Règles du jeu de cartes Flinch

Kenneth Moore 04-10-2023
Kenneth Moore

Sorti à l'origine en 1903, Flinch est un jeu de cartes qui a toujours été très populaire dans ma famille. Lorsque j'étais plus jeune, de nombreux membres de la famille jouaient régulièrement à ce jeu. Je me souviens même avoir beaucoup joué à Flinch lorsque j'étais plus jeune. Malgré cela, je n'avais pas joué à ce jeu depuis longtemps. Flinch est un jeu qui appartient à un groupe de jeux de cartes qui partagent un principe très similaire. En fonction de leur âge, les joueurs peuvent jouer à Flinch.Flinch ou Spite and Malice ont probablement été parmi les premiers, même s'ils étaient probablement basés sur des jeux de cartes plus anciens avec des prémisses similaires. Plus tard sont apparus des jeux comme Dutch Blitz ou le plus célèbre Skip-Bo. Je me souviens avoir beaucoup aimé Flinch quand j'étais enfant et j'étais donc curieux de savoir si le jeu allait encore tenir la route maintenant que je suis beaucoup plus âgé. Flinch est loin d'être un jeu de cartes de grande qualité, mais c'est un jeu d'argent.mais il est suffisamment simple pour que l'on puisse s'y amuser sans se prendre la tête.

Comment jouer

Comment jouer à Flinch

Conditions

Pour faciliter la lecture du reste des règles, voici quelques termes que j'utiliserai pour le reste de la section des règles.

Pile de jeux Le jeu : Au début du jeu, chaque joueur reçoit dix cartes. Ces cartes sont placées face cachée en une pile. La carte supérieure est retournée et placée au-dessus des autres cartes.

La main Vous pouvez regarder ces cartes à tout moment, mais vous ne pouvez pas les montrer aux autres joueurs.

Pile La pile est constituée de toutes les cartes qui ne font pas partie de la pile ou de la main du joueur. Ces cartes sont divisées en groupes de cinq et sont croisées dans le plateau. Si la pile n'a plus de cartes, prenez toutes les piles qui ont été jouées au milieu de la table et qui ont un quinze, et mélangez-les pour former la nouvelle pile.

Piles de réserve Chaque joueur dispose de cinq piles de réserve. À la fin de son tour, chaque joueur ajoute une carte à l'une des cinq piles de réserve. Si un joueur dispose de moins de cinq piles de réserve, la prochaine carte qu'il pose doit former une nouvelle pile de réserve.

Ce joueur a terminé son tour et a décidé de prendre la quatorzième carte de sa main et de la poser pour commencer sa première pile de réserve.

Une fois qu'un joueur a cinq piles de réserve, toute carte de réserve supplémentaire peut être jouée sur n'importe quelle pile de réserve. Un joueur ne peut jamais regarder les cartes en dessous de la carte supérieure dans n'importe quelle pile de réserve. Un joueur ne peut jamais non plus déplacer une carte d'une pile de réserve à une autre pile de réserve.

Ce joueur a terminé son tour. Comme il a déjà cinq piles de réserve, il placera sa prochaine carte sur l'une des cinq piles. Ce joueur a décidé de placer sa carte treize. Un bon endroit pour placer cette carte serait sur la pile quatorze.

Voici un exemple de la configuration devant chaque joueur. La pile surmontée d'un deux est la pile de jeu du joueur. Les cinq piles situées sous la pile de jeu sont les piles de réserve du joueur. Enfin, les cartes à droite sont la main du joueur (les autres joueurs ne peuvent évidemment pas voir ces cartes).

Mise en place

  • Choisissez le joueur qui sera le donneur et qui mélangera toutes les cartes.
  • Le croupier distribue dix cartes à chaque joueur pour former les piles de jeu.
  • Cinq cartes supplémentaires sont distribuées à chaque joueur pour former leur main.
  • Le reste des cartes sera utilisé pour former la pile.
  • Le joueur situé à gauche du croupier commence la partie.

Jouer le jeu

Pour commencer son tour, un joueur doit vérifier s'il a une carte dans sa pile de jeu et dans sa main. Si un joueur a une carte, il doit la jouer au milieu de la table pour former une autre pile de cartes.

Le joueur actuel a une seule carte et doit donc la jouer au centre de la table.

Une fois qu'une pile a été commencée avec un 1, la carte suivante qui sera jouée sur la pile sera un 2 et ainsi de suite, jusqu'à ce qu'un 15 soit ajouté à la pile.

Le joueur actuel a un trois qu'il souhaite jouer. Comme l'une des piles au milieu de la table a un deux sur le dessus, le joueur actuel joue son trois sur le dessus.

Après avoir vérifié qu'il n'y a pas d'autres cartes, le joueur vérifie qu'il n'y a pas d'autres cartes qu'il peut jouer dans sa pile de jeu, sa main et ses piles de réserve. Le joueur doit jouer toutes les cartes qu'il peut jouer dans sa pile de jeu, mais il peut choisir de ne pas jouer une carte de sa main ou de ses piles de réserve.

