Hues and Cues Mahai-jokoa: Jokatzeko arauak eta argibideak

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
puntuak jokoan. Beraz, jokalari berdeak irabazi du partida.

Berdinketa egonez gero, txanda gehigarriak jokatuko dituzu berdindutako jokalarietako batek bere kabuz lidergoa hartu arte. Txanda gehigarri hauetan berdindutako jokalariak ezin dira izan kue-emaile.


Urtea : 2020.

Tinaleen eta seinaleen helburua

Tinaleen eta seinaleen helburua beste jokalariek baino puntu gehiago lortzea da, kolore onak emanez eta beste jokalarien seinaleak irudikatuz.

Tonu eta seinaleen konfigurazioa

  • Jarri joko-taula mahaiaren erdian.
  • Jokalari bakoitzak jolasteko piezen kolore bat aukeratzen du. Aukeratutako koloreko hiru piezak hartuko dituzu.
  • Zure hiru piezetako bat partituraren pistaren ezkerrean jarriko duzu. Beste bi piezak zure aurrean edukiko dituzu.
  • Nahastu kartak eta jarri mahai gainean ahoz behera zozketa-pila bat osatzeko.
  • Markatu puntuazio-markoa eta ezarri Joko-taularen aldea.
  • Jantzia koloretsuena daraman jokalaria izango da lehen seinale-ematea.

Tinaurrerak eta seinaleak jolastea

Tinauzak eta seinaleak da. hainbat txandatan jokatu zen. Txanda kopurua jokalari kopuruaren araberakoa da. Hiru-sei jokalari badira, jokalari bakoitza bi aldiz izango da kue-emailea. Zazpi jokalari edo gehiago badaude, jokalari bakoitza izango da behin ikurra ematen duena.

Tonabardura eta seinaleen txanda bakoitzak sei etapa ditu.

  1. Zartu bat zozketatu
  2. Hitz bakarreko seinalea
  3. Lehenengo asmakizuna
  4. Bi hitzetako seinalea
  5. Bigarren asmakizuna
  6. Puntuazioa

A marrazkia Txartela

Txanda bakoitza hasteko, uneko kue-emaileak goiko karta ateratzen du zozketa-pilatik. Txartela begiratuko dute beste jokalariek ez dutela ikusten ziurtatuz.

Han dagoen txartelan.lau kolore eta koordenatu ezberdin izango dira. Koordenatuek joko-taulan kolorea aurkitzen laguntzen dute. Tau-emaileak txandan erabiliko dituen lau koloreetako bat aukeratuko du.

Jokalari gazteenei jokoa errazteko, aldaera-araua erabiltzea aukera dezakezu. Karta bat atera beharrean, jokalariek nahi duten kolorea aukeratuko dute joko-taulatik. Horri esker, jokalariek seinale hobeak eman ditzaketen kolorea aukera dezakete. Jokalariak aukeratu duen kolorearen koordenatuak idatzi behar ditu.

Ikusi ere: Laukien Jokoa Mahai-jokoen berrikuspena eta arauak

Hitz bakarreko seinalea

Txandarako erabiliko duen kolorea aukeratu ondoren, seinale-emaileak saiatu behar du ateratzen. aukeratutako kolorea deskribatzeko hitz bakarreko seinale batekin.

Txanda honetako seinale-emaileak H kolorea aukeratu zuen 15. Hitz bakarreko seinalea “txerria” ematea erabaki zuten.

Kolorea deskribatzeko nahi duten hitza aukeratu dezakete salbuespenak salbuespen.

Ezin duzu kolore hauetako bat erabili zure seinalerako:

  • beltza
  • urdina
  • marroia
  • grisa
  • berdea
  • laranja
  • arrosa
  • morea
  • gorria
  • zuria
  • horia

Baina kolore-izen abstraktuagoak erabil ditzakezu zure seinalerako. Honek izpilikua bezalako koloreak barne hartzen ditu.

Txanda honetarako seinale-emaileak aukeratu 0 26 kolorea. Bere hitz bakarreko pistarako "turkesa" pista eman zuen.

