Hues and Cues Board Game: Reguli și instrucțiuni de joc

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Obiectiv de nuanțe și indicii

Obiectivul jocului Hues and Cues este de a obține mai multe puncte decât ceilalți jucători, oferind indicii de culoare bune și descoperind indiciile celorlalți jucători.

Vezi si: Prețul este corect Joc de masă de revizuire și reguli

Configurare pentru Hues și Cues

  • Așezați tabla de joc în centrul mesei.
  • Fiecare jucător își alege o culoare a pieselor de joc. Veți lua cele trei piese de culoarea aleasă.
  • Vei plasa una dintre cele trei piese în stânga pistei de scor, iar celelalte două piese le vei păstra în fața ta.
  • Amestecați cărțile și puneți-le cu fața în jos pe masă pentru a forma un teanc de cărți.
  • Asamblați cadrul de punctare și așezați-l pe o parte a tabloului de joc.
  • Jucătorul care poartă cea mai colorată ținută va fi primul care dă semnalul.

Redarea nuanțelor și a indicațiilor

Hues and Cues se joacă pe parcursul mai multor runde. Numărul de runde depinde de numărul de jucători. Dacă sunt între trei și șase jucători, fiecare jucător va fi cel care dă tacul de două ori. Dacă sunt șapte sau mai mulți jucători, fiecare jucător va fi cel care dă tacul o dată.

Fiecare rundă de Hues and Cues este formată din șase etape.

  1. Trage o carte
  2. Cue cu un singur cuvânt
  3. Prima presupunere
  4. Două cuvinte Cue
  5. A doua încercare
  6. Scorul

Tragerea unei cărți

Pentru a începe fiecare rundă, cel care dă tacul curent extrage cartea de sus din teancul de cărți și se uită la ea, asigurându-se că niciunul dintre ceilalți jucători nu o vede.

Pe cartonaș vor fi patru culori diferite și coordonate. Coordonatele te ajută să găsești culoarea pe tabla de joc. Cel care dă tacul va alege una dintre cele patru culori pe care o va folosi în runda respectivă.

Pentru ca jocul să fie mai ușor pentru jucătorii mai tineri, puteți alege să folosiți o variantă de regulă. În loc să tragă o carte, jucătorii vor alege orice culoare doresc de pe tabla de joc. Acest lucru le permite jucătorilor să aleagă o culoare pentru care pot da indicii mai bune. Jucătorul trebuie să noteze coordonatele culorii pe care a ales-o.

Cue cu un singur cuvânt

După alegerea culorii pe care o vor folosi în runda respectivă, cel care dă tacul trebuie să încerce să găsească un singur cuvânt pentru a descrie culoarea aleasă.

Cel care a dat tacul pentru această rundă a ales culoarea H 15. A decis să dea tacul cu un singur cuvânt "porc".

Aceștia pot alege orice cuvânt doresc pentru a descrie culoarea, cu câteva excepții.

Nu puteți folosi niciuna dintre următoarele culori pentru tacul dumneavoastră:

  • negru
  • albastru
  • maro
  • gri
  • verde
  • portocaliu
  • roz
  • violet
  • roșu
  • alb
  • galben

Totuși, puteți folosi nume de culori mai abstracte pentru indicatorul dvs., inclusiv culori precum lavanda.

Pentru această rundă, cel care a dat indiciul a ales culoarea 0 26. Pentru indiciul de un cuvânt, a dat indiciul "turcoaz".

Nu puteți folosi un indiciu care să facă referire la poziția culorii pe tabla de joc, ceea ce înseamnă că nu puteți folosi un indiciu care să facă referire la litera sau numărul culorii.

Nu puteți compara culoarea cu un obiect din camera în care jucați jocul.

În cele din urmă, nu puteți repeta un indiciu folosit mai devreme în joc.

Prima presupunere

După ce cel care dă semnalul dă semnalul cu un singur cuvânt, toți ceilalți jucători vor avea ocazia să ghicească primul.

