Hues and Cues Masa Oyunu: Kurallar ve Nasıl Oynanacağına Dair Talimatlar

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Tonların ve İpuçlarının Amacı

Tonlar ve İşaretler'in amacı, iyi renk işaretleri vererek ve diğer oyuncuların işaretlerini anlayarak diğer oyunculardan daha fazla puan kazanmaktır.

Tonlar ve İpuçları için Kurulum

  • Oyun tahtasını masanın ortasına yerleştirin.
  • Her oyuncu bir renk oyun taşı seçer. Seçtiğiniz renkteki üç taşı alırsınız.
  • Üç taşınızdan birini skor pistinin soluna yerleştirecek, diğer iki taşı önünüzde tutacaksınız.
  • Kartları karıştırın ve bir çekiliş yığını oluşturmak için yüzleri aşağı bakacak şekilde masaya koyun.
  • Puanlama çerçevesini monte edin ve oyun tahtasının yanına yerleştirin.
  • En renkli kıyafeti giyen oyuncu ilk işaret veren olacaktır.

Tonları ve İpuçlarını Oynama

Hues and Cues birkaç tur üzerinden oynanır. Tur sayısı oyuncu sayısına bağlıdır. Üç ila altı oyuncu varsa, her oyuncu iki kez işaret verir. Yedi veya daha fazla oyuncu varsa, her oyuncu bir kez işaret verir.

Hues and Cues'in her turu altı aşamadan oluşmaktadır.

  1. Bir Kart Çek
  2. Tek Kelimelik İşaret
  3. İlk Tahmin
  4. İki Kelimelik İşaret
  5. İkinci Tahmin
  6. Puanlama

Kart Çekme

Her tura başlamak için o anki işaret veren kişi çekiliş destesinden en üstteki kartı çeker. Diğer oyuncuların görmediğinden emin olmak için karta bakarlar.

Kartın üzerinde dört farklı renk ve koordinatlar olacaktır. Koordinatlar, oyun tahtasındaki rengi bulmanıza yardımcı olur. İşareti veren kişi, tur için kullanacağı dört renkten birini seçecektir.

Oyunu daha genç oyuncular için daha kolay hale getirmek için, bir varyant kuralı kullanmayı seçebilirsiniz. Bir kart çekmek yerine, oyuncular oyun tahtasından istedikleri herhangi bir rengi seçeceklerdir. Bu, oyuncuların daha iyi ipuçları verebilecekleri bir renk seçmelerine izin verir. Oyuncu, seçtikleri rengin koordinatlarını yazmalıdır.

Tek Kelimelik İşaret

Tur için kullanacakları rengi seçtikten sonra, işaret veren kişi seçtiği rengi tanımlamak için tek kelimelik bir işaret bulmaya çalışmalıdır.

Bu tur için işaret veren kişi H 15 rengini seçti. Tek kelimelik "domuz" işaretini vermeye karar verdiler.

Birkaç istisna dışında rengi tanımlamak için istedikleri herhangi bir kelimeyi seçebilirler.

İşaretiniz için aşağıdaki renklerden herhangi birini kullanamazsınız:

  • siyah
  • mavi
  • kahverengi
  • gri
  • yeşil
  • turuncu
  • pembe
  • mor
  • kırmızı
  • beyaz
  • sarı

İşaretiniz için daha soyut renk isimleri kullanabilirsiniz. Buna lavanta gibi renkler de dahildir.

Bu tur için ipucunu veren kişi 0 26 rengini seçti. Tek kelimelik ipucu için "turkuaz" ipucunu verdiler.

Rengin oyun tahtasındaki konumuna referans veren bir ipucu kullanamazsınız. Bu, rengin harfine veya numarasına referans veren bir ipucu kullanamayacağınız anlamına gelir.

Rengi, oyunu oynadığınız odadaki bir nesneyle karşılaştıramazsınız.

Son olarak, oyunda daha önce kullanılan bir ipucunu tekrarlayamazsınız.

İlk Tahmin

İşareti veren kişi tek kelimelik işareti verdikten sonra, diğer tüm oyuncular ilk tahminlerini yapma fırsatı bulacaklardır.

