে৷
আরো দেখুন: আধিপত্য AKA ফোকাস বোর্ড গেম পর্যালোচনা এবং নিয়ম- একটি কার্ড আঁকুন
- এক-শব্দের কিউ
- প্রথম অনুমান
- দুই-শব্দের কিউ
- দ্বিতীয় অনুমান
- স্কোরিং
এ অঙ্কন কার্ড
প্রতিটি রাউন্ড শুরু করতে বর্তমান কিউ প্রদানকারী ড্র পাইল থেকে শীর্ষ কার্ডটি আঁকেন। তারা কার্ডটি দেখবে যাতে অন্য কেউ তা দেখতে না পায়।
সেখানে কার্ডেচারটি ভিন্ন রং এবং স্থানাঙ্ক হবে। স্থানাঙ্কগুলি আপনাকে গেমবোর্ডে রঙ খুঁজে পেতে সহায়তা করে। কিউ প্রদানকারী রাউন্ডের জন্য যে চারটি রঙ ব্যবহার করবে তার মধ্যে একটি বেছে নেবে৷
অল্পবয়সী খেলোয়াড়দের জন্য গেমটিকে সহজ করতে, আপনি একটি বৈকল্পিক নিয়ম ব্যবহার করতে পারেন৷ একটি কার্ড আঁকার পরিবর্তে, খেলোয়াড়রা গেমবোর্ড থেকে যে কোনো রঙ বেছে নেবে। এটি খেলোয়াড়দের এমন একটি রঙ চয়ন করতে দেয় যার জন্য তারা আরও ভাল ইঙ্গিত দিতে পারে। খেলোয়াড়কে তাদের বেছে নেওয়া রঙের স্থানাঙ্কগুলি লিখতে হবে।
এক-শব্দের কিউ
রাউন্ডের জন্য তারা যে রঙটি ব্যবহার করবে তা বেছে নেওয়ার পরে, কিউ প্রদানকারীকে চেষ্টা করতে হবে এবং আসতে হবে তারা যে রঙটি বেছে নিয়েছে তা বর্ণনা করার জন্য একটি এক-শব্দের সংকেত দিয়ে৷
এই রাউন্ডের জন্য কিউ প্রদানকারী H 15 রঙটি বেছে নিয়েছিল৷ তারা একটি শব্দের কিউ "পিগ" দেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছে৷তারা কিছু ব্যতিক্রমের সাথে রঙ বর্ণনা করতে চান এমন যেকোন শব্দ চয়ন করতে পারেন।
আপনি আপনার সংকেতের জন্য নিচের কোনো রং ব্যবহার করতে পারবেন না:
- কালো
- নীল
- বাদামী
- ধূসর
- সবুজ
- কমলা
- গোলাপী
- বেগুনি
- লাল
- সাদা
- হলুদ
যদিও আপনি আপনার সংকেতের জন্য আরও বিমূর্ত রঙের নাম ব্যবহার করতে পারেন। এর মধ্যে রয়েছে ল্যাভেন্ডারের মতো রং।
এই রাউন্ডের জন্য কিউ প্রদানকারী রং বেছে নেয় 0 26। তাদের একটি শব্দের জন্য তারা ক্লু দিয়েছে "ফিরোজা"।আপনি গেমবোর্ডে রঙের অবস্থান উল্লেখ করে এমন একটি কিউ ব্যবহার করতে পারবেন না। এর মানে আপনি রেফারেন্সিং একটি ক্যু ব্যবহার করতে পারবেন নারঙের অক্ষর বা সংখ্যা।
আপনি যে ঘরে গেমটি খেলছেন সেই ঘরের একটি বস্তুর সাথে রঙের তুলনা করতে পারবেন না।
অবশেষে আপনি গেমের আগে ব্যবহৃত একটি কিউ পুনরাবৃত্তি করতে পারবেন না।
প্রথম অনুমান
কিউ প্রদানকারী এক-শব্দের সংকেত দেওয়ার পরে, অন্যান্য খেলোয়াড়রা তাদের প্রথম অনুমান করার সুযোগ পাবে।
বাম দিকের খেলোয়াড় দিয়ে শুরু করা /কিউ প্রদানকারীর ঘড়ির কাঁটার দিকে, প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের একটি টুকরো নেয় এবং গেমবোর্ডের একটি স্থানের উপর রাখে। আপনি আপনার টুকরাটি এমন একটি জায়গায় রাখুন যা আপনি মনে করেন যে কিউ প্রদানকারী তাদের কিউ দিয়ে বর্ণনা করছে৷
