Anmeldelse og regler for Flinch-kortspillet

Kenneth Moore 04-10-2023
Kenneth Moore

Flinch blev oprindeligt udgivet tilbage i 1903 og er et kortspil, der altid har været ret populært i min familie. Da jeg var yngre, spillede mange familiemedlemmer regelmæssigt spillet. Jeg kan endda huske, at jeg spillede Flinch meget, da jeg var yngre. På trods af dette faktum havde jeg ikke spillet spillet i lang tid. Flinch er et spil, der tilhører en gruppe kortspil, der deler en meget lignende præmis. Baseret på deres alderFlinch eller Spite and Malice var nok nogle af de første, selvom de sandsynligvis også var baseret på nogle ældre kortspil med lignende præmisser. Senere kom spil som Dutch Blitz eller det mere berømte Skip-Bo. Jeg kan huske, at jeg nød Flinch en hel del, da jeg var barn, så jeg var nysgerrig efter, om spillet stadig ville holde, nu hvor jeg er betydeligt ældre. Flinch er langt fra et megetoriginalt kortspil, men det er simpelt nok til, at du kan få noget godt, tankeløst sjov ud af det.

Sådan spiller du

Sådan spiller du Flinch

Vilkår

For at gøre resten af reglerne lettere at følge er her nogle udtryk, som jeg vil bruge i resten af regelafsnittet.

Spilbunke : I begyndelsen af spillet får hver spiller ti kort. Disse kort lægges med billedsiden nedad i en bunke. Det øverste kort vendes og lægges oven på de andre kort.

Hånd De kort, du har på hånden, kaldes din hånd. Du kan til enhver tid kigge på disse kort, men du kan ikke vise dem til de andre spillere.

Stak Stakken består af alle de kort, der ikke indgår i spillerens spilbunker eller hænder. Disse kort inddeles i grupper på fem og lægges på kryds og tværs i bakken. Hvis stakken nogensinde løber tør for kort, tager man alle de bunker, der er blevet spillet til midten af bordet, og som har en femmer på sig, og blander dem for at danne den nye stak.

Reservebunker Hver spiller har sit eget sæt af fem reservebunker. I slutningen af hver spillers tur tilføjer de et kort til en af de fem reservebunker. Hvis en spiller har færre end fem reservebunker, skal det næste kort, de lægger ned, danne en ny reservebunke.

Denne spiller er færdig med sin tur. Han har besluttet at tage det fjortende kort fra hånden og lægge det ned for at starte sin første reservebunke.

Når en spiller har fem reservebunker, kan der spilles yderligere reservekort oven på enhver af reservebunkerne. En spiller må aldrig se på kortene under det øverste kort i nogen af sine reservebunker. En spiller kan heller aldrig flytte et kort fra en reservebunke til en anden reservebunke.

Denne spiller er færdig med sin tur. Da de allerede har fem reservebunker, placerer de deres næste kort oven på en af de fem bunker. Denne spiller har besluttet at placere sit trettende kort. Et godt sted at placere kortet ville være oven på den fjortende.

Her er et eksempel på opstillingen foran hver spiller. Bunken med en to'er på toppen er spillerens spilbunke. De fem bunker under spilbunken er spillerens reservebunker. Endelig er kortene til højre spillerens hånd (andre spillere vil naturligvis ikke kunne se disse kort).

Opsætning

  • Vælg den spiller, der skal være dealer, og som skal blande alle kortene.
  • Dealeren giver ti kort til hver spiller for at danne spilbunkerne.
  • Hver spiller får yderligere fem kort for at danne sin hånd.
  • Resten af kortene vil blive brugt til at danne stakken.
  • Spilleren til venstre for dealeren starter spillet.

At spille spillet

For at begynde en spillers tur skal de tjekke deres spilbunke og deres hånd for eventuelle et-kort. Hvis en spiller har et et-kort, skal de spille det til midten af bordet for at danne en ny bunke kort.

Den nuværende spiller har et kort, så de er tvunget til at spille det midt på bordet.

Når en bunke er startet med en et'er, er det næste kort, der bliver spillet til bunken, en to'er osv. Sådan fortsætter det, indtil der bliver lagt en femten'er til bunken.

