Joc de taula Hues and Cues: regles i instruccions per jugar

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
punts en el joc. Per tant, el jugador verd ha guanyat la partida.

Si hi ha empat, jugareu rondes addicionals fins que un dels jugadors empatats prengui el lideratge per si mateix. En aquestes rondes addicionals, els jugadors empatats no poden ser els que donen el tac.


Any : 2020

Objectiu de Hues and Cues

L'objectiu de Hues and Cues és aconseguir més punts que els altres jugadors donant bons senyals de color i esbrinant els senyals dels altres jugadors.

Configuració de tonalitats i senyals

  • Coloca el tauler de joc al centre de la taula.
  • Cada jugador tria un color de peces de joc. Agafareu les tres peces del color que trieu.
  • Col·locareu una de les vostres tres peces a l'esquerra de la pista de puntuació. Tindràs les altres dues peces davant teu.
  • Remeneu les cartes i col·loqueu-les cap per avall a la taula per formar una pila.
  • Col·legueu el marc de puntuació i col·loqueu-lo al lateral del tauler de joc.
  • El jugador que porti el vestit més colorit serà el primer que donarà senyals.

Jugar a Hues and Cues

Hues and Cues és jugat en diverses rondes. El nombre de rondes depèn del nombre de jugadors. Si hi ha de tres a sis jugadors, cada jugador serà el donador de taques dues vegades. Si hi ha set jugadors o més, cada jugador serà el que dóna el senyal una vegada.

Vegeu també: Estrenes de televisió i streaming d'agost de 2022: la llista completa de sèries i pel·lícules recents i properes

Cada ronda de tonalitats i senyals consta de sis etapes.

  1. Troba una carta
  2. Indicació d'una paraula
  3. Primera suposició
  4. Indicació de dues paraules
  5. Segona suposició
  6. Puntatge

Dibuix A Carta

Per començar cada ronda, el donador de taques actual treu la carta superior de la pila de roba. Miraran la targeta assegurant-se que cap dels altres jugadors la vegi.

A la targeta que hi ha.seran quatre colors i coordenades diferents. Les coordenades us ajuden a trobar el color al tauler. El donador del senyal triarà un dels quatre colors que utilitzarà per a la ronda.

Per facilitar el joc als jugadors més joves, pots optar per utilitzar una regla variant. En lloc de dibuixar una carta, els jugadors triaran el color que vulguin del tauler de joc. Això permet als jugadors triar un color que poden donar millors pistes. El jugador ha d'escriure les coordenades del color que ha escollit.

Indicació d'una paraula

Després d'escollir el color que utilitzarà per a la ronda, el donador de la senyal ha d'intentar-ho. amb un senyal d'una paraula per descriure el color que van triar.

El donador d'aquesta ronda va triar el color H 15. Van decidir donar el senyal d'una paraula "porc".

Poden triar qualsevol paraula que vulguin per descriure el color amb algunes excepcions.

No podeu utilitzar cap dels colors següents per al vostre senyal:

  • negre
  • blau
  • marró
  • gris
  • verd
  • taronja
  • rosa
  • morat
  • vermell
  • blanc
  • groc

Podeu utilitzar noms de colors més abstractes per al vostre senyal. Això inclou colors com l'espígol.

Per a aquesta ronda, el donador de senyals tria el color 0 26. Per a la seva pista d'una paraula va donar la pista "turquesa".

No podeu utilitzar cap senyal que faci referència a la posició del color al tauler de joc. Això vol dir que no podeu utilitzar una indicació que faci referència ala lletra o el número del color.

No pots comparar el color amb un objecte de la sala on estàs jugant.

Finalment, no pots repetir un senyal utilitzat anteriorment al joc.

Primera suposició

Després que el donador de la senyal hagi donat la indicació d'una paraula, tots els altres jugadors tindran l'oportunitat de fer la seva primera endevinació.

Començant pel jugador de l'esquerra. / en el sentit de les agulles del rellotge del donador del tac, cada jugador agafa una de les seves peces i la col·loca en un dels espais del tauler. Hauríeu de col·locar la vostra peça en un espai que creieu que el donador del tac estava descrivint amb el seu tac.

Després de la pista de "porc", els jugadors van triar un lloc per a la seva primera endevinació.

Només es pot col·locar una peça a cada espai.

Els jugadors van fer la seva primera endevinació a partir de la pista "turquesa".

Indicació de dues paraules

Un cop tots els altres jugadors han fet la seva primera endevinació, el donador de la senyal proporciona una segona indicació. Aquesta indicació pot consistir en una o dues paraules.

Quan doneu aquesta segona indicació heu de seguir totes les regles de la primera indicació.

A més, no podeu utilitzar paraules en referència a les dels jugadors. primers endevins per tal de dirigir-los a una part diferent del tauler de joc. Per exemple, no podeu donar als senyals "més clar" o "més fosc" per suggerir que haurien de fer la seva segona suposició un color que sigui més clar o més fosc que la primera.

Si el donador està content amb el nombre de peces col·locadesla zona de puntuació des del seu primer tac, poden optar per saltar el seu segon tac. Si opten per saltar-se el segon senyal, els altres jugadors no podran fer una segona endevinació.