"শুয়োরের" ক্লু দেওয়ার পরে খেলোয়াড়রা তাদের প্রথম অনুমানের জন্য একটি জায়গা বেছে নেয়৷প্রতিটি স্থানে শুধুমাত্র একটি অংশ রাখা যেতে পারে।
খেলোয়াড়রা "ফিরোজা" ক্লুটির উপর ভিত্তি করে তাদের প্রথম অনুমান করেছিল।দুই-শব্দের কিউ
অন্য সকল খেলোয়াড় তাদের প্রথম অনুমান করে নিলে, কিউ প্রদানকারী দ্বিতীয় কিউ প্রদান করে। এই কিউতে এক বা দুটি শব্দ থাকতে পারে৷
এই দ্বিতীয় কিউ দেওয়ার সময় আপনাকে অবশ্যই প্রথম কিউ থেকে সমস্ত নিয়ম মেনে চলতে হবে৷ গেমবোর্ডের একটি ভিন্ন অংশে তাদের নির্দেশ করার জন্য প্রথমে অনুমান করে। উদাহরণস্বরূপ, আপনি তাদের দ্বিতীয় অনুমানটি তাদের প্রথম অনুমানের চেয়ে হালকা বা গাঢ় রঙ করার পরামর্শ দেওয়ার জন্য "হালকা" বা "গাঢ়" নির্দেশ দিতে পারবেন না৷
যদি কিউ প্রদানকারী খুশি হন স্থাপিত টুকরা সংখ্যাতাদের প্রথম কিউ থেকে স্কোরিং জোন, তারা তাদের দ্বিতীয় কিউ এড়িয়ে যেতে পারে। যদি তারা দ্বিতীয় কিউ এড়িয়ে যেতে পছন্দ করে, অন্য খেলোয়াড়রা দ্বিতীয় অনুমান করতে পারবে না।
দ্বিতীয় অনুমান
কিউ প্রদানকারী তাদের দ্বিতীয় সংকেত দেওয়ার পরে, অন্যান্য খেলোয়াড়রা স্থান পায় গেমবোর্ডে তাদের অবশিষ্ট অংশ।
তাদের দুটি শব্দের জন্য, কিউ প্রদানকারী "কটন ক্যান্ডি" বলার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। বাকি খেলোয়াড়রা তখন তাদের দ্বিতীয় অনুমান করেন।আপনি আপনার দ্বিতীয় টুকরাটি গেমবোর্ডের যে কোনো জায়গায় রাখতে পারেন যেটিতে ইতিমধ্যেই অন্য কোনো অংশ নেই।
তাদের দুটি শব্দের জন্য কিউ প্রদানকারী "ইস্টার গ্রাস" বলতে বেছে নেয়। দুটি শব্দ সংকেত পাওয়ার পরে, খেলোয়াড়রা রাউন্ডের রঙে তাদের দ্বিতীয় অনুমান করে।হিউজ এবং কিউতে স্কোরিং
সকল খেলোয়াড় বোর্ডে তাদের দ্বিতীয় অনুমান স্থাপন করার পরে, গেমটি স্কোরিংয়ে এগিয়ে যায়।
আরো দেখুন: আজ রাতের সম্পূর্ণ টিভি তালিকা: 19 মে, 2022 টিভি সময়সূচীকিউ প্রদানকারী অন্যান্য খেলোয়াড়দের কাছে রঙ প্রকাশ করে এর স্থানাঙ্ক চিঠি এবং সংখ্যা ঘোষণা করে। তারপরে তারা গেমবোর্ডে স্কোরিং ফ্রেমটি স্থাপন করবে। আপনার স্কোরিং ফ্রেমটি স্থাপন করা উচিত যাতে রাউন্ডের রঙটি স্কোয়ারের কেন্দ্রে থাকে।
খেলোয়াড়রা রাউন্ডে তাদের স্কোর করা পয়েন্টের পরিমাণ গণনা করবে। আপনি আপনার স্কোরিং ট্র্যাক পিসটিকে ট্র্যাকে এগিয়ে নিয়ে যাবেন আপনার স্কোর করা পয়েন্টের সমান সংখ্যক স্পেস।
কিউ গিভার স্কোরিং
প্রথমে কিউ প্রদানকারী প্রতিটি অংশের জন্য একটি পয়েন্ট পাবেনযেটি স্কোরিং ফ্রেমের মধ্যে স্থাপন করা হয়েছিল। তিনটি প্লেয়ার গেমে তারা স্কোরিং ফ্রেমের প্রতিটি অংশের জন্য দুটি পয়েন্ট স্কোর করবে। কিউ প্রদানকারী তাদের পালাক্রমে সর্বাধিক নয়টি পয়েন্ট স্কোর করতে পারে।
অনুমানকারী স্কোরিং