Începând cu jucătorul aflat la stânga/în sensul acelor de ceasornic față de cel care a dat tacul, fiecare jucător ia una dintre piesele sale și o plasează pe unul dintre spațiile de pe tabla de joc. Trebuie să vă plasați piesa pe un spațiu pe care credeți că cel care a dat tacul l-a descris cu tacul său.

După indiciul "porc", jucătorii au ales un loc pentru prima lor ghicitoare.

Pe fiecare spațiu poate fi plasată o singură piesă.

Jucătorii au ghicit prima dată pe baza indiciului "turcoaz".

Două cuvinte Cue

După ce toți ceilalți jucători au ghicit prima dată, cel care dă semnalul oferă un al doilea semnal, care poate consta într-unul sau două cuvinte.

Atunci când dați acest al doilea semnal, trebuie să respectați toate regulile de la primul semnal.

În plus, nu puteți folosi cuvinte referitoare la primele presupuneri ale jucătorilor pentru a-i direcționa către o altă parte a tabloului de joc. De exemplu, nu puteți da indicațiile "mai deschis" sau "mai închis" pentru a sugera că ar trebui să facă a doua presupunere cu o culoare mai deschisă sau mai închisă decât prima presupunere.

Dacă cel care dă tacul este mulțumit de numărul de piese plasate în zona de punctaj de la primul tac, poate alege să sară peste al doilea tac. Dacă alege să sară peste al doilea tac, ceilalți jucători nu au dreptul să facă o a doua încercare.

A doua bănuială

După ce cel care dă al doilea indiciu, ceilalți jucători își pot plasa piesa rămasă pe tabla de joc.

Pentru cele două cuvinte, cel care a dat semnalul a decis să spună "vată de zahăr". Restul jucătorilor au ghicit apoi.

Puteți plasa a doua piesă pe orice spațiu de pe tabla de joc care nu are deja o altă piesă pe el.

După ce primesc cele două cuvinte, jucătorii trebuie să ghicească a doua oară culoarea rundei.

Punctaj în nuanțe și indicii

După ce toți jucătorii și-au plasat a doua ghicitoare pe tablă, se trece la marcarea scorului.

Cel care dă tacul le dezvăluie culoarea celorlalți jucători, anunțând litera și numărul coordonatei sale. Acesta va plasa apoi cadrul de punctaj pe tabla de joc. Trebuie să plasați cadrul de punctaj astfel încât culoarea pentru runda respectivă să fie în centrul pătratului.

Jucătorii vor număra apoi numărul de puncte pe care le-au obținut în runda respectivă. Veți muta piesa de punctaj înainte pe pistă cu un număr de spații egal cu numărul de puncte pe care le-ați obținut.

Cue Giver Scoring

În primul rând, cel care dă tacul primește un punct pentru fiecare piesă care a fost plasată în cadrul de punctaj. În jocurile cu trei jucători, acesta va primi două puncte pentru fiecare piesă din cadrul de punctaj. Cel care dă tacul poate înscrie maximum nouă puncte la rândul său.

Ghiciri Punctaj

Fiecare jucător punctează apoi cele două piese pe care le-a așezat pe tabla de joc, în funcție de locul în care se află piesele lor în raport cu culoarea rundei.

Dacă ghicești exact același spațiu ca și culoarea pentru runda respectivă, primești trei puncte pentru acea piesă.

În cazul în care piesa dvs. se încadrează în cadrul de punctaj, dar nu are exact aceeași culoare, veți primi două puncte pentru aceasta.

În cele din urmă, dacă piesa ta atinge exteriorul cadrului de punctaj (este chiar în afara cadrului de punctaj), vei obține un punct pentru acea piesă, inclusiv pentru piesele care ating în diagonală exteriorul cadrului de punctaj.

Jucătorii pot înscrie puncte pentru ambele piese plasate în timpul unei runde. Cei care ghicesc pot înscrie maximum cinci puncte în timpul turului lor.

