Hues and Cues lautapeli: säännöt ja ohjeet pelaamiseen

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Värejä ja vihjeitä koskeva tavoite

Hues and Cues -pelin tavoitteena on saada enemmän pisteitä kuin muut pelaajat antamalla hyviä värivihjeitä ja selvittämällä muiden pelaajien vihjeet.

Hues and Cues -asetukset

  • Aseta pelilauta pöydän keskelle.
  • Kukin pelaaja valitsee pelikappaleiden värin. Otat kolme valitsemasi väristä pelikappaletta.
  • Asetat yhden kolmesta nappulastasi pistekiekon vasemmalle puolelle, kaksi muuta nappulaa pysyvät edessäsi.
  • Sekoita kortit ja aseta ne kuvapuoli alaspäin pöydälle niin, että muodostuu korttipino.
  • Kokoa pisteytyskehys ja aseta se pelilaudan sivuun.
  • Pelaaja, jolla on värikkäin asu päällään, on ensimmäinen vihjeen antaja.

Sävyjen ja vihjeiden soittaminen

Hues and Cues -peliä pelataan useita kierroksia. Kierrosten määrä riippuu pelaajien määrästä. Jos pelaajia on kolmesta kuuteen, jokainen pelaaja toimii merkin antajana kahdesti. Jos pelaajia on seitsemän tai enemmän, jokainen pelaaja toimii merkin antajana kerran.

Jokainen Hues and Cues -kierros koostuu kuudesta vaiheesta.

  1. Nosta kortti
  2. Yhden sanan vihje
  3. Ensimmäinen arvaus
  4. Kahden sanan vihje
  5. Toinen arvaus
  6. Pisteytys

Kortin piirtäminen

Jokaisen kierroksen alkajaisiksi vuoron antaja vetää ylimmän kortin nostopinosta. Hän katsoo korttia varmistaen, etteivät muut pelaajat näe sitä.

Kortissa on neljä eri väriä ja koordinaatit. Koordinaatit auttavat sinua löytämään värin pelilaudalta. Vihjeen antaja valitsee yhden neljästä väristä, jota hän käyttää kierroksella.

Jotta peli olisi helpompi nuoremmille pelaajille, voit käyttää muunnelmasääntöä. Sen sijaan, että pelaajat vetäisivät kortin, he valitsevat pelilaudalta minkä tahansa värin. Näin pelaajat voivat valita värin, josta he voivat antaa parempia vihjeitä. Pelaajan tulee kirjoittaa valitsemansa värin koordinaatit ylös.

Yhden sanan vihje

Kun he ovat valinneet värin, jota he käyttävät kierroksella, vihjeen antajan on yritettävä keksiä yhden sanan pituinen vihje, joka kuvaa heidän valitsemaansa väriä.

Tämän kierroksen vihjeen antaja valitsi värin H 15. He päättivät antaa yhden sanan vihjeen "sika".

He voivat valita minkä tahansa sanan kuvaamaan väriä muutamaa poikkeusta lukuun ottamatta.

Et voi käyttää mitään seuraavista väreistä:

  • musta
  • sininen
  • ruskea
  • harmaa
  • vihreä
  • oranssi
  • vaaleanpunainen
  • violetti
  • punainen
  • valkoinen
  • keltainen

Voit kuitenkin käyttää abstraktimpia värinimiä, kuten laventelin kaltaisia värejä.

Katso myös: Pirates Dice AKA Liar's Dice lautapeli arvostelu ja säännöt Tällä kierroksella vihjeen antaja valitsi värin 0 26. Yhden sanan vihjeeksi hän antoi vihjeen "turkoosi".

Et saa käyttää vihjeitä, jotka viittaavat värin sijaintiin pelilaudalla, eli et voi käyttää vihjeitä, jotka viittaavat värin kirjaimeen tai numeroon.

Et voi verrata väriä esineeseen huoneessa, jossa pelaat peliä.

Et voi toistaa aiemmin pelissä käytettyä vihjettä.

Ensimmäinen arvaus

Kun vihjeen antaja antaa yhden sanan vihjeen, kaikki muut pelaajat saavat mahdollisuuden arvata ensimmäisen kerran.

Aloittaen vihjeen antajasta vasemmalla puolella / myötäpäivään, jokainen pelaaja ottaa yhden nappulansa ja asettaa sen jollekin pelilaudan kentistä. Sinun tulee asettaa nappulasi kentälle, jota luulet vihjeen antajan kuvailleen vihjeellään.

