Stolní hra Odstíny a narážky: pravidla a návod ke hře

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Cíl odstíny a náznaky

Cílem hry Hues and Cues je získat více bodů než ostatní hráči tím, že budete dávat dobré barevné nápovědy a odhalíte nápovědy ostatních hráčů.

Nastavení pro odstíny a signály

  • Umístěte hrací desku doprostřed stolu.
  • Každý hráč si vybere barvu hracích dílků. Vezmete si tři dílky vybrané barvy.
  • Jeden ze tří dílků umístíte vlevo od výsledkové dráhy. Zbývající dva dílky si ponecháte před sebou.
  • Zamíchejte karty a položte je lícem dolů na stůl, abyste vytvořili hromádku karet.
  • Sestavte bodovací rám a postavte jej na stranu hrací desky.
  • Hráč, který má na sobě nejbarevnější oblečení, bude první, kdo rozdá tágo.

Hrající odstíny a náznaky

Hra Hues and Cues se hraje na několik kol. Počet kol závisí na počtu hráčů. Pokud je hráčů tři až šest, každý hráč bude rozdávat tága dvakrát. Pokud je hráčů sedm a více, každý hráč bude rozdávat tága jednou.

Každé kolo hry Hues and Cues se skládá ze šesti fází.

  1. Tažení karty
  2. Jednoslovná nápověda
  3. První odhad
  4. Dvouslovná nápověda
  5. Druhý odhad
  6. Bodování

Kreslení karty

Na začátku každého kola si aktuální rozdávající hráč vytáhne vrchní kartu z hromádky. Podívá se na ni a ujistí se, že ji nikdo z ostatních hráčů nevidí.

Na kartě budou čtyři různé barvy a souřadnice. Souřadnice vám pomohou najít barvu na herní desce. Zadavatel nápovědy si vybere jednu ze čtyř barev, kterou použije pro dané kolo.

Abyste hru usnadnili mladším hráčům, můžete zvolit variantní pravidlo. Místo tahání karty si hráči vyberou libovolnou barvu z hrací desky. Hráči si tak mohou vybrat barvu, kterou mohou lépe napovědět. Hráč by si měl zapsat souřadnice barvy, kterou si vybral.

Jednoslovná nápověda

Poté, co si vyberou barvu, kterou použijí v daném kole, se musí pokusit vymyslet jednoslovnou nápovědu, která by popsala barvu, kterou si vybrali.

Zadavatel nápovědy pro toto kolo zvolil barvu H 15. Rozhodl se zadat jednoslovnou nápovědu "prase".

K popisu barvy si mohou zvolit libovolné slovo, až na několik výjimek.

Pro své tágo nemůžete použít žádnou z následujících barev:

  • černá
  • modrá
  • hnědá
  • šedá
  • zelená
  • oranžová
  • růžová
  • fialová
  • červená
  • bílá
  • žlutá

Můžete však použít abstraktnější názvy barev pro svůj nápověda. To zahrnuje barvy, jako je levandule.

Pro toto kolo si zadavatel nápovědy vybral barvu 0 26. Pro jednoslovnou nápovědu zadal nápovědu "tyrkysová".

Nesmíte použít nápovědu, která odkazuje na pozici barvy na herním plánu. To znamená, že nemůžete použít nápovědu odkazující na písmeno nebo číslo barvy.

Barvu nelze porovnávat s předmětem v místnosti, kde hrajete hru.

Nakonec nemůžete zopakovat pokyn použitý dříve ve hře.

Viz_také: Stolní hra 7 Wonders Duel: pravidla a návod ke hře

První odhad

Poté, co zadavatel napoví jedno slovo, dostanou všichni ostatní hráči možnost hádat jako první.

Každý hráč, který začíná od hráče vlevo/po směru hodinových ručiček od rozdávajícího, si vezme jednu ze svých figurek a umístí ji na jedno z políček na hrací desce. Svou figurku byste měli umístit na políčko, o kterém si myslíte, že ho rozdávající popisoval svým pokynem.

Po nápovědě "prase" si hráči vybrali místo pro svůj první tip.

Na každé místo lze umístit pouze jeden kus.

Hráči nejprve hádali na základě nápovědy "tyrkysová".

Dvouslovná nápověda

Jakmile všichni ostatní hráči uhodnou první nápovědu, zadavatel poskytne druhou nápovědu. Tato nápověda se může skládat z jednoho nebo dvou slov.

Při druhém pokynu musíte dodržovat všechna pravidla z prvního pokynu.

Kromě toho nemůžete použít slova odkazující na první odhady hráčů, abyste je nasměrovali na jinou část hrací desky. Například nemůžete dát pokyn "světlejší" nebo "tmavší", abyste jim naznačili, že mají svůj druhý odhad provést barvou, která je světlejší nebo tmavší než jejich první odhad.

Pokud je zadávající spokojen s počtem dílků umístěných v bodovací zóně z první hlášky, může se rozhodnout druhou hlášku vynechat. Pokud se rozhodne druhou hlášku vynechat, ostatní hráči nemají možnost provést druhý odhad.

Druhé odhady

Poté, co hráč, který dává pokyn, dá druhý pokyn, mohou ostatní hráči umístit svou zbývající figurku na hrací desku.

Zadavatel dvou slov se rozhodl, že řekne "cukrová vata". Ostatní hráči pak hádali podruhé.

Druhou figurku můžete umístit na libovolné políčko na hrací desce, na kterém ještě není jiná figurka.

Pro svou dvouslovnou nápovědu si rozdávající zvolí slovo "velikonoční tráva". Po obdržení dvouslovné nápovědy hráči podruhé hádají barvu kola.

