சாயல்கள் மற்றும் குறிப்புகள் பலகை விளையாட்டு: எப்படி விளையாடுவது என்பதற்கான விதிகள் மற்றும் வழிமுறைகள்

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
விளையாட்டில் புள்ளிகள். எனவே பச்சை வீரர் ஆட்டத்தில் வெற்றி பெற்றார்.

சம நிலை ஏற்பட்டால், கட்டப்பட்ட வீரர்களில் ஒருவர் தாங்களாகவே முன்னிலை பெறும் வரை கூடுதல் சுற்றுகளை விளையாடுவீர்கள். இந்த கூடுதல் சுற்றுகளில், சமன் செய்யப்பட்ட வீரர்கள் குறியாக இருக்க முடியாது.

மேலும் பார்க்கவும்: ஸ்பிரிட் ஐலேண்ட் போர்டு கேமின் எல்லைகள்: எப்படி விளையாடுவது என்பதற்கான விதிகள் மற்றும் வழிமுறைகள்

ஆண்டு : 2020

Hues மற்றும் Cues-ன் குறிக்கோள்

Hues and Cuesன் நோக்கம் மற்ற வீரர்களை விட நல்ல வண்ண குறிப்புகளை கொடுத்து மற்ற வீரர்களின் குறிப்புகளை கண்டறிவதன் மூலம் அதிக புள்ளிகளை எடுப்பதாகும்.

சாயல்கள் மற்றும் குறிப்புகளுக்கான அமைவு

  • மேசையின் மையத்தில் கேம்போர்டை வைக்கவும்.
  • ஒவ்வொரு வீரரும் விளையாடும் துண்டுகளின் நிறத்தைத் தேர்வு செய்கிறார்கள். நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்த வண்ணத்தின் மூன்று துண்டுகளை எடுத்துக்கொள்வீர்கள்.
  • உங்கள் மூன்று துண்டுகளில் ஒன்றை ஸ்கோர் டிராக்கின் இடதுபுறத்தில் வைப்பீர்கள். மற்ற இரண்டு துண்டுகளையும் உங்கள் முன் வைத்துக்கொள்ளுங்கள்.
  • கார்டுகளை மாற்றி, அவற்றை மேசையின் மீது முகமாக வைத்து ஒரு டிரா பைலை உருவாக்குங்கள்.
  • ஸ்கோரிங் ஃப்ரேமை அசெம்பிள் செய்து, அதை அமைக்கவும். கேம்போர்டின் பக்கம்.
  • மிகவும் வண்ணமயமான உடையை அணிந்திருக்கும் வீரர்தான் முதல் குறி கொடுப்பவராக இருப்பார்.

Hues and Cues

Hues and Cues பல சுற்றுகளில் விளையாடினார். சுற்றுகளின் எண்ணிக்கை வீரர்களின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்தது. மூன்று முதல் ஆறு வீரர்கள் இருந்தால், ஒவ்வொரு வீரரும் இரண்டு முறை குறி கொடுப்பவர். ஏழு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள் இருந்தால், ஒவ்வொரு வீரரும் ஒருமுறை குறி வழங்குவர்.

Hues மற்றும் Cues இன் ஒவ்வொரு சுற்றும் ஆறு நிலைகளைக் கொண்டுள்ளது.

  1. ஒரு அட்டையை வரையவும்
  2. ஒரு வார்த்தை குறி
  3. முதல் யூகம்
  4. இரண்டாவது யூகம்
  5. ஸ்கோரிங்

டிராயிங் ஏ கார்டு

ஒவ்வொரு சுற்றையும் தொடங்க தற்போதைய க்யூ கொடுப்பவர் டிரா பைலில் இருந்து மேல் அட்டையை வரைவார். மற்ற வீரர்கள் யாரும் பார்க்காதபடி கார்டைப் பார்ப்பார்கள்.

அங்குள்ள கார்டில்நான்கு வெவ்வேறு நிறங்கள் மற்றும் ஆயங்கள் இருக்கும். கேம்போர்டில் நிறத்தைக் கண்டறிய ஆயத்தொகுப்புகள் உங்களுக்கு உதவுகின்றன. குறி வழங்குபவர் சுற்றுக்கு அவர்கள் பயன்படுத்தும் நான்கு வண்ணங்களில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுப்பார்.