Den nuværende spiller har en treer, som han gerne vil spille. Da en af bunkerne midt på bordet har en toer øverst, spiller den nuværende spiller sin treer oven på den.

Efter at have tjekket, om der er nogen, tjekker spilleren sin spilbunke, hånd og reservebunke for andre kort, som han/hun kan spille. Spilleren skal spille alle de kort, han/hun kan, fra sin spilbunke, men kan vælge ikke at spille et kort fra sin hånd eller reservebunke.

Denne spiller har en to'er på toppen af sin spilbunke. Denne spiller skal spille den oven på et-kortet midt på bordet, ellers får han en straf.

Hvis en spiller løber tør for kort i sin hånd, tager han den øverste gruppe af kort fra bunken.

Når en spiller er færdig med at spille kort, lægger han eller hun et af kortene fra hånden i en af sine reservebunker efter reglerne nævnt ovenfor.

Det eneste forbehold er, at hvis denne spiller ikke var i stand til at spille et kort i begyndelsen af spillet, vil de ikke tilføje et kort til en reservebunke. Dette vil fortsætte, indtil en af spillerne er i stand til at spille et kort. Hvis ingen af spillerne er i stand til at spille et kort i begyndelsen af spillet, vil alle spillerne lægge alle kortene fra deres hånd ned for at starte deres reservebunker. Hver spiller vil derefterTag en gruppe kort fra bunken, og fortsæt, indtil nogen er i stand til at spille et kort.

Når man har lagt et kort i sin reservebunke, går spillet videre til den næste spiller i urets retning.

Yderligere regler

Udfordringer

I begyndelsen af en spillers tur skal vedkommende først spille fra sin spilbunke, hvis det er muligt. Hvis en spiller ikke gør det, kan en anden spiller udfordre vedkommende, og den spiller, der dummede sig, skal tage et kort fra den udfordrende spillers spilbunke og lægge det i bunden af sin egen spilbunke. Den aktuelle spillers tur slutter med det samme.

En spiller kan også udfordre en spiller, hvis de tror, at de har et ettalskort i deres hånd, og de ikke spillede det. Hvis udfordreren havde ret, skal den udfordrede spiller tage et kort fra den udfordrende spillers spilbunke og lægge det nederst i sin egen bunke. Hvis spilleren ikke havde nogen ettalskort i deres hånd, skal den udfordrende spiller tage et kort fra den udfordrede spillers spilbunke og lægge det nederst i sin egen bunke.Spilbunken og læg den nederst i deres egen bunke. Hvis den nuværende spiller blev udfordret med succes, slutter deres tur med det samme.

Når flere spillere udfordrer på samme tid, får spilleren tættest til venstre for den udfordrede spiller kredit for udfordringen.

Afsløring af kort ved et uheld

Hvis en spiller ender med at afsløre et af kortene fra sin hånd, skal han/hun forsøge at spille det. Hvis han/hun ikke kan spille det, lægger han/hun det tilbage på hånden. Spillerens tur slutter derefter med det samme. Hvis en spiller afslører et kort under en anden spillers tur, skal han/hun spille det i begyndelsen af sin næste tur, ellers mister han/hun sin tur.

Dødvande

Af og til kan man komme til et punkt, hvor ingen ønsker at spille et kort, og stakken er løbet tør for kort. Hvis en spiller har et kort, som han ikke ønsker at spille, men som han kan, skal han spille det i denne situation. Hvis der er mere end én spiller, som kan bryde dødvandet, skal den første spiller, som har et kort, der kan bryde dødvandet, spille det.

Slut på spillet

Den første spiller, der kommer af med alle kortene fra sin spilbunke, har vundet spillet.

Denne spiller har spillet det sidste kort fra sin spilbunke. Denne spiller har vundet spillet.

Varianter

Flinch har en række varianter af regler, som du kan bruge til at blande spillet.

Spillerne kan vælge at starte bunker på midten af bordet med enere eller femmere. Bunker, der starter med femmere, vil bevæge sig nedad, og bunker, der starter med enere, vil bevæge sig opad.

Spillerne kan vælge at starte bunkerne med ottetaller, hvorefter de kan bygge i begge retninger fra ottetallet.