Ezin duzu erabili joko-taulan koloreak duen posizioari erreferentzia egiten dion seinalerik. Horrek esan nahi du ezin duzula erabili erreferentziako seinalerikkolorearen letra edo zenbakia.

Ezin duzu kolorea jolasten ari zaren gelako objektu batekin alderatu.

Azkenik, ezin duzu jokoan lehenago erabilitako seinalerik errepikatu.

Lehenengo asmakizuna

Ematen duenak hitz bakarreko seinalea eman ondoren, beste jokalari guztiek izango dute lehen asmakizuna egiteko aukera.

Ezkerreko jokalariarekin hasita. /Tau-emailearen orratzen noranzkoan, jokalari bakoitzak bere pieza bat hartzen du eta joko-taularen espazioetako batean jartzen du. Zure pieza ipini behar duzu tau-emaileak bere tauarekin deskribatzen ari zela uste duzun espazio batean.

“Txerria”-ren arrastoaren ondoren, jokalariek lehen asmatzeko leku bat aukeratu zuten.

Pieza bakarra jar daiteke espazio bakoitzean.

Jokalariek "turkesa" arrastoan oinarrituta egin zuten lehen asmakizuna.

Bi hitzetako seinalea

Beste jokalari guztiek lehen asmakizuna egin dutenean, seinale-emaileak bigarren seinale bat ematen du. Seinale honek hitz bat edo bi izan ditzake.

Bigarren seinale hau ematerakoan, lehenengo seinaletik arau guztiak jarraitu behar dituzu.

Gainera, ezin dituzu hitzik erabili jokalarien erreferentziatzat. lehen asmakizunak joko-taularen beste atal batera bideratzeko. Adibidez, ezin diezu seinaleei "argiagoa" edo "ilunagoa" eman bere bigarren asmakizuna lehen ustea baino kolore argiagoa edo ilunagoa den iradokitzeko. jarritako pieza kopuruapuntuazio-eremua beren lehen ikututik, bigarren koadroa saltatzeko aukera dezakete. Bigarren seinalea saltatzea aukeratzen badute, beste jokalariek ez dute bigarren asmakizunik egin.

Bigarren asmakizunak

Ematen duenak bigarren seinalea eman ondoren, beste jokalariak tokira joaten dira. joko-taulan geratzen zitzaien pieza.

Haien bi hitzen seinalerako, kutsu-emaileak "gozokia" esatea erabaki zuen. Gainerako jokalariek bigarren asmakizunak egin zituzten orduan.

Bigarren pieza beste piezarik ez duen joko-taulako edozein lekutan jar dezakezu.

Haien bi hitzen seinalea emateko, "Pazko belarra" esatea aukeratzen du. Bi hitzen seinalea jaso ondoren, jokalariek bigarren asmakizuna egiten dute txandako kolorea.

Tonabari eta seinaleetan puntuatzea

Jokalari guztiek bigarren asmakizuna arbelean jarri ondoren, partidak puntuazioarekin jarraitzen du.

Kue-emaileak kolorea erakusten die beste jokalariei. bere koordenatu letra eta zenbakia iragarriz. Ondoren, puntuazio-markoa jarriko dute joko-taulan. Puntuazio-markoa jarri behar duzu txandako kolorea laukiaren erdian egon dadin.

Ondoren, jokalariek txandan lortu duten puntu kopurua zenbatuko dute. Zure puntuazio-pistaren pieza aurrera eramango duzu pistan lortu dituzun puntu kopuruaren berdina den espazio-kopurua.

Kue Emanaren Puntuazioa

Lehenengo, seinale-emaileak puntu bat jasotzen du pieza bakoitzeko.puntuazio markoaren barruan kokatu zena. Hiru jokalari partidetan puntuazio markoko pieza bakoitzeko bi puntu lortuko dituzte. Taula ematen duenak gehienez bederatzi puntu lor ditzake bere txandan.

Asmatzaileen puntuazioa

Ondoren, jokalari bakoitzak joko-taulan jarri dituen bi piezak puntuatzen ditu. Puntuak lortuko dituzte beren piezak txandako kolorearekiko non dauden kontuan hartuta.

Txandako kolorearen espazio berdina asmatzen baduzu, hiru puntu jasoko dituzu pieza horrengatik.