இளைய வீரர்களுக்கு விளையாட்டை எளிதாக்க, நீங்கள் மாறுபாடு விதியைப் பயன்படுத்தத் தேர்வுசெய்யலாம். ஒரு அட்டையை வரைவதற்குப் பதிலாக, வீரர்கள் கேம்போர்டில் இருந்து எந்த நிறத்தையும் தேர்வு செய்வார்கள். இது வீரர்கள் சிறந்த குறிப்புகளை கொடுக்கக்கூடிய வண்ணத்தை தேர்வு செய்ய அனுமதிக்கிறது. ஆட்டக்காரர் அவர்கள் தேர்ந்தெடுத்த வண்ணத்தின் ஆயங்களை எழுத வேண்டும்.

ஒரு-சொல் குறி

சுற்றுக்கு அவர்கள் பயன்படுத்தும் வண்ணத்தைத் தேர்ந்தெடுத்த பிறகு, குறி கொடுப்பவர் முயற்சி செய்து மேலே வர வேண்டும். அவர்கள் தேர்ந்தெடுத்த வண்ணத்தை விவரிக்க ஒரு வார்த்தை குறியீடுடன்.

இந்தச் சுற்றுக்கான குறி வழங்குபவர் H 15 நிறத்தைத் தேர்ந்தெடுத்தார். அவர்கள் ஒரு வார்த்தை க்யூ "பன்றி" என்று கொடுக்க முடிவு செய்தனர்.

சில விதிவிலக்குகளுடன் வண்ணத்தை விவரிக்க விரும்பும் எந்த வார்த்தையையும் அவர்கள் தேர்வு செய்யலாம்.

உங்கள் குறிக்கு பின்வரும் வண்ணங்களில் எதையும் நீங்கள் பயன்படுத்த முடியாது:

  • கருப்பு
  • நீலம்
  • பழுப்பு
  • சாம்பல்
  • பச்சை
  • ஆரஞ்சு
  • இளஞ்சிவப்பு
  • ஊதா
  • 5>சிவப்பு
  • வெள்ளை
  • மஞ்சள்

இருப்பினும் உங்கள் குறிக்கு இன்னும் சுருக்கமான வண்ணப் பெயர்களைப் பயன்படுத்தலாம். இதில் லாவெண்டர் போன்ற நிறங்களும் அடங்கும்.

இந்தச் சுற்றுக்கு க்யூ கொடுப்பவர் 0 26 வண்ணத்தைத் தேர்வு செய்கிறார். அவர்களின் ஒரு வார்த்தை துப்புக்கு அவர்கள் "டர்க்கைஸ்" என்ற க்ளூவைக் கொடுத்தனர்.

கேம்போர்டில் நிறத்தின் நிலையைக் குறிப்பிடும் குறிப்பை நீங்கள் பயன்படுத்தக்கூடாது. இதன் பொருள் நீங்கள் குறிப்பைக் குறிக்கும் குறியைப் பயன்படுத்த முடியாதுவண்ணத்தின் எழுத்து அல்லது எண்.

நீங்கள் விளையாட்டை விளையாடும் அறையில் உள்ள பொருளுடன் வண்ணத்தை ஒப்பிட முடியாது.

இறுதியாக விளையாட்டில் முன்பு பயன்படுத்திய குறிப்பை மீண்டும் செய்ய முடியாது.

முதல் யூகம்

கோல் கொடுப்பவர் ஒரு வார்த்தை குறிப்பைக் கொடுத்த பிறகு, மற்ற வீரர்கள் அனைவரும் தங்கள் முதல் யூகத்தைச் செய்வதற்கான வாய்ப்பைப் பெறுவார்கள்.

இடதுபுறம் உள்ள பிளேயரிலிருந்து தொடங்கி / க்யூ கொடுப்பவரின் கடிகார திசையில், ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் துண்டுகளில் ஒன்றை எடுத்து கேம்போர்டில் உள்ள இடைவெளிகளில் ஒன்றில் வைக்கிறார்கள். க்யூ கொடுப்பவர் தங்கள் குறியுடன் விவரிக்கிறார் என்று நீங்கள் நினைக்கும் இடத்தில் உங்கள் துண்டு வைக்க வேண்டும்.

“பன்றி” துப்புக்குப் பிறகு, வீரர்கள் தங்கள் முதல் யூகத்திற்கு ஒரு இடத்தைத் தேர்ந்தெடுத்தனர்.