Exemple de punctaj

Cadrul de punctaj a fost așezat cu culoarea rundei în centru. Jucătorul care dă tacul înscrie patru puncte, deoarece sunt patru piese în interiorul cadrului de punctaj. Jucătorul verde înscrie trei puncte pentru piesa din centru și două pentru piesa din colțul din stânga sus al cadrului. Jucătorii negru și galben primesc două puncte pentru piesa din interiorul cadrului și un punct pentru piesa care atinge exteriorul cadrului.În cele din urmă, albul și roșul primesc câte un punct pentru fiecare piesă care atinge partea exterioară a cadrului. Jucătorii își mută indicatorul de punctaj înainte cu spații egale cu numărul de puncte pe care le-au obținut. Orange a fost cel care a dat tacul pentru această rundă. Pentru această rundă, jucătorii vor puncta după cum urmează: Cel care dă tacul înscrie șapte puncte, deoarece sunt șapte piese în interiorul cadrului de scor. Roșu înscrie trei puncte pentru piesa din centru și două puncte pentru piesa din dreapta. Verdele înscrie două puncte pentru fiecare dintre piesele sale. Galbenul înscrie două puncte pentru piesa din interiorul cadrului de scor și un punct pentru piesa care atinge cadrul de scor.În cele din urmă, albul și negrul obțin câte două puncte pentru piesa lor din interiorul cadrului.

Începerea unei noi runde

Pentru a se pregăti pentru runda următoare, fiecare jucător își ia piesele de pe tabla de joc (nu de pe pista de scor). Jucătorul aflat la stânga/în sensul acelor de ceasornic față de cel care a dat tacul anterior devine tacul pentru runda următoare. Acesta va trage o nouă carte pentru runda sa.

Culori și culori câștigătoare

Hues and Cues se termină atunci când fiecare jucător a fost cel care a dat tacul în numărul corect de runde.

  • 3-6 jucători: De două ori pentru fiecare jucător
  • 7+ jucători: O dată pentru fiecare jucător

În acest moment, jucătorii își vor compara scorurile. Jucătorul care a obținut cele mai multe puncte câștigă jocul.

Jucătorul verde a marcat cele mai multe puncte în joc. Prin urmare, jucătorul verde a câștigat jocul.

În caz de egalitate, veți juca runde suplimentare până când unul dintre jucătorii aflați la egalitate va prelua singur conducerea. În aceste runde suplimentare, jucătorii aflați la egalitate nu pot fi cei care dau tacul.

Vezi si: Recenzie de film Stuck (2017)

Anul : 2020 Editor: Op Designer: Scott Brady

Genuri: Deducere, partid

Vârste: 8+ Numărul de jucători: 3-10 Durata jocului: 30 de minute

Dificultate: Lumină Strategie: Ușor-moderat Noroc : Moderat

Componente: Tablă de joc, 100 de cărți, 30 de piese de jucător, cadru de punctaj, instrucțiuni

De unde se poate achiziționa: Amazon, eBay Orice achiziție făcută prin intermediul acestor link-uri (inclusiv alte produse) ajută la menținerea Geeky Hobbies în funcțiune. Vă mulțumim pentru sprijinul dumneavoastră.


Pentru mai multe jocuri de masă și de cărți, cum se joacă/regulile și recenzii, consultați lista noastră alfabetică completă de articole despre jocuri de masă.

Kenneth Moore

Kenneth Moore este un blogger pasionat, cu o dragoste profundă pentru toate lucrurile legate de jocuri și divertisment. Cu o diplomă de licență în Arte Plastice, Kenneth și-a petrecut ani de zile explorându-și latura creativă, de la pictură la artizanat. Cu toate acestea, adevărata lui pasiune a fost întotdeauna jocurile. De la cele mai recente jocuri video la jocuri de societate clasice, lui Kenneth îi place să învețe tot ce poate despre toate tipurile de jocuri. Și-a creat blogul pentru a-și împărtăși cunoștințele și pentru a oferi recenzii perspicace altor entuziaști și jucători ocazionali deopotrivă. Când nu joacă sau nu scrie despre asta, Kenneth poate fi găsit în studioul său de artă, unde îi place să amestece medii și să experimenteze cu noi tehnici. De asemenea, este un călător pasionat, care explorează noi destinații de fiecare dată când are ocazia.