Hvis spillerne ønsker at spille med partnere, er spillet det samme bortset fra et par justeringer. Når man spiller med en partner, kan en spiller også bruge kort fra partnerens spilbunke og reservebunke. Hvis en spiller kan spille fra både sin egen og partnerens spilbunke, skal han først spille fra sin egen bunke. Spillere kan blive udfordret for ikke at spille fra hverken deres egen eller deres partners spilbunke.bunker, give deres partner information, ikke spille et kort eller kigge under begge spilleres reservebunker.

Andre spil

Dette er en liste over nogle af de andre spil, du kan spille med Flinch-kortspillet.

Muggins

Opsætning

Bland kortene, og del dem alle ud til spillerne. Hver spiller holder alle kortene på hånden med billedsiden nedad.

At spille spillet

Startende med spilleren til venstre for dealeren tager hver spiller det nederste kort fra sin hånd og viser det til alle spillerne. Hvis kortet er et ettal, spiller de det til midten af bordet, hvor en ny bunke starter. Hvis kortet er et højere end en af bunkerne i midten af bordet, spiller de det til den tilsvarende bunke. Når spillerne er begyndt at danneLagerbunker en spiller kan spille et kort til en anden spillers lagerbunke, hvis det er et højere eller lavere end det øverste kort på bunken. Når en spiller kan spille til midterbunken eller en anden spillers lagerbunke, skal de spille til en bunke i midten af bordet. Hvis spilleren kan spille det kort, de trak, trækker de derefter det næste kort og forsøger at spille det.

Dette fortsætter, indtil de trækker et kort, som de ikke kan spille. De placerer dette kort med billedsiden opad foran sig, hvilket starter deres Stock-bunke. Spillet går derefter videre til den næste spiller.

Når en spiller kan spille det øverste kort fra sin lagerbunke, skal han spille det. Spilleren skal spille alle de kort, han kan, fra sin lagerbunke, før han kan trække kort fra bunden af sin hånd.

Hvis en spiller nogensinde undlader at spille et kort, når han kan, kan en anden spiller udfordre ham med udtrykket "Muggins". Den spiller, der undlod at spille kortet, tager det øverste kort fra den udfordrende spillers hånd og lægger det øverst i sin egen bunke.

Når en spiller har nået alle kortene på sin hånd, vender han eller hun sin bunke, som udgør den nye hånd.

Slut på spillet

Den første spiller, der slipper af med alle kortene fra sin hånd og bunke, vinder spillet.

Forfattere

Opsætning

Vælg en dealer. Dealeren finder fire sæt kort med numrene 1-15. De blander alle kortene og deler dem ud til spillerne. Spillerne holder kortene i hånden og kan til enhver tid se på dem. Spilleren til venstre for dealeren starter spillet.

At spille spillet

Når det er en spillers tur, beder vedkommende en af de andre spillere om et kort med et bestemt nummer. For at bede om et nummer skal spilleren have det pågældende nummer på hånden.

Hvis spilleren, der bliver spurgt, har kortet, skal han give det til spilleren, der spørger. Spilleren, der spørger, kan derefter bede en hvilken som helst spiller om et andet kort.

Den nuværende spiller kan blive ved med at bede om kort, indtil han beder om et kort, som den spurgte spiller ikke har. Derefter går spillet videre til den næste spiller i urets retning.

Når en spiller har fået alle fire kort med samme nummer, lægger han dem ned, som om de har dannet en "bog".

Slut på spillet

Spillet slutter, når alle bøgerne er blevet dannet (sættet med fire kort for alle femten tal er blevet samlet). Spillerne tæller, hvor mange bøger de har fået. Spilleren med flest bøger vinder spillet.

Patience (spil for 1 spiller)

Opsætning

Find fire sæt kort med numrene 1-15. Bland alle kortene, og læg fire kort med billedsiden opad på bordet. Hvis nogle af kortene med billedsiden opad er et-taller, skal de placeres over de andre bunker med billedsiden opad. Disse kort kaldes de øverste bunker. De andre bunker kaldes de nederste bunker.

