Juego de Fiesta Heads Up! 4ª Edición: Reglas e Instrucciones de Juego

Kenneth Moore 19-08-2023
Kenneth Moore

Heads Up! Party Game 4ª Edición Cómo jugar Enlaces rápidos:

Objetivo de Heads Up! Party Game

El objetivo de Heads Up! Party Game es conseguir el mayor número de fichas adivinando correctamente las palabras de tu diadema.

Ver también: Reseña y reglas del juego de cartas In A Pickle

Configurar

  • Cada jugador coge una diadema y se la coloca en la cabeza con el logotipo hacia delante.
  • Ordena las cartas según su tipo. Baraja cada tipo de carta por separado. Coloca cada baraja boca abajo sobre la mesa.
  • Coloca las fichas y el cronómetro en el centro de la mesa.
  • Elige a un jugador para empezar la partida. Este jugador será el primer Adivinador. Los demás jugadores serán los Dadores de pistas. Este papel rotará entre todos los jugadores.
  • Elige una categoría de cartas para la primera ronda.

¡Juego de Fiesta Heads Up!

Heads Up! Party Game se juega en varias rondas. En cada ronda, todos los jugadores podrán jugar una vez como Adivinador. Todos los jugadores utilizarán la misma categoría de cartas cuando sean Adivinadores.

Para empezar cada turno, el Adivinador actual coge seis cartas del montón de la categoría elegida. Colocará las cartas en su diadema con las palabras a la vista para que los demás jugadores puedan verlas. Al añadir las cartas a la diadema, el Adivinador no debe mirar las palabras de la carta.

Para preparar su turno, este jugador coloca seis cartas en su diadema.

Antes de empezar su turno, el Adivinador decide si quiere usar las reglas del Juego Normal o las del Juego Desafío. Las reglas del Juego Normal hacen que sea más fácil adivinar las palabras, pero cada acierto sólo te da una ficha. El Juego Desafío hace que sea más difícil adivinar las palabras, pero cada acierto te da dos fichas.

A continuación, el Adivinador da la vuelta al reloj de arena. Los Dadores de Pistas trabajan juntos para dar pistas al Adivinador que le ayuden a adivinar las palabras de la carta que aparece en ese momento en su diadema. El tipo de pistas que pueden dar depende de la categoría de cartas que se esté jugando. Consulte la sección Categorías de cartas más abajo para obtener más detalles.

Cuando el Adivinador acierte una palabra/frase, los Dadores de pistas pasarán a la siguiente palabra. Cuando se hayan utilizado las dos palabras/frase en una tarjeta, se pasará a la siguiente tarjeta. Si el Adivinador o los Dadores de pistas tienen problemas con una palabra/frase, se puede pasar.

Si se da una pista ilegal, se omite la palabra actual. No hay ninguna otra penalización por una pista ilegal.

Fin de turno

Cuando el cronómetro se agota, finaliza el turno del Adivinador actual. Su turno también podría terminar si ha acabado con todas las cartas de su diadema.

El Adivinador recibe fichas por cada palabra que haya adivinado correctamente. El número de fichas que recibe por cada respuesta correcta depende de si ha jugado con las reglas del Juego Normal o del Juego Desafío.

  • Juego normal: Una ficha por respuesta correcta
  • Challenge Play: dos fichas por respuesta correcta
En esta ronda, el Adivinador adivinó correctamente Star Wars: El retorno del Jedi, Los Increíbles, Frozen, Vengadores: Fin del juego y Buscando a Dory. Si estuviera jugando en modo normal, recibiría cinco fichas. Si estuviera jugando en modo desafío, recibiría diez fichas.

Las cartas que se hayan utilizado en la ronda se devuelven a la caja. Las cartas que no se hayan utilizado se devuelven al fondo del mazo de su categoría correspondiente.

El jugador a la izquierda del Adivinador actual se convierte en el Adivinador siguiente. Cada jugador jugará como Adivinador una vez en la ronda. Una vez que todos los jugadores hayan jugado como Adivinador una vez, la ronda termina. Para la siguiente ronda, los jugadores eligen una categoría diferente de cartas.

Categorías de tarjetas

¡Actúa Kids!

La categoría Act It Out Kids se parece a Charadas: los que dan las pistas tienen que describir las palabras (acciones u objetos) actuándolas.

