Joc de cărți Flinch Review și reguli

Kenneth Moore 04-10-2023
Kenneth Moore

Lansat inițial în 1903, Flinch este un joc de cărți care a fost întotdeauna destul de popular în familia mea. Când eram mai tânăr, mulți membri ai familiei jucau în mod regulat acest joc. Îmi amintesc chiar că am jucat Flinch foarte mult când eram mai tânăr. În ciuda acestui fapt, nu mai jucasem jocul de mult timp. Flinch este un joc care aparține unui grup de jocuri de cărți care au o premisă foarte asemănătoare. Bazat pe vârsta lorFlinch sau Spite and Malice au fost probabil unele dintre primele, chiar dacă și acestea s-au bazat probabil pe niște jocuri de cărți mai vechi cu premise similare. Mai târziu au apărut jocuri precum Dutch Blitz sau mai celebrul Skip-Bo. Îmi amintesc că mi-a plăcut destul de mult Flinch când eram copil, așa că eram curios dacă jocul va mai rezista și acum, când sunt considerabil mai în vârstă. Flinch este departe de a fi un joc foarteeste un joc de cărți original, dar este suficient de simplu pentru a vă putea distra fără să vă gândiți la nimic.

Cum se joacă

Cum se joacă Flinch

Termeni

Pentru ca restul regulilor să fie mai ușor de urmărit, iată câțiva termeni pe care îi voi folosi în restul secțiunii de reguli.

Pila de joc : La începutul jocului, fiecare jucător primește zece cărți, care vor fi așezate cu fața în jos într-un teanc. Cartea de sus va fi răsturnată și așezată deasupra celorlalte cărți.

Mână Cărțile pe care le țineți în mână vor fi denumite Mâna dvs. Puteți să vă uitați la aceste cărți în orice moment, dar nu le puteți arăta celorlalți jucători.

Stivă : Terenul este format din toate cărțile care nu fac parte din teancurile de joc sau din mâinile jucătorului. Aceste cărți vor fi împărțite în grupuri de câte cinci și sunt încrucișate în tavă. Dacă teancul rămâne vreodată fără cărți, ia toate teancurile care au fost jucate în mijlocul mesei și care au câte cincisprezece pe ele și amestecă-le pentru a forma un nou teanc.

Grămezi de rezervă Fiecare jucător va avea propriul său set de cinci teancuri de rezervă. La sfârșitul turei fiecărui jucător, acesta va adăuga o carte la unul dintre cele cinci teancuri de rezervă. Dacă un jucător are mai puțin de cinci teancuri de rezervă, următoarea carte pe care o așează trebuie să formeze un nou teanc de rezervă.

Vezi si: Lansările discurilor de vinil din 2023: Lista completă a titlurilor noi și viitoare

Acest jucător și-a terminat rândul și a decis să ia cartea paisprezece din mână și să o pună jos pentru a începe primul său teanc de rezervă.

Odată ce un jucător are cinci teancuri de rezervă, orice carte de rezervă suplimentară poate fi jucată peste oricare dintre teancurile de rezervă. Un jucător nu poate niciodată să se uite la cărțile de sub cartea de sus din oricare dintre teancurile de rezervă. De asemenea, un jucător nu poate niciodată să mute o carte dintr-un teanc de rezervă în alt teanc de rezervă.

Acest jucător și-a terminat rândul. Deoarece are deja cinci teancuri de rezervă, își va plasa următoarea carte deasupra unuia dintre cele cinci teancuri. Acest jucător a decis să plaseze cartea 13. Un loc bun pentru a o plasa ar fi deasupra cărții 14.

Iată un exemplu de aranjament în fața fiecărui jucător. Teancurile cu un doi deasupra sunt teancurile de joc ale jucătorului. Cele cinci teancuri de sub teancurile de joc sunt teancurile de rezervă ale jucătorului. În cele din urmă, cărțile din dreapta reprezintă mâna jucătorului (evident, ceilalți jucători nu vor putea vedea aceste cărți).