At spille spillet

Se også: UNO Flip! (2019) Kortspil anmeldelse og regler

Vend et kort op ad gangen fra din hånd. Du vil forsøge at tilføje dette kort til en af bunkerne med billedsiden opad. Hvis du trækker et ettalskort, vil det blive tilføjet til de øverste bunker, der starter en ny bunke. Hvis du har nogen ettalsbunker, vil du bygge op på bunken, der starter med en toer og så videre. Alle de andre bunker vil du bygge ned på et tal ad gangen.

Hvis du ikke kan tilføje et kort til en af bunkerne med billedsiden opad, tilføjer du det til en anden bunke med billedsiden opad, som kaldes din lagerbunke.

Ud over at tage kort fra din hånd kan du også flytte kort fra din lagerbunke samt de nederste bunker. Du kan spille kort fra en af disse til en af de øverste bunker, hvis de indeholder det næste nødvendige kort. Du kan også kombinere nederste bunker sammen eller tilføje kort til nederste bunker. Når du har mindre end fire nederste bunker, tager du det næste kort fra din hånd for at danne den næste nederste bunke.

Se også: 20. maj 2023 TV- og streamingplan: Den komplette liste over nye episoder og meget mere

Slut på spillet

Spillet slutter, når du har gennemgået alle kortene på din hånd og ikke kan flytte flere kort fra bunkerne med billedsiden opad. Hvis du har tilføjet alle kortene til de øverste bunker, har du vundet spillet. Hvis der er et eller flere kort tilbage i de nederste bunker eller i din Stock-bunke, har du tabt.

Gå til butikken

Opsætning

Tag fire sæt kort fra 1-15. Bland dem, og giv seks kort til hver spiller. Resten af kortene placeres med billedsiden nedad midt på bordet for at danne butikken. Spilleren til venstre for dealeren starter spillet.

At spille spillet

Når det er en spillers tur, vælger vedkommende en af de andre spillere og beder dem om alle de kort, de har af et bestemt tal. Spilleren, der spørger, skal have mindst ét af kortene for at kunne bede om et tal. Hvis spilleren har tallet, skal vedkommende give den spørgende spiller alle de kort af det tal, som vedkommende har i øjeblikket. Den aktuelle spiller kan derefter bede en spiller om et andet tal.

Sådan fortsætter det, indtil spilleren beder om et kort, som spilleren ikke har. Den aktuelle spiller trækker så et kort fra butikken, og spillet går videre til den næste spiller i urets retning.

Når en spiller får alle fire kort med samme nummer, spiller han dem ud foran sig selv.

Slut på spillet

Spillet slutter, når alle femten grupper på fire er dannet. Den spiller, der har dannet flest grupper, vinder spillet.

Mine tanker om Flinch

Som jeg nævnte i begyndelsen af denne anmeldelse, tilhører Flinch en gruppe kortspil, der alle deler en meget lignende præmis. Hvis du allerede er bekendt med Skip-Bo, bør du allerede vide, hvad du kan forvente af Flinch, da de stort set er det samme spil. De eneste store forskelle mellem de to spil er fordelingen af kort og det faktum, at Skip-Bo har jokere. Mens nyereversioner af Flinch inkluderer også wilds, mens ældre versioner af spillet ikke gør. Udover Skip-Bo har spil som Spite and Malice, Dutch Blitz og en hel del andre spil stort set det samme gameplay som Flinch. Hvis du er bekendt med et af disse spil, bør du derfor allerede have en god idé om, hvad du kan forvente af Flinch.

For dem, der ikke kender Skip-Bo eller andre lignende spil, er den nemmeste måde at beskrive Flinch på at sige, at det på mange måder føles som konkurrencedygtig kabale. Ligesom kabale er spillets præmis at spille kort, der gradvist er højere end de tidligere spillede kort. For at gøre dette kan du spille kort fra din hånd, reservebunker eller din spilbunke. Det ultimative mål med spillet er at komme af medaf alle kortene fra din spilbunke for at vinde spillet.

Hvis det lyder enkelt, så er det det også, for Flinch er ikke et særligt kompliceret spil. For at spille spillet skal du stort set bare kunne tælle op til 15. Hvis spillerne er fortrolige med andre lignende kortspil, bør du være i stand til at lære forskellene i Flinch på bare et par minutter. Dem, der ikke er fortrolige med undergenren af kortspil, bør stadig være i stand til at lære spilletpå måske fem minutter.

