Hues and Cues Tabulludo: Reguloj kaj Instrukcioj por Kiel Ludi

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
punktoj en la ludo. Tial la verda ludanto gajnis la ludon.

Se estas egaleco, vi ludos pliajn raŭndojn ĝis unu el la ligitaj ludantoj kondukos per si mem. En ĉi tiuj aldonaj raŭndoj la ligitaj ludantoj ne povas esti la indikodonanto.


Jaro : 2020

Objektivo de Nuancoj kaj Signoj

La celo de Nuancoj kaj Signoj estas gajni pli da poentoj ol la aliaj ludantoj donante bonajn kolorsignojn, kaj eltrovante signalojn de la aliaj ludantoj.

Agordo por Nuancoj kaj Signoj

  • Metu la ludtabulon en la centron de la tablo.
  • Ĉiu ludanto elektas koloron de ludpecoj. Vi prenos la tri pecojn de la koloro, kiun vi elektis.
  • Vi metos unu el viaj tri pecoj maldekstre de la partituro. Vi konservos la aliajn du pecojn antaŭ vi.
  • Miku la kartojn kaj metu ilin vizaĝmalsupren sur la tablon por formi tiran stakon.
  • Kunigu la poentkadron kaj metu ĝin al la flanko de la ludtabulo.
  • La ludanto, kiu portas la plej buntan vestaĵon, estos la unua indikodonanto.

Ludi Nuancojn kaj Signilojn

Nuancojn kaj Signilojn estas ludis dum kelkaj preterpasas. La nombro da ĉirkaŭvojoj dependas de la nombro da ludantoj. Se estas tri al ses ludantoj, ĉiu ludanto estos la indikodonanto dufoje. Se estas sep aŭ pli da ludantoj, ĉiu ludanto estos la indikodonanto unufoje.

Ĉiu rondo de Nuancoj kaj Signoj konsistas el ses stadioj.

  1. Eltiru Karton
  2. Unuvorta Indiko
  3. Unua Konjekto
  4. Duvorta Indiko
  5. Dua Konjekto
  6. Poentado

Desegnaĵo A Karto

Por komenci ĉiun rondon, la nuna signal-donanto tiras la supran karton el la remizo. Ili rigardos la karton certigante ke neniu el la aliaj ludantoj vidas ĝin.

Sur la karto tieestos kvar malsamaj koloroj kaj koordinatoj. La koordinatoj helpas vin trovi la koloron sur la ludtabulo. La indikodonanto elektos unu el la kvar koloroj kiujn ili uzos por la rondo.

Por faciligi la ludon por pli junaj ludantoj, vi povas elekti uzi variantan regulon. Anstataŭ desegni karton, la ludantoj elektos ajnan koloron, kiun ili volas de la ludtabulo. Ĉi tio permesas al ludantoj elekti koloron, pri kiu ili povas doni pli bonajn signalojn. La ludanto devas noti la koordinatojn de la koloro kiun ili elektis.

Unuvorta Indiko

Post elekti la koloron, kiun ili uzos por la rondo, la indikodonanto devas provi veni supren. kun unuvorta signalvorto por priskribi la koloron, kiun ili elektis.

La signalvorto por ĉi tiu rondo elektis la koloron H 15. Ili decidis doni la unuvortan signalvorton “porko”.

Ili povas elekti ajnan vorton, kiun ili volas por priskribi la koloron kun kelkaj esceptoj.

Vi ne povas uzi iun el la sekvaj koloroj por via signalo:

  • nigra
  • blua
  • bruna
  • griza
  • verda
  • oranĝa
  • rozkolora
  • purpura
  • ruĝa
  • blanka
  • flava

Vi tamen povas uzi pli abstraktajn kolornomojn por via signalo. Ĉi tio inkluzivas kolorojn kiel lavendo.

Por ĉi tiu rondo la indikodonanto elektu koloron 0 26. Por sia unuvorta indico ili donis la indicon "turkiso".

Vi ne rajtas uzi signalon kiu referencas la pozicion de la koloro sur la ludtabulo. Ĉi tio signifas, ke vi ne povas uzi signalon referencantan lala litero aŭ cifero de koloro.