ஒவ்வொரு இடத்திலும் ஒரு துண்டு மட்டுமே வைக்க முடியும்.

வீரர்கள் "டர்க்கைஸ்" என்ற துப்பு அடிப்படையில் முதல் யூகத்தை செய்தனர்.

இரண்டு வார்த்தைக் குறி

மற்ற அனைத்து வீரர்களும் தங்கள் முதல் யூகத்தைச் செய்தவுடன், க்யூ கொடுப்பவர் இரண்டாவது குறிப்பை வழங்குகிறார். இந்தக் குறி ஒன்று அல்லது இரண்டு சொற்களைக் கொண்டிருக்கலாம்.

இந்த இரண்டாவது குறிப்பைக் கொடுக்கும்போது, ​​முதல் குறியிலிருந்து எல்லா விதிகளையும் நீங்கள் பின்பற்ற வேண்டும்.

கூடுதலாக, வீரர்களைக் குறிக்கும் வார்த்தைகளைப் பயன்படுத்த முடியாது. கேம்போர்டின் வேறு பகுதிக்கு அவர்களை வழிநடத்தும் பொருட்டு முதலில் யூகங்கள். எடுத்துக்காட்டாக, "இலகுவான" அல்லது "இருண்ட" என்று நீங்கள் குறிப்பிட முடியாது வைக்கப்பட்டுள்ள துண்டுகளின் எண்ணிக்கைஅவர்களின் முதல் குறியிலிருந்து ஸ்கோரிங் மண்டலம், அவர்கள் இரண்டாவது குறிப்பைத் தவிர்க்க தேர்வு செய்யலாம். அவர்கள் இரண்டாவது குறியைத் தவிர்க்கத் தேர்வுசெய்தால், மற்ற வீரர்கள் இரண்டாவது யூகத்தைச் செய்ய மாட்டார்கள்.

இரண்டாவது யூகங்கள்

கோல் கொடுப்பவர் இரண்டாவது குறிப்பைக் கொடுத்த பிறகு, மற்ற வீரர்கள் இடம் பெறுவார்கள். கேம்போர்டில் அவர்களின் மீதமுள்ள துண்டு.

அவர்களுடைய இரண்டு வார்த்தைகளின் குறிக்காக, "பருத்தி மிட்டாய்" என்று சொல்ல முடிவெடுத்தார். மீதமுள்ள வீரர்கள் தங்கள் இரண்டாவது யூகத்தை செய்தனர்.

ஏற்கனவே வேறொரு துண்டு இல்லாத கேம்போர்டில் உள்ள எந்த இடத்திலும் உங்கள் இரண்டாவது துண்டை வைக்கலாம்.

அவர்களின் இரண்டு வார்த்தைக் குறிகளுக்கு, "ஈஸ்டர் கிராஸ்" என்று சொல்வதைக் குறி வழங்குபவர் தேர்வு செய்கிறார். இரண்டு வார்த்தைக் குறியைப் பெற்ற பிறகு, வீரர்கள் சுற்று நிறத்தில் தங்கள் இரண்டாவது யூகத்தைச் செய்கிறார்கள்.

சாயல்கள் மற்றும் குறிப்புகளில் ஸ்கோரிங்

அனைத்து வீரர்களும் தங்கள் இரண்டாவது யூகத்தை பலகையில் வைத்த பிறகு, ஆட்டம் ஸ்கோரைத் தொடரும்.

கோல் கொடுப்பவர் மற்ற வீரர்களுக்கு நிறத்தை வெளிப்படுத்துகிறார் அதன் ஒருங்கிணைப்பு கடிதம் மற்றும் எண்ணை அறிவிப்பதன் மூலம். பின்னர் அவர்கள் ஸ்கோரிங் சட்டத்தை கேம்போர்டில் வைப்பார்கள். நீங்கள் ஸ்கோரிங் சட்டத்தை வைக்க வேண்டும், எனவே சுற்றுக்கான வண்ணம் சதுரத்தின் மையத்தில் இருக்கும்.

வீரர்கள் சுற்றில் அவர்கள் பெற்ற புள்ளிகளின் அளவைக் கணக்கிடுவார்கள். நீங்கள் அடித்த புள்ளிகளின் எண்ணிக்கைக்கு சமமான இடைவெளிகளில் உங்கள் ஸ்கோரிங் டிராக் பீஸை டிராக்கில் முன்னோக்கி நகர்த்துவீர்கள்.

