Hues and Cues Board Game:ルールと遊び方の説明書

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

色相と手がかりの目的

Hues and Cuesの目的は、良い色の合図を出し、他のプレイヤーの合図を把握することで、他のプレイヤーより多くの得点を得ることです。

Hues and Cuesのセットアップ

  • ゲームボードをテーブルの中央に置く。
  • 各プレイヤーは、プレイピースの色を選びます。 選んだ色の3つのピースを手にします。
  • 3枚のうち1枚をスコアトラックの左側に置き、残りの2枚は自分の前に置いておきます。
  • カードをシャッフルしてテーブルに裏向きで置き、ドローパイルとする。
  • 得点枠を組み立て、ゲームボードの横にセットします。
  • 一番カラフルな服を着ているプレイヤーが最初のキューを出すことになります。

色相と色彩を奏でる

Hues and Cuesは何ラウンドか行われます。 ラウンド数はプレイヤーの人数によって異なり、3~6人の場合は各プレイヤーが2回、7人以上の場合は各プレイヤーが1回キューギバーとなります。

Hues and Cuesの各ラウンドは、6つのステージで構成されています。

  1. カードを引く
  2. ワンワード・キュー
  3. 最初の推測
  4. 二語キュー
  5. セカンドゲス
  6. スコアリング

カード抽選

各ラウンドの開始時に、現在のキューギバーはドローパイルから一番上のカードを引きます。 他のプレイヤーに見られないように、そのカードに注目します。

カードには4つの色と座標が書かれています。 座標はゲームボード上の色を見つけるのに役立ちます。 キューギバーは4つの色の中から1つを選び、そのラウンドで使用します。

幼い子どもでも楽しめるように、カードを引く代わりにゲームボードから好きな色を選ぶという変則ルールもあります。 これにより、プレイヤーはより良い合図を出せる色を選ぶことができます。 プレイヤーは選んだ色の座標を書き留めておくといいですね。

ワンワード・キュー

ラウンドで使う色を選んだら、キューギバーは選んだ色を表す一言のキューを考えてみるのです。

このラウンドの出題者はH15色を選び、「豚」という一文字の出題をすることにした。

一部の例外を除き、色を表現するために好きな言葉を選ぶことができます。

キューには、以下の色は使用できません:

  • ブラウン
  • 灰色
  • 翠色
  • オレンジ
  • ピンク
  • パープル

ラベンダーなど、より抽象的な色名を手がかりにすることもできます。

このラウンドの出題者はカラー0 26を選び、一言ヒントは「ターコイズ」でした。

ゲームボード上の色の位置を示す手番は使用できません。 つまり、色の文字や番号を示す手番は使用できないのです。

ゲームをプレイしている部屋の中にある物と色を比較することはできません。

関連項目: UNO Attack!ボードゲームのレビューとルール

最後に、ゲーム開始前に使用したキューを繰り返すことはできません。

最初の推測

合図者が一言の合図をした後、他のプレイヤー全員が最初の推理をする機会を得ることができます。

合図を出した人の左隣のプレイヤーから順に、自分の駒を1つ取り、ゲームボードのスペースのいずれかに置きます。 自分の駒は、合図を出した人が合図で説明していたと思われるスペースに置くとよいでしょう。

豚」というヒントの後、プレイヤーは最初に推測する場所を選びました。

各スペースには1枚しか置けません。

プレイヤーはヒントである「ターコイズ」をもとに最初の推理をした。

二語キュー

他のプレーヤーが全員1回目の推理をしたら、合図を出す人は2回目の合図を出します。 この合図は1語または2語で構成されることができます。

この2回目の合図を出すときは、1回目の合図からすべてのルールに従わなければなりません。

例えば、「より明るく」「より暗く」という合図で、2回目の推理を1回目の推理より明るい色や暗い色にするように指示することはできません。

手番は、最初の手番で得点圏に置かれた駒の数に満足した場合、2回目の手番を省略することができます。 2回目の手番を省略した場合、他のプレイヤーは2回目の手番をすることができません。

セカンドゲス

合図者が2回目の合図をしたら、他のプレイヤーは残りの駒をゲームボードに置くことができます。

関連項目: 2023年6月10日 テレビ・配信スケジュール:新エピソードなど完全一覧表 2つの単語からなる出題で、出題者は「綿菓子」と答え、他のプレイヤーは2つ目の単語を当てることにした。

枚目の駒は、ゲームボード上の他の駒が置かれていないスペースに置くことができます。

2語キューは「イースターグラス」、2語キューを受け取ったプレイヤーは2回目のラウンドの色当てをする。

色相と色彩で採点する

すべてのプレイヤーが2回目の推理をボードに置いた後、ゲームは採点に進みます。

手番は、その色の座標文字と数字を発表して、他のプレイヤーに色を知らせます。 そして、ゲームボードに得点枠を置きます。 そのラウンドの色がマスの中央に来るように得点枠を置くとよいでしょう。

