Hues and Cues brætspil: Regler og instruktioner til, hvordan man spiller

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Formålet med nuancer og signaler

Målet med Hues and Cues er at score flere point end de andre spillere ved at give gode farvesignaler og regne de andre spilleres signaler ud.

Opsætning af Hues og Cues

  • Placer spillepladen i midten af bordet.
  • Hver spiller vælger en farve spillebrikker. Du tager de tre brikker i den farve, du har valgt.
  • Du placerer en af dine tre brikker til venstre for scorebanen. Du holder de to andre brikker foran dig.
  • Bland kortene, og læg dem med billedsiden nedad på bordet, så de danner en trækbunke.
  • Saml scoringsrammen, og sæt den ved siden af spillepladen.
  • Den spiller, der har det mest farverige outfit på, er den første til at give stikord.

At spille nuancer og signaler

Hues and Cues spilles over et antal runder. Antallet af runder afhænger af antallet af spillere. Hvis der er tre til seks spillere, vil hver spiller være stikordsgiver to gange. Hvis der er syv eller flere spillere, vil hver spiller være stikordsgiver en gang.

Hver runde af Hues and Cues består af seks faser.

  1. Træk et kort
  2. Et-ords stikord
  3. Første gæt
  4. To-ords stikord
  5. Andet gæt
  6. Scoring

Træk et kort

For at starte hver runde trækker den aktuelle stikordsgiver det øverste kort fra trækbunken. De kigger på kortet og sørger for, at ingen af de andre spillere ser det.

Se også: Bermuda-trekanten brætspil anmeldelse og instruktioner

På kortet vil der være fire forskellige farver og koordinater. Koordinaterne hjælper dig med at finde farven på spillepladen. Den, der giver stikordet, vælger en af de fire farver, som de vil bruge i runden.

For at gøre spillet lettere for yngre spillere kan du vælge at bruge en variantregel. I stedet for at trække et kort vælger spillerne en hvilken som helst farve, de ønsker, fra spillepladen. Dette giver spillerne mulighed for at vælge en farve, som de bedre kan give stikord til. Spilleren skal skrive koordinaterne for den farve, de valgte.

Et-ords stikord

Efter at have valgt den farve, de vil bruge til runden, skal stikordsgiveren prøve at finde på et stikord, der beskriver den farve, de har valgt.

Denne rundes stikordsgiver valgte farven H 15. De besluttede sig for at give stikordet "gris".

De kan vælge alle de ord, de vil, til at beskrive farven med nogle få undtagelser.

Du kan ikke bruge nogen af følgende farver til dit stikord:

  • sort
  • blå
  • brun
  • grå
  • grøn
  • appelsin
  • lyserød
  • lilla
  • rød
  • hvid
  • gul

Du kan dog bruge mere abstrakte farvenavne til dit stikord. Dette inkluderer farver som lavendel.

I denne runde valgte stikordsgiveren farve 0 26. Til deres stikord gav de stikordet "turkis".

Du må ikke bruge et stikord, der refererer til farvens placering på spillepladen. Det betyder, at du ikke kan bruge et stikord, der refererer til farvens bogstav eller nummer.

Se også: Anmeldelse og regler for festspillet Heads Up!

Du kan ikke sammenligne farven med en genstand i det rum, hvor du spiller spillet.

Endelig kan du ikke gentage et stikord, der er brugt tidligere i spillet.

Første gæt

Når stikordsgiveren har givet et stikord, får alle de andre spillere mulighed for at komme med deres første gæt.

Hver spiller tager en af sine brikker og placerer den på et af felterne på spillepladen. Du skal placere din brik på et felt, som du tror, at stikordsgiveren beskrev med sit stikord.

Efter ledetråden "gris" vælger spillerne et sted til deres første gæt.

Der kan kun placeres én brik på hver plads.

Spillerne gættede først ud fra ledetråden "turkis".

To-ords stikord

Når alle de andre spillere har gættet deres første gæt, giver stikordsgiveren et andet stikord. Dette stikord kan bestå af et eller to ord.

Når du giver dette andet stikord, skal du følge alle reglerne fra det første stikord.

Derudover kan du ikke bruge ord, der refererer til spillernes første gæt, for at lede dem til en anden del af spillepladen. Du kan f.eks. ikke give stikordene "lysere" eller "mørkere" for at foreslå, at de skal lave deres andet gæt i en farve, der er lysere eller mørkere end deres første gæt.

Hvis stikordsgiveren er tilfreds med antallet af brikker, der er placeret i scoringszonen efter det første stikord, kan han/hun vælge at springe det andet stikord over. Hvis han/hun vælger at springe det andet stikord over, får de andre spillere ikke lov til at gætte igen.

Andet gæt

Når stikordsgiveren har givet sit andet stikord, må de andre spillere placere deres resterende brik på spillepladen.

Som stikord til deres to ord besluttede stikordsgiveren sig for at sige "candyfloss". Resten af spillerne gættede så deres andet ord.

Du kan placere din anden brik på et hvilket som helst felt på spillepladen, hvor der ikke allerede står en anden brik.

