Hues and Cues Board Game: Aturan sareng Parentah pikeun Kumaha Maén

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
titik dina kaulinan. Kituna pamaén héjo geus meunang game.

Lamun aya imbang, anjeun bakal maén babak tambahan nepi ka salah sahiji pamaén kabeungkeut nyokot kalungguhan sorangan. Dina babak tambahan ieu, pamaén anu dihijikeun henteu tiasa janten anu masihan isyarat.


Taun : 2020

Tujuan Hues and Cues

Tujuan Hues and Cues nyaéta pikeun nyitak poin nu leuwih loba ti batan pamaén séjén ku cara méré isyarat warna anu alus, sarta nangtukeun isyarat pamaén séjén.

Tempo_ogé: Kagok kulawarga Poto Board Review Game jeung Aturan

Setup pikeun Hues and Cues

  • Teundeun gameboard di tengah méja.
  • Unggal pamaén milih warna potongan maén. Anjeun bakal nyandak tilu lembar warna anu anjeun pilih.
  • Anjeun bakal nempatkeun salah sahiji tina tilu lembar anjeun ka kénca ti lagu skor. Anjeun bakal nyimpen dua lembar séjén di hareup anjeun.
  • Acak kartu sarta nempatkeun eta handap dina tabel pikeun ngabentuk tumpukan draw.
  • > 5> susun pigura skor tur nyetel eta ka sisi gameboard.
  • Pamaén anu maké pakéan nu paling warni bakal jadi nu méré isyarat kahiji.

Maén Hues and Cues

Hues and Cues nyaéta dicoo ngaliwatan sababaraha rounds. Jumlah rounds gumantung kana jumlah pamaén. Lamun aya tilu nepi ka genep pamaén, unggal pamuter bakal cue giver dua kali. Lamun aya tujuh atawa leuwih pamaén, unggal pamaén baris jadi pemberi isyarat sakali.

Unggal babak Hues and Cues diwangun ku genep tahapan.

Tempo_ogé: Buckaroo! Board Game Review jeung Aturan
  1. Draw A Card
  2. Isyarat Hiji Kecap
  3. Tebakan Kahiji
  4. Isyarat Dua Kecap
  5. Tebak Kadua
  6. Nyetak

Ngagambar A Kartu

Pikeun ngamimitian unggal babak, pemberi isyarat ayeuna ngagambar kartu luhur tina tumpukan draw. Aranjeunna bakal ningali kartu pikeun mastikeun teu aya pamaén sanés anu ningali éta.

Dina kartu étabakal opat kelir béda jeung koordinat. Koordinat ngabantosan anjeun mendakan warna dina papan kaulinan. Anu masihan isyarat bakal milih salah sahiji tina opat warna anu bakal dianggo pikeun babak éta.

Pikeun ngagampangkeun kaulinan pikeun pamaén ngora, anjeun tiasa milih nganggo aturan varian. Gantina ngagambar kartu, pamaén baris milih warna naon maranéhna rék ti gameboard nu. Hal ieu ngamungkinkeun pamaén pikeun milih warna anu aranjeunna tiasa masihan cues hadé pikeun. Pamaén kedah nyerat koordinat warna anu dipilih.

Isyarat Hiji Kecap

Saatos milih warna anu bakal dianggo pikeun babak, anu masihan isyarat kedah nyobian sareng muncul. kalawan cue hiji kecap pikeun ngajelaskeun warna aranjeunna milih.

Nu masihan isyarat pikeun babak ieu milih warna H 15. Aranjeunna mutuskeun pikeun masihan hiji kecap cue "babi".

Aranjeunna tiasa milih kecap naon waé anu badé ngajelaskeun warna sareng sababaraha pengecualian.

Anjeun teu tiasa nganggo salah sahiji warna di handap ieu pikeun isyarat anjeun:

  • hideung
  • biru
  • coklat
  • abu
  • héjo
  • jeruk
  • pink
  • wungu
  • beureum
  • bodas
  • konéng

Anjeun bisa maké ngaran warna anu leuwih abstrak pikeun cue anjeun. Ieu kalebet warna sapertos lavender.

Pikeun babak ieu anu masihan isyarat milih warna 0 26. Pikeun petunjuk hiji kecap aranjeunna masihan petunjuk "pirus".