Configurare

  • Alegeți jucătorul care va fi dealerul, care va amesteca toate cărțile împreună.
  • Dealerul va împărți zece cărți fiecărui jucător pentru a forma teancurile de joc.
  • Cinci cărți suplimentare vor fi împărțite fiecărui jucător pentru a forma mâna.
  • Restul cărților vor fi folosite pentru a forma stiva.
  • Jucătorul din stânga dealerului va începe jocul.

Jocul

Pentru a începe rândul unui jucător, acesta trebuie să verifice dacă are o singură carte în teanc și în mână. Dacă un jucător are o singură carte, trebuie să o joace în mijlocul mesei pentru a forma un alt teanc de cărți.

Jucătorul actual are o singură carte, așa că este obligat să o joace în centrul mesei.

După ce o grămadă de cărți a început cu un unu, următoarea carte care va fi jucată în grămadă va fi un doi și așa mai departe. Acest lucru continuă până când la grămadă se adaugă un cincisprezece.

Jucătorul actual are o carte trei pe care ar dori să o joace. Deoarece unul dintre teancurile din mijlocul mesei are un doi în partea de sus, jucătorul actual își joacă cartea trei deasupra.

După ce a verificat dacă există vreuna, jucătorul își va verifica teancul de joc, mâna și teancul de rezervă pentru alte cărți pe care le poate juca. Jucătorul trebuie să joace orice carte din teancul de joc, dar poate alege să nu joace o carte din mână sau din teancul de rezervă.

Acest jucător are un doi în partea de sus a teancului de joc. Acest jucător trebuie să îl joace deasupra cărții unu din mijlocul mesei sau va fi penalizat.

Dacă un jucător nu mai are cărți în mână, va lua grupul de cărți de sus din teanc.

Când un jucător a terminat de jucat cărți, va adăuga una dintre cărțile din mână la una dintre rezervele sale, conform regulilor menționate mai sus.

Singura condiție este că, dacă la începutul jocului acest jucător nu a putut juca o carte, nu va adăuga o carte la un teanc de rezervă. Acest lucru va continua până când unul dintre jucători va putea juca o carte. Dacă niciunul dintre jucători nu poate juca o carte la începutul jocului, toți jucătorii vor pune jos toate cărțile din mână pentru a începe teancurile de rezervă. Fiecare jucător vaAcest lucru va continua până când cineva poate juca o carte.

Vezi si: Suspecți neobișnuiți (2009) Joc de masă Review și reguli

După ce a adăugat o carte la teancul de rezervă, jocul trece la următorul jucător în sensul acelor de ceasornic.

Reguli suplimentare

Provocări

La începutul turei unui jucător, acesta trebuie să joace mai întâi din teancul său de joc, dacă este posibil. Dacă un jucător nu face acest lucru, un alt jucător îl poate provoca, iar jucătorul care a greșit trebuie să ia o carte din teancul de joc al jucătorului provocator și să o adauge pe fundul teancul său de joc. Turul jucătorului curent se încheie imediat.

De asemenea, un jucător poate provoca un alt jucător dacă crede că are o carte cu unu în mână și nu a jucat-o. Dacă provocatorul a avut dreptate, jucătorul provocat va trebui să ia o carte din teancul de joc al jucătorului provocator și să o adauge la baza teancul său. Dacă jucătorul nu avea nicio carte cu unu în mână, jucătorul provocator trebuie să ia o carte din teancul de joc al jucătorului provocat.Dacă jucătorul actual a fost provocat cu succes, rândul său se încheie imediat.

Atunci când mai mulți jucători fac o provocare în același timp, jucătorul cel mai apropiat de stânga celui provocat primește credit pentru provocare.

Cărți dezvăluite din greșeală

Dacă un jucător ajunge să dezvăluie una dintre cărțile din mâna sa, trebuie să încerce să o joace. Dacă nu reușește să o joace, o va adăuga înapoi în mână. Rândul său se va încheia imediat. Dacă un jucător dezvăluie o carte în timpul rândului unui alt jucător, trebuie să o joace la începutul rândului său următor, altfel își va pierde rândul.

