सामग्री तालिका
वर्ष : 2020
ह्युज र क्युजको उद्देश्य
ह्युज र क्युजको उद्देश्य राम्रो रङका संकेतहरू दिएर, र अन्य खेलाडीहरूको सङ्केतहरू पत्ता लगाएर अन्य खेलाडीहरू भन्दा बढी अंक प्राप्त गर्नु हो।
रंगहरू र संकेतहरूका लागि सेटअप
- तालिकाको बीचमा गेमबोर्ड राख्नुहोस्।
- प्रत्येक खेलाडीले खेल्ने टुक्राहरूको रंग रोज्छन्। तपाईंले रोजेको रङको तीन टुक्राहरू लिनुहुनेछ।
- तपाईंले आफ्नो तीन टुक्राहरू मध्ये एउटा स्कोर ट्र्याकको बाँयामा राख्नुहुनेछ। तपाईंले अरू दुई टुक्राहरू आफ्नो अगाडि राख्नुहुनेछ।
- कार्डहरू फेर्नुहोस् र ड्र पाइल बनाउनको लागि तिनीहरूलाई टेबलमा अनुहार राख्नुहोस्।
- स्कोरिङ फ्रेम जम्मा गर्नुहोस् र यसलाई सेट गर्नुहोस्। गेमबोर्डको पक्ष।
- सबैभन्दा रंगीन पोशाक लगाएको खेलाडी पहिलो क्यू दिने हुनेछ।
ह्युज एण्ड क्यूज खेल्दै
ह्युज एण्ड क्यूज हो धेरै राउन्ड खेले। राउन्डहरूको संख्या खेलाडीहरूको संख्यामा निर्भर गर्दछ। यदि त्यहाँ तीन देखि छ खेलाडीहरू छन् भने, प्रत्येक खेलाडी दुई पटक क्यू दिने हुनेछ। यदि त्यहाँ सात वा बढी खेलाडीहरू छन् भने, प्रत्येक खेलाडी एक पटक क्यू दिने हुनेछ।
ह्यूज र क्यूको प्रत्येक राउन्डमा छ चरणहरू हुन्छन्।
- कार्ड कोर्नुहोस्
- एक-शब्द क्यु
- पहिलो अनुमान
- दुई-शब्द क्यु
- दोस्रो अनुमान
- स्कोरिङ
अङ्कन कार्ड
प्रत्येक राउन्ड सुरु गर्न हालको क्यु दिनेले ड्र पाइलबाट शीर्ष कार्ड कोर्छ। तिनीहरूले कार्ड हेर्नेछन् कि अन्य कुनै पनि खेलाडीहरूले यो देखेनन्।
यो पनि हेर्नुहोस्: मोनोपोली: एनिमल क्रसिङ न्यू होराइजन्स बोर्ड गेम रिभ्यूत्यहाँ कार्डमाचार फरक रंग र समन्वय हुनेछ। निर्देशांकहरूले तपाईंलाई गेमबोर्डमा रंग फेला पार्न मद्दत गर्दछ। क्यू दिनेले राउन्डको लागि प्रयोग गर्ने चारवटा रङहरू मध्ये एउटा छनोट गर्नेछ।
यो पनि हेर्नुहोस्: Yahtzee Frenzy पासा कसरी खेल्ने र कार्ड गेम (नियम र निर्देशनहरू)साना खेलाडीहरूका लागि खेललाई सजिलो बनाउन, तपाईंले भिन्न नियम प्रयोग गर्न रोज्न सक्नुहुन्छ। कार्ड कोर्नुको सट्टा, खेलाडीहरूले गेमबोर्डबाट आफूले चाहेको रङ रोज्नेछन्। यसले खेलाडीहरूलाई रङ छनोट गर्न अनुमति दिन्छ जुन उनीहरूले राम्रो संकेत दिन सक्छन्। खेलाडीले आफूले रोजेको रङको निर्देशांकहरू लेख्नुपर्छ।
एक-शब्द क्यू