Da spillet er så simpelt, bør det ikke komme som nogen overraskelse, at Flinch er den type spil, som jeg refererer til som tankeløs sjov. Flinch vil aldrig blive betragtet som et særligt dybt spil. Spillet har lidt mere strategi, end du oprindeligt ville forvente (mere om dette senere), men det er ikke rigtig et spil, hvor strategi spiller en stor rolle. Flinch er mere den type spil, som du spiller, når du ikke vil haveDet er et samtalespil, fordi du ikke behøver at tænke for meget på noget bestemt tidspunkt. De fleste beslutninger er virkelig indlysende, og på nogle måder spiller spillet sig selv. På trods af dette kan Flinch stadig være underholdende, da det stadig er sjovt at kunne slippe af med en masse kort, når det er din tur.

Da spillet for det meste er tankeløst sjov, er det ikke overraskende, at spillet er afhængigt af en masse held. Folk, der har spillet spillet en masse, vil have noget af en fordel i spillet, da de ved, hvordan de skal tackle visse situationer. Det meste af tiden vil din skæbne i spillet dog sandsynligvis afhænge af, hvilke kort du får, og hvilke kort der i øjeblikket er midt på bordet.Du kan have den bedste strategi og ingen chance for at vinde, hvis du ikke får de rigtige kort. Du skal især have gode kort til din spilbunke. Du vil generelt have lavere kort eller kort, der fungerer med de aktuelle topkort midt på bordet. Vinderen af de fleste spil vil komme ned til, hvilken spiller der er heldig nok til at få flere kort i deres spilbunke, der er lette at fåDen, der får den bedste spilbunke i begyndelsen af spillet, vil sandsynligvis have en ret stor fordel i spillet.

Mens en stor del af spillet vil blive afgjort af heldet, er der nogle muligheder for strategi i spillet. Strategien er ikke nok til at overvinde uheld, men hvis to spillere har samme held, vil spilleren med den bedste strategi sandsynligvis vinde. Det meste af strategien i spillet kommer fra at vælge, hvornår man skal spille kort, og hvornår man skal holde dem tilbage. Du skal spille et hvilket som helst kort ellerethvert kort fra din spilbunke, der kan spilles, men ellers kan du vælge, hvornår du vil spille et kort. For det meste vil du ikke spille et kort, medmindre det hjælper dig med at spille et kort fra din spilbunke eller forhindrer en anden spiller i at spille et kort fra deres spilbunke. Der er dog et par situationer, hvor det kan betale sig at tage en chance og spille kort, der måske ikke direkte hjælper dig.Før man beslutter sig for at spille et kort, skal man finde ud af, om det vil hjælpe de andre spillere. Hvis det vil hjælpe en anden spiller, bør man sandsynligvis ikke spille kortet. Dette kan føre til nogle øjeblikke, hvor der er dødvande, da spillerne ikke ønsker at spille kort, der vil hjælpe deres modstandere. Disse situationer løser normalt sig selv, men hvis de ikke gør, er en spiller tvunget til at brydedødvande.

Ud over at vælge, hvornår man skal spille kort, er det andet område, hvor strategi spiller ind, reservebunkerne. Reservebunkerne er ret interessante, da det kan have en ret stor indflydelse på, hvor godt man klarer sig, hvordan man vælger at tilføje kort til bunkerne. Når man ikke har alle fem reservebunker klar, er denne beslutning ret indlysende, da man bare skal spille et kort for at starte den næste bunke. Når man harMed fem bunker bliver tingene dog mere interessante. Du skal finde ud af, hvilken bunke du skal dække. For det meste vil du spille et kort oven på et andet kort, hvis det er et lavere, da dette giver dig mulighed for at spille det øverste kort og derefter også kortet nedenunder. Når dine bunker vokser, introducerer det dog også et hukommelseselement, da du prøver at huske, hvad der er i hver bunke. I starten er det temmeliglet at huske, hvad der er i hver bunke, men når spillerne begynder at gå i stå, kommer du til et punkt, hvor du kun har en vag idé om, hvad der er i hver bunke. At have en god hukommelse kan virkelig hjælpe dig i spillet, da du kan huske, om du har nyttige kort i en af dine reservebunker.