Blocaj

Ocazional, se poate ajunge la un punct în care nimeni nu vrea să joace o carte, iar teancul a rămas fără cărți. Dacă un jucător are o carte pe care nu vrea să o joace, dar poate, va trebui să o joace în această situație. Dacă există mai mulți jucători care pot ieși din impas, primul jucător care are o carte care poate ieși din impas trebuie să o joace.

Sfârșitul jocului

Primul jucător care scapă de toate cărțile din teancul său de joc câștigă jocul.

Acest jucător a jucat ultima carte din teancul de joc. Acest jucător a câștigat jocul.

Variante

Flinch are o serie de reguli variante pe care le poți folosi pentru a amesteca jocul.

Jucătorii pot decide să înceapă teancurile în mijlocul mesei cu unu sau cu cincizeci. Teancurile care încep cu cincizeci se vor deplasa în jos, iar cele care încep cu unu se vor deplasa în sus.

Jucătorii pot alege să înceapă teancurile cu optari, apoi pot construi în ambele direcții pornind de la optari.

Dacă jucătorii doresc să joace cu partenerii, jocul se desfășoară la fel, cu excepția câtorva modificări. Atunci când joacă cu un partener, un jucător poate folosi și cărți din teancul de joc și din teancul de rezervă al partenerului. Dacă un jucător poate juca atât din teancul de joc propriu, cât și din cel al partenerului, trebuie să joace mai întâi din teancul propriu. Jucătorii pot fi provocați dacă nu joacă nici din teancul propriu, nici din cel al partenerului.să dea informații partenerului, să nu joace o singură carte sau să se uite sub rezervele celor doi jucători.

Alte jocuri

Aceasta este o listă cu alte jocuri pe care le poți juca cu pachetul Flinch.

Muggins

Configurare

Amestecați cărțile și distribuiți-le jucătorilor. Fiecare jucător va ține toate cărțile din mână cu fața în jos.

Jocul

Începând cu jucătorul din stânga crupierului, fiecare jucător va lua cartea de jos din mâna sa și o va dezvălui tuturor jucătorilor. Dacă cartea este un unu, o va juca în mijlocul mesei, ceea ce va începe o nouă grămadă. În caz contrar, dacă cartea este cu unu mai mare decât una dintre grămezile din centrul mesei, o va juca în grămada corespunzătoare. Odată ce jucătorii au început să formezeGrămadă de stocuri un jucător poate juca o carte în grămada de stocuri a altui jucător dacă aceasta este cu o carte mai mare sau mai mică decât cea de sus din grămadă. Când un jucător poate juca în grămada centrală sau în grămada de stocuri a altui jucător, trebuie să joace în grămada din centrul mesei. Dacă jucătorul poate juca cartea pe care a extras-o, va extrage apoi următoarea carte și va încerca să o joace.

Acest lucru va continua până când vor trage o carte pe care nu o pot juca. Ei vor plasa această carte cu fața în sus în fața lor, ceea ce va începe grămada lor de stocuri. Jocul va trece apoi la următorul jucător.

Atunci când un jucător poate juca prima carte din teancul de cărți, trebuie să o joace. Jucătorul va juca toate cărțile pe care le poate juca din teancul de cărți înainte de a putea trage cărți din partea de jos a mâinii sale.

Dacă un jucător nu reușește vreodată să joace o carte atunci când poate, un alt jucător îl poate provoca cu termenul "Muggins". Jucătorul care nu a reușit să joace cartea va lua prima carte din mâna jucătorului provocator și o va adăuga în partea de sus a teancului său de acțiuni.

Atunci când un jucător a terminat toate cărțile din mâna sa, acesta va întoarce pachetul de cărți din stoc, care va forma noua sa mână.