राउन्डको लागि प्रयोग गर्ने रङ छनोट गरेपछि, क्यु दिनेले प्रयास गर्नुपर्छ र माथि आउनु पर्छ। उनीहरूले रोजेको रङको वर्णन गर्न एक-शब्द क्युको साथ।
यस राउन्डको लागि क्यु दिनेले H 15 रङ रोजे। उनीहरूले एउटा शब्द क्यु "पिग" दिने निर्णय गरे।तिनीहरूले केहि अपवादहरू सहित रङ वर्णन गर्न चाहेको कुनै पनि शब्द रोज्न सक्छन्।
तपाईँ आफ्नो संकेतको लागि निम्न मध्ये कुनै पनि रङ प्रयोग गर्न सक्नुहुन्न:
- कालो
- नीलो
- खैरो
- खैरो
- हरियो
- सुन्तला
- गुलाबी
- बैजनी
- रातो
- सेतो
- पहेंलो
तपाईँ आफ्नो संकेतको लागि थप अमूर्त रङ नामहरू प्रयोग गर्न सक्नुहुन्छ। यसमा ल्याभेन्डर जस्ता रङहरू समावेश छन्।
यस राउन्डको लागि क्यू दिनेले रङ 0 26 छान्छन्। तिनीहरूको एक शब्दको संकेतको लागि उनीहरूले "फिरोजा" को सुराग दिए।तपाईंले गेमबोर्डमा रङको स्थितिलाई सन्दर्भ गर्ने क्यु प्रयोग गर्न सक्नुहुन्न। यसको मतलब तपाईंले सन्दर्भ प्रयोग गर्न सक्नुहुन्नरङको अक्षर वा नम्बर।
तपाईले खेल खेलिरहेको कोठाको वस्तुसँग रङ तुलना गर्न सक्नुहुन्न।
अन्तमा तपाइँ खेलमा पहिले प्रयोग गरिएको क्यु दोहोर्याउन सक्नुहुन्न।
पहिलो अनुमान
क्यु दिनेले एक-शब्द क्यु दिएपछि, अन्य सबै खेलाडीहरूले आफ्नो पहिलो अनुमान लगाउने अवसर पाउनेछन्।
बायाँ तर्फको खेलाडीसँग सुरु गर्दै /क्यु दिनेको घडीको दिशामा, प्रत्येक खेलाडीले आफ्नो एउटा टुक्रा लिन्छ र यसलाई गेमबोर्डमा खाली ठाउँहरू मध्ये एकमा राख्छ। तपाईंले आफ्नो टुक्रालाई एउटा ठाउँमा राख्नु पर्छ जुन तपाईंलाई क्यु दिने व्यक्तिले उनीहरूको क्यूसँग वर्णन गरिरहेको थियो जस्तो लाग्छ।
“सुँगुर” को संकेत पछि खेलाडीहरूले आफ्नो पहिलो अनुमानको लागि ठाउँ छनोट गरे।प्रत्येक स्पेसमा एउटा मात्र टुक्रा राख्न सकिन्छ।
खेलाडीहरूले आफ्नो पहिलो अनुमान “फिरोइज” को आधारमा गरे।दुई-शब्द क्यु
एक पटक अन्य सबै खेलाडीहरूले आफ्नो पहिलो अनुमान गरेपछि, क्यु दिनेले दोस्रो क्यु प्रदान गर्दछ। यो क्यूमा एक वा दुई शब्दहरू समावेश हुन सक्छन्।
यो दोस्रो क्यु दिँदा तपाईंले पहिलो क्युबाट सबै नियमहरू पालना गर्नुपर्छ।
अतिरिक्त तपाईंले खेलाडीहरूको सन्दर्भमा शब्दहरू प्रयोग गर्न सक्नुहुन्न। तिनीहरूलाई गेमबोर्डको फरक भागमा निर्देशित गर्नको लागि पहिले अनुमान गर्दछ। उदाहरणका लागि तपाईंले संकेतहरू "हल्का" वा "गाढा" दिन सक्नुहुन्न उनीहरूले आफ्नो दोस्रो अनुमान आफ्नो पहिलो अनुमान भन्दा हल्का वा गाढा रङ बनाउनु पर्छ।
