Stolová hra Hues and Cues: pravidlá a návod na hranie

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Cieľ odtieňov a náznakov

Cieľom hry Hues and Cues je získať viac bodov ako ostatní hráči tým, že budete dávať dobré farebné signály a budete rozoznávať signály ostatných hráčov.

Nastavenie pre odtiene a signály

  • Umiestnite hraciu plochu do stredu stola.
  • Každý hráč si vyberie farbu hracích figúrok. Vezmete si tri figúrky vybranej farby.
  • Jednu z troch figúrok umiestnite na ľavú stranu výsledkovej dráhy. Ostatné dve figúrky si ponecháte pred sebou.
  • Zamiešajte karty a položte ich na stôl lícom nadol, aby ste vytvorili hromádku na ťahanie.
  • Zostavte bodovací rám a položte ho na stranu hracej plochy.
  • Hráč, ktorý má na sebe najfarebnejšie oblečenie, bude prvým rozdávajúcim.

Hra Odtiene a náznaky

Hues and Cues sa hrá na niekoľko kôl. Počet kôl závisí od počtu hráčov. Ak je hráčov tri až šesť, každý hráč bude rozdávať tágo dvakrát. Ak je hráčov sedem alebo viac, každý hráč bude rozdávať tágo raz.

Každé kolo hry Hues and Cues pozostáva zo šiestich fáz.

  1. Ťahanie karty
  2. Jednoslovná nápoveda
  3. Prvý odhad
  4. Dvojslovná nápoveda
  5. Druhý odhad
  6. Bodovanie

Kreslenie karty

Na začiatku každého kola si aktuálny rozdávajúci vytiahne vrchnú kartu z hromádky. Pozrie sa na ňu a uistí sa, že ju nikto z ostatných hráčov nevidí.

Na karte budú štyri rôzne farby a súradnice. Súradnice vám pomôžu nájsť farbu na hracej ploche. Zadávateľ si vyberie jednu zo štyroch farieb, ktorú použije v danom kole.

Aby ste hru uľahčili mladším hráčom, môžete sa rozhodnúť použiť variantné pravidlo. Namiesto ťahania karty si hráči vyberú ľubovoľnú farbu z hracej plochy. Hráči si tak môžu vybrať farbu, ktorú môžu lepšie naznačiť. Hráč by si mal zapísať súradnice farby, ktorú si vybral.

Jednoslovná nápoveda

Po výbere farby, ktorú použijú v danom kole, sa zadávateľ musí pokúsiť vymyslieť jednoslovnú nápovedu, ktorá opíše farbu, ktorú si vybral.

Zadávateľ nápovedy pre toto kolo si vybral farbu H 15. Rozhodol sa zadať nápovedu s jedným slovom "prasa".

Na opis farby si môžu vybrať ľubovoľné slovo s niekoľkými výnimkami.

Nemôžete použiť žiadnu z nasledujúcich farieb pre svoju nápovedu:

  • čierna
  • modrá
  • hnedá
  • šedá
  • zelená
  • oranžová
  • ružová
  • fialová
  • červená
  • biela
  • žltá

Môžete však použiť abstraktnejšie názvy farieb pre vašu nápovedu. Patria sem farby ako levanduľa.

Pozri tiež: Ako hrať UNO: Minions The Rise of Gru (prehľad, pravidlá a pokyny) V tomto kole si zadávateľ nápovedy vybral farbu 0 26. Pre svoju jednoslovnú nápovedu zadal nápovedu "tyrkysová".

Nesmiete použiť nápovedu, ktorá odkazuje na pozíciu farby na hracej ploche. To znamená, že nemôžete použiť nápovedu odkazujúcu na písmeno alebo číslo farby.

Farbu nemôžete porovnať s predmetom v miestnosti, v ktorej hráte hru.

Nakoniec nemôžete zopakovať pokyn, ktorý ste použili skôr v hre.

Prvý odhad

Po tom, čo zadávateľ napovie jedno slovo, dostanú všetci ostatní hráči príležitosť uhádnuť prvé slovo.