İşareti verenin solundaki/saat yönündeki oyuncudan başlayarak, her oyuncu taşlarından birini alır ve oyun tahtasındaki boşluklardan birine yerleştirir. Taşınızı, işaret verenin işaretiyle tarif ettiğini düşündüğünüz bir boşluğa yerleştirmelisiniz.

"Domuz" ipucundan sonra oyuncular ilk tahminleri için bir nokta seçtiler.

Her alana sadece bir parça yerleştirilebilir.

Oyuncular ilk tahminlerini "turkuaz" ipucuna göre yaptılar.

İki Kelimelik İşaret

Diğer tüm oyuncular ilk tahminlerini yaptıktan sonra, işaret veren ikinci bir işaret verir. Bu işaret bir veya iki kelimeden oluşabilir.

Bu ikinci işareti verirken ilk işaretteki tüm kurallara uymalısınız.

Ayrıca, oyuncuları oyun tahtasının farklı bir bölümüne yönlendirmek için ilk tahminlerine atıfta bulunan kelimeler kullanamazsınız. Örneğin, ikinci tahminlerini ilk tahminlerinden daha açık veya daha koyu bir renk yapmalarını önermek için "daha açık" veya "daha koyu" ipuçlarını veremezsiniz.

İşareti veren oyuncu, ilk işaretinde puanlama bölgesine yerleştirilen taş sayısından memnunsa, ikinci işaretini atlamayı seçebilir. İkinci işareti atlamayı seçerse, diğer oyuncular ikinci bir tahmin yapamazlar.

İkinci Tahminler

İşareti veren ikinci işaretini verdikten sonra, diğer oyuncular kalan taşlarını oyun tahtasına yerleştirirler.

İki kelimelik ipucu için, ipucunu veren oyuncu "pamuk şeker" demeye karar verdi. Daha sonra diğer oyuncular ikinci tahminlerini yaptılar.

İkinci taşınızı oyun tahtasında üzerinde başka bir taş bulunmayan herhangi bir alana yerleştirebilirsiniz.

İki kelimelik ipucu için ipucunu veren kişi "Paskalya çimi" demeyi seçer. İki kelimelik ipucunu aldıktan sonra oyuncular turun rengine dair ikinci tahminlerini yaparlar.

Tonlar ve İpuçlarında Puanlama

Tüm oyuncular ikinci tahminlerini tahtaya yerleştirdikten sonra oyun puanlamaya geçer.

İşareti veren kişi, koordinat harfini ve numarasını söyleyerek rengi diğer oyunculara açıklar. Daha sonra puanlama çerçevesini oyun tahtasına yerleştirirler. Puanlama çerçevesini, turun rengi karenin ortasında olacak şekilde yerleştirmelisiniz.

Oyuncular daha sonra turda kazandıkları puanların çetelesini tutarlar. Puanlama pisti taşınızı, kazandığınız puan sayısına eşit sayıda boşluk ileriye doğru hareket ettirirsiniz.

Ayrıca bakınız: Ateş Topu Adası: Maceraya Yarış Masa Oyunu: Kurallar ve Nasıl Oynanacağına Dair Talimatlar

İşaret Veren Puanlaması

İlk olarak işaret veren, puanlama çerçevesine yerleştirilen her taş için bir puan alır. Üç oyunculu oyunlarda puanlama çerçevesindeki her taş için iki puan alırlar. İşaret veren, sırası geldiğinde en fazla dokuz puan alabilir.

Ayrıca bakınız: UNO All Wild! Kart Oyunu İncelemesi ve Kuralları

Tahminciler Puanlama

Daha sonra her oyuncu oyun tahtasına yerleştirdiği iki taşa puan verir. Taşlarının turun rengine göre bulunduğu yere göre puan alırlar.

Turun rengiyle tam olarak aynı alanı tahmin ederseniz, o parça için üç puan alırsınız.

Parçanız puanlama çerçevesi içindeyse ancak tam olarak aynı renkte değilse, bunun için iki puan alacaksınız.

Son olarak, eğer taşınız puanlama çerçevesinin dışına değerse (puanlama çerçevesinin hemen dışındaysa), taş için bir puan alırsınız. Buna çapraz olarak puanlama çerçevesinin dışına değen taşlar da dahildir.

Oyuncular bir tur boyunca yerleştirdikleri her iki taş için de puan kazanabilirler. Tahminciler sıraları geldiğinde en fazla beş puan kazanabilirler.