கியூ கொடுப்பவர் ஸ்கோரிங்

முதலில் க்யூ கொடுப்பவர் ஒவ்வொரு துண்டுக்கும் ஒரு புள்ளியைப் பெறுவார்அது மதிப்பெண் சட்டத்திற்குள் வைக்கப்பட்டது. மூன்று பிளேயர் கேம்களில் அவர்கள் ஸ்கோரிங் ஃப்ரேமில் ஒவ்வொரு துண்டுக்கும் இரண்டு புள்ளிகளைப் பெறுவார்கள். க்யூ கொடுப்பவர் அதிகபட்சமாக ஒன்பது புள்ளிகளைப் பெறலாம்.

யூகிப்பவர்கள் ஸ்கோரிங்

ஒவ்வொரு வீரரும் கேம்போர்டில் அவர்கள் வைத்த இரண்டு காய்களையும் அடிப்பார்கள். சுற்றுக்கான வண்ணம் தொடர்பாக அவர்களின் துண்டுகள் அமைந்துள்ள இடத்தின் அடிப்படையில் அவர்கள் புள்ளிகளைப் பெறுவார்கள்.

சுற்றுக்கான வண்ணத்தின் அதே இடத்தை நீங்கள் யூகித்தால், அந்த துண்டுக்கு மூன்று புள்ளிகளைப் பெறுவீர்கள்.<3

மேலும் பார்க்கவும்: பை போர்டு விளையாட்டு விமர்சனம் மற்றும் விதிகள்

உங்கள் துண்டு ஸ்கோரிங் ஃப்ரேமிற்குள் இருந்தாலும் சரியான நிறமாக இல்லாவிட்டால், அதற்கு இரண்டு புள்ளிகளைப் பெறுவீர்கள்.

இறுதியாக உங்கள் துண்டு ஸ்கோரிங் ஃப்ரேமின் வெளிப்புறத்தைத் தொட்டால் (அது வெளியே உள்ளது ஸ்கோரிங் ஃப்ரேம்), நீங்கள் துண்டுக்கு ஒரு புள்ளியைப் பெறுவீர்கள். ஸ்கோரிங் சட்டத்தின் வெளிப்புறத்தை குறுக்காகத் தொடும் காய்களும் இதில் அடங்கும்.

வீரர்கள் ஒரு சுற்றின் போது வைக்கப்படும் இரண்டு காய்களுக்கும் புள்ளிகளைப் பெறலாம். யூகிப்பவர்கள் தங்கள் முறையின்போது அதிகபட்சமாக ஐந்து புள்ளிகளைப் பெறலாம்.

ஸ்கோரிங் எடுத்துக்காட்டுகள்

ஸ்கோரிங் ஃபிரேம் வட்டத்தின் நிறத்தை மையமாக வைத்து வைக்கப்பட்டது. க்யூ கொடுப்பவர் நான்கு புள்ளிகளைப் பெறுகிறார், ஏனெனில் அவை ஸ்கோரிங் ஃப்ரேமிற்குள் நான்கு துண்டுகள். பச்சை வீரர் சட்டத்தின் மேல் இடது மூலையில் உள்ள மையப் பகுதிக்கு மூன்று புள்ளிகள் மற்றும் இரண்டு புள்ளிகளைப் பெறுகிறார். கருப்பு மற்றும் மஞ்சள் வீரர்கள் சட்டத்தின் உள்ளே இருக்கும் துண்டுக்கு இரண்டு புள்ளிகளையும், துண்டு தொடுவதற்கு ஒரு புள்ளியையும் பெறுவார்கள்சட்டத்தின் வெளிப்புறம். இறுதியாக வெள்ளை மற்றும் சிவப்பு சட்டத்தின் வெளிப்புறத்தைத் தொடும் ஒரு பகுதிக்கு ஒரு புள்ளியைப் பெறுகின்றன. வீரர்கள் தங்கள் ஸ்கோரிங் குறிப்பான்களை அவர்கள் அடித்த புள்ளிகளின் எண்ணிக்கைக்கு சமமாக முன்னோக்கி நகர்த்துகிறார்கள். அந்தச் சுற்றுக்கு ஆரஞ்சுதான் குறி கொடுத்தது. இந்தச் சுற்றுக்கு வீரர்கள் பின்வருமாறு புள்ளிகளைப் பெறுவார்கள். ஸ்கோரிங் பிரேமில் ஏழு துண்டுகள் இருப்பதால், குறி கொடுப்பவர் ஏழு புள்ளிகளைப் பெறுகிறார். சிவப்பு புள்ளிகள் மையப் பகுதிக்கு மூன்று புள்ளிகளையும் வலதுபுறம் உள்ள துண்டுக்கு இரண்டு புள்ளிகளையும் தருகிறது. பச்சை அவர்களின் ஒவ்வொரு துண்டுக்கும் இரண்டு புள்ளிகளைப் பெறுகிறது. ஸ்கோரிங் ஃப்ரேமிற்குள் இருக்கும் காய்க்கு மஞ்சள் இரண்டு புள்ளிகளையும், ஸ்கோரிங் ஃப்ரேமைத் தொடும் துண்டுக்கு ஒரு புள்ளியையும் தருகிறது. இறுதியாக வெள்ளை மற்றும் கருப்பு இரண்டு புள்ளிகள் சட்டத்தின் உள்ளே தங்கள் துண்டுக்கு.

