Настільна гра Hues and Cues: правила та інструкція до гри

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Мета відтінків і сигналів

Мета гри "Відтінки та підказки" - набрати більше очок, ніж інші гравці, даючи правильні кольорові підказки та розгадуючи підказки інших гравців.

Налаштування відтінків і сигналів

  • Покладіть ігрову дошку в центр столу.
  • Кожен гравець обирає колір ігрових фішок. Ви берете три фішки обраного вами кольору.
  • Одну з трьох фігур ви кладете ліворуч від партитури, а дві інші тримаєте перед собою.
  • Перетасуйте карти і покладіть їх на стіл лицьовою стороною донизу, щоб сформувати стопку для розіграшу.
  • Зберіть рамку для підрахунку очок і встановіть її збоку ігрового поля.
  • Гравець, який має найяскравіше вбрання, буде першим подавати кий.

Гра в відтінки та підказки

Гра Hues and Cues складається з декількох раундів. Кількість раундів залежить від кількості гравців. Якщо гравців від трьох до шести, кожен гравець буде подавати кий двічі. Якщо гравців сім або більше, кожен гравець буде подавати кий один раз.

Кожен раунд Hues and Cues складається з шести етапів.

  1. Намалюй карту
  2. Однослівна репліка
  3. Перше вгадай.
  4. Двослівна репліка
  5. Друга здогадка.
  6. Підрахунок балів

Малюємо листівку

На початку кожного раунду гравець, який подає кий, тягне верхню карту зі стопки для жеребкування. Він дивиться на карту, переконуючись, що ніхто з інших гравців її не бачить.

На картці буде чотири різних кольори та координати. Координати допоможуть вам знайти колір на ігровому полі. Той, хто подає кийок, обирає один з чотирьох кольорів, який він буде використовувати в цьому раунді.

Щоб полегшити гру для молодших гравців, ви можете використовувати правило варіантів. Замість того, щоб тягнути картку, гравці вибирають будь-який колір з ігрового поля. Це дозволяє гравцям вибрати колір, на який вони можуть дати кращі підказки. Гравець повинен записати координати кольору, який він вибрав.

Однослівна репліка

Після вибору кольору, який буде використовуватися в раунді, той, хто подає кийок, повинен спробувати придумати однослівну підказку, щоб описати колір, який він вибрав.

Для цього раунду кийовий вибрав колір H 15. Вони вирішили дати однослівний кий "свиня".

Вони можуть обрати будь-яке слово для опису кольору, за деякими винятками.

Ви не можете використовувати будь-який з наведених нижче кольорів для своєї киї:

  • чорний
  • синій
  • коричневий
  • сірий
  • зелений
  • помаранчевий
  • рожевий
  • фіолетовий
  • червоний
  • білий
  • жовтий

Ви можете використовувати більш абстрактні назви кольорів для своїх сигналів, наприклад, лавандовий.

Для цього раунду ведучий вибрав колір 0 26. Для своєї однослівної підказки вони дали підказку "бірюза".

Ви не можете використовувати підказку, яка посилається на позицію кольору на ігровому полі. Це означає, що ви не можете використовувати підказку, яка посилається на літеру або цифру кольору.

Ви не можете порівняти колір з об'єктом у кімнаті, де ви граєте в гру.

Дивіться також: Настільна гра Розумник: правила та інструкція до гри

Нарешті, ви не можете повторити кий, використаний раніше у грі.

Перше вгадай.

Після того, як гравець, що подає репліку з одного слова, дає репліку, всі інші гравці отримують можливість зробити першу відгадку.

Починаючи з гравця зліва за годинниковою стрілкою від того, хто подає кий, кожен гравець бере одну з фішок і кладе її на одну з клітинок ігрового поля. Ви повинні покласти свою фішку на клітинку, яку, на вашу думку, описував той, хто подає кий, своєю фішкою.

Після підказки "свиня" гравці обирали місце для першої вгадування.

На кожному місці можна розмістити лише одну фігуру.

Гравці робили перші припущення на основі підказки "бірюза".

Двослівна репліка

Після того, як всі інші гравці зробили свої перші припущення, гравець подає другу підказку. Ця підказка може складатися з одного або двох слів.

Під час подачі другої репліки ви повинні дотримуватися всіх правил першої репліки.

Крім того, ви не можете використовувати слова, пов'язані з першими здогадками гравців, щоб спрямувати їх до іншої частини ігрового поля. Наприклад, ви не можете давати підказки "світліше" або "темніше", щоб запропонувати гравцям зробити другу здогадку світлішою або темнішою, ніж їхня перша здогадка.

Якщо гравець, який подає кий, задоволений кількістю фішок, що потрапили в очкову зону з його першого кия, він може пропустити свій другий кий. Якщо він вирішив пропустити другий кий, інші гравці не мають права робити другу спробу вгадати.

Другі здогадки

Після того, як гравець, що подає кий, робить другий кий, інші гравці отримують можливість розмістити свою фішку, що залишилася, на ігровій дошці.

На свою підказку з двох слів гравець вирішив сказати "цукрова вата". Решта гравців висловили свої другі припущення.

Ви можете покласти свою другу фігуру на будь-яке місце ігрового поля, на якому ще немає іншої фігури.

Для своєї підказки з двох слів гравець, який дає підказку, вибирає "великодню траву". Отримавши підказку з двох слів, гравці роблять друге припущення щодо кольору раунду.

Партитура у відтінках і сигналах

Після того, як всі гравці поклали на дошку свої другі відгадки, гра переходить до підрахунку очок.

