Hues and Cues Board Game: regels en ynstruksjes foar hoe te spyljen

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
punten yn it spul. Dêrom hat de griene spiler it spul wûn.

As d'r in lykspul is, sille jo ekstra rondes spielje oant ien fan 'e keppele spilers sels de lieding nimt. Yn dizze ekstra rondes kinne de keppele spilers de cue-giver net wêze.


Jier : 2020

Doel fan Hues and Cues

It doel fan Hues and Cues is om mear punten te skoaren as de oare spilers troch goede kleuroanwizings te jaan en de oanwizings fan oare spilers út te finen.

Opset foar Hues and Cues

  • Set it spultsje yn it sintrum fan 'e tafel.
  • Elke spiler kiest in kleur fan spielstikken. Jo sille de trije stikken nimme fan 'e kleur dy't jo keazen hawwe.
  • Jo sille ien fan jo trije stikken links fan it skoarespoar pleatse. Jo sille de oare twa stikken foar jo hâlde.
  • Shuffle de kaarten en set se mei de hân nei ûnderen op 'e tafel om in lykspul te foarmjen.
  • Meitsje it skoare frame en set it op de kant fan it spielboerd.
  • De spiler dy't de meast kleurrike outfit draacht, sil de earste cue-giver wêze.

Tinten en cues spielje

Hues and Cues is spile oer in oantal rûndes. It oantal rûndes hinget ôf fan it oantal spilers. As d'r trije oant seis spilers binne, sil elke spiler twa kear de cue-giver wêze. As der sân of mear spilers binne, sil elke spiler ien kear de cue-giver wêze.

Elke ronde fan Hues en Cues bestiet út seis stadia.

  1. Trek in kaart
  2. Ien-wurd-cue
  3. Earste rieding
  4. Twa-wurd-cue
  5. Twadde ried
  6. Skoart

Tekening A Kaart

Om elke ronde te begjinnen, lûkt de hjoeddeistige cue-oanbieder de boppeste kaart út 'e lûkstapel. Se sille nei de kaart sjen en soargje derfoar dat gjin fan 'e oare spilers it sjocht.

Op de kaart dêrsil wêze fjouwer ferskillende kleuren en koördinaten. De koördinaten helpe jo de kleur op it gameboard te finen. De cue-giver sil ien fan de fjouwer kleuren kieze dy't se sille brûke foar de ronde.

Om it spultsje makliker te meitsjen foar jongere spilers, kinne jo kieze om in fariantregel te brûken. Ynstee fan in kaart te tekenjen, sille de spilers elke kleur kieze dy't se wolle fan it spultsje. Dit kinne spilers in kieze in kleur dat se kinne jaan bettere oanwizings foar. De spiler moat de koördinaten opskriuwe fan 'e kleur dy't se keazen hawwe.

Ien-Word Cue

Nei it kiezen fan de kleur dy't se sille brûke foar de ronde, moat de cue-giver besykje te kommen mei in oanwizing fan ien wurd om de kleur te beskriuwen dy't se keazen hawwe.

De oanwizing foar dizze rûnte keas de kleur H 15. Se besleaten it ien wurdkeu "pig" te jaan.

Se meie elk wurd kieze dat se de kleur beskriuwe wolle mei in pear útsûnderings.

Jo kinne gjin ien fan 'e folgjende kleuren brûke foar jo oanwizing:

  • swart
  • blau
  • brún
  • griis
  • grien
  • oranje
  • rôze
  • poarper
  • read
  • wyt
  • giel

Jo meie wol mear abstrakte kleurnammen brûke foar jo oanwizing. Dit omfettet kleuren lykas lavendel.

Foar dizze ronde kiest de cue-giver kleur 0 26. Foar har ien wurd oanwizing joegen se de oanwizing "turquoise".

Jo meie gjin oanwizing brûke dy't ferwiist nei de posysje fan de kleur op it spielboerd. Dit betsjut dat jo kinne net brûke in cue ferwizend nei dekleur's letter of nûmer.

Jo kinne de kleur net fergelykje mei in objekt yn 'e keamer wêr't jo it spultsje spylje.

Uteinlik kinne jo in oanwizing net werhelje dy't earder yn it spul brûkt is.

Earste rieden

Neidat de cue-giver de cue fan ien wurd jout, krije alle oare spilers de kâns om har earste rieden te meitsjen.

Begjinnend mei de spiler nei lofts / klok mei de cue giver, eltse spiler nimt ien fan harren stikken en pleatst it op ien fan de spaasjes op it gameboard. Jo moatte jo stik pleatse op in romte dy't jo tinke dat de cue-giver beskreau mei har cue.

Nei de oanwizing fan "pig" keas de spilers in plak foar har earste rieden.

Op elke romte kin mar ien stik pleatst wurde.

De spilers makken har earste rieden op basis fan de oanwizing "turquoise".

Twa-wurd-cue

Sadree't alle oare spilers har earste rieden hawwe makke, jout de cue-oanbieder in twadde cue. Dizze oanwizing kin bestean út ien of twa wurden.

Sjoch ek: Iggy's Egg Adventure Indie Game Review

By it jaan fan dizze twadde oanwizing moatte jo alle regels folgje fan de earste oanwizing.

Dêrby kinne jo gjin wurden brûke yn ferwizing nei de spilers' earste gissingen om se nei in oar diel fan it gameboard te rjochtsjen. Jo kinne bygelyks de oanwizings net "lichter" of "donkerder" jaan om te suggerearjen dat se har twadde rieden in kleur meitsje moatte dy't lichter of tsjusterder is as har earste rieden.

