Heads Up! -juhlapeli 4. painos: pelisäännöt ja -ohjeet

Kenneth Moore 19-08-2023
Kenneth Moore

Heads Up! Party Game 4th Edition Kuinka pelata Pikalinkit:

Heads Up! -juhlapelin tavoite

Heads Up! -juhlapelin tavoitteena on saada eniten pelimerkkejä selvittämällä otsapannassasi olevat sanat oikein.

Setup

  • Kukin pelaaja ottaa otsanauhan ja asettaa sen päähänsä niin, että logo osoittaa eteenpäin.
  • Lajittele kortit lajeittain. Sekoita jokainen korttityyppi erikseen. Aseta korttipakat kuvapuoli alaspäin pöydälle.
  • Aseta pelimerkit ja ajastin pöydän keskelle.
  • Valitse pelaaja, joka aloittaa pelin. Tämä pelaaja on ensimmäinen arvaaja. Muut pelaajat ovat vihjeiden antajia. Tämä rooli vaihtuu kaikkien pelaajien kesken.
  • Valitse ensimmäisellä kierroksella käytettävä korttiryhmä.

Heads Up! -juhlapelin pelaaminen

Heads Up! -bilepeliä pelataan usean kierroksen ajan. Jokaisella kierroksella kaikki pelaajat pääsevät pelaamaan arvaajana kerran. Kaikki pelaajat käyttävät samaa korttikategoriaa ollessaan arvaajana.

Jokaisen vuoron aluksi nykyinen arvaaja ottaa kuusi korttia valitsemansa kategorian pinosta. Hän laittaa kortit otsapantaansa niin, että sanat ovat näkyvissä, jotta muut pelaajat näkevät ne. Kun arvaaja lisää kortteja otsapantaan, hän ei saa katsoa kortin sanoja.

Valmistellakseen vuoroaan tämä pelaaja laittoi kuusi korttia otsapantaansa.

Ennen vuoronsa aloittamista arvaaja päättää, haluaako hän käyttää normaalipelin vai haastepelin sääntöjä. Normaalipelin säännöt helpottavat sanojen arvaamista, mutta jokaisesta oikeasta arvauksesta saa vain yhden pelimerkin. Haastepelin säännöt vaikeuttavat sanojen arvaamista, mutta jokaisesta oikeasta arvauksesta saa kaksi pelimerkkiä.

Sitten arvaaja kääntää hiekka-ajastimen. Vihjeiden antajat työskentelevät yhdessä antaakseen arvaajalle vihjeitä, jotka auttavat häntä arvaamaan otsapannassaan parhaillaan näkyvän kortin sanat. Vihjeiden tyyppi, jonka he voivat antaa, riippuu pelattavien korttien kategoriasta. Katso lisätietoja alla olevasta osiosta Korttikategoriat.

Kun arvaaja saa sanan/lauseen oikein, vihjeen antajat siirtyvät seuraavaan sanaan. Kun molemmat sanat/lauseet on käytetty kortilla, siirrytään seuraavaan korttiin. Jos arvaajalla tai vihjeen antajilla on vaikeuksia sanan/lauseen kanssa, se voidaan siirtää.

Jos annetaan laiton vihje, jätä nykyinen sana väliin. Laittomasta vihjeestä ei seuraa muita rangaistuksia.

Kierroksen loppu

Kun ajastin loppuu, nykyisen arvaajan vuoro päättyy. Hänen vuoronsa voi päättyä myös, jos hän on saanut valmiiksi kaikki otsapannan kortit.

Arvaaja saa pelimerkkejä jokaisesta oikein arvaamastaan sanasta. Jokaisesta oikeasta vastauksesta saatujen pelimerkkien määrä riippuu siitä, pelasiko hän normaalipelin vai haastepelin säännöillä.

  • Normaali peli: Yksi merkki oikeaa vastausta kohden
  • Haastepeli: Kaksi pelimerkkiä per oikea vastaus
Tällä kierroksella arvaaja arvasi oikein Star Wars: Jedin paluu, The Incredibles, Frozen, Avenger's: End Game ja Finding Dory. Jos hän käyttäisi normaalia peliä, hän saisi viisi pelimerkkiä. Jos hän käyttäisi haastepeliä, hän saisi kymmenen pelimerkkiä.

Kaikki kierroksella käytetyt kortit palautetaan laatikkoon, ja käyttämättömät kortit palautetaan oman luokkansa pakan pohjalle.

Nykyisen arvaajan vasemmalla puolella olevasta pelaajasta tulee seuraava arvaaja. Jokainen pelaaja pelaa arvaajana kerran kierroksen aikana. Kun kaikki pelaajat ovat pelanneet kerran arvaajana, kierros päättyy. Seuraavalla kierroksella pelaajat valitsevat eri korttiryhmän.

Korttiluokat

Näyttele se, lapset!

Act It Out Kids! -luokka on kuin Charades. Vihjeen antajien on kuvailtava sanoja (toimia tai esineitä) näyttelemällä ne.

Normaalissa pelissä voit tehdä mitä tahansa eleitä, mutta et voi puhua. Voit kuitenkin käyttää ääniä.

Nykyisen kortin kohdalla pelaajalla on sanat T-Rex ja Viulu. Muiden pelaajien on näyteltävä, että he ovat T-Rex. Toisen sanan kohdalla heidän on näyteltävä, että he soittavat viulua.

Challenge Play -pelissä voit käyttää mitä tahansa eleitä, mutta et voi puhua tai äännellä.

Eläimet villiintyvät

Animals Gone Wild -luokassa arvaajan on arvuuteltava korttien eläimet.