Гравець, який подає кий, відкриває колір іншим гравцям, оголошуючи його координатну літеру та номер. Потім вони розміщують рамки для підрахунку очок на ігровому полі. Ви повинні розмістити рамки для підрахунку очок так, щоб колір раунду знаходився в центрі квадрата.

Потім гравці підраховують кількість очок, яку вони набрали в раунді. Ви пересуваєте свою фішку на доріжці вперед на кількість клітинок, що дорівнює кількості набраних вами очок.

Підрахунок балів за подачу репліки

Спочатку гравець, що подає кий, отримує одне очко за кожну фігуру, яка потрапила в рамки для підрахунку очок. У партії з трьома гравцями він отримує два очки за кожну фігуру в рамки для підрахунку очок. Гравець, що подає кий, може набрати максимум дев'ять очок за свій хід.

Підрахунок балів відгадками

Потім кожен гравець підраховує дві фігури, які він розмістив на ігровому полі. Вони набирають очки залежно від того, де розташовані їхні фігури по відношенню до відповідного кольору раунду.

Якщо ви вгадуєте місце, яке збігається з кольором раунду, ви отримуєте три очки за цей фрагмент.

Якщо ваш фрагмент потрапляє в рамки підрахунку балів, але не має точного кольору, ви отримаєте за нього два бали.

Нарешті, якщо ваша фігура торкається зовнішньої сторони рамки для підрахунку очок (вона знаходиться безпосередньо за межами рамки для підрахунку очок), ви отримаєте одне очко за цю фігуру. Сюди входять фігури, які по діагоналі торкаються зовнішньої сторони рамки для підрахунку очок.

Гравці можуть набирати очки за обидві свої фігури, розміщені під час раунду. Відгадувачі можуть набрати максимум п'ять очок у свій хід.

Приклади підрахунку балів

Рамка для підрахунку очок розміщена по центру кольору раунду. Гравець, що подає кий, отримує чотири очки, оскільки в рамці для підрахунку очок знаходиться чотири кулі. Зелений гравець отримує три очки за центральну кулю і два очки за кулю у верхньому лівому куті рамки. Чорний і жовтий гравці отримують по два очки за кулю всередині рамки і одне очко за кулю, що торкається зовнішньої сторони рамкиНарешті, білий і червоний отримують по одному очку за одну фігуру, яка торкається зовнішньої сторони рамки. Гравці пересувають свої маркери очок вперед на відстань, що дорівнює кількості набраних очок. Помаранчевий колір був сигналом до початку раунду. У цьому раунді гравці отримують очки наступним чином. Гравець, що подає кий, отримує сім очок, тому що всередині рамки для підрахунку очок знаходиться сім фігур. Червоний гравець отримує три очки за центральну фігуру і два очки за фігуру праворуч. Зелений гравець отримує два очки за кожну зі своїх фігур. Жовтий гравець отримує два очки за фігуру всередині рамки для підрахунку очок і одне очко за фігуру, що торкається рамки для підрахунку очок.Врешті-решт, білі та чорні отримують по два очки за свою частину всередині рамки.

Початок нового раунду

Щоб підготуватися до наступного раунду, кожен гравець бере свої фішки з ігрового поля (не з доріжки для підрахунку очок). Гравець зліва/за годинниковою стрілкою від попереднього гравця, який подавав кийок, стає гравцем, який подає кийок у наступному раунді. Він витягує нову карту для свого раунду.

Переможні відтінки та підказки

Гра Hues and Cues закінчується, коли кожен гравець подає кий правильну кількість раундів.

  • 3-6 гравців: по два рази на кожного гравця
  • 7+ гравців: по одному разу на кожного гравця

На цьому етапі гравці порівнюють свої бали. Гравець, який набрав найбільшу кількість балів, перемагає у грі.

Зелений гравець набрав найбільшу кількість очок у грі, тому зелений гравець виграв гру.

У разі нічиєї ви граєте додаткові раунди до тих пір, поки один з гравців з рівним рахунком не візьме ініціативу на себе. У цих додаткових раундах гравці з рівним рахунком не можуть подавати кий.


Рік : 2020 Видавець: Операція Дизайнер: Скотт Брейді

Жанри: Відрахування, партія

Століттями: 8+ Кількість гравців: 3-10 Тривалість гри: 30 хвилин

Труднощі: Світло Стратегія: Легкий-помірний Удача. : Помірний

Компоненти: Ігрове поле, 100 карт, 30 фішок гравців, рамка для підрахунку очок, інструкція

Де придбати: Amazon, eBay Будь-які покупки, зроблені за цими посиланнями (включно з іншими продуктами), допомагають підтримувати роботу Geeky Hobbies. Дякуємо за вашу підтримку.


Щоб знайти більше настільних та карткових ігор, правил та оглядів, перегляньте наш повний алфавітний список публікацій про настільні ігри.

Дивіться також: Настільна гра "Квиток на поїздку": правила та інструкція до гри

Kenneth Moore

Кеннет Мур — пристрасний блогер із глибокою любов’ю до всього, що стосується ігор та розваг. Маючи ступінь бакалавра образотворчого мистецтва, Кеннет витратив роки, досліджуючи свою творчу сторону, пробуючи себе у всьому, від живопису до рукоділля. Однак його справжньою пристрастю завжди були ігри. Від новітніх відеоігор до класичних настільних ігор, Кеннет любить вивчати все, що може, про всі типи ігор. Він створив свій блог, щоб ділитися своїми знаннями та надавати глибокі огляди іншим ентузіастам і звичайним гравцям. Коли він не грає і не пише про це, Кеннета можна зустріти у його художній студії, де він із задоволенням змішує медіа та експериментує з новими техніками. Він також завзятий мандрівник, досліджуючи нові напрямки щоразу.