Namizna igra Hues and Cues: pravila in navodila za igranje

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Cilj odtenkov in signalov

Cilj igre Odtenki in namigi je, da z dobrimi barvnimi namigi in odkrivanjem namigov drugih igralcev zberete več točk kot drugi igralci.

Nastavitev za odtenke in namige

  • Igralno ploščo postavite na sredino mize.
  • Vsak igralec si izbere barvo igralnih kosov. Vzemite tri kose izbrane barve.
  • Eno od treh figuric postavite na levo stran steze z rezultati, preostali dve figurici pa imejte pred seboj.
  • Premešajte karte in jih položite na mizo z licem navzdol, da nastane kupček za žrebanje.
  • Sestavite okvir za točkovanje in ga postavite na stran igralne plošče.
  • Igralec, ki nosi najbolj pisano obleko, bo prvi dal namig.

Igranje odtenkov in namigov

Število krogov je odvisno od števila igralcev. Če je v igri od tri do šest igralcev, vsak igralec podaja kiji dvakrat. Če je v igri sedem ali več igralcev, vsak igralec podaja kiji enkrat.

Vsak krog igre Hues and Cues je sestavljen iz šestih faz.

  1. Potegni kartico
  2. Enobesedni namig
  3. Prvo ugibanje
  4. Namig z dvema besedama
  5. Drugo ugibanje
  6. Točkovanje

Risanje kartice

Na začetku vsakega kroga trenutni dajalec namigov potegne zgornjo karto s kupčka za žrebanje. Karto si ogleda in poskrbi, da je ne vidi nihče od drugih igralcev.

Na kartici bodo štiri različne barve in koordinate. Koordinate vam pomagajo najti barvo na igralni plošči. Podajalec namigov bo izbral eno od štirih barv, ki jo bo uporabil v tem krogu.

Da bi igro olajšali mlajšim igralcem, se lahko odločite za uporabo različnega pravila. Namesto da bi potegnili karto, bodo igralci izbrali poljubno barvo z igralne plošče. Tako lahko igralci izberejo barvo, za katero lahko bolje napovejo. Igralec mora zapisati koordinate barve, ki jo je izbral.

Enobesedni namig

Ko izberejo barvo, ki jo bodo uporabili v tem krogu, morajo dajalci namigov poizkusiti najti enozložno oznako, ki opisuje izbrano barvo.

Podajalec namigov za ta krog je izbral barvo H 15. Odločil se je, da bo podal namig z eno besedo "prašič".

Za opis barve lahko izberejo katero koli besedo, razen nekaj izjem.

Za svojo iztočnico ne smete uporabiti nobene od naslednjih barv:

Poglej tudi: Pregled namizne igre Deer Pong
  • črna
  • modra
  • rjava
  • siva
  • zelena
  • oranžna
  • roza
  • vijolična
  • rdeča
  • bela
  • rumena

Vendar pa lahko za svoj namig uporabite bolj abstraktna imena barv. To vključuje barve, kot je sivka.

V tem krogu je dajalec namigov izbral barvo 0 26. Za eno besedno namig je dal namig "turkizna".

Ne smete uporabiti namiga, ki se nanaša na položaj barve na igralni plošči. To pomeni, da ne smete uporabiti namiga, ki se nanaša na črko ali številko barve.

Barve ne morete primerjati s predmetom v sobi, v kateri igrate igro.

Prav tako ne morete ponoviti namiga, ki ste ga uporabili že prej v igri.

Poglej tudi: "SHOTGUN!" Igra o potovanju: pravila in navodila za igranje

Prvo ugibanje

Ko dajalec napotka poda enozložni napotek, lahko vsi ostali igralci najprej ugibajo.

Vsak igralec, ki igra levo/po smeri urinega kazalca, vzame eno od svojih figur in jo postavi na eno od mest na igralni plošči. Svojo figuro morate postaviti na mesto, za katerega menite, da ga je s svojim namigom opisal igralec, ki je dajal namig.

Po namigu "prašič" so igralci izbrali mesto za prvo ugibanje.

Na vsako mesto lahko postavite le en kos.

Igralci so najprej ugibali na podlagi namiga "turkizna".

Namig z dvema besedama

Ko so vsi ostali igralci ugibali prvič, dajalec namigov poda drugi namig. Ta namig je lahko sestavljen iz ene ali dveh besed.

Ko dajete drugi znak, morate upoštevati vsa pravila iz prvega znaka.

Poleg tega ne smete uporabljati besed v zvezi s prvimi ugibanji igralcev, da bi jih usmerili na drug del igralne plošče. Ne smete na primer dati namigov "svetlejša" ali "temnejša", da bi jim predlagali, naj pri svojem drugem ugibanju izberejo barvo, ki je svetlejša ali temnejša od njihove prve.

Če je podajalec zadovoljen s številom figuric, ki jih je postavil v točkovno območje po prvem metu, lahko preskoči drugi met. Če preskoči drugi met, ostali igralci ne morejo drugič ugibati.

Druga ugibanja

Ko dajalec namigov da drugi namig, lahko drugi igralci na igralno ploščo položijo preostale figure.

Podeljevalec je za dve besedi izbral besedo "sladkorna vata". Preostali igralci so nato ugibali drugič.

Svojo drugo figuro lahko postavite na katero koli mesto na igralni plošči, na katerem še ni druge figure.

Podeljevalec namigov se odloči, da bo izgovoril besedo "velikonočna trava". Ko igralci prejmejo namig z dvema besedama, drugič ugibajo barvo kroga.

Točkovanje v odtenkih in odtenkih

Ko vsi igralci postavijo svojo drugo domnevo na tablo, se igra nadaljuje z ocenjevanjem.