ஒரு புதிய சுற்று தொடங்குதல்

அடுத்த சுற்றுக்கு தயாராவதற்கு, ஒவ்வொரு வீரரும் கேம்போர்டில் இருந்து தங்கள் துண்டுகளை எடுக்கிறார்கள் (ஸ்கோரிங் டிராக் அல்ல). முந்தைய க்யூ கொடுப்பவரின் இடது / கடிகார திசையில் உள்ள வீரர், அடுத்த சுற்றுக்கான க்யூ கொடுப்பவராக மாறுவார். அவர்கள் தங்கள் சுற்றுக்கு ஒரு புதிய அட்டையை வரைவார்கள்.

வெற்றி சாயல்கள் மற்றும் குறிப்புகள்

சாயல்கள் மற்றும் குறிப்புகள் ஒவ்வொரு வீரரும் சரியான எண்ணிக்கையிலான சுற்றுகளை வழங்கும்போது முடிவடையும்.

  • 3-6 வீரர்கள்: ஒவ்வொரு வீரருக்கும் இரண்டு முறை
  • 7+ வீரர்கள்: ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரு முறை

இந்த கட்டத்தில் வீரர்கள் தங்கள் மதிப்பெண்களை ஒப்பிடுவார்கள். அதிகப் புள்ளிகளைப் பெற்ற வீரர் கேமில் வெற்றி பெறுவார்.

பச்சை வீரர் அதிகப் புள்ளிகளைப் பெற்றார்

Kenneth Moore

கென்னத் மூர் ஒரு ஆர்வமுள்ள பதிவர், கேமிங் மற்றும் பொழுதுபோக்கின் மீது ஆழ்ந்த அன்பு கொண்டவர். நுண்கலைகளில் இளங்கலைப் பட்டம் பெற்ற கென்னத், ஓவியம் முதல் கைவினை வரை அனைத்திலும் ஈடுபட்டு, தனது படைப்புப் பக்கத்தை ஆராய்வதில் பல ஆண்டுகள் செலவிட்டார். இருப்பினும், அவரது உண்மையான ஆர்வம் எப்போதும் கேமிங். சமீபத்திய வீடியோ கேம்கள் முதல் கிளாசிக் போர்டு கேம்கள் வரை, கென்னத் அனைத்து வகையான கேம்களைப் பற்றியும் தன்னால் முடிந்த அனைத்தையும் கற்க விரும்புகிறார். அவர் தனது அறிவைப் பகிர்ந்து கொள்வதற்காகவும், மற்ற ஆர்வலர்கள் மற்றும் சாதாரண வீரர்களுக்கு நுண்ணறிவுமிக்க மதிப்புரைகளை வழங்குவதற்காகவும் தனது வலைப்பதிவை உருவாக்கினார். அவர் கேமிங் செய்யாதபோது அல்லது அதைப் பற்றி எழுதாமல் இருக்கும் போது, ​​கென்னத் தனது ஆர்ட் ஸ்டுடியோவில் காணப்படுகிறார், அங்கு அவர் மீடியாவை கலக்கவும், புதிய நுட்பங்களைப் பரிசோதிக்கவும் விரும்புகிறார். அவர் ஒரு ஆர்வமுள்ள பயணி, அவருக்கு கிடைக்கும் ஒவ்வொரு வாய்ப்பும் புதிய இடங்களை ஆராய்கிறார்.