Každý hráč, začínajúc hráčom naľavo/po smere hodinových ručičiek od rozdávajúceho, si vezme jednu zo svojich figúrok a umiestni ju na jedno z políčok na hracej ploche. Svoju figúrku by ste mali umiestniť na políčko, o ktorom si myslíte, že ho rozdávajúci svojou figúrkou opisoval.

Po nápovede "prasa" si hráči vybrali miesto pre svoj prvý tip.

Na každé miesto možno umiestniť len jeden kus.

Hráči najprv hádali na základe nápovedy "tyrkysová".

Dvojslovná nápoveda

Keď všetci ostatní hráči uhádnu svoj prvý tip, zadávateľ poskytne druhý tip. Tento tip môže pozostávať z jedného alebo dvoch slov.

Pri dávaní druhého pokynu musíte dodržiavať všetky pravidlá z prvého pokynu.

Okrem toho nemôžete používať slová v súvislosti s prvými tipmi hráčov, aby ste ich nasmerovali na inú časť hracej plochy. Napríklad nemôžete dať pokyn "svetlejší" alebo "tmavší", aby ste im naznačili, že ich druhý tip má byť svetlejšej alebo tmavšej farby ako ich prvý tip.

Ak je zadávateľ spokojný s počtom figúrok umiestnených v bodovacej zóne z jeho prvého tipu, môže sa rozhodnúť vynechať svoj druhý tip. Ak sa rozhodne vynechať druhý tip, ostatní hráči nemajú možnosť druhýkrát tipovať.

Druhé odhady

Po tom, čo hráč, ktorý dáva pokyn, dá druhý pokyn, ostatní hráči môžu umiestniť svoju zostávajúcu figúrku na hraciu plochu.

Pri dvoch slovách sa ten, kto dával nápovedu, rozhodol povedať "cukrová vata". Ostatní hráči potom hádali svoje druhé slová.

Svoju druhú figúrku môžete umiestniť na ľubovoľné políčko na hracej ploche, na ktorom ešte nie je iná figúrka.

Ako svoju dvojslovnú nápovedu si rozdávajúci vyberie slovo "veľkonočná tráva". Po obdržaní dvojslovnej nápovedy hráči druhýkrát hádajú farbu kola.

Bodovanie v odtieňoch a náznakoch

Po tom, čo všetci hráči umiestnia svoj druhý tip na hraciu plochu, hra pokračuje bodovaním.

Podávateľ nápovedy prezradí ostatným hráčom farbu tak, že oznámi jej súradnicové písmeno a číslo. Potom umiestni bodovací rám na hraciu plochu. Bodovací rám by ste mali umiestniť tak, aby farba pre dané kolo bola v strede štvorca.

Hráči si spočítajú počet bodov, ktoré získali v danom kole. Posuniete svoju figúrku na bodovacej dráhe o toľko políčok dopredu, koľko bodov ste získali.

Bodovanie Cue Giver

Najskôr dostane rozdávajúci jeden bod za každú figúrku, ktorá bola umiestnená v bodovom rámčeku. Pri hre troch hráčov získa dva body za každú figúrku v bodovom rámčeku. Rozdávajúci môže vo svojom ťahu získať maximálne deväť bodov.

Pozri tiež: Veľká ryba Lil 'Fish Card Game Recenzia a pravidlá

Bodovanie hádačov

Každý hráč potom boduje dve figúrky, ktoré umiestnil na hraciu plochu. Body získava podľa toho, kde sa jeho figúrky nachádzajú vo vzťahu k farbe pre dané kolo.

Ak uhádnete presne to isté miesto, ako je farba pre dané kolo, získate za tento dielik tri body.

Ak sa vaša figúrka nachádza v bodovom rámci, ale nemá presnú farbu, dostanete za ňu dva body.

Ak sa vaša figúrka dotýka vonkajšej strany bodového rámu (je tesne mimo bodového rámu), získate za ňu jeden bod. To sa týka aj figúrok, ktoré sa diagonálne dotýkajú vonkajšej strany bodového rámu.

Hráči môžu získať body za obe svoje figúrky umiestnené počas kola. Hádači môžu získať maximálne päť bodov vo svojom ťahu.

Príklady bodovania

Bodovací rámik bol umiestnený s farbou kola v strede. Podávateľ tága získava štyri body, pretože ich štyri dieliky sú vo vnútri bodovacieho rámiku. Zelený hráč získava tri body za dielik v strede a dva za dielik v ľavom hornom rohu rámiku. Čierny a žltý hráč získavajú dva body za dielik vo vnútri rámiku a jeden bod za dielik dotýkajúci sa vonkajšej stranynapokon biela a červená farba dostanú jeden bod za jeden dielik, ktorý sa dotýka vonkajšej strany rámu. Hráči posunuli svoje bodovacie značky o políčka dopredu, a to o rovnaký počet bodov, aký získali. Oranžový bol rozdávačom tága pre toto kolo. V tomto kole hráči získajú body nasledovne: Podávateľ tága získa sedem bodov, pretože vo vnútri bodového rámu je sedem figúrok. Červený hráč získa tri body za strednú figúrku a dva body za figúrku napravo. Zelený hráč získa dva body za každú svoju figúrku. Žltý hráč získa dva body za figúrku vo vnútri bodového rámu a jeden bod za figúrku, ktorá sa dotýka bodového rámu.Nakoniec biely a čierny získajú dva body za svoju figúrku v rámčeku.

Začatie nového kola

Na prípravu na ďalšie kolo si každý hráč vezme svoje figúrky z hracej dosky (nie z bodovacej dráhy). Hráč naľavo/po smere hodinových ručičiek od predchádzajúceho rozdávajúceho sa stáva rozdávajúcim pre ďalšie kolo. Vytiahne si novú kartu pre svoje kolo.

Víťazné odtiene a náznaky

Hra Hues and Cues sa končí, keď každý hráč rozdá tágo správny počet kôl.

  • 3-6 hráčov: Dvakrát každý hráč
  • 7+ hráčov: jedenkrát každý hráč

V tomto okamihu si hráči porovnajú svoje skóre. Hráč, ktorý získal najviac bodov, vyhráva hru.

Zelený hráč získal v hre najviac bodov. Zelený hráč teda vyhral hru.

Ak dôjde k remíze, budete hrať ďalšie kolá, kým sa jeden z remizujúcich hráčov sám neujme vedenia. V týchto ďalších kolách nemôže byť remizujúci hráč rozdávajúcim.


Rok : 2020 Vydavateľ: Operácia Dizajnér: Scott Brady

Žánre: Odpočet, strana

Vek: 8+ Počet hráčov: 3-10 Dĺžka hry: 30 minút

Obtiažnosť: Svetlo Stratégia: Ľahká až stredne ťažká Šťastie : Mierne

Komponenty: Herná doska, 100 kariet, 30 hráčskych figúrok, bodovací rámik, návod

Kde kúpiť: Amazon, eBay Akékoľvek nákupy uskutočnené prostredníctvom týchto odkazov (vrátane iných produktov) pomáhajú udržať Geeky Hobbies v chode. Ďakujeme za vašu podporu.


Ďalšie návody na hranie/pravidlá a recenzie stolových a kartových hier nájdete v našom kompletnom abecednom zozname príspevkov o stolových hrách.

Kenneth Moore

Kenneth Moore je vášnivý bloger s hlbokou láskou ku všetkému, čo sa týka hier a zábavy. S bakalárskym titulom v odbore výtvarné umenie, Kenneth strávil roky skúmaním svojej tvorivej stránky, fušoval do všetkého od maľovania až po remeselnú výrobu. Jeho skutočnou vášňou však vždy bolo hranie. Od najnovších videohier až po klasické stolové hry, Kenneth sa rád učí všetko, čo môže o všetkých typoch hier. Vytvoril svoj blog, aby sa podelil o svoje znalosti a poskytol užitočné recenzie ostatným nadšencom aj náhodným hráčom. Keď práve nehrá a nepíše o tom, Kennetha nájdete v jeho umeleckom štúdiu, kde rád mieša médiá a experimentuje s novými technikami. Je tiež vášnivým cestovateľom a pri každej príležitosti skúma nové destinácie.