Podajalec namigov ostalim igralcem razkrije barvo tako, da razglasi njeno koordinatno črko in številko. Nato postavi okvir za točkovanje na igralno ploščo. Okvir za točkovanje morate postaviti tako, da je barva za krog na sredini kvadrata.

Igralci seštejejo število točk, ki so jih dosegli v tem krogu. Svojo figuro na stezi za točkovanje premaknete naprej za toliko polj, kolikor točk ste dosegli.

Točkovanje dajalca namigov

Najprej dobi dajalec napotkov eno točko za vsako figuro, ki je bila postavljena v okvir za točkovanje. pri igrah s tremi igralci dobi dve točki za vsako figuro v okvirju za točkovanje. dajalec napotkov lahko v svojem poteku dobi največ devet točk.

Točkovanje napovedovalcev

Vsak igralec nato točkuje dve figurici, ki ju je postavil na igralno ploščo. Točke dobi glede na to, kje se njegove figurice nahajajo glede na barvo v tem krogu.

Če uganete točno isto mesto, kot je barva v krogu, prejmete tri točke za to figuro.

Če je vaš kos znotraj okvirja za točkovanje, vendar ni točno določene barve, boste za to prejeli dve točki.

Če se vaša figura dotakne zunanjega dela okvirja za ocenjevanje (je tik zunaj okvirja za ocenjevanje), dobite eno točko za figuro. To velja tudi za figure, ki se diagonalno dotikajo zunanjega dela okvirja za ocenjevanje.

Igralci lahko osvojijo točke za obe svoji figuri, ki ju postavijo v krogu. Ugibajoči lahko v svojem krogu osvojijo največ pet točk.

Primeri točkovanja

Okvir za točkovanje je bil postavljen z barvo kroga na sredini. dajalec napotkov dobi štiri točke, saj so znotraj okvirja za točkovanje štirje kosi. zeleni igralec dobi tri točke za kos v sredini in dve za kos v levem zgornjem kotu okvirja. črni in rumeni igralec dobita dve točki za kos znotraj okvirja in eno točko za kos, ki se dotika zunanjega roba.Na koncu beli in rdeči prejmeta po eno točko za en del, ki se dotika zunanjega dela okvirja. Igralci premaknejo svoje oznake za točkovanje naprej za toliko polj, kolikor točk so dosegli. Oranžna barva je dajala namige v tem krogu. V tem krogu bodo igralci točkovali na naslednji način. dajalec napotkov dobi sedem točk, ker je znotraj okvirja sedem figur. rdeči dobi tri točke za sredinsko figuro in dve točki za figuro na desni strani. zeleni dobi dve točki za vsako svojo figuro. rumeni dobi dve točki za figuro znotraj okvirja in eno točko za figuro, ki se dotika okvirja za točkovanje.Na koncu beli in črni dobita dve točki za svojo figuro znotraj okvirja.

Začetek novega kroga

Da bi se pripravili na naslednji krog, vsak igralec vzame svoje figurice z igralne plošče (ne s točkovalne steze). Igralec, ki je levo/po smeri urinega kazalca od prejšnjega dajalca napotkov, postane dajalec napotkov za naslednji krog. Za svoj krog bo potegnil novo karto.

Zmagovalni odtenki in namigi

Igra Hues and Cues se konča, ko je vsak igralec pravilno število krogov podajal namige.

  • 3-6 igralcev: dvakrat za vsakega igralca
  • 7 in več igralcev: vsak igralec enkrat

Na tej točki igralci primerjajo svoje rezultate. Igralec, ki je zbral največ točk, zmaga.

Zeleni igralec je v igri dosegel največ točk. Zato je zeleni igralec zmagal v igri.

Če je rezultat neodločen, boste igrali dodatne kroge, dokler eden od neodločenih igralcev ne bo sam prevzel vodstva. V teh dodatnih krogih neodločeni igralec ne sme biti podajalec iztočnice.


Leto : 2020 Izdajatelj: Založba: Operacijski sistem Oblikovalec: Scott Brady

Žanri: Odbitek, stranka

Starost: 8+ Število igralcev: 3-10 Dolžina igre: 30 minut

Težavnost: Svetloba Strategija: Lahka in zmerna Sreča : zmerno

Sestavine: Igralna plošča, 100 kart, 30 igralnih figuric, okvir za točkovanje, navodila

Kje kupiti: Amazon, eBay Vsi nakupi prek teh povezav (vključno z drugimi izdelki) prispevajo k delovanju podjetja Geeky Hobbies. Zahvaljujemo se vam za podporo.


Za več informacij o igrah družabnih iger in iger s kartami, kako igrati/pravila in preglede, si oglejte naš celoten abecedni seznam objav družabnih iger.

Kenneth Moore

Kenneth Moore je strasten bloger z globoko ljubeznijo do iger in zabave. Z diplomo iz likovne umetnosti je Kenneth leta raziskoval svojo ustvarjalno plat in se ukvarjal z vsem, od slikanja do ročnih del. Vendar pa je njegova prava strast vedno bila igra. Od najnovejših videoiger do klasičnih družabnih iger, Kenneth se rad uči vsega o vseh vrstah iger. Ustvaril je svoj blog, da bi delil svoje znanje in nudil pronicljive ocene drugim navdušencem in občasnim igralcem. Ko ne igra iger ali piše o tem, je Kennetha mogoče najti v njegovem umetniškem studiu, kjer uživa v mešanju medijev in eksperimentiranju z novimi tehnikami. Je tudi navdušen popotnik, ki ob vsaki priložnosti raziskuje nove destinacije.