En el Juego Normal puedes hacer cualquier tipo de gesto, pero no puedes hablar, aunque sí utilizar sonidos.

Para la carta actual el jugador tiene las palabras T-Rex y Violín. Los otros jugadores tendrán que actuar como si fueran un T-Rex. Para la segunda palabra tienen que actuar como si estuvieran tocando el violín.

En Challenge Play puedes utilizar cualquier tipo de gesto, pero no puedes hablar ni emitir ningún sonido.

Animales salvajes

La categoría Animales salvajes requiere que el Adivinador adivine los animales de las cartas.

En el Juego Normal, los Dadores de Pistas pueden describir al animal como quieran, siempre que no digan ninguna parte del nombre del animal ni rimen.

Para el primer animal, los Dadores de pistas podrían decir algo como "un animal con rayas blancas y negras". Para el segundo animal, podrían decir "un pequeño insecto que se mueve por el aire".

En el Juego de Desafío, los Dadores de Pistas no pueden decir ninguna parte del nombre del animal, rimar ni hacer ruidos de animales.

Películas de éxito

El Adivinador debe intentar adivinar el título de la película basándose en las pistas dadas por los Dadores de pistas.

En el Juego Normal, los Dadores de Pistas tienen que describir la película sin decir ninguna parte del título de la película ni utilizar rimas.

Para el título de la primera película, los dadores de pistas podrían decir algo como "Elsa canta Let It Go". Para Avengers: End Game, los dadores de pistas podrían decir algo como "la gran película de cierre del Universo Cinematográfico Marvel".

En el Juego del Desafío, los Dadores de Pistas tienen que describir la película sin decir ninguna parte del título de la película, sin rimar y sin nombrar a ningún actor o actriz que aparezca en la película.

Mézclalo todo

La categoría Mix It Up incluye una gran variedad de palabras, aunque cada una de ellas es un sustantivo.

En el Juego Normal, los Dadores de Pistas pueden describir el sustantivo de la forma que quieran con dos restricciones: no pueden decir ninguna parte del sustantivo y no pueden rimar.

En esta ronda, los Dadores de pistas tienen que encontrar pistas para el gorila y el fútbol. Para el gorila podrían decir algo como "grandes monos negros originarios de África". Para el fútbol podrían decir algo como "el deporte que practican los jugadores de la NFL".

En el Juego de Desafío, el Adivinador sólo puede acertar tres veces para intentar conseguir la palabra.

Ver también: Reseña y reglas del juego de mesa Trivia For Dummies

¡Juego de fiesta Heads Up!

Heads Up! Party Game termina cuando se han sacado todas las fichas del centro de la mesa.

El jugador que adquiera más fichas gana la partida.

El jugador que más fichas ha ganado, con catorce, ha ganado la partida.

Juego en equipo

Normalmente se juega a Heads Up Party Game de forma individual, pero también se puede jugar por equipos. Las reglas son prácticamente las mismas, con algunos ajustes.

  • Los jugadores deben dividirse en dos equipos.
  • Durante el juego, sólo los compañeros del Adivinador pueden dar pistas.
  • Los Dadores de Pistas deciden si quieren usar las reglas del Juego Normal o del Juego de Desafío.
  • Los dos equipos se alternarán por turnos. Ambos equipos jugarán la misma categoría en cada ronda. Para la siguiente ronda elegirán una categoría diferente.
  • Cada vez que un equipo toma un turno, debe utilizar un jugador diferente para ser el Adivinador.
  • El equipo que consiga más fichas gana la partida.

Juego de Fiesta Heads Up! 4ª Edición


Año : 2021 Editorial: Spin Master Diseñador: Nick Hayes

Géneros: Fiesta, Palabra

Edades: 8+ Número de jugadores: 2-6 Duración del juego: 30 minutos

Dificultad: Luz Estrategia: Luz Suerte : Moderado

Componentes: 6 cintas para la cabeza, 48 fichas, 200 tarjetas, reloj de arena, instrucciones

Dónde comprarlo: Amazon, eBay Cualquier compra realizada a través de estos enlaces (incluyendo otros productos) ayuda a mantener Geeky Hobbies en funcionamiento. Gracias por tu apoyo.


Si quieres saber más sobre juegos de mesa y cartas, reglas y reseñas, consulta nuestra lista alfabética completa de entradas sobre juegos de mesa.

Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.