Sfârșitul jocului

Primul jucător care scapă de toate cărțile din mână și din teancul de stocuri câștigă jocul.

Autori

Configurare

Alegeți un dealer. Dealerul va găsi patru seturi de cărți numerotate de la 1 la 15. Acesta va amesteca toate cărțile și le va împărți jucătorilor. Jucătorii vor ține cărțile în mână și se pot uita la ele în orice moment. Jucătorul din stânga dealerului va începe jocul.

Jocul

La rândul său, un jucător va cere unuia dintre ceilalți jucători o carte cu un anumit număr. Pentru a cere un număr, jucătorul trebuie să aibă acel număr în mână.

Dacă jucătorul căruia i s-a cerut cartea are cartea, trebuie să o dea jucătorului care a cerut-o. Jucătorul care a cerut-o poate apoi să ceară o altă carte oricărui jucător.

Jucătorul actual poate continua să ceară cărți până când cere o carte pe care jucătorul căruia i s-a cerut nu o are. Jocul trece apoi la următorul jucător în sensul acelor de ceasornic.

Odată ce un jucător a obținut toate cele patru cărți cu același număr, le va așeza pe jos pentru a forma o "carte".

Sfârșitul jocului

Jocul se încheie atunci când toate cărțile au fost formate (setul de patru cărți pentru toate cele cincisprezece numere a fost asamblat). Jucătorii vor număra câte cărți au dobândit. Jucătorul cu cele mai multe cărți câștigă jocul.

Răbdare (Joc pentru 1 jucător)

Configurare

Aflați patru seturi de cărți numerotate de la 1 la 15. Amestecați toate cărțile și distribuiți patru cărți cu fața în sus pe masă. Dacă vreuna dintre cărțile cu fața în sus este unu, puneți-o deasupra celorlalte teancuri cu fața în sus. Aceste cărți vor fi numite teancuri superioare. Celelalte teancuri vor fi numite teancuri inferioare.

Jocul

Întoarceți câte o carte pe rând din mână și încercați să adăugați această carte la unul dintre teancurile cu fața în sus. Dacă trageți o carte de unu, aceasta va fi adăugată la teancurile de sus, formând un nou teanc. Dacă aveți teancuri de unu, veți construi pe teancurile care încep cu doi și așa mai departe. Toate celelalte teancuri vor fi construite pe rând, câte un număr.

Dacă nu puteți adăuga o carte la unul dintre teancurile cu fața în sus, o veți adăuga la un alt teanc cu fața în sus, denumit teanc de rezervă.

Pe lângă faptul că puteți lua cărți din mână, puteți muta cărți din teancul de acțiuni, precum și din teancurile inferioare. Puteți juca cărți din oricare dintre acestea către unul dintre teancurile superioare, dacă acestea conțin următoarea carte necesară. De asemenea, puteți combina teancurile inferioare sau adăuga cărți la teancurile inferioare. Ori de câte ori aveți mai puțin de patru teancuri inferioare, luați următoarea carte din mână pentru a forma următorul teanc inferior.

Sfârșitul jocului

Jocul se termină atunci când ați terminat toate cărțile din mână și nu mai puteți muta alte cărți din teancurile cu fața în sus. Dacă ați adăugat toate cărțile în teancurile superioare, ați câștigat jocul. Dacă una sau mai multe cărți rămân în teancurile inferioare sau în teancul de acțiuni, veți pierde.

Mergeți la magazin

Configurare

Luați patru seturi de cărți de la 1 la 15. Amestecați-le și împărțiți câte șase cărți fiecărui jucător. Restul cărților sunt așezate cu fața în jos în mijlocul mesei pentru a forma magazinul. Jucătorul din stânga dealerului va începe jocul.

Jocul

La rândul său, un jucător va alege unul dintre ceilalți jucători și îi va cere toate cărțile pe care le deține cu un anumit număr. Jucătorul care cere trebuie să aibă cel puțin o carte pentru a putea cere un număr. Dacă jucătorul are numărul, trebuie să îi dea jucătorului care cere toate cărțile cu acel număr pe care le deține în acel moment. Jucătorul actual poate apoi să ceară un alt număr unui jucător.