As de cue-giver bliid is mei de oantal stikken pleatst ynde skoaresône fan har earste cue, kinne se kieze om har twadde cue oer te slaan. As se kieze om de twadde cue oer te slaan, krije de oare spilers gjin twadde rieden.

Twadde rieden

Nei't de cue-oanbieder har twadde cue jout, komme de oare spilers te plak harren oerbleaune stik op it gameboard.

Foar harren twa wurd cue, de cue giver besletten om te sizzen "kattensnoep". De rest fan de spilers makken doe har twadde rieden.

Jo kinne jo twadde stik pleatse op elke romte op it spielboerd dat net al in oar stik op hat.

Foar har twa-wurdkûle kieze de cue-giver om "Eastergrass" te sizzen. Nei ûntfangst fan de twa wurd cue, de spilers meitsje harren twadde rieden op de rûn syn kleur.

Skoaren yn tinten en cues

Nei't alle spilers har twadde ried op it boerd pleatst hawwe, giet it spul troch nei skoare.

De cue-giver lit de kleur sjen oan de oare spilers troch it oankundigjen fan syn koördinaatletter en nûmer. Se sille dan it skoareframe op it spielboerd pleatse. Jo moatte it skoareframe pleatse sadat de kleur foar de ronde yn it sintrum fan it plein is.

Spylders sille dan it oantal punten telle dat se yn 'e ronde hawwe skoard. Jo sille jo skoare spoarstik nei foaren ferpleatse op 'e baan in oantal spaasjes lyk oan it oantal punten dat jo skoard hawwe.

Cue Giver Scoring

Earst krijt de cue-giver ien punt foar elk stikdat waard pleatst binnen it skoare frame. Yn trije spielers sille se twa punten skoare foar elk stik yn it skoareframe. De cue-giver kin maksimaal njoggen punten skoare op syn beurt.

Sjoch ek: Hoe kinne jo weardefolle boerdspullen opspoare

Guessers Scoring

Elke spiler skoart dan de twa stikken dy't se op it spultsje pleatst hawwe. Se sille punten skoare op basis fan wêr't har stikken lizze yn relaasje ta de kleur foar de ronde.

As jo ​​krekt deselde romte riede as de kleur foar de ronde, krije jo trije punten foar dat stik.

Moat jo stik binnen it skoare frame wêze, mar is net de krekte kleur, dan krije jo der twa punten foar.

As jo ​​stik úteinlik de bûtenkant fan it skoaringsframe rekket (it is krekt bûten fan it skoare frame), sille jo ien punt foar it stik skoare. Dit omfettet stikken dy't diagonaal oanreitsje de bûtenkant fan it skoare frame.

Spelers kinne skoare punten foar harren beide stikken pleatst yn in ronde. Guessers kinne maksimaal fiif punten skoare op har beurt.

Skoarfoarbylden

It skoare frame waard pleatst mei de kleur fan 'e rûnte yn it sintrum. De cue-giver skoart fjouwer punten, om't se fjouwer stikken binne yn it skoareframe. De griene spiler skoart trije punten foar it middenstik en twa foar it stik yn 'e linker boppehoeke fan it frame. De swarte en giele spilers krije twa punten foar it stik binnen it frame en ien punt foar it stik dat oanreitsjede bûtenkant fan it frame. Uteinlik krije wyt en read ien punt foar har iene stik dat de bûtenkant fan it frame oanrekket. De spilers ferpleatse harren skoaremarkers spaasjes nei foaren gelyk oan it oantal punten dat se skoarden. Oranje wie de cue-giver foar de ronde. Foar dizze ronde sille de spilers as folget punten skoare. De cue-giver skoart sân punten om't d'r sân stikken binnen it skoareframe binne. Read skoart trije punten foar it middenstik en twa punten foar it stik rjochts. Grien skoart twa punten foar elk fan har stikken. Giel skoart twa punten foar it stik binnen it skoare frame en ien punt foar it stik dat it skoare frame oanrekket. Uteinlik skoare wyt en swart twa punten foar har stik binnen it frame.

In nije ronde begjinne

Om ta te rieden op de folgjende ronde, nimt elke spiler har stikken fan it spielboerd (net de skoarebaan). De spiler nei lofts / mei de klok yn fan 'e foarige cue-giver, wurdt de cue-giver foar de folgjende ronde. Se sille in nije kaart lûke foar har ronde.

Tinten winne en tekenen

Tinten en tekenen einiget as elke spiler it juste oantal rûnten de cue-giver west hat.

  • 3-6 spilers: Twa kear elke spiler
  • 7+ spilers: Ien kear elke spiler

Op dit punt sille de spilers har skoares fergelykje. De spiler dy't de measte punten hat, wint it spul.

De griene spiler skoarde it measte

Kenneth Moore

Kenneth Moore is in hertstochtlike blogger mei in djippe leafde foar alle dingen gaming en ferdivedaasje. Mei in bachelorstitel yn Byldzjende Keunsten hat Kenneth jierren bestege oan it ferkennen fan syn kreative kant, mei alles fan skilderjen oant ambacht. Syn wiere passy hat lykwols altyd gaming west. Fan 'e lêste fideospultsjes oant klassike boerdspullen hâldt Kenneth fan alles te learen wat hy kin oer alle soarten spultsjes. Hy makke syn blog om syn kennis te dielen en ynsjochsume resinsjes te jaan oan oare entûsjasters en casual spilers. As er net spilet of der oer skriuwt, is Kenneth te finen yn syn keunstatelier, dêr't er graach media mingje en mei nije techniken eksperimintearje. Hy is ek in fûle reizger, en ferkent nije bestimmingen elke kâns dy't hy krijt.