Zure pieza puntuazioaren markoaren barruan badago baina kolore zehatza ez bada, bi puntu jasoko dituzu horrengatik.

Azkenik, zure piezak puntuazioaren markoaren kanpoaldea ukitzen badu (hortik kanpo dago. puntuazioaren markoa), puntu bat lortuko duzu piezagatik. Honek puntuazio-markoaren kanpoaldea diagonalean ukitzen duten piezak barne hartzen ditu.

Jokalariek puntuak lor ditzakete txanda batean jarritako bi piezengatik. Asmatzaileek gehienez bost puntu lor ditzakete bere txandan.

Balorazio-adibideak

Markoa puntuatzeko markoa errondaren kolorea erdian jarri zen. Taulak ematen dituenak lau puntu lortzen ditu puntuazio-markoaren barruan lau pieza baitaude. Jokalari berdeak hiru puntu lortzen ditu erdiko piezagatik eta bi markoaren goiko ezkerreko izkinan dagoen piezagatik. Jokalari beltz eta horiek bi puntu jasotzen dituzte marko barruko piezagatik eta puntu bat ukitzen duen piezagatikmarkoaren kanpoaldea. Azkenik zuri-gorriek puntu bat jasotzen dute markoaren kanpoaldea ukitzen duen pieza bakarragatik. Jokalariek puntuazio-markatzaileak mugitzen dituzte lortutako puntu-kopuruaren berdinak diren espazioak aurrera. Laranja izan zen txandarako seinale-emailea. Fronda honetarako jokalariek honela lortuko dituzte puntuak. Seinale-emaileak zazpi puntu lortzen ditu puntuazioaren markoaren barruan zazpi pieza daudelako. Gorriak hiru puntu lortzen ditu erdiko piezagatik eta bi puntu eskuineko piezagatik. Berdeak bi puntu lortzen ditu bere pieza bakoitzeko. Horiak bi puntu lortzen ditu puntuazioaren markoaren barruko piezagatik eta puntu bat puntuazioaren markoa ukitzen duen piezagatik. Azkenik zuri-beltzek bi puntu lortzen dituzte markoaren barruko piezagatik.

Fronda berri bat hastea

Hurrengo txanda prestatzeko, jokalari bakoitzak bere piezak joko-taulatik hartzen ditu (ez puntuazio-pistatik). Aurreko kuota-emailearen ezkerrera/erlojuaren orratzen norantzan dagoen jokalaria hurrengo txandako tau-emaile bihurtzen da. Txartel berri bat zozketatuko dute bere txandarako.

Ikusi ere: Banana Blast Mahai-jokoa: Jokatzeko arauak eta argibideak

Irabazi ñabardurak eta seinaleak

Tonuak eta seinaleak jokalari bakoitza txanda kopuru zuzena eman duenean amaitzen da.

  • 3-6 jokalari: Jokalari bakoitzak bi aldiz
  • 7 jokalari baino gehiago: Jokalari bakoitzak behin

Une honetan jokalariek euren puntuazioak alderatuko dituzte. Puntu gehien lortu dituen jokalariak irabazten du partida.

Jokalari berdeak lortu du gehien.

Kenneth Moore

Kenneth Moore blogari sutsua da, joko eta entretenimenduko gauza guztietarako maitasun handia duena. Arte Ederretan lizentziatua izanik, Kenneth-ek urteak eman ditu bere sormen aldea aztertzen, pinturatik hasi eta eskulanetaraino denetarik lantzen. Hala ere, bere benetako pasioa beti izan da jolasa. Azken bideo-jokoetatik hasi eta mahai-joko klasikoetaraino, Kenneth-i gustatzen zaio mota guztietako jokoei buruz ahal duen guztia ikastea. Bere bloga sortu zuen bere ezagutzak partekatzeko eta beste zaletuei eta kasualitateko jokalariei iritzi sakonak emateko. Jolasean edo horri buruz idazten ez duenean, Kenneth bere arte estudioan aurki daiteke, non komunikabideak nahastea eta teknika berriak esperimentatzea gustatzen zaio. Bidaiari amorratua ere bada, helmuga berriak esploratzen dituen aukera guztietan.