Vihjeen "sika" jälkeen pelaajat valitsivat paikan ensimmäiselle arvaukselleen.

Kullekin paikalle voi sijoittaa vain yhden kappaleen.

Pelaajat tekivät ensimmäisen arvauksensa vihjeen "turkoosi" perusteella.

Kahden sanan vihje

Kun kaikki muut pelaajat ovat tehneet ensimmäisen arvauksensa, vihjeen antaja antaa toisen vihjeen, joka voi koostua yhdestä tai kahdesta sanasta.

Kun annat tämän toisen vihjeen, sinun on noudatettava kaikkia ensimmäisen vihjeen sääntöjä.

Lisäksi et voi käyttää sanoja, jotka viittaavat pelaajien ensimmäisiin arvauksiin, ohjatakseen heidät pelilaudan eri osaan. Et voi esimerkiksi antaa vihjeitä "vaaleampi" tai "tummempi", jotta pelaajien pitäisi arvata toisen arvauksensa väri, joka on vaaleampi tai tummempi kuin heidän ensimmäinen arvauksensa.

Jos viitan antaja on tyytyväinen ensimmäisen viitan jälkeen pisteytysalueelle sijoitettujen nappuloiden määrään, hän voi jättää toisen viitan väliin. Jos hän jättää toisen viitan väliin, muut pelaajat eivät saa tehdä toista arvausta.

Katso myös: Oregon Trail -korttipelin arvostelu ja säännöt

Toiset arvaukset

Kun vihjeen antaja antaa toisen vihjeen, muut pelaajat saavat asettaa jäljellä olevat nappulansa pelilaudalle.

Kahden sanan vihjeen antaja päätti sanoa "hattara", minkä jälkeen muut pelaajat arvasivat toisen sanan.

Voit sijoittaa toisen nappulasi mihin tahansa pelilaudan kenttään, jossa ei vielä ole toista nappulaa.

Kahden sanan vihjeen antaja valitsee sanan "pääsiäisruoho". Saatuaan kahden sanan vihjeen pelaajat arvaavat toisen kerran kierroksen värin.

Pisteytys värisävyillä ja vihjeillä

Kun kaikki pelaajat ovat laittaneet toisen arvauksensa pelilaudalle, peli etenee pisteytykseen.

Vihjeen antaja paljastaa värin muille pelaajille ilmoittamalla sen koordinaattikirjaimen ja -numeron. Sitten he asettavat pisteytyskehyksen pelilaudalle. Pisteytyskehys kannattaa asettaa niin, että kierroksen väri on neliön keskellä.

Tämän jälkeen pelaajat laskevat kierroksella saamiensa pisteiden määrän. Siirrät pisteidenlaskentakappalettasi eteenpäin radalla niin monta kenttää, että se vastaa saamiesi pisteiden määrää.

Cue Giver Pisteytys

Ensin vihjeen antaja saa yhden pisteen jokaisesta pisteytyskehykseen sijoitetusta nappulasta. Kolmen pelaajan peleissä hän saa kaksi pistettä jokaisesta pisteytyskehykseen sijoitetusta nappulasta. Vihjeen antaja voi saada enintään yhdeksän pistettä omalla vuorollaan.

Arvaajat Pisteytys

Kukin pelaaja pisteyttää sitten kaksi pelilaudalle asettamaansa nappulaa. He saavat pisteitä sen perusteella, missä heidän nappulansa sijaitsevat suhteessa kierroksen väriin.

Jos arvaat täsmälleen saman tilan kuin kierroksen väri, saat kolme pistettä kyseisestä palasta.

Jos kappaleesi on pisteytysraamin sisällä, mutta ei ole täsmälleen samanvärinen, saat siitä kaksi pistettä.

Lopuksi, jos palasi koskettaa pistekehyksen ulkopintaa (se on juuri pistekehyksen ulkopuolella), saat palasta yhden pisteen. Tämä koskee myös paloja, jotka koskettavat vinosti pistekehyksen ulkopintaa.

Pelaajat voivat saada pisteitä molemmista kierroksen aikana sijoitetuista nappuloista. Arvaajat voivat saada enintään viisi pistettä omalla vuorollaan.