Som stikord til de to ord vælger stikordsgiveren at sige "Påskegræs". Når spillerne har modtaget stikordet med de to ord, skal de gætte rundens farve for anden gang.

Scoring i nuancer og signaler

Når alle spillere har placeret deres andet gæt på spillepladen, går spillet videre til pointgivning.

Den, der giver stikordet, afslører farven for de andre spillere ved at annoncere dens koordinatbogstav og nummer. Derefter placerer de pointrammen på spillepladen. Du skal placere pointrammen, så rundens farve er i midten af firkanten.

Spillerne tæller sammen, hvor mange point de har scoret i runden. Du flytter din brik frem på banen et antal felter svarende til det antal point, du har scoret.

Scoring af kø-giver

Først får stikordsgiveren et point for hver brik, der blev placeret inden for scoringsrammen. I spil med tre spillere får de to point for hver brik i scoringsrammen. Stikordsgiveren kan maksimalt score ni point på sin tur.

Gættere scorer

Hver spiller scorer derefter de to brikker, de har placeret på spillepladen. De scorer point baseret på, hvor deres brikker er placeret i forhold til rundens farve.

Hvis du gætter præcis det samme felt som rundens farve, får du tre point for den brik.

Hvis dit stykke er inden for pointrammen, men ikke har den nøjagtige farve, får du to point for det.

Endelig, hvis din brik rører ydersiden af scoringsrammen (den er lige uden for scoringsrammen), får du ét point for brikken. Dette inkluderer brikker, der diagonalt rører ydersiden af scoringsrammen.

Spillere kan score point for begge deres brikker, der placeres i løbet af en runde. Gættere kan maksimalt score fem point på deres tur.

Eksempler på pointgivning

Scoringsrammen blev placeret med rundens farve i midten. Den, der giver stikordet, får fire point, da der er fire brikker inde i scoringsrammen. Den grønne spiller får tre point for brikken i midten og to point for brikken i rammens øverste venstre hjørne. Den sorte og den gule spiller får to point for brikken inde i rammen og et point for brikken, der rører ved ydersiden.Endelig får hvid og rød et point for deres ene brik, der rører rammens yderside. Spillerne rykker deres pointmarkører et felt frem svarende til det antal point, de har scoret. Orange var stikordsgiver i denne runde. I denne runde scorer spillerne point på følgende måde. Den, der giver stikordet, scorer syv point, fordi der er syv brikker inden for scoringsrammen. Rød scorer tre point for brikken i midten og to point for brikken til højre. Grøn scorer to point for hver af deres brikker. Gul scorer to point for brikken inden for scoringsrammen og et point for brikken, der rører scoringsrammen.Endelig får hvid og sort to point for deres brik inden for rammen.

Start på en ny runde

For at forberede sig til næste runde tager hver spiller sine brikker fra spillepladen (ikke scoringsbanen). Spilleren til venstre/med uret for den forrige stikordsgiver bliver stikordsgiver i næste runde. De trækker et nyt kort til deres runde.

Vindende farver og signaler

Hues and Cues slutter, når hver spiller har været stikordsgiver det korrekte antal runder.

  • 3-6 spillere: To gange hver spiller
  • 7+ spillere: Én gang pr. spiller

På dette tidspunkt sammenligner spillerne deres score. Den spiller, der har scoret flest point, vinder spillet.

Den grønne spiller scorede flest point i spillet. Derfor har den grønne spiller vundet spillet.

Hvis der er uafgjort, spilles der flere runder, indtil en af de spillere, der står lige, selv tager føringen. I disse ekstra runder kan den spiller, der står lige, ikke være kø-giver.


År : 2020 Udgiver: Op Designer: Scott Brady

Genrer: Fradrag, fest

Alder: 8+ Antal spillere: 3-10 Spillets længde: 30 minutter

Sværhedsgrad: Lys Strategi: Let-moderat Held Moderat

Komponenter: Spilleplade, 100 kort, 30 spillerbrikker, scoringsramme, instruktioner

Hvor kan man købe det? Amazon, eBay Ethvert køb foretaget via disse links (inklusive andre produkter) hjælper med at holde Geeky Hobbies kørende. Tak for din støtte.


For flere bræt- og kortspil, hvordan man spiller/regler og anmeldelser, tjek vores komplette alfabetiske liste over brætspilsindlæg.

Kenneth Moore

Kenneth Moore er en passioneret blogger med en dyb kærlighed til alt, hvad gaming og underholdning angår. Med en bachelorgrad i Fine Arts har Kenneth brugt år på at udforske sin kreative side, hvor han beskæftiger sig med alt fra maleri til håndværk. Men hans sande passion har altid været spil. Fra de nyeste videospil til klassiske brætspil elsker Kenneth at lære alt, hvad han kan om alle typer spil. Han oprettede sin blog for at dele sin viden og give indsigtsfulde anmeldelser til både andre entusiaster og afslappede spillere. Når han ikke spiller eller skriver om det, er Kenneth at finde i sit kunststudie, hvor han nyder at blande medier og eksperimentere med nye teknikker. Han er også en ivrig rejsende, der udforsker nye destinationer hver chance, han får.