Puanlama Örnekleri

Puanlama çerçevesi turun rengi merkezde olacak şekilde yerleştirildi. Puanlama çerçevesinin içinde dört parça olduğu için işaret veren dört puan alır. Yeşil oyuncu ortadaki parça için üç puan ve çerçevenin sol üst köşesindeki parça için iki puan alır. Siyah ve sarı oyuncular çerçevenin içindeki parça için iki puan ve çerçevenin dışına değen parça için bir puan alır.Son olarak beyaz ve kırmızı, çerçevenin dışına temas eden tek parçaları için bir puan alır. Oyuncular puanlama işaretlerini aldıkları puan kadar ileriye taşırlar. Turuncu tur için işaret verendi. Bu tur için oyuncular aşağıdaki gibi puan alacaklardır. İşareti veren yedi puan alır çünkü puanlama çerçevesinin içinde yedi parça vardır. Kırmızı ortadaki parça için üç puan ve sağdaki parça için iki puan alır. Yeşil her parçası için iki puan alır. Sarı puanlama çerçevesinin içindeki parça için iki puan ve puanlama çerçevesine değen parça için bir puan alır.Son olarak beyaz ve siyah, çerçevenin içindeki taşları için iki puan alır.

Yeni Bir Tura Başlamak

Bir sonraki tura hazırlanmak için her oyuncu oyun tahtasından taşlarını alır (puanlama pistinden değil). Bir önceki işaret verenin solundaki/saat yönündeki oyuncu, bir sonraki tur için işaret veren olur ve kendi turu için yeni bir kart çeker.

Kazandıran Tonlar ve İpuçları

Hues and Cues, her oyuncu doğru sayıda turda işaret verdiğinde sona erer.

  • 3-6 oyuncu: Her oyuncu için iki kez
  • 7+ oyuncu: Her oyuncu için bir kez

Bu noktada oyuncular puanlarını karşılaştıracak ve en çok puanı toplayan oyuncu oyunu kazanacaktır.

Yeşil oyuncu oyunda en çok puanı topladı. Bu nedenle yeşil oyuncu oyunu kazandı.

Eğer eşitlik varsa, berabere kalan oyunculardan biri tek başına öne geçene kadar ek turlar oynayacaksınız. Bu ek turlarda berabere kalan oyuncular ıstaka veren taraf olamaz.


Yıl : 2020 Yayıncı: Op Tasarımcı: Scott Brady

Türler: Kesinti, Parti

Yaşları: 8+ Oyuncu Sayısı: 3-10 Oyun süresi: 30 dakika

Zorluk derecesi: Işık Strateji: Hafif-Orta Şans : Moderate

Bileşenler: Oyun Tahtası, 100 kart, 30 Oyuncu Parçası, Puanlama Çerçevesi, Talimatlar

Nereden Satın Alınır? Amazon, eBay Bu bağlantılar aracılığıyla yapılan tüm alışverişler (diğer ürünler dahil) Geeky Hobbies'in devam etmesine yardımcı olur. Desteğiniz için teşekkür ederiz.


Daha fazla masa ve kart oyunu nasıl oynanır/kuralları ve incelemeleri için alfabetik masa oyunu yazıları listemize göz atın.

Kenneth Moore

Kenneth Moore, oyun ve eğlence ile ilgili her şeye derin bir sevgi besleyen tutkulu bir blog yazarıdır. Güzel Sanatlar alanında lisans derecesine sahip olan Kenneth, resimden el işçiliğine kadar her şeyle uğraşarak yaratıcı yönünü keşfetmek için yıllarını harcadı. Ancak, gerçek tutkusu her zaman oyun olmuştur. En yeni video oyunlarından klasik masa oyunlarına kadar Kenneth, her tür oyun hakkında elinden gelen her şeyi öğrenmeye bayılıyor. Bilgisini paylaşmak ve hem diğer meraklılara hem de sıradan oyunculara anlayışlı incelemeler sağlamak için blogunu oluşturdu. Kenneth oyun oynamadığı veya bu konuda yazmadığı zamanlarda, medyayı karıştırmaktan ve yeni teknikler denemekten keyif aldığı sanat stüdyosunda bulunabilir. Aynı zamanda hevesli bir gezgin, her fırsatta yeni yerler keşfediyor.