यदि क्यु दिने व्यक्ति खुसी छन्। राखिएको टुक्राहरूको संख्यातिनीहरूको पहिलो क्युबाट स्कोरिङ क्षेत्र, तिनीहरूले आफ्नो दोस्रो क्यु छोड्न रोज्न सक्छन्। यदि तिनीहरूले दोस्रो क्यु छोड्न रोज्छन् भने, अन्य खेलाडीहरूले दोस्रो अनुमान गर्न पाउँदैनन्।
दोस्रो अनुमान
क्यु दिनेले आफ्नो दोस्रो क्यु दिएपछि, अन्य खेलाडीहरू स्थानमा जान्छन्। गेमबोर्डमा उनीहरूको बाँकी टुक्रा।
उनीहरूको दुई शब्द क्युको लागि, क्यू दिनेले "कटन क्यान्डी" भन्ने निर्णय गरे। त्यसपछि बाँकी खेलाडीहरूले आफ्नो दोस्रो अनुमान गरे।तपाईँले आफ्नो दोस्रो टुक्रा गेमबोर्डको कुनै पनि ठाउँमा राख्न सक्नुहुन्छ जसमा पहिले नै अर्को टुक्रा छैन।
उनीहरूको दुई शब्द क्युको लागि क्यू दिनेले "इस्टर ग्रास" भन्न रोज्छन्। दुई शब्द क्यु प्राप्त गरेपछि, खेलाडीहरूले राउन्डको रंगमा आफ्नो दोस्रो अनुमान लगाउँछन्।ह्युज र क्युजमा स्कोरिङ
सबै खेलाडीहरूले बोर्डमा आफ्नो दोस्रो अनुमान राखिसकेपछि, खेल स्कोरिङमा अगाडि बढ्छ।
क्यु दिनेले अन्य खेलाडीहरूलाई रंग प्रकट गर्छ। यसको समन्वय पत्र र संख्या घोषणा गरेर। त्यसपछि तिनीहरूले खेलबोर्डमा स्कोरिङ फ्रेम राख्नेछन्। तपाईंले स्कोरिङ फ्रेम राख्नु पर्छ ताकि राउन्डको लागि रङ वर्गको बीचमा होस्।
खेलाडीहरूले त्यसपछि उनीहरूले राउन्डमा स्कोर गरेका अंकहरूको संख्या गणना गर्नेछन्। तपाईंले आफ्नो स्कोरिङ ट्र्याक टुक्रालाई ट्र्याकमा अगाडी बढाउनुहुनेछ जुन तपाईंले स्कोर गर्नुभएको अंकको संख्या बराबर स्पेसहरू छन्।
क्यू गिभर स्कोरिङ
पहिले क्यू दिनेले प्रत्येक टुक्राको लागि एक अंक प्राप्त गर्दछ।जुन स्कोरिङ फ्रेम भित्र राखिएको थियो। तीन खेलाडी खेलहरूमा तिनीहरूले स्कोरिङ फ्रेममा प्रत्येक टुक्राको लागि दुई अंक स्कोर गर्नेछन्। क्यू दिनेले आफ्नो पालोमा अधिकतम नौ अंकहरू स्कोर गर्न सक्छ।
Guessers स्कोरिङ
प्रत्येक खेलाडीले त्यसपछि उनीहरूले गेमबोर्डमा राखेका दुई टुक्राहरू स्कोर गर्छन्। तिनीहरूले राउन्डको लागि रङको सम्बन्धमा तिनीहरूको टुक्राहरू कहाँ अवस्थित छन् भन्ने आधारमा अंकहरू स्कोर गर्नेछन्।
यदि तपाईंले राउन्डको रङको रूपमा ठ्याक्कै उही ठाउँ अनुमान गर्नुहुन्छ भने, तपाईंले त्यो टुक्राको लागि तीन अंक प्राप्त गर्नुहुन्छ।
