Xogo de mesa Hues and Cues: regras e instrucións para xogar

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
puntos no xogo. Polo tanto, o xogador verde gañou a partida.

Se hai empate, xogarás roldas adicionais ata que un dos xogadores empatados tome o liderado por si mesmo. Nestas roldas adicionais os xogadores empatados non poden ser os dadores de tacos.


Ano : 2020

Obxectivo de Hues and Cues

O obxectivo de Hues and Cues é conseguir máis puntos que os demais xogadores dando boas indicacións de cores e descubrindo as indicacións dos outros xogadores.

Configuración de tonalidades e indicacións

  • Coloca o taboleiro de xogo no centro da mesa.
  • Cada xogador escolle unha cor das pezas de xogo. Collerás as tres pezas da cor que elixiches.
  • Colocarás unha das túas tres pezas á esquerda da pista de puntuación. Manteras as outras dúas pezas diante de ti.
  • Baralla as cartas e colócaas boca abaixo sobre a mesa para formar unha pila.
  • Ensambla o marco de puntuación e colócao no lado do taboleiro de xogo.
  • O xogador que leve o traxe máis vistoso será o primeiro que dea as indicacións.

Xogar a Hues and Cues

Hues and Cues é xogado en varias roldas. O número de roldas depende do número de xogadores. Se hai de tres a seis xogadores, cada xogador será o dador de tacos dúas veces. Se hai sete ou máis xogadores, cada xogador será o dador dunha vez.

Cada rolda de Hues e Cues consta de seis etapas.

  1. Sacar unha tarxeta
  2. Indicación dunha palabra
  3. Primeira suposición
  4. Indicación de dúas palabras
  5. Segunda suposición
  6. Puntuación

Debuxo A Tarxeta

Para comezar cada rolda, o que dá o taco actual saca a carta superior da pila. Mirarán a tarxeta asegurándose de que ningún dos outros xogadores a vexa.

Na tarxeta que hai.serán catro cores e coordenadas diferentes. As coordenadas axúdanche a atopar a cor no taboleiro. O dador do taco escollerá unha das catro cores que utilizará para a rolda.

Para facilitar o xogo aos xogadores máis novos, podes optar por utilizar unha regra variante. En lugar de sacar unha carta, os xogadores escollerán a cor que queiran do taboleiro de xogo. Isto permítelles aos xogadores escoller unha cor que poidan dar mellores indicacións. O xogador debe anotar as coordenadas da cor que elixiu.

Sinal dunha palabra

Despois de escoller a cor que utilizará para a rolda, o dador de tacos ten que intentar aparecer. cun taco dunha palabra para describir a cor que escolleron.

O dador do taco para esta rolda escolleu a cor H 15. Decidiron darlle unha palabra ao taco “porco”.

Poden escoller calquera palabra que queiran para describir a cor con algunhas excepcións.

Non podes usar ningunha das seguintes cores para a túa indicación:

  • negro
  • azul
  • marrón
  • gris
  • verde
  • laranxa
  • rosa
  • violeta
  • vermello
  • branco
  • amarelo

Pode usar nomes de cores máis abstractos para a súa indicación. Isto inclúe cores como a lavanda.

Para esta rolda, o dador de tacos elixe a cor 0 26. Para a súa pista dunha palabra deron a pista "turquesa".

Non podes usar unha indicación que faga referencia á posición da cor no taboleiro de xogo. Isto significa que non pode usar unha referencia que faga referencia aletra ou número da cor.

Non podes comparar a cor cun obxecto da sala onde estás xogando.

Finalmente non podes repetir unha indicación usada anteriormente no xogo.

Primeira adiviñación

Despois de que o dador da pista dea a indicación dunha palabra, todos os demais xogadores terán a oportunidade de facer a súa primeira suposición.

Comezando polo xogador á esquerda. / no sentido horario do dador do taco, cada xogador colle unha das súas pezas e colócaa nun dos espazos do taboleiro de xogo. Debes colocar a túa peza nun espazo que creas que o dador do taco estaba describindo co seu taco.

Despois da pista de "porco", os xogadores escolleron un lugar para a súa primeira adiviñación.

Só se pode colocar unha peza en cada espazo.

Os xogadores fixeron a súa primeira suposición baseándose na pista "turquesa".

Indicación de dúas palabras

Unha vez que todos os demais xogadores fixeron a súa primeira suposición, o dador da pista proporciona unha segunda indicación. Esta indicación pode consistir nunha ou dúas palabras.

Ao dar esta segunda indicación debes seguir todas as regras da primeira indicación.