Segones suposicions

Després que el donador del tac dóna el seu segon senyal, els altres jugadors es posen a la posició. la seva peça restant al tauler de joc.

Per al seu senyal de dues paraules, el donador va decidir dir "cotó de sucre". A continuació, la resta de jugadors van fer les seves segones suposicions.

Pots col·locar la teva segona peça en qualsevol espai del tauler de joc que encara no tingui una altra peça.

Per a la seva indicació de dues paraules, el donador de la senyal tria "Herba de Pasqua". Després de rebre el senyal de dues paraules, els jugadors endevinen el color de la ronda.

Anotar en tonalitats i senyals

Després que tots els jugadors hagin col·locat la seva segona suposició al tauler, el joc passa a puntuar.

El que dóna el senyal revela el color als altres jugadors. anunciant la seva lletra i número de coordenades. Després col·locaran el marc de puntuació al tauler de joc. Heu de col·locar el marc de puntuació de manera que el color de la ronda estigui al centre de la casella.

A continuació, els jugadors comptaran la quantitat de punts que han anotat a la ronda. Moureu la vostra peça de la pista de puntuació cap endavant a la pista un nombre d'espais igual al nombre de punts que heu anotat.

Puntuació del donador de taques

Primer, el donador de taques rep un punt per cada peça.que es va col·locar dins del marc de puntuació. En les partides de tres jugadors anotaran dos punts per cada peça del quadre de puntuació. El donador de taques pot anotar un màxim de nou punts en el seu torn.

Vegeu també: Revisió i regles del joc de taula de Cartoona

Puntatge dels endevinadors

A continuació, cada jugador anota les dues peces que ha col·locat al tauler de joc. Aconseguiran punts en funció de la ubicació de les seves peces en relació amb el color de la ronda.

Si endevineu exactament el mateix espai que el color de la ronda, rebeu tres punts per aquesta peça.

Si la teva peça es troba dins del marc de puntuació però no és del color exacte, rebràs dos punts per ella.

Finalment, si la teva peça toca l'exterior del marc de puntuació (és just fora de el marc de puntuació), obtindreu un punt per la peça. Això inclou peces que toquen en diagonal l'exterior del marc de puntuació.

Els jugadors poden anotar punts per les dues peces col·locades durant una ronda. Els endevinadors poden anotar un màxim de cinc punts en el seu torn.

Exemples de puntuació

El marc de puntuació es va col·locar amb el color de la ronda al centre. El que dóna el tac anota quatre punts ja que hi ha quatre peces dins del marc de puntuació. El jugador verd anota tres punts per a la peça central i dos per a la peça de la cantonada superior esquerra del quadre. Els jugadors negre i groc reben dos punts per la peça dins del marc i un punt per la peça que tocal'exterior del marc. Finalment, el blanc i el vermell reben un punt per la seva peça única que toca l'exterior del marc. Els jugadors mouen els seus marcadors de puntuació cap endavant espais iguals al nombre de punts que han anotat. La taronja va ser la donadora de senyals per a la ronda. Per a aquesta ronda, els jugadors anotaran punts de la següent manera. El que dona el tac anota set punts perquè hi ha set peces dins del marc de puntuació. El vermell anota tres punts per a la peça central i dos punts per a la peça de la dreta. Green anota dos punts per cadascuna de les seves peces. El groc anota dos punts per la peça dins del marc de puntuació i un punt per la peça que toca el marc de puntuació. Finalment, blanc i negre aconsegueixen dos punts per la seva peça dins del marc.

Començar una nova ronda

Per preparar la següent ronda, cada jugador agafa les seves peces del tauler de joc (no de la pista de puntuació). El jugador que es troba a l'esquerra/en el sentit de les agulles del rellotge del donador anterior es converteix en el donador de la següent ronda. Trauran una nova carta per a la seva ronda.

Tonalitats i senyals guanyadores

Tonalitats i senyals acaba quan cada jugador ha donat el nombre correcte de rondes.

  • 3-6 jugadors: dues vegades cada jugador
  • 7+ jugadors: una vegada cada jugador

En aquest punt, els jugadors compararan les seves puntuacions. El jugador que ha anotat més punts guanya la partida.

El jugador verd ha anotat més punts.

Kenneth Moore

Kenneth Moore és un blogger apassionat amb un amor profund per totes les coses dels jocs i l'entreteniment. Amb una llicenciatura en Belles Arts, Kenneth ha passat anys explorant el seu costat creatiu, incursionant en tot, des de la pintura fins a l'artesania. Tanmateix, la seva veritable passió sempre ha estat el joc. Des dels videojocs més recents fins als jocs de taula clàssics, a Kenneth li encanta aprendre tot el que pot sobre tot tipus de jocs. Va crear el seu bloc per compartir els seus coneixements i oferir ressenyes profundes a altres entusiastes i jugadors ocasionals. Quan no està jugant ni escrivint sobre això, Kenneth es pot trobar al seu estudi d'art, on li agrada barrejar mitjans i experimentar amb noves tècniques. També és un àvid viatger, explora nous destins cada vegada que té l'oportunitat.