Anjeun teu tiasa nganggo isyarat anu ngarujuk posisi warna dina papan kaulinan. Ieu ngandung harti yén anjeun teu bisa maké cue ngarujuk kanahurup atawa angka warna.

Anjeun teu bisa ngabandingkeun warna jeung hiji obyék di rohangan dimana anjeun maén game.

Ahirna anjeun teu bisa ngulang cue dipaké saméméhna dina kaulinan.

Tebak Kahiji

Sanggeus nu méré isyarat méré isyarat hiji kecap, kabéh pamaén séjén bakal meunang kasempetan pikeun nebak heula.

Dimimitian ku pamaén ka kénca. / jarum jam tina giver cue, unggal pamuter nyokot salah sahiji buah maranéhanana sarta nempatkeun eta dina salah sahiji spasi dina gameboard nu. Anjeun kedah nempatkeun potongan anjeun dina rohangan anu anjeun pikir anu masihan isyarat anu dijelaskeun sareng isyaratna.

Saatos clue "babi" para pamaén milih tempat pikeun nebak munggaran.

Ngan hiji sapotong bisa disimpen dina unggal spasi.

Pamaén nyieun tatarucingan kahiji maranéhanana dumasar kana clue "pirus".

Isyarat Dua Kecap

Sawaktos sadaya pamaén séjén nyieun tebakan kahiji, nu méré isyarat nyadiakeun isyarat kadua. Ieu isyarat bisa diwangun ku hiji atawa dua kecap.

Nalika méré isyarat kadua ieu, anjeun kudu nuturkeun sakabéh aturan ti cue kahiji.

Salain éta anjeun teu bisa maké kecap dina rujukan ka pamaén. guesses munggaran guna ngarahkeunnana ka bagian béda tina gameboard nu. Contona, anjeun teu bisa méré isyarat "leuwih torek" atawa "leuwih poék" pikeun nyarankeun yén maranéhna kudu nyieun tebakan kadua maranéhanana warna nu leuwih hampang atawa poék ti tatarucingan kahiji maranéhanana.

Lamun nu masihan isyarat senang jeung jumlah potongan disimpen dinazona nyetak ti cue kahiji maranéhanana, maranéhanana bisa milih pikeun skip cue kadua maranéhanana. Lamun milih ngalewatan isyarat kadua, pamaén séjén teu meunang nebak kadua.

Tebak Kadua

Sanggeus nu méré isyarat méré isyarat kadua, pamaén séjén meunang tempat. potongan maranéhanana sésana dina gameboard.

Pikeun dua kecap cue maranéhanana, nu masihan cue mutuskeun pikeun nyebutkeun "permen katun". Sésa pamaén lajeng nyieun guesses kadua maranéhanana.

Anjeun tiasa nempatkeun sapotong kadua anjeun dina spasi mana wae dina gameboard nu teu acan gaduh sapotong sejen dina eta.

Pikeun dua kecap cue maranéhanana, nu masihan cue milih ngomong "Jukut Easter". Sanggeus narima dua kecap cue, pamaén nyieun nebak kadua maranéhanana dina warna babak urang.

Nyetak dina Hues and Cues

Sanggeus kabeh pamaén nempatkeun tebakan kadua dina papan, kaulinan diteruskeun kana nyetak.

Nu méré isyarat nembongkeun warna ka pamaén séjén ku ngumumkeun hurup sareng nomer koordinatna. Aranjeunna lajeng bakal nempatkeun pigura nyetak on gameboard nu. Anjeun kedah nempatkeun pigura skor supados warna babak aya di tengah alun-alun.

Pamaén teras bakal ngitung jumlah poin anu dicetak dina babak éta. Anjeun bakal mindahkeun potongan lagu nyetak Anjeun ka hareup dina lagu sajumlah spasi sarua jeung jumlah titik nu Anjeun skor.

Cue Giver Nyetak

Mimiti nu méré isyarat narima hiji titik pikeun tiap lembar.anu disimpen dina pigura skor. Dina tilu kaulinan pamuter maranéhna bakal skor dua titik pikeun tiap sapotong dina pigura nyetak. Anu masihan isyarat tiasa nyitak maksimal salapan poin dina gilirannana.