Bodování v odstínech a barvách

Poté, co všichni hráči umístí svůj druhý tip na hrací plochu, přejde se k bodování.

Ten, kdo dává nápovědu, prozradí ostatním hráčům barvu tím, že oznámí její souřadnicové písmeno a číslo. Poté umístí bodovací rámeček na hrací desku. Bodovací rámeček byste měli umístit tak, aby barva pro dané kolo byla uprostřed čtverce.

Viz_také: Recenze a pravidla deskové hry Wikipedia The Game

Hráči si pak spočítají počet bodů, které v daném kole získali. Posunete svou figurku na bodovací dráze o tolik políček dopředu, kolik bodů jste získali.

Bodování dárce tága

Nejprve dostane rozdávající jeden bod za každou figurku, která byla umístěna do bodovacího rámečku. Při hře tří hráčů získá dva body za každou figurku v bodovacím rámečku. Rozdávající může ve svém tahu získat maximálně devět bodů.

Bodování hádajících

Každý hráč pak boduje dvě figurky, které umístil na hrací desku. Body získá podle toho, kde se jeho figurky nacházejí vzhledem k barvě pro dané kolo.

Pokud uhodnete přesně stejné místo jako barvu pro dané kolo, získáte za tento dílek tři body.

Pokud se vaše figurka vejde do bodovacího rámce, ale nebude mít přesnou barvu, obdržíte za ni dva body.

Pokud se vaše figurka dotkne vnější strany bodovacího rámu (je těsně mimo bodovací rám), získáte za ni jeden bod. To se týká i figurek, které se diagonálně dotknou vnější strany bodovacího rámu.

Hráči mohou získat body za obě své figurky umístěné během kola. Hádající mohou ve svém tahu získat maximálně pět bodů.

Příklady bodování

Bodovací rámeček byl umístěn s barvou kola uprostřed. hráč, který dává tágo, získává čtyři body, protože uvnitř bodovacího rámečku jsou čtyři figurky. zelený hráč získává tři body za figurku uprostřed a dva body za figurku v levém horním rohu rámečku. černý a žlutý hráč získávají dva body za figurku uvnitř rámečku a jeden bod za figurku, která se dotýká vnějšího okrajeNakonec bílá a červená barva obdrží jeden bod za jeden dílek, který se dotýká vnější strany rámu. Hráči posunou své bodovací značky o políčka dopředu, a to o stejný počet bodů, jaký získali. Oranžový byl v tomto kole rozdávajícím. V tomto kole hráči získají body následujícím způsobem. Podávající získá sedm bodů, protože uvnitř bodovacího rámu je sedm dílků. Červený získá tři body za prostřední dílek a dva body za dílek napravo. zelený získá dva body za každý svůj dílek. žlutý získá dva body za dílek uvnitř bodovacího rámu a jeden bod za dílek, který se dotýká bodovacího rámu. červený získá dva body za dílek uvnitř bodovacího rámu a jeden bod za dílek, který se dotýká bodovacího rámu. žlutý získá dva body za dílek, který se dotýká bodovacího rámu.Nakonec bílý a černý získají dva body za svou figurku uvnitř rámečku.

Zahájení nového kola

Pro přípravu na další kolo si každý hráč vezme své figurky z hrací desky (nikoli z bodovací dráhy). Hráč vlevo/po směru hodinových ručiček od předchozího rozdávajícího se stává rozdávajícím pro další kolo. Pro své kolo si vytáhne novou kartu.

Vítězné odstíny a náznaky

Hra Hues and Cues končí, jakmile každý hráč odevzdá správný počet kol.

  • 3-6 hráčů: dvakrát pro každého hráče
  • 7+ hráčů: každý hráč jednou

V tomto okamžiku si hráči porovnají své výsledky. Hráč, který získal nejvíce bodů, vyhrává.

Zelený hráč získal ve hře nejvíce bodů. Zelený hráč tedy vyhrál hru.

Pokud dojde k remíze, budete hrát další kola, dokud se jeden z remizujících hráčů sám neujme vedení. V těchto dalších kolech nesmí být remizující hráč rozdávajícím hráčem.


Rok : 2020 Vydavatel: Městská knihovna v Praze Vydavatel: Městská knihovna v Praze Operace Designér: Scott Brady

Žánry: Odpočet, strana

Věk: 8+ Počet hráčů: 3-10 Délka hry: 30 minut

Obtížnost: Světlo Strategie: Lehké až středně těžké Štěstí : Mírný

Součásti: Herní deska, 100 karet, 30 figurek hráčů, bodovací rámeček, návod

Kde zakoupit: Amazon, eBay Jakékoli nákupy uskutečněné prostřednictvím těchto odkazů (včetně dalších produktů) pomáhají udržet Geeky Hobbies v chodu. Děkujeme za vaši podporu.


Další návody na deskové a karetní hry, pravidla a recenze najdete v našem kompletním abecedním seznamu příspěvků o deskových hrách.

Kenneth Moore

Kenneth Moore je vášnivý blogger s hlubokou láskou ke všem věcem her a zábavy. S bakalářským titulem v oboru výtvarných umění strávil Kenneth roky zkoumáním své kreativní stránky, fušoval do všeho od malby po ruční výrobu. Jeho skutečnou vášní však vždy bylo hraní. Od nejnovějších videoher po klasické deskové hry, Kenneth se rád učí vše, co může, o všech typech her. Vytvořil svůj blog, aby se podělil o své znalosti a poskytl bystré recenze ostatním nadšencům i příležitostným hráčům. Když zrovna nehraje nebo o tom nepíše, Kennetha najdete v jeho uměleckém studiu, kde rád míchá média a experimentuje s novými technikami. Je také vášnivým cestovatelem a při každé příležitosti prozkoumává nové destinace.