Normaalissa pelissä vihjeen antajat voivat kuvailla eläintä miten haluavat, kunhan he eivät sano mitään osaa eläimen nimestä tai riimistä.

Ensimmäisen eläimen kohdalla vihjeen antajat voisivat sanoa esimerkiksi "eläin, jolla on mustavalkoisia raitoja", ja toisen eläimen kohdalla "pieni hyönteinen, joka liikkuu ilmassa".

Haastepelissä vihjeen antajat eivät saa sanoa mitään eläimen nimen osaa, riimitellä tai äännellä eläimiä.

Blockbuster-elokuvat

Blockbuster Movies -korttikategorian kortit sisältävät kuuluisia elokuvan nimiä. Arvaajan on yritettävä arvata elokuvan nimi vihjeiden antajien antamien vihjeiden perusteella.

Katso myös: Deer in the Headlights Game (2012) Noppapeli arvostelu ja säännöt

Normaalissa leikissä vihjeiden antajien on kuvailtava elokuvaa sanomatta mitään osaa elokuvan nimestä tai käyttämättä riimejä.

Katso myös: Gracie's Choice DVD arvostelu Ensimmäisen elokuvan otsikoksi Clue Givers voisi sanoa jotain sellaista kuin "Elsa laulaa Let It Go". Avengers: End Game -elokuvasta Clue Givers voisi sanoa jotain sellaista kuin "Marvel Cinematic Universen suuri päätöselokuva".

Haastepelissä vihjeen antajien on kuvailtava elokuvaa sanomatta mitään osaa elokuvan nimestä, riimittelemättä tai nimeämättä elokuvassa esiintyviä näyttelijöitä tai näyttelijättäriä.

Sekoita se

Mix It Up -luokassa käytetään erilaisia sanoja, mutta jokainen sana on substantiivi.

Normaalissa pelissä vihjeen antajat voivat kuvata substantiivia haluamallaan tavalla, mutta heillä on kaksi rajoitusta: he eivät voi sanoa mitään osaa substantiivista eivätkä rimmaa.

Tällä kierroksella vihjeiden antajien on keksittävä vihjeet gorillalle ja jalkapallolle. Gorillan kohdalla he voisivat sanoa esimerkiksi "suuret mustat apinat, jotka ovat kotoisin Afrikasta". Jalkapallon kohdalla he voisivat sanoa esimerkiksi "urheilulaji, jota NFL-pelaajat pelaavat".

Haastepelissä arvaaja saa arvata vain kolme kertaa yrittäessään saada sanan selville.

Voittava Heads Up! -juhlapeli

Heads Up! -juhlapeli päättyy, kun kaikki pelimerkit on otettu pöydän keskeltä.

Pelaaja, joka saa eniten pelimerkkejä, voittaa pelin.

Huippupelaaja sai eniten pelimerkkejä, neljätoista. Hän on voittanut pelin.

Joukkuepeli

Tavallisesti pelaatte Heads Up! -bilepeliä yksilöinä, mutta voitte pelata peliä myös joukkueina. Säännöt ovat enimmäkseen samat muutamaa muutosta lukuun ottamatta.

  • Pelaajien tulisi jakautua kahteen joukkueeseen.
  • Pelaamisen aikana vain arvaajan joukkuetoverit voivat antaa vihjeitä.
  • Vihjeiden antajat päättävät, haluavatko he käyttää normaalipelin vai haastepelin sääntöjä.
  • Molemmat joukkueet vuorottelevat vuorotellen. Molemmat joukkueet pelaavat samaa luokkaa jokaisella kierroksella. Seuraavalla kierroksella valitsette eri luokan.
  • Aina kun joukkue on vuorossa, sen on käytettävä eri pelaajaa arvaajana.
  • Joukkue, joka kerää eniten pelimerkkejä, voittaa pelin.

Heads Up! -juhlapeli 4. painos


Vuosi : 2021 Kustantaja: Spin Master Suunnittelija: Nick Hayes

Genret: Puolue, Sana

Ikä: 8+ Pelaajien määrä: 2-6 Pelin pituus: 30 minuuttia

Vaikeus: Valo Strategia: Valo Onni : Kohtalainen

Komponentit: 6 otsanauhaa, 48 pelimerkkiä, 200 korttia, hiekka-ajastin, käyttöohjeet.

Mistä ostaa: Amazon, eBay Kaikki näiden linkkien kautta tehdyt ostokset (mukaan lukien muut tuotteet) auttavat pitämään Geeky Hobbiesin toiminnassa. Kiitos tuestasi.


Jos haluat lisätietoja lauta- ja korttipelien pelaamisesta/säännöistä ja arvosteluista, tutustu täydelliseen aakkoselliseen luetteloon lautapelipostauksistamme.

Kenneth Moore

Kenneth Moore on intohimoinen bloggaaja, joka rakastaa syvästi kaikkea pelaamista ja viihdettä. Taiteen kandidaatin tutkinnon suorittanut Kenneth on viettänyt vuosia tutkien luovaa puoltaan ja harrastanut kaikkea maalaamisesta askarteluun. Hänen todellinen intohimonsa on kuitenkin aina ollut pelaaminen. Uusimmista videopeleistä klassisiin lautapeleihin Kenneth rakastaa oppia kaiken mahdollisista kaikenlaisista peleistä. Hän loi bloginsa jakaakseen tietojaan ja tarjotakseen oivaltavia arvosteluja muille harrastajille ja satunnaisille pelaajille. Kun hän ei pelaa tai kirjoita siitä, Kenneth löytyy taidestudiosta, jossa hän nauttii median miksaamisesta ja uusien tekniikoiden kokeilemisesta. Hän on myös innokas matkustaja, joka tutkii uusia kohteita aina kun mahdollista.