Penebak Skor

Unggal pamaén teras nyitak dua lembar anu disimpen dina papan kaulinan. Aranjeunna bakal nyetak poin dumasar kana tempat potonganna aya hubunganana sareng warna pikeun babak.

Upami anjeun nebak rohangan anu sami sareng warna pikeun babak, anjeun nampi tilu poin pikeun potongan éta.

Sakuduna potongan anjeun aya di jero pigura skor tapi teu warna pasti, anjeun bakal nampa dua titik pikeun eta.

Ahirna lamun potongan anjeun némpél ka luar pigura skor (éta ngan di luar pigura nyetak), anjeun bakal skor hiji titik pikeun sapotong. Ieu kalebet potongan-potongan anu diagonal nyentuh bagian luar pigura skor.

Pamaén tiasa nyitak poin pikeun duanana potongan anu disimpen salami babak. Panabak tiasa nyitak maksimal lima poin dina gilirannana.

Conto Nyetak

Pigura skor disimpen kalayan warna buleud di tengah. Anu masihan cue nyetak opat poin sabab aranjeunna opat lembar di jero pigura nyetak. Pamuter héjo skor tilu titik pikeun sapotong tengah jeung dua pikeun sapotong dina belah kénca juru luhur pigura. Pamaén hideung konéng narima dua titik pikeun sapotong jero pigura jeung hiji titik pikeun sapotong noelluar pigura. Tungtungna bodas jeung beureum narima hiji titik pikeun hiji sapotong maranéhna nu némpél luar pigura. Pamaén mindahkeun spidol skorna ka hareup sarua jeung jumlah titik nu dicitak. Jeruk éta nu masihan cue pikeun babak éta. Pikeun babak ieu pamaén baris nyitak poin saperti kieu. Anu masihan isyarat skor tujuh poin sabab aya tujuh lembar di jero pigura nyetak. Beureum skor tilu titik pikeun sapotong tengah jeung dua titik pikeun sapotong ka katuhu. Héjo skor dua titik pikeun tiap potongan maranéhanana. Konéng skor dua titik pikeun sapotong jero pigura nyetak jeung hiji titik pikeun sapotong noel pigura nyetak. Tungtungna bodas jeung hideung skor dua titik pikeun sapotong maranéhanana jero pigura.

Ngamimitian Babak Anyar

Pikeun nyiapkeun babak salajengna, unggal pamaén nyandak potongan-potongan tina papan kaulinan (sanes jalur skor). Pamaén ka kénca / jarum jam tina giver cue saméméhna, jadi giver cue pikeun babak salajengna. Aranjeunna bakal ngagambar kartu anyar pikeun babakna.

Wanunan sareng Isyarat Unggul

Warna sareng Isyarat réngsé nalika unggal pamaén parantos masihan isyarat jumlah babak anu leres.

  • 3-6 pamaén: Dua kali unggal pamaén
  • 7+ pamaén: Hiji waktu unggal pamaén

Dina titik ieu pamaén baris ngabandingkeun skor maranéhanana. Pamaén anu ngoleksi poin panglobana bakal meunang pertandingan.

Pamaén héjo anu ngoleksi panglobana

Kenneth Moore

Kenneth Moore mangrupikeun blogger anu gairah sareng cinta anu jero pikeun sagala hal kaulinan sareng hiburan. Kalayan gelar sarjana dina Seni Rupa, Kenneth parantos mangtaun-taun ngajalajah sisi kréatifna, dabbling dina sagala hal ti ngalukis dugi ka karajinan. Sanajan kitu, markisa sabenerna na geus salawasna geus kaulinan. Ti video kaulinan panganyarna pikeun kaulinan dewan Palasik, Kenneth mikanyaah diajar sagalana anjeunna tiasa ngeunaan sagala jenis kaulinan. Anjeunna nyiptakeun blog na pikeun ngabagi pangaweruhna sareng masihan ulasan anu wawasan pikeun peminat anu sanés sareng pamaén kasual. Nalika anjeunna henteu maén atanapi nyerat perkawis éta, Kenneth tiasa dipendakan di studio seni na, dimana anjeunna resep nyampur média sareng ékspérimén sareng téknik énggal. Anjeunna ogé saurang wisatawan anu gemar, ngajalajah tujuan anyar unggal kasempetan anu anjeunna kéngingkeun.