Permainan Papan Hues and Cues: Aturan dan Petunjuk Cara Bermain

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Tujuan dari Warna dan Isyarat

Tujuan dari Hues and Cues adalah untuk mencetak lebih banyak poin daripada pemain lain dengan memberikan isyarat warna yang bagus, dan mencari tahu isyarat pemain lain.

Pengaturan untuk Rona dan Isyarat

  • Tempatkan papan permainan di tengah meja.
  • Setiap pemain memilih warna bidak yang akan dimainkan. Anda akan mengambil tiga bidak dari warna yang Anda pilih.
  • Anda akan menempatkan salah satu dari tiga bidak di sebelah kiri partitur, sedangkan dua bidak lainnya di depan Anda.
  • Kocok kartu dan letakkan menghadap ke bawah di atas meja untuk membentuk tumpukan undian.
  • Pasang bingkai penilaian dan atur ke sisi papan permainan.
  • Pemain yang mengenakan pakaian paling berwarna akan menjadi pemberi aba-aba pertama.

Memainkan Warna dan Isyarat

Hues and Cues dimainkan dalam beberapa ronde. Jumlah ronde tergantung pada jumlah pemain. Jika ada tiga hingga enam pemain, setiap pemain akan menjadi pemberi aba-aba sebanyak dua kali. Jika ada tujuh pemain atau lebih, setiap pemain akan menjadi pemberi aba-aba sebanyak satu kali.

Setiap putaran Hues and Cues terdiri dari enam tahap.

  1. Menggambar Kartu
  2. Isyarat Satu Kata
  3. Tebakan Pertama
  4. Isyarat Dua Kata
  5. Tebak Kedua
  6. Penilaian

Menggambar Kartu

Untuk memulai setiap ronde, pemberi aba-aba akan mengambil kartu teratas dari tumpukan undian, dan mereka akan melihat kartu tersebut untuk memastikan tidak ada pemain lain yang melihatnya.

Pada kartu akan ada empat warna dan koordinat yang berbeda. Koordinat membantu Anda menemukan warna di papan permainan. Pemberi aba-aba akan memilih salah satu dari empat warna yang akan mereka gunakan untuk ronde tersebut.

Untuk membuat permainan lebih mudah bagi pemain yang lebih muda, Anda dapat memilih untuk menggunakan aturan varian. Alih-alih menggambar kartu, para pemain akan memilih warna apa pun yang mereka inginkan dari papan permainan. Hal ini memungkinkan para pemain untuk memilih warna yang dapat memberikan isyarat yang lebih baik. Pemain harus menuliskan koordinat warna yang mereka pilih.

Isyarat Satu Kata

Setelah memilih warna yang akan mereka gunakan untuk putaran tersebut, pemberi aba-aba harus mencoba dan memberikan aba-aba satu kata untuk mendeskripsikan warna yang mereka pilih.

Pemberi isyarat untuk babak ini memilih warna H 15. Mereka memutuskan untuk memberikan isyarat satu kata "babi".

Mereka dapat memilih kata apa pun yang mereka inginkan untuk menggambarkan warna dengan beberapa pengecualian.

Anda tidak dapat menggunakan salah satu dari warna berikut ini untuk isyarat Anda:

  • hitam
  • biru
  • coklat
  • abu-abu
  • hijau
  • oranye
  • merah muda
  • ungu
  • merah
  • putih
  • kuning

Anda bisa menggunakan nama warna yang lebih abstrak untuk isyarat Anda, termasuk warna-warna seperti lavender.

Untuk babak ini pemberi isyarat memilih warna 0 26. Untuk petunjuk satu kata mereka memberikan petunjuk "pirus".

Anda tidak boleh menggunakan isyarat yang merujuk pada posisi warna pada gameboard. Ini berarti Anda tidak dapat menggunakan isyarat yang merujuk pada huruf atau angka warna.

Anda tidak dapat membandingkan warna dengan objek di ruangan tempat Anda bermain game.

Terakhir, Anda tidak dapat mengulangi isyarat yang digunakan di awal permainan.

Tebakan Pertama

Setelah pemberi aba-aba memberikan aba-aba satu kata, semua pemain lain akan mendapatkan kesempatan untuk membuat tebakan pertama mereka.

Dimulai dari pemain di sebelah kiri/searah jarum jam pemberi aba-aba, setiap pemain mengambil salah satu bidak mereka dan meletakkannya di salah satu tempat di papan permainan. Anda harus meletakkan bidak Anda di tempat yang menurut Anda digambarkan oleh pemberi aba-aba dengan aba-aba mereka.

Setelah petunjuk "babi", para pemain memilih tempat untuk tebakan pertama mereka.

Hanya satu bagian yang dapat ditempatkan pada setiap ruang.

Para pemain membuat tebakan pertama mereka berdasarkan petunjuk "pirus".

Isyarat Dua Kata

Setelah semua pemain lain membuat tebakan pertama mereka, pemberi isyarat memberikan isyarat kedua. Isyarat ini dapat terdiri dari satu atau dua kata.

Ketika memberikan isyarat kedua ini, Anda harus mengikuti semua aturan dari isyarat pertama.

Selain itu, Anda tidak dapat menggunakan kata-kata yang mengacu pada tebakan pertama para pemain untuk mengarahkan mereka ke bagian papan permainan yang berbeda. Misalnya, Anda tidak dapat memberikan isyarat "lebih terang" atau "lebih gelap" untuk menyarankan agar mereka membuat tebakan kedua dengan warna yang lebih terang atau lebih gelap dari tebakan pertama mereka.

Jika pemberi aba-aba puas dengan jumlah bidak yang ditempatkan di zona penilaian dari aba-aba pertama mereka, mereka dapat memilih untuk melewatkan aba-aba kedua. Jika mereka memilih untuk melewatkan aba-aba kedua, pemain lain tidak dapat melakukan tebakan kedua.

Tebakan Kedua

Setelah pemberi aba-aba memberikan aba-aba kedua, pemain lain dapat menempatkan bidak mereka yang tersisa di papan permainan.

Untuk dua kata yang harus mereka tebak, pemberi aba-aba memutuskan untuk mengatakan "permen kapas." Para pemain lainnya kemudian membuat tebakan kedua.

Anda dapat menempatkan bidak kedua Anda di ruang mana pun di papan permainan yang belum memiliki bidak lain di atasnya.

Untuk aba-aba dua kata, pemberi aba-aba memilih untuk mengatakan "Rumput Paskah." Setelah menerima aba-aba dua kata, para pemain membuat tebakan kedua tentang warna putaran.

Penilaian dalam Rona dan Isyarat

Setelah semua pemain menempatkan tebakan kedua mereka di papan, permainan dilanjutkan dengan penilaian.

Pemberi aba-aba mengungkapkan warna kepada pemain lain dengan mengumumkan huruf koordinat dan nomornya. Mereka kemudian akan menempatkan bingkai penilaian di papan permainan. Anda harus menempatkan bingkai penilaian sehingga warna untuk putaran tersebut berada di tengah-tengah kotak.

Pemain kemudian akan menghitung jumlah poin yang mereka cetak dalam ronde tersebut. Anda akan memindahkan bagian lintasan skor Anda ke depan di lintasan sejumlah ruang yang sama dengan jumlah poin yang Anda cetak.

Lihat juga: Jadwal TV dan Streaming 24 April 2023: Daftar Lengkap Episode Baru dan Lainnya

Penilaian Pemberi Isyarat

Pertama, pemberi aba-aba menerima satu poin untuk setiap bidak yang ditempatkan di dalam bingkai penilaian. Dalam permainan tiga pemain, mereka akan mendapat dua poin untuk setiap bidak di dalam bingkai penilaian. Pemberi aba-aba bisa mendapat maksimal sembilan poin pada gilirannya.

Lihat juga: Ulasan dan Aturan Permainan Kartu Fase 10

Penilaian Tebak Gambar

Setiap pemain kemudian menilai dua bidak yang mereka letakkan di papan permainan. Mereka akan mendapat poin berdasarkan letak bidak mereka sesuai dengan warna pada ronde tersebut.

Jika Anda menebak ruang yang sama persis dengan warna untuk putaran tersebut, Anda menerima tiga poin untuk bagian itu.

Jika bidak Anda berada di dalam bingkai penilaian tetapi warnanya tidak tepat, Anda akan menerima dua poin untuk itu.

Terakhir, jika bidak Anda menyentuh bagian luar bingkai penilaian (tepat di luar bingkai penilaian), Anda akan mendapat satu poin untuk bidak tersebut. Ini termasuk bidak yang menyentuh bagian luar bingkai penilaian secara diagonal.

Pemain dapat mencetak poin untuk kedua bidak mereka yang ditempatkan selama satu ronde. Penebak dapat mencetak maksimal lima poin pada giliran mereka.

Contoh Penilaian

Bingkai penilaian ditempatkan dengan warna putaran di tengah. Pemberi aba-aba mendapat empat poin karena ada empat bidak di dalam bingkai penilaian. Pemain hijau mendapat tiga poin untuk bidak di tengah dan dua poin untuk bidak di pojok kiri atas bingkai. Pemain hitam dan kuning mendapat dua poin untuk bidak di dalam bingkai dan satu poin untuk bidak yang menyentuh sisi luar.Terakhir, warna putih dan merah menerima satu poin untuk satu bagian yang menyentuh bagian luar bingkai. Para pemain memindahkan penanda skor mereka ke depan dengan jarak yang sama dengan jumlah poin yang mereka cetak. Oranye adalah pemberi aba-aba untuk ronde tersebut. Untuk babak ini, para pemain akan mendapatkan poin sebagai berikut. Pemberi aba-aba mendapatkan tujuh poin karena ada tujuh bidak di dalam bingkai penilaian. Merah mendapatkan tiga poin untuk bidak di tengah dan dua poin untuk bidak di sebelah kanan. Hijau mendapatkan dua poin untuk setiap bidaknya. Kuning mendapatkan dua poin untuk bidak di dalam bingkai penilaian dan satu poin untuk bidak yang menyentuh penilaian.Akhirnya, putih dan hitam mendapatkan dua poin untuk bidak mereka di dalam bingkai.

Memulai Babak Baru

Untuk mempersiapkan ronde berikutnya, setiap pemain mengambil bidak mereka dari papan permainan (bukan jalur penilaian). Pemain di sebelah kiri/searah jarum jam dari pemberi aba-aba sebelumnya, menjadi pemberi aba-aba untuk ronde berikutnya. Mereka akan menarik kartu baru untuk ronde mereka.

Rona dan Isyarat Kemenangan

Hues and Cues berakhir ketika setiap pemain telah menjadi pemberi isyarat dalam jumlah putaran yang benar.

  • 3-6 pemain: Dua kali setiap pemain
  • 7+ pemain: Satu kali setiap pemain

Pada titik ini, para pemain akan membandingkan skor mereka. Pemain yang mencetak poin terbanyak akan memenangkan permainan.

Pemain hijau mencetak poin terbanyak dalam permainan, oleh karena itu pemain hijau telah memenangkan permainan.

Jika terjadi seri, Anda akan memainkan ronde tambahan hingga salah satu pemain yang seri memimpin sendiri. Dalam ronde tambahan ini, pemain yang seri tidak dapat menjadi pemberi aba-aba.


Tahun : 2020 Penerbit: The Op Desainer: Scott Brady

Genre: Pengurangan, Pesta

Usia: 8+ Jumlah Pemain: 3-10 Durasi Permainan: 30 menit

Kesulitan: Cahaya Strategi: Ringan-Sedang Keberuntungan Sedang

Komponen: Papan Permainan, 100 kartu, 30 Bidak Pemain, Bingkai Penilaian, Petunjuk

Tempat Membeli: Amazon, eBay Setiap pembelian yang dilakukan melalui tautan ini (termasuk produk lainnya) membantu menjaga Geeky Hobbies tetap berjalan. Terima kasih atas dukungan Anda.


Untuk lebih banyak cara bermain/aturan dan ulasan permainan papan dan kartu, lihat daftar lengkap artikel permainan papan menurut abjad kami.

Kenneth Moore

Kenneth Moore adalah seorang blogger yang bersemangat dengan kecintaan mendalam pada semua hal tentang game dan hiburan. Dengan gelar sarjana Seni Rupa, Kenneth telah menghabiskan waktu bertahun-tahun menjelajahi sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala hal mulai dari melukis hingga kerajinan tangan. Namun, hasrat sejatinya selalu bermain game. Dari video game terbaru hingga game papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia bisa tentang semua jenis game. Dia membuat blognya untuk membagikan pengetahuannya dan memberikan ulasan mendalam kepada para penggemar dan pemain biasa lainnya. Saat dia tidak sedang bermain game atau menulis tentangnya, Kenneth dapat ditemukan di studio seninya, tempat dia menikmati pencampuran media dan bereksperimen dengan teknik baru. Dia juga seorang pengelana yang rajin, menjelajahi destinasi baru setiap ada kesempatan.