Mange spil i denne undergenre af kortspil kan spilles med et almindeligt spil spillekort. På en måde kan du også spille Flinch med et almindeligt spil spillekort (helst to spil), selvom kortfordelingen vil være lidt forkert. Jeg nævner mest dette, fordi fordelingen af spillet gør Flinch til en type spil, der kan bruges til en række forskellige spil. Da Flinch harhar eksisteret i over 100 år, har spillet akkumuleret en hel del variantregler og andre spil, som du kan spille med kortene. Jeg har listet nogle af dem ovenfor i regelafsnittet, men spillet har tilføjet andre gennem årene. Af variantreglerne ovenfor prøvede jeg at spille spillet med "otter"-reglen, og jeg må sige, at jeg ikke var den store fan af den. Jeg troede, at det at kunne spille over ogunder otterne ville tilføje et interessant twist til spillet, men det gjorde det for det meste bare mere forvirrende, end det behøvede at være. Mange af variantreglerne ændrer ikke gameplayet drastisk, men de tilføjer noget potentiel variation til spillet.

Da spillet er over 100 år gammelt, bør det ikke være overraskende, at komponentkvaliteten vil variere afhængigt af, hvilken version af spillet du spiller. Mange af versionerne ligner hinanden, men der er sket nogle ændringer gennem årene. De ældre versioner af spillet indeholder ti sæt kort 1-15, mens nogle af de nyere sæt har færre kort, mens de også inkluderer jokere. Hvad angår deversion af spillet, som jeg brugte til denne anmeldelse (1963), vil jeg sige, at komponenterne stort set er, hvad man kunne forvente. Grafikken er ret basal, men den er også enkel og præcis.

Skal du købe Flinch?

Når man er over hundrede år gammel, er man altid lidt forsigtig med spil som Flinch, da de fleste spil, der er så gamle, ikke er særlig gode længere. Flinch er langt fra et fantastisk spil, men det er heller ikke dårligt. I lighed med mange andre spil som Spite and Malice og Skip-Bo er Flinch dybest set konkurrencedygtig kabale. Spillerne konkurrerer om at slippe af med alle kortene fra deres spilbunke. Dette fører til envirkelig simpelt spil, da du bare spiller kort oven på hinanden, der er et nummer højere. Dette fører til et ret tankeløst spil, der stadig kan være ret sjovt. Der er en vis strategi i spillet, da du bestemmer, hvornår du skal spille kort, og hvordan du bygger dine reservebunker. Jo mere du spiller spillet, jo bedre skulle du blive til det. Heldet ved lodtrækningen vil sandsynligvis stadig bestemme, hvem der i sidste ende vinderFlinch er langt fra et dybt spil, men du kan have det sjovt med det, hvis du bare vil have noget, der er nemt at spille, og ikke rigtig bekymrer dig om, hvem der vinder i sidste ende.

Hvis du har spillet spil som Skip-Bo eller Spite and Malice og ikke rigtig bryder dig om dem, vil du sandsynligvis have lignende følelser over for Flinch, da de stort set er det samme spil. Folk, der ikke rigtig bryder sig om simple kortspil, vil sandsynligvis heller ikke få meget ud af Flinch. Hvis du har gode minder om Flinch eller leder efter et simpelt, tankeløst kortspil, kan du gøre det meget værre end Flinch.Til en god pris synes jeg, det er værd at tjekke Flinch ud.

Køb Flinch online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore er en passioneret blogger med en dyb kærlighed til alt, hvad gaming og underholdning angår. Med en bachelorgrad i Fine Arts har Kenneth brugt år på at udforske sin kreative side, hvor han beskæftiger sig med alt fra maleri til håndværk. Men hans sande passion har altid været spil. Fra de nyeste videospil til klassiske brætspil elsker Kenneth at lære alt, hvad han kan om alle typer spil. Han oprettede sin blog for at dele sin viden og give indsigtsfulde anmeldelser til både andre entusiaster og afslappede spillere. Når han ikke spiller eller skriver om det, er Kenneth at finde i sit kunststudie, hvor han nyder at blande medier og eksperimentere med nye teknikker. Han er også en ivrig rejsende, der udforsker nye destinationer hver chance, han får.