Acest lucru continuă până când jucătorul cere o carte pe care jucătorul căruia i s-a cerut nu o are. Jucătorul actual va extrage o carte din magazin și jocul va trece la următorul jucător în sensul acelor de ceasornic.

Atunci când un jucător obține toate cele patru cărți cu același număr, le va juca în fața sa.

Sfârșitul jocului

Jocul se termină atunci când s-au format toate cele 15 grupuri de câte 4. Jucătorul care formează cele mai multe grupuri câștigă jocul.

Gândurile mele despre Flinch

După cum am menționat la începutul acestei recenzii, Flinch aparține unui grup de jocuri de cărți care au toate o premisă foarte asemănătoare. Dacă sunteți deja familiarizați cu Skip-Bo, ar trebui să știți deja la ce să vă așteptați de la Flinch, deoarece sunt practic același joc. Singurele diferențe majore între cele două jocuri sunt distribuția cărților și faptul că Skip-Bo are cărți wild. În timp ce mai nouversiunile mai vechi ale jocului Flinch includ, de asemenea, wild-uri, versiunile mai vechi ale jocului nu. În afară de Skip-Bo, jocuri precum Spite and Malice, Dutch Blitz și alte câteva jocuri au practic același gameplay ca și Flinch. Din acest motiv, dacă ești familiarizat cu unul dintre aceste jocuri, ar trebui să ai deja o idee bună despre ce să te aștepți de la Flinch.

Pentru cei care nu sunt familiarizați cu Skip-Bo sau cu alte jocuri similare, cel mai simplu mod de a descrie Flinch este de a spune că, în multe privințe, seamănă cu un Solitaire competitiv. La fel ca Solitaire, premisa jocului este de a juca cărți care sunt progresiv mai mari decât cărțile jucate anterior. Pentru a face acest lucru, puteți juca cărți din mână, din teancurile de rezervă sau din teancul de joc. Scopul final al jocului este de a scăpa dedin toate cărțile din teancul de joc pentru a câștiga jocul.

Dacă sună simplu, ar trebui să fie, deoarece Flinch nu este un joc deosebit de complicat. Pentru a juca acest joc, trebuie doar să știi să numeri până la 15. Dacă jucătorii sunt familiarizați cu alte jocuri de cărți similare, ar trebui să poți învăța diferențele din Flinch în doar câteva minute. Cei care nu sunt familiarizați cu subgenul jocurilor de cărți ar trebui să poată învăța jocul.în aproximativ cinci minute.

Jocul fiind atât de simplu, nu ar trebui să fie o surpriză faptul că Flinch este genul de joc pe care îl numesc distracție fără minte. Flinch nu va fi niciodată considerat un joc deosebit de profund. Jocul are ceva mai multă strategie decât te-ai aștepta inițial (mai multe despre asta mai târziu), dar nu este cu adevărat un joc în care strategia joacă un rol important. Flinch este mai degrabă genul de joc pe care îl joci atunci când nu vrei săsă te gândești prea mult la ceea ce faci. Este un joc de conversație, deoarece nu trebuie să te gândești prea mult la un moment dat. Cele mai multe decizii sunt foarte evidente și, într-un fel, jocul se joacă singur. În ciuda acestui fapt, Flinch poate fi totuși plăcut, deoarece este distractiv să poți scăpa de o grămadă de cărți la rândul tău.