Ce joueur a un deux sur le dessus de sa pile de jeu. Il doit le jouer sur la carte un au milieu de la table ou il subira une pénalité.

Si un joueur n'a plus de cartes dans sa main, il prend le groupe de cartes supérieur de la pile.

Lorsqu'un joueur a fini de jouer des cartes, il ajoute l'une des cartes de sa main à l'une de ses piles de réserve en suivant les règles mentionnées ci-dessus.

La seule restriction est que si au début de la partie ce joueur n'a pas pu jouer une carte, il n'ajoutera pas de carte à sa pile de réserve. Cela continuera jusqu'à ce que l'un des joueurs puisse jouer une carte. Si aucun des joueurs ne peut jouer une carte au début de la partie, tous les joueurs poseront toutes les cartes de leur main pour commencer leur pile de réserve. Chaque joueur devra alorsCette opération se poursuit jusqu'à ce que quelqu'un soit en mesure de jouer une carte.

Après avoir ajouté une carte à sa pile de réserve, le jeu passe au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre.

Règles supplémentaires

Défis

Au début du tour d'un joueur, il doit d'abord jouer à partir de sa pile de jeu si possible. Si un joueur ne le fait pas, un autre joueur peut le défier et le joueur qui s'est trompé doit prendre une carte de la pile de jeu du joueur qui l'a défié et l'ajouter au bas de sa propre pile de jeu. Le tour du joueur en cours s'achève immédiatement.

Un joueur peut également défier un joueur s'il pense qu'il a une carte dans sa main et qu'il ne l'a pas jouée. Si le joueur défiant a raison, le joueur défié devra prendre une carte de la pile de jeu du joueur défiant et l'ajouter au bas de sa propre pile. Si le joueur n'avait pas de carte dans sa main, le joueur défiant devra prendre une carte de la pile de jeu du joueur défié et l'ajouter au bas de sa propre pile de jeu.Si le joueur actuel a été défié avec succès, son tour se termine immédiatement.

Lorsque plusieurs joueurs lancent un défi en même temps, c'est le joueur le plus proche de la gauche du joueur défié qui est crédité du défi.

Cartes révélées accidentellement

Si un joueur finit par révéler une carte de sa main, il doit essayer de la jouer. S'il ne peut pas la jouer, il la remet dans sa main. Son tour se termine alors immédiatement. Si un joueur révèle une carte pendant le tour d'un autre joueur, il doit la jouer au début de son prochain tour, sinon il perd son tour.

Impasse

Il peut arriver que personne ne veuille jouer une carte et que la pile soit à court de cartes. Si un joueur a une carte qu'il ne veut pas jouer mais qu'il peut jouer, il devra la jouer dans cette situation. Si plusieurs joueurs peuvent sortir de l'impasse, le premier joueur qui a une carte qui peut sortir de l'impasse doit la jouer.

Fin du jeu

Le premier joueur à se débarrasser de toutes les cartes de sa pile de jeu gagne la partie.

Ce joueur a joué la dernière carte de sa pile de jeu. Ce joueur a gagné la partie.

Variantes

Flinch dispose d'un certain nombre de règles variantes que vous pouvez utiliser pour mélanger le jeu.

Les joueurs peuvent décider de commencer les piles au milieu de la table par des uns ou des quinze. Les piles qui commencent par des quinze se déplacent vers le bas et les piles qui commencent par des uns se déplacent vers le haut.

Les joueurs peuvent choisir de commencer les piles par des huit. Les joueurs peuvent ensuite construire dans les deux sens à partir du huit.

Si les joueurs veulent jouer avec des partenaires, le jeu se déroule de la même manière, à l'exception de quelques modifications. Lorsqu'il joue avec un partenaire, un joueur peut également utiliser les cartes de la pile de jeu et des piles de réserve de son partenaire. Si un joueur peut jouer à partir de sa propre pile de jeu et de celle de son partenaire, il doit d'abord jouer à partir de sa propre pile. Les joueurs peuvent être contestés pour ne pas avoir joué à partir de leur propre pile de jeu ou de celle de leur partenaire.de donner des informations à son partenaire, de ne pas jouer une seule carte ou de regarder sous les piles de réserve de l'un ou l'autre des joueurs.

Autres jeux

Voici une liste des autres jeux que vous pouvez jouer avec le jeu Flinch.

Les moufles

Mise en place

Mélangez les cartes et distribuez-les aux joueurs. Chaque joueur tient toutes les cartes dans sa main, face cachée.

Jouer le jeu

En commençant par le joueur situé à gauche du donneur, chaque joueur prend la carte du bas de sa main et la révèle à tous les joueurs. Si la carte est un 1, il la joue au centre de la table, ce qui constitue une nouvelle pile. Sinon, si la carte est supérieure d'un point à l'une des piles situées au centre de la table, il la joue dans la pile correspondante. Une fois que les joueurs ont commencé à former des piles, ils peuvent jouer la carte du bas de leur main et la révéler à tous les joueurs.