Esimerkkejä pisteytyksestä

Pistekehys asetettiin siten, että kierroksen väri on keskellä. Viitan antaja saa neljä pistettä, koska pistekehyksen sisällä on neljä kappaletta. Vihreä pelaaja saa kolme pistettä keskellä olevasta kappaleesta ja kaksi pistettä kehyksen vasemmassa yläkulmassa olevasta kappaleesta. Musta ja keltainen pelaaja saavat kaksi pistettä kehyksen sisällä olevasta kappaleesta ja yhden pisteen kehyksen ulkopuolella olevasta kappaleesta.Lopuksi valkoinen ja punainen saavat yhden pisteen yhdestä kehyksen ulkopintaa koskettavasta palasta. Pelaajat siirtävät pisteytysmerkkejään eteenpäin yhtä monta kenttää kuin he ovat saaneet pisteitä. Oranssi oli kierroksen merkin antaja. Tällä kierroksella pelaajat saavat pisteitä seuraavasti. Viitan antaja saa seitsemän pistettä, koska pistekehyksen sisällä on seitsemän kappaletta. Punainen saa kolme pistettä keskimmäisestä kappaleesta ja kaksi pistettä oikealla puolella olevasta kappaleesta. Vihreä saa kaksi pistettä jokaisesta kappaleestaan. Keltainen saa kaksi pistettä pistekehyksen sisäpuolella olevasta kappaleesta ja yhden pisteen pisteen kappaleesta, joka koskettaa pistekehystä.Lopuksi valkoinen ja musta saavat kaksi pistettä kehyksen sisällä olevasta palasta.

Uuden kierroksen aloittaminen

Seuraavan kierroksen valmistelemiseksi jokainen pelaaja ottaa nappulansa pelilaudalta (ei pistelaskuradalta). Edellisen vihjeen antajan vasemmalla puolella/ myötäpäivään edellisen vihjeen antajasta tulee seuraavan kierroksen vihjeen antaja. Hän nostaa uuden kortin kierrostaan varten.

Voittavat värit ja vihjeet

Hues and Cues päättyy, kun kukin pelaaja on ollut viitan antajana oikean määrän kierroksia.

  • 3-6 pelaajaa: kaksi kertaa kutakin pelaajaa kohden
  • 7+ pelaajaa: Yksi kerta kutakin pelaajaa kohden

Tässä vaiheessa pelaajat vertailevat pistemääriään. Eniten pisteitä kerännyt pelaaja voittaa pelin.

Vihreä pelaaja sai eniten pisteitä pelissä, joten vihreä pelaaja on voittanut pelin.

Jos tilanne on tasan, pelataan lisäkierroksia, kunnes jompikumpi tasapisteissä olevista pelaajista menee yksin johtoon. Näillä lisäkierroksilla tasapisteissä olevat pelaajat eivät voi olla viivan antajia.


Vuosi : 2020 Kustantaja: Op Suunnittelija: Scott Brady

Genret: Vähennys, osapuoli

Ikä: 8+ Pelaajien määrä: 3-10 Pelin pituus: 30 minuuttia

Vaikeus: Valo Strategia: Kevyt-mittainen Onni : Kohtalainen

Komponentit: Pelilauta, 100 korttia, 30 pelaajan nappulaa, pisteytysrunko, ohjeet

Mistä ostaa: Amazon, eBay Kaikki näiden linkkien kautta tehdyt ostokset (mukaan lukien muut tuotteet) auttavat pitämään Geeky Hobbiesin toiminnassa. Kiitos tuestasi.


Jos haluat lisätietoja lauta- ja korttipelien pelaamisesta/säännöistä ja arvosteluista, tutustu täydelliseen aakkoselliseen luetteloon lautapelipostauksistamme.

Kenneth Moore

Kenneth Moore on intohimoinen bloggaaja, joka rakastaa syvästi kaikkea pelaamista ja viihdettä. Taiteen kandidaatin tutkinnon suorittanut Kenneth on viettänyt vuosia tutkien luovaa puoltaan ja harrastanut kaikkea maalaamisesta askarteluun. Hänen todellinen intohimonsa on kuitenkin aina ollut pelaaminen. Uusimmista videopeleistä klassisiin lautapeleihin Kenneth rakastaa oppia kaiken mahdollisista kaikenlaisista peleistä. Hän loi bloginsa jakaakseen tietojaan ja tarjotakseen oivaltavia arvosteluja muille harrastajille ja satunnaisille pelaajille. Kun hän ei pelaa tai kirjoita siitä, Kenneth löytyy taidestudiosta, jossa hän nauttii median miksaamisesta ja uusien tekniikoiden kokeilemisesta. Hän on myös innokas matkustaja, joka tutkii uusia kohteita aina kun mahdollista.