Având în vedere că jocul este în mare parte o distracție fără noimă, nu este surprinzător faptul că jocul se bazează pe mult noroc. Persoanele care au jucat jocul o grămadă vor avea un oarecare avantaj în joc, deoarece vor ști cum să abordeze anumite situații. În cea mai mare parte a timpului, totuși, soarta ta în joc va depinde probabil de cărțile pe care le primești și de cărțile care se află în prezent în mijlocul mesei.poate avea cea mai bună strategie și să nu aibă nicio șansă de a câștiga dacă nu primești cărțile potrivite. În special, trebuie să primești cărți bune pentru teancul de joc. În general, vrei cărți mai mici sau cărți care funcționează cu cărțile de top actuale din mijlocul mesei. Câștigătorul celor mai multe jocuri se va reduce la jucătorul care este suficient de norocos să primească mai multe cărți în teancul de joc care sunt ușor de obținutCine primește cel mai bun teanc de joc la începutul jocului va avea probabil un avantaj destul de mare în joc.

În timp ce o mare parte din joc va fi decisă de noroc, există unele oportunități de strategie în joc. Strategia nu este suficientă pentru a depăși ghinionul, dar dacă doi jucători au un noroc asemănător, jucătorul cu strategia mai bună va câștiga probabil. Cea mai mare parte a strategiei în joc vine din alegerea momentului în care să joci cărțile și când să le reții. Trebuie să joci orice carte sauorice carte din teancul tău de joc care poate fi jucată, dar în rest poți alege când vrei să joci o carte. De cele mai multe ori nu vrei să joci o carte decât dacă te va ajuta să joci o carte din teancul tău de joc sau dacă va bloca un alt jucător să joace o carte din teancul său de joc. Există câteva situații în care poate merita să riști și să joci cărți care nu te ajută în mod direct, totuși.Practic, înainte de a decide dacă să joci o carte, trebuie să îți dai seama dacă aceasta îi va ajuta pe ceilalți jucători. Dacă va ajuta un alt jucător, probabil că nu ar trebui să joci cartea. Acest lucru poate duce la unele momente în care există un impas, deoarece jucătorii nu vor să joace cărți care îi vor ajuta pe adversari. Aceste situații se rezolvă de obicei de la sine, dar dacă nu se rezolvă, un jucător este forțat să rupăimpas.

În afară de alegerea momentului în care să joci cărțile, cealaltă zonă în care strategia intră în joc se referă la teancurile de rezervă. Teancurile de rezervă sunt destul de interesante, deoarece modul în care alegi să adaugi cărți la teancuri poate avea un impact destul de mare asupra modului în care te descurci. Când nu ai toate cele cinci teancuri de rezervă pregătite, această decizie este destul de evidentă, deoarece trebuie doar să joci o carte pentru a începe următorul teanc. Odată ce aicele cinci teancuri însă lucrurile devin mai interesante. Trebuie să îți dai seama ce teanc trebuie să acoperi. De cele mai multe ori vrei să joci o carte deasupra altei cărți, dacă aceasta este cu o carte mai mică, deoarece acest lucru îți permite să joci cartea de sus și apoi și cartea de dedesubt. Pe măsură ce teancurile cresc însă, se introduce și un element de memorie, deoarece încerci să îți amintești ce se află în fiecare teanc. La început este destul deușor să vă amintiți ce se află în fiecare grămadă, dar pe măsură ce jucătorii încep să se împotmolească, veți ajunge în punctul în care veți avea doar o idee vagă despre ce se află în fiecare grămadă. O memorie bună vă poate ajuta foarte mult în joc, deoarece vă puteți aminti dacă aveți cărți utile într-unul dintre grămezile de rezervă.

Multe jocuri din acest subgen de jocuri de cărți pot fi jucate cu un pachet standard de cărți de joc. Într-un fel, ai putea juca Flinch și cu un pachet standard de cărți de joc (de preferință două pachete), chiar dacă distribuția cărților va fi puțin diferită. Am adus în discuție acest lucru mai ales pentru că distribuția pachetului face ca Flinch să fie tipul de joc care poate fi folosit pentru o serie de jocuri diferite. Așa cum Flinch areexistă de peste 100 de ani, jocul a acumulat destul de multe variante de reguli și alte jocuri pe care le poți juca cu cărțile. Am enumerat câteva dintre ele mai sus în secțiunea de reguli, dar jocul a adăugat altele de-a lungul anilor. Dintre variantele de reguli de mai sus, am încercat să joc jocul cu regula "optari" și trebuie să spun că nu am fost un mare fan al acesteia. Am crezut că a putea juca peste șisub optari ar fi adăugat o întorsătură interesantă jocului, dar în mare parte l-a făcut mai confuz decât ar fi trebuit. Multe dintre regulile variantelor nu schimbă drastic jocul, dar adaugă o varietate potențială la joc.