Ademais, non podes usar palabras en referencia ás dos xogadores. primeiras adiviñas para dirixilos a unha parte diferente do taboleiro de xogo. Por exemplo, non pode dar as indicacións "máis claras" ou "máis escuras" para suxerir que deben facer a súa segunda suposición unha cor máis clara ou máis escura que a súa primeira. número de pezas colocadasa zona de puntuación desde o seu primeiro taco, poden optar por saltar o seu segundo taco. Se optan por saltar o segundo taco, os outros xogadores non poden facer unha segunda suposición.

Segundas suposicións

Despois de que o dador de taco dá a súa segunda taca, os outros xogadores chegan ao lugar. a súa peza restante no taboleiro de xogo.

Para o seu taco de dúas palabras, o dador do taco decidiu dicir "algodón de azucre". O resto dos xogadores fixeron entón as súas segundas suposicións.

Podes colocar a túa segunda peza en calquera espazo do taboleiro de xogo que aínda non teña outra peza nela.

Para a súa indicación de dúas palabras, o dador de tacos elixe dicir "Herba de Pascua". Despois de recibir as dúas palabras, os xogadores adiviñan a cor da rolda.

Puntuación en tonalidades e indicacións

Despois de que todos os xogadores teñan colocado a súa segunda suposición no taboleiro, o xogo pasa a marcar.

O dador do taco revela a cor aos outros xogadores. anunciando a súa letra e número de coordenadas. Despois colocarán o cadro de puntuación no taboleiro de xogo. Debes colocar o marco de puntuación de xeito que a cor da rolda estea no centro da praza.

Os xogadores contarán entón a cantidade de puntos que conseguiron na rolda. Moverás a túa peza da pista de puntuación cara adiante na pista un número de espazos igual ao número de puntos que marcaches.

Puntuación do dador do taco

Primeiro o que da taco recibe un punto por cada peza.que se colocou dentro do marco de puntuación. En xogos de tres xogadores anotarán dous puntos por cada peza no marco de puntuación. O dador de tacos pode anotar un máximo de nove puntos na súa quenda.

Ver tamén: Revisión e regras do xogo de mesa Snakesss

Apuntamento de adiviñas

A continuación, cada xogador anota as dúas pezas que colocou no taboleiro de xogo. Anotarán puntos en función do lugar onde estean as súas pezas en relación coa cor da rolda.

Se adiviñas exactamente o mesmo espazo que a cor da rolda, recibirás tres puntos por esa peza.

Se a túa peza está dentro do marco de puntuación pero non é a cor exacta, recibirás dous puntos por ela.

Finalmente, se a túa peza toca o exterior do marco de puntuación (está xusto fóra de o marco de puntuación), marcarás un punto pola peza. Isto inclúe pezas que tocan en diagonal o exterior do marco de puntuación.

Os xogadores poden anotar puntos polas dúas pezas colocadas durante unha rolda. Os adiviños poden anotar un máximo de cinco puntos na súa quenda.

Exemplos de puntuación

O marco de puntuación colocouse coa cor da rolda no centro. O dador de tacos marca catro puntos xa que hai catro pezas dentro do marco de puntuación. O xogador verde marca tres puntos para a peza central e dous para a peza da esquina superior esquerda do cadro. Os xogadores negros e amarelos reciben dous puntos pola peza dentro do cadro e un punto pola peza tocadao exterior do cadro. Finalmente os brancos e os vermellos reciben un punto pola súa peza que toca o exterior do cadro. Os xogadores moven os seus marcadores de puntuación cara adiante espazos igual ao número de puntos que marcaron. O laranxa foi o dador da rolda. Para esta rolda os xogadores anotarán puntos do seguinte xeito. O dador de tacos anota sete puntos porque hai sete pezas dentro do marco de puntuación. Vermello marca tres puntos para a peza central e dous puntos para a peza da dereita. Green marca dous puntos por cada unha das súas pezas. Amarelo marca dous puntos para a peza dentro do marco de puntuación e un punto para a peza que toca o marco de puntuación. Finalmente as brancas e as negras anotan dous puntos pola súa peza dentro do cadro.

Iniciando unha nova rolda

Para preparar a seguinte rolda, cada xogador saca as súas pezas do taboleiro de xogo (non da pista de puntuación). O xogador situado á esquerda ou no sentido das agullas do reloxo do dador de tacos anterior convértese no dador de tacos para a seguinte rolda. Sacarán unha nova carta para a súa rolda.

Ver tamén: Programación de emisións e televisión de Halloween de 2022: a lista completa de especiais, películas e moito máis

Tonos e sinais gañados

Tonos e sinais remata cando cada xogador foi o dador do número correcto de roldas.

  • 3-6 xogadores: dúas veces cada xogador
  • 7+ xogadores: unha vez cada xogador

Neste momento os xogadores compararán as súas puntuacións. O xogador que conseguiu máis puntos gaña a partida.

O xogador verde que máis anotou

Kenneth Moore

Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.