プレイヤーは、そのラウンドで獲得した点数を集計し、獲得した点数と同じ数のスペースだけ、自分の得点トラック駒をトラック上で前進させます。

キュー・ギバー・スコアリング

まず、キューギバーは得点枠内に置かれた駒1個につき1点、3人ゲームでは得点枠内の駒1個につき2点を獲得します。 キューギバーは自分のターンに最大9点を獲得できます。

ゲッターズスコアリング

各プレイヤーは、ゲームボードに置いた2つの駒を、そのラウンドの色に対してどの位置にあるかで得点を競います。

そのラウンドの色と全く同じ空間を当てると、その作品に3点が入ります。

もし、あなたの作品が採点枠内に収まっていても、その色が正確でない場合は、2点が加算されます。

最後に、あなたの作品が得点枠の外側に触れた場合(得点枠のすぐ外側に触れた場合)、その作品に1点が与えられます。 これには、得点枠の外側に斜めに触れる作品も含まれます。

プレイヤーは、1ラウンド中に配置された自分の駒の両方に対して得点を得ることができます。 推測者は、自分のターンに最大5点まで得点を得ることができます。

採点例

得点枠はラウンドの色が中央に来るように置かれ、キューギバーは得点枠の中に4つの駒があるので4点、緑のプレーヤーは中央の駒に3点、枠の左上の駒に2点、黒と黄色のプレーヤーは枠の中の駒に2点、外に接している駒に1点という具合に、得点枠はその人の色に合わせて置かれる。最後に白と赤は、フレームの外側に接した1枚に1点ずつ加算されます。 プレイヤーは得点した点数と同じだけ得点マーカーをスペース前に移動させる。 オレンジがこのラウンドのキューギバーとなった。 このラウンドの得点は以下の通りです。 キューギバーは得点枠の中に7個の駒があるので7点。 赤は中央の駒に3点、右の駒に2点。 緑はそれぞれの駒に2点。 黄は得点枠の中の駒に2点、得点枠に触れる駒に1点です。最後に白と黒は、枠の中にある自分の駒に2点ずつ点数をつけます。

新しいラウンドを始める

次のラウンドの準備として、各プレイヤーはゲームボードから駒を取ります(得点トラックではありません)。 前のキューギバーの左隣(時計回り)のプレイヤーが次のラウンドのキューギバーとなり、そのラウンドの新しいカードを引きます。

勝利の色合いとキュー

Hues and Cuesは、各プレイヤーが正しいラウンド数だけキューギバーになった時点で終了します。

  • 3~6人:各プレイヤー2回ずつ
  • 7人以上:各自1回

このとき、プレイヤーは自分の得点を比較し、最も多くの得点を獲得したプレイヤーがゲームに勝利します。

このゲームでは、緑色のプレイヤーが最も多くの得点を獲得しました。 したがって、緑色のプレイヤーがゲームに勝利したことになります。

同点の場合は、どちらかが自力でリードするまで追加ラウンドを行います。 この追加ラウンドでは、同点のプレイヤーはキューギバーにはなれません。


: 2020 出版社です: ザ・オプ デザイナーです: スコット・ブレイディ

ジャンルです: 控除、パーティ

年齢を問わない: 8+ プレイヤーの数 3-10 ゲームの長さ: 30分

難易度が高い: ライト 戦略です: 軽度・中等度 :モデレート

コンポーネントです: ゲームボード、カード100枚、プレイヤーピース30枚、得点枠、説明書

どこで購入するか: アマゾン、イーベイ これらのリンクを通じて購入されたもの(他の製品も含む)は、Geeky Hobbiesの運営に役立っています。 ご支援ありがとうございました。


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Kenneth Moore

Kenneth Moore は、ゲームとエンターテイメントのすべてに深い愛情を持つ情熱的なブロガーです。美術の学士号を取得した Kenneth は、絵画から工芸まであらゆることに手を出し、何年も自分のクリエイティブな側面を探求してきました。しかし、彼の本当の情熱は常にゲームでした。最新のビデオ ゲームから古典的なボード ゲームまで、Kenneth はあらゆる種類のゲームについてできる限りのことを学ぶのが大好きです。彼は自分の知識を共有し、他の愛好家やカジュアル プレイヤーに同様に洞察力に富んだレビューを提供するためにブログを作成しました。ゲームをしたり、ゲームについて書いたりしていないときは、ケネスはアート スタジオでメディアのミックスや新しいテクニックの実験を楽しんでいます。彼は熱心な旅行者でもあり、機会があるたびに新しい目的地を探索しています。