প্রত্যেক খেলোয়াড় তারপরে গেমবোর্ডে রাখা দুটি পিস স্কোর করে। রাউন্ডের রঙের সাথে সম্পর্কিত তাদের টুকরাগুলি কোথায় অবস্থিত তার উপর ভিত্তি করে তারা পয়েন্ট স্কোর করবে।
যদি আপনি রাউন্ডের রঙের মতো একই স্থান অনুমান করেন তবে আপনি সেই অংশটির জন্য তিনটি পয়েন্ট পাবেন।<3
আপনার টুকরাটি যদি স্কোরিং ফ্রেমের ভিতরে থাকে কিন্তু সঠিক রঙ না হয় তবে আপনি এর জন্য দুটি পয়েন্ট পাবেন।
অবশেষে যদি আপনার টুকরাটি স্কোরিং ফ্রেমের বাইরে স্পর্শ করে (এটি এর ঠিক বাইরে স্কোরিং ফ্রেম), আপনি টুকরোটির জন্য এক পয়েন্ট স্কোর করবেন। এতে স্কোরিং ফ্রেমের বাইরের দিকে তির্যকভাবে স্পর্শ করা টুকরোগুলি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে৷
খেলোয়াড়রা একটি রাউন্ডের সময় তাদের উভয় অংশের জন্য পয়েন্ট স্কোর করতে পারে৷ অনুমানকারীরা তাদের পালা করে সর্বাধিক পাঁচ পয়েন্ট স্কোর করতে পারে।
স্কোরিং উদাহরণ
স্কোরিং ফ্রেমটি কেন্দ্রে রাউন্ডের রঙের সাথে স্থাপন করা হয়েছিল। স্কোরিং ফ্রেমের ভিতরে চারটি টুকরা থাকায় কিউ প্রদানকারী চার পয়েন্ট স্কোর করে। সবুজ খেলোয়াড় ফ্রেমের উপরের বাম কোণে কেন্দ্রের অংশের জন্য তিন পয়েন্ট এবং দুইটি পয়েন্ট স্কোর করে। কালো এবং হলুদ খেলোয়াড়রা ফ্রেমের ভিতরের অংশের জন্য দুটি পয়েন্ট এবং টুকরো স্পর্শ করার জন্য একটি পয়েন্ট পায়ফ্রেমের বাইরে। অবশেষে সাদা এবং লাল তাদের এক টুকরার জন্য একটি পয়েন্ট পায় যা ফ্রেমের বাইরে স্পর্শ করে। 19 কমলা রাউন্ডের জন্য ক্যু প্রদানকারী ছিল। এই রাউন্ডের জন্য খেলোয়াড়রা নিম্নরূপ পয়েন্ট স্কোর করবে। কিউ প্রদানকারী সাত পয়েন্ট স্কোর করে কারণ স্কোরিং ফ্রেমের ভিতরে সাতটি টুকরা থাকে। লাল কেন্দ্রের অংশের জন্য তিন পয়েন্ট এবং ডানদিকের অংশের জন্য দুই পয়েন্ট স্কোর করে। সবুজ তাদের প্রতিটি টুকরা জন্য দুই পয়েন্ট স্কোর. হলুদ স্কোরিং ফ্রেমের ভিতরের অংশের জন্য দুটি পয়েন্ট এবং স্কোরিং ফ্রেমে স্পর্শ করা অংশটির জন্য এক পয়েন্ট স্কোর করে। অবশেষে সাদা এবং কালো ফ্রেমের ভিতরে তাদের অংশের জন্য দুটি পয়েন্ট স্কোর করে।একটি নতুন রাউন্ড শুরু করা হচ্ছে
পরবর্তী রাউন্ডের জন্য প্রস্তুত করতে, প্রতিটি খেলোয়াড় গেমবোর্ড থেকে তাদের টুকরোগুলো নেয় (স্কোরিং ট্র্যাক নয়)। পূর্ববর্তী কিউ প্রদানকারীর বাম/ঘড়ির কাঁটার দিকে খেলোয়াড়, পরবর্তী রাউন্ডের জন্য কিউ প্রদানকারী হয়ে ওঠে। তারা তাদের রাউন্ডের জন্য একটি নতুন কার্ড আঁকবে।
বিজয়ী রং এবং কিউস
প্রতিটি খেলোয়াড় রাউন্ডের সঠিক সংখ্যক কিউ প্রদানকারী হলে হিউজ এবং কিউস শেষ হয়।
- 3-6 খেলোয়াড়: প্রতিটি খেলোয়াড়ের দুইবার
- 7+ খেলোয়াড়: প্রতিটি খেলোয়াড় এক সময়
এই সময়ে খেলোয়াড়রা তাদের স্কোর তুলনা করবে। যে খেলোয়াড় সর্বাধিক পয়েন্ট স্কোর করেছে সে গেমটি জিতেছে।
সবুজ খেলোয়াড় সবচেয়ে বেশি স্কোর করেছে