Având în vedere că jocul are o vechime de peste 100 de ani, nu ar trebui să fie surprinzător faptul că calitatea componentelor va varia în funcție de versiunea de joc pe care o joci. Multe dintre versiuni sunt similare, dar au existat unele schimbări de-a lungul anilor. Versiunile mai vechi ale jocului conțin zece seturi de cărți 1-15, în timp ce unele dintre cele mai noi seturi au mai puține cărți, incluzând în același timp și wild cards. În ceea ce priveșteversiune a jocului pe care am folosit-o pentru această recenzie (1963), aș spune că componentele sunt cam ceea ce te-ai aștepta. Ilustrația este destul de elementară, dar este, de asemenea, simplă și la obiect.

Ar trebui să cumpărați Flinch?

Fiind vechi de peste o sută de ani, ești întotdeauna un pic precaut cu privire la jocuri precum Flinch, deoarece majoritatea jocurilor atât de vechi nu mai sunt deosebit de bune. Flinch este departe de a fi un joc grozav, dar nici rău nu este. Similar cu multe alte jocuri precum Spite and Malice și Skip-Bo, Flinch este practic un Solitaire competitiv. Jucătorii concurează pentru a scăpa de toate cărțile din teancul lor de joc. Acest lucru duce la unun joc foarte simplu, deoarece trebuie doar să joci cărțile una peste alta care sunt cu un număr mai mare. Acest lucru duce la un joc destul de lipsit de minte, dar care poate fi totuși destul de distractiv. Există o anumită strategie în joc, deoarece trebuie să determini când să joci cărțile și cum să-ți construiești grămezile de rezervă. Cu cât joci mai mult jocul, cu atât mai bine ar trebui să te pricepi la el. Norocul tragerii la sorți este încă probabil să determine cine va câștiga în cele din urmă.Flinch este departe de a fi un joc profund, dar te poți distra cu el dacă vrei ceva ușor de jucat și nu-ți pasă cine câștigă în cele din urmă.

Dacă ați jucat jocuri precum Skip-Bo sau Spite and Malice și nu prea vă pasă de ele, probabil că veți avea sentimente similare față de Flinch, deoarece sunt practic același joc. Persoanele cărora nu prea le pasă de jocurile de cărți simple probabil că nu vor obține prea multe din Flinch. Dacă aveți amintiri plăcute de Flinch totuși sau căutați un joc de cărți simplu și fără minte, puteți face mult mai rău decât Flinch.La un preț bun, cred că merită să verificați Flinch.

Cumpărați Flinch online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore este un blogger pasionat, cu o dragoste profundă pentru toate lucrurile legate de jocuri și divertisment. Cu o diplomă de licență în Arte Plastice, Kenneth și-a petrecut ani de zile explorându-și latura creativă, de la pictură la artizanat. Cu toate acestea, adevărata lui pasiune a fost întotdeauna jocurile. De la cele mai recente jocuri video la jocuri de societate clasice, lui Kenneth îi place să învețe tot ce poate despre toate tipurile de jocuri. Și-a creat blogul pentru a-și împărtăși cunoștințele și pentru a oferi recenzii perspicace altor entuziaști și jucători ocazionali deopotrivă. Când nu joacă sau nu scrie despre asta, Kenneth poate fi găsit în studioul său de artă, unde îi place să amestece medii și să experimenteze cu noi tehnici. De asemenea, este un călător pasionat, care explorează noi destinații de fiecare dată când are ocazia.