<२ स्कोरिङ फ्रेम), तपाईंले टुक्राको लागि एक अंक स्कोर गर्नुहुनेछ। यसमा स्कोरिङ फ्रेमको बाहिरी भागमा विकर्ण रूपमा छुने टुक्राहरू समावेश हुन्छन्।खेलाडीहरूले राउन्डमा राखिएका आफ्ना दुवै टुक्राहरूका लागि अंकहरू प्राप्त गर्न सक्छन्। अनुमानकर्ताहरूले आफ्नो पालोमा अधिकतम पाँच अंक स्कोर गर्न सक्छन्।
स्कोरिङ उदाहरणहरू
स्कोरिङ फ्रेम बीचमा राउन्डको रंगसँग राखिएको थियो। क्यू दिनेले चार अंक स्कोर गर्दछ किनभने तिनीहरू स्कोरिङ फ्रेम भित्र चार टुक्रा छन्। हरियो खेलाडीले केन्द्रको टुक्राको लागि तीन अंक र फ्रेमको माथिल्लो बायाँ कुनामा रहेको टुक्राको लागि दुई अंक प्राप्त गर्दछ। कालो र पहेँलो खेलाडीहरूले फ्रेम भित्रको टुक्राको लागि दुई अंक र टुक्रा छुने टुक्राको लागि एक अंक प्राप्त गर्छन्।फ्रेम को बाहिर। अन्तमा सेतो र रातो तिनीहरूको एक टुक्राको लागि एक बिन्दु प्राप्त गर्दछ जुन फ्रेमको बाहिरी भाग छुन्छ।खेलाडीहरूले आफ्नो स्कोरिङ मार्करहरूलाई उनीहरूले स्कोर गरेको अंकको संख्या बराबर स्पेसहरू अगाडि सार्छन्। सुन्तला राउन्डको लागि क्यू दिने थियो।यस राउन्डको लागि खेलाडीहरूले निम्नानुसार अंक प्राप्त गर्नेछन्। क्यू दिनेले सात अंक प्राप्त गर्दछ किनभने स्कोरिङ फ्रेम भित्र सात टुक्राहरू छन्। रातोले केन्द्रको टुक्राको लागि तीन अंक र दायाँको टुक्राको लागि दुई अंक प्राप्त गर्दछ। हरियोले आफ्नो प्रत्येक टुक्राको लागि दुई अंक स्कोर गर्दछ। पहेंलोले स्कोरिङ फ्रेम भित्रको टुक्राको लागि दुई अंक र स्कोरिङ फ्रेमलाई छुने टुक्राको लागि एक अंक प्राप्त गर्दछ। अन्तमा सेतो र कालोले फ्रेम भित्र आफ्नो टुक्राको लागि दुई अंक स्कोर गर्दछ।नयाँ राउन्ड सुरु गर्दै
अर्को राउन्डको लागि तयारी गर्न, प्रत्येक खेलाडीले गेमबोर्डबाट आफ्नो टुक्राहरू लिन्छ (स्कोरिङ ट्र्याक होइन)। अघिल्लो क्यु दिनेको बायाँ/घडीको दिशामा रहेको खेलाडी, अर्को राउन्डको लागि क्यु दिने व्यक्ति बन्छ। तिनीहरूले आफ्नो राउन्डको लागि नयाँ कार्ड कोर्नेछन्।
ह्युज र क्यूज जित्ने
हरेक खेलाडीले राउन्डको सही संख्यामा क्यु दिने भएपछि रंग र संकेत समाप्त हुन्छ।
- 3-6 खेलाडीहरू: प्रत्येक खेलाडीमा दुई पटक
- 7+ खेलाडीहरू: प्रत्येक खेलाडीले एक पटक
यस बिन्दुमा खेलाडीहरूले आफ्नो स्कोर तुलना गर्नेछन्। सबैभन्दा धेरै अंक प्राप्त गर्ने खेलाडीले खेल जित्छ।
हरियो खेलाडीले सबैभन्दा बढी गोल गरे