Vi ne povas kompari la koloron al objekto en la ĉambro kie vi ludas.

Fine vi ne povas ripeti signalon uzatan antaŭe en la ludo.

Unua diveno

Post kiam la signalodonanto donas la unuvortan signalon, ĉiuj aliaj ludantoj havos la ŝancon fari sian unuan divenon.

Komencante per la ludanto maldekstre. /horloĝe de la signal-donanto, ĉiu ludanto prenas unu el siaj pecoj kaj metas ĝin sur unu el la spacoj sur la ludtabulo. Vi devus meti vian pecon sur spacon, kiun laŭ vi la signalodonanto priskribis per sia signalvorto.

Post la indico de "porko" la ludantoj elektis lokon por sia unua diveno.

Nur unu peco povas esti metita sur ĉiu spaco.

La ludantoj faris sian unuan divenon surbaze de la indico "turkiso".

Duvorta Indiko

Post kiam ĉiuj aliaj ludantoj faris sian unuan supozon, la indikodonanto disponigas duan signalvorton. Ĉi tiu signalo povas konsisti el unu aŭ du vortoj.

Durante ĉi tiun duan signalon vi devas sekvi ĉiujn regulojn de la unua signalo.

Aldone vi ne povas uzi vortojn en referenco al la ludantoj. unuaj divenoj por direkti ilin al malsama parto de la ludtabulo. Ekzemple vi ne povas doni al la signalvortoj “pli helaj” aŭ “pli malhelaj” por sugesti, ke ili faru sian duan divenon koloron, kiu estas pli hela aŭ pli malhela ol ilia unua diveno.

Vidu ankaŭ: Recenzo kaj Reguloj pri Avocado Smash Card Game

Se la indikodonanto estas feliĉa kun la nombro da pecoj enmetitajla poentadzono de ilia unua signalvorto, ili povas elekti transsalti sian duan signalvorton. Se ili elektas preterlasi la duan signalvorton, la aliaj ludantoj ne povas fari duan divenon.

Duaj divenoj

Post kiam la signalodonanto donas sian duan signalvorton, la aliaj ludantoj atingas lokon. ilia restanta peco sur la ludtabulo.

Por ilia duvorta signalvorto, la indikodonanto decidis diri "kotona bombono". La resto de la ludantoj tiam faris siajn duajn divenojn.

Vi povas meti vian duan pecon sur ajnan spacon sur la ludtabulo, kiu ne jam havas alian pecon sur ĝi.

Por ilia duvorta signalo la indikodonanto elektas diri "Paska herbo". Post ricevado de la du vortindiko, la ludantoj faras sian duan divenon je la koloro de la rondo.

Poentado en Nuancoj kaj Indikoj

Post kiam ĉiuj ludantoj metis sian duan divenon sur la tabulon, la ludo daŭrigas per poentado.

La signal-donanto malkaŝas la koloron al la aliaj ludantoj. per anonco de ĝia koordinata litero kaj numero. Ili tiam metos la poentkadron sur la ludtabulo. Vi devas meti la poentkadron tiel la koloro por la rondo estas en la centro de la kvadrato.

Vidu ankaŭ: Ka-Blab! Party Board Game: Reguloj kaj Instrukcioj por Kiel Ludi

Ludantoj tiam kalkulos la kvanton da poentoj kiujn ili gajnis en la rondo. Vi movos vian poentaran spurpecon antaŭen sur la trako kelkajn spacojn egalajn al la nombro da poentoj kiujn vi gajnis.

Poentado de signalodonanto

Unue la signalodonanto ricevas unu poenton por ĉiu peco.tio estis metita ene de la poentkadro. En tri ludantludoj ili gajnos du poentojn por ĉiu peco en la poentkadro. La signal-donanto povas gajni maksimume naŭ poentojn je sia vico.

Poentado de divenantoj

Ĉiu ludanto tiam gajnas la du pecojn kiujn ili metis sur la ludtabulo. Ili gajnos poentojn surbaze de kie troviĝas iliaj pecoj rilate al la koloro por la rondo.

Se vi divenas ĝuste la saman spacon kiel la koloro por la rondo, vi ricevas tri poentojn por tiu peco.

Se via peco troviĝus ene de la poenta kadro sed ne estas la ĝusta koloro, vi ricevos du poentojn pro ĝi.

Fine se via peco tuŝas la eksteron de la poenta kadro (ĝi estas tuj ekstere de la poentkadro), vi gajnos unu poenton por la peco. Ĉi tio inkluzivas pecojn, kiuj diagonale tuŝas la eksteron de la poentkadro.

Ludantoj povas gajni poentojn por ambaŭ siaj pecoj metitaj dum raŭndo. Divenantoj povas gajni maksimume kvin poentojn en sia vico.

Poentado-Ekzemploj

La poentkadro estis metita kun la koloro de la rondo en la centron. La signal-donanto gajnas kvar poentojn ĉar ili estas kvar pecoj ene de la poentkadro. La verda ludanto gajnas tri poentojn por la centra peco kaj du por la peco en la supra maldekstra angulo de la kadro. La nigraj kaj flavaj ludantoj ricevas du poentojn por la peco ene de la kadro kaj unu poenton por la peco tuŝantala ekstero de la kadro. Finfine blanka kaj ruĝa ricevas unu poenton por sia unu peco kiu tuŝas la eksteron de la kadro. La ludantoj movas siajn poentmarkojn antaŭen spacojn egalajn al la nombro da poentoj kiujn ili gajnis. Orange estis la indikodonanto por la rondo. Por ĉi tiu rondo la ludantoj gajnos poentojn jene. La signal-donanto gajnas sep poentojn ĉar ekzistas sep pecoj ene de la poentkadro. Ruĝa gajnas tri poentojn por la centra peco kaj du poentojn por la peco dekstren. Verda gajnas du poentojn por ĉiu el iliaj pecoj. Flava gajnas du poentojn por la peco ene de la poentkadro kaj unu poenton por la peco tuŝanta la poentkadron. Fine blanka kaj nigra gajnas du poentojn por sia peco ene de la kadro.

Komencante Novan Rondon

Por prepari la sekvan raŭndon, ĉiu ludanto prenas siajn pecojn de la ludtabulo (ne la poentkanto). La ludanto maldekstren/dekstrume de la antaŭa signal-donanto, iĝas la signal-donanto por la venonta rondo. Ili eltiros novan karton por sia raŭndo.

Gajni Nuancojn kaj Signilojn

Nuancojn kaj Signilojn finiĝas kiam ĉiu ludanto estis la signalodonanto la ĝustan nombron da rondoj.

  • 3-6 ludantoj: Dufoje ĉiu ludanto
  • 7+ ludantoj: Unufoje ĉiu ludanto

Je ĉi tiu punkto la ludantoj komparos sian poentaron. La ludanto kiu gajnis la plej multajn poentojn gajnas la ludon.

La verda ludanto gajnis la plej multajn punktojn.

Kenneth Moore

Kenneth Moore estas pasia bloganto kun profunda amo por ĉiuj aferoj de videoludado kaj distro. Kun bakalaŭro en Belartoj, Kenneth pasigis jarojn esplorante sian kreivan flankon, okupiĝante pri ĉio de pentrado ĝis kreado. Tamen, lia vera pasio ĉiam estis videoludado. De la plej novaj videoludoj ĝis klasikaj tabulludoj, Kenneth amas lerni ĉion, kion li povas pri ĉiuj specoj de ludoj. Li kreis sian blogon por dividi siajn sciojn kaj provizi komprenemajn recenzojn al aliaj entuziasmuloj kaj hazardaj ludantoj. Kiam li ne ludas aŭ skribas pri ĝi, Kenneth povas esti trovita en sia artstudio, kie li ĝuas miksi amaskomunikilaron kaj eksperimenti kun novaj teknikoj. Li ankaŭ estas fervora vojaĝanto, esplorante novajn cellokojn ĉiun ŝancon kiun li ricevas.