色调和线索棋盘游戏:规则和玩法说明

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

色调和线索的目标

色调与线索 "的目标是通过提供良好的颜色线索,并弄清其他玩家的线索,从而获得比其他玩家更多的分数。

色调和提示的设置

  • 将游戏板放在桌子的中央。
  • 每位玩家选择一种颜色的棋子。 你将采取你选择的三种颜色的棋子。
  • 你将把你的三个棋子中的一个放在分数轨道的左边。 你将把另外两个棋子放在你的前面。
  • 洗牌后,将牌面朝下放在桌子上,形成一个抽奖堆。
  • 组装好计分框,并将其设置在游戏板的一侧。
  • 穿着最艳丽服装的选手将是第一个发出提示的人。

播放色调和线索

色调与球杆 "是分几轮进行的。 轮数取决于玩家的数量。 如果有3至6名玩家,每名玩家将担任两次发球员。 如果有7名或更多玩家,每名玩家将担任一次发球员。

每一轮 "色调与提示 "由六个阶段组成。

  1. 抽一张牌
  2. 一个字的提示
  3. 第一次猜测
  4. 双字提示
  5. 第二次猜测
  6. 评分

抽卡

每一轮开始时,当前的提示者会从抽牌堆中抽出最上面的一张牌。 他们会看一下这张牌,确保其他玩家没有看到。

卡片上有四种不同的颜色和坐标,坐标可以帮助你在游戏板上找到颜色。 提供线索的人将从四种颜色中选择一种,作为这一轮的比赛用色。

为了让年轻的玩家更容易玩,你可以选择使用一个变体规则。 玩家不抽牌,而是从游戏板上选择他们想要的任何颜色。 这让玩家可以选择一个他们可以更好地提示的颜色。 玩家应该写下他们选择的颜色的坐标。

一个字的提示

在选择了这一轮要用的颜色后,提示者要努力想出一个单字提示来描述他们选择的颜色。

这一轮的提示者选择了H 15的颜色。 他们决定给一个字的提示 "猪"。

他们可以选择任何他们想要的词来描述颜色,但有几个例外。

你不能使用以下任何一种颜色作为你的提示:

  • 蓝色的
  • 棕色
  • 灰色
  • 绿色
  • 橙色
  • 粉红色
  • 紫色
  • 红色
  • 白色
  • 黄色

不过你可以使用更抽象的颜色名称作为你的提示。 这包括诸如薰衣草等颜色。

在这一轮中,提供线索的人选择了0 26的颜色。 对于他们的单字线索,他们给出了 "绿松石 "的线索。

你不能使用引用颜色在游戏板上的位置的提示,这意味着你不能使用引用颜色的字母或数字的提示。

你不能将颜色与你玩游戏的房间里的某个物体进行比较。

最后,你不能重复游戏中早先使用过的提示语。

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第一次猜测

在给出提示的人给出一个字的提示后,所有其他玩家将有机会做出他们的第一次猜测。

从给出提示者的左边/顺时针方向的玩家开始,每个玩家拿起他们的一个棋子,放在游戏板上的一个空格上。 你应该把你的棋子放在你认为给出提示者用他们的提示描述的空格上。

在 "猪 "的线索之后,选手们选择了一个点作为他们的第一次猜测。

每个空间只能放置一件作品。

选手们根据线索 "绿松石 "进行了第一次猜测。

双字提示

一旦所有其他玩家做出了他们的第一次猜测,提示者就会提供第二个提示。 这个提示可以由一个或两个词组成。

在发出这第二个提示时,你必须遵循第一个提示的所有规则。

此外,你也不能在玩家的第一次猜测中使用词语来引导他们到游戏板的不同部分。 例如,你不能用 "更亮 "或 "更暗 "来暗示他们应该使他们的第二次猜测的颜色比第一次猜测的颜色更亮或更暗。

如果给出提示的人对他们第一次提示的放置在得分区的棋子数量感到满意,他们可以选择跳过第二次提示。 如果他们选择跳过第二次提示,其他玩家就没有机会进行第二次猜测。

第二次猜测

在给出提示的人给出他们的第二个提示后,其他玩家可以把他们的剩余棋子放在游戏板上。

See_also: 如何玩大富翁:动物之家新地平线(规则和说明)。 对于他们的两个词的提示,提示者决定说 "棉花糖"。 其余的球员然后进行第二次猜测。

你可以把你的第二个棋子放在游戏板上任何没有另一个棋子的空间里。

在收到这两个词的提示后,选手们对这一轮的颜色进行第二次猜测。

色调和线索的得分

当所有的玩家都在棋盘上放置了他们的第二个猜测后,游戏就进入了得分环节。

给予提示的人通过宣布颜色的坐标字母和数字向其他玩家揭示颜色。 然后他们会把计分框放在游戏板上。 你应该把计分框放在该轮的颜色在广场的中心。

你将在轨道上向前移动你的计分棋子,移动的空间数与你的得分数相等。

提供线索者的得分

首先,提示者每放进一个棋子就得一分。 在三人游戏中,他们每放进一个棋子就得两分。 提示者在他们的回合最多可以得九分。

竞猜者打分

然后每个玩家对他们放置在游戏板上的两个棋子进行评分。 他们将根据他们的棋子与该轮颜色的位置来得分。

如果你猜出的空间与这一轮的颜色完全相同,你就可以得到该棋子的3分。

如果你的作品在计分框内,但不是准确的颜色,你将得到两分。

最后,如果你的棋子接触到了计分框的外面(正好在计分框的外面),你的棋子将得一分。 这包括斜着接触计分框外面的棋子。

玩家可以为自己在一个回合中放置的两个棋子计分。 竞猜者在自己的回合中最多可以得到5分。

评分示例

计分框被放置在中间的颜色上。 由于计分框内有四颗棋子,所以给出提示的人得四分。 绿色棋手在中间的棋子得三分,在框内左上角的棋子得两分。 黑色和黄色棋手在框内的棋子得两分,接触到外面的棋子得一分。最后,白色和红色的棋子接触到棋框外侧就得一分。 选手们将他们的计分标记向前移动,移动的空间与他们的分数相等。 橙色是本轮的提示牌。 在这一轮中,选手们的得分如下。 发球者得7分,因为计分框内有7个棋子。 红色的棋子得3分,右边的棋子得2分。 绿色的棋子得2分。 黄色的棋子得2分,触及计分框的棋子得1分。最后白棋和黑棋在框架内的棋子得2分。

开始一个新的回合

为了准备下一轮,每个玩家从游戏板上取下他们的棋子(不是得分轨道)。 前一个提示者的左边/顺时针方向的玩家,成为下一轮的提示者。 他们将为自己的回合抽一张新牌。

胜利的色调和线索

当每个玩家做了正确数量的提示牌后,"色调与提示牌 "就结束了。

  • 3-6名玩家:每名玩家2次
  • 7个以上的玩家:每个玩家一次

这时,玩家将比较他们的分数。 得分最多的玩家赢得游戏。

绿色玩家在游戏中得到了最多的分数。 因此绿色玩家赢得了游戏。

如果出现平局,你们将进行附加赛,直到平局的选手中有人自己领先。 在这些附加赛中,平局的选手不能成为发球者。


: 2020 出版商: 欧普 设计师: Scott Brady

类型: 扣除,党

年龄: 8+ 玩家的数量: 3-10 游戏的长度: 30分钟

难度: 亮度 战略: 轻度-中度 运气 :: 温和

组成部分: 游戏板,100张牌,30个玩家棋子,计分框,说明

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Kenneth Moore

Kenneth Moore is a passionate blogger with a deep love for all things gaming and entertainment. With a bachelor's degree in Fine Arts, Kenneth has spent years exploring his creative side, dabbling in everything from painting to crafting. However, his true passion has always been gaming. From the latest video games to classic board games, Kenneth loves learning everything he can about all types of games. He created his blog to share his knowledge and provide insightful reviews to other enthusiasts and casual players alike. When he's not gaming or writing about it, Kenneth can be found in his art studio, where he enjoys mixing media and experimenting with new techniques. He's also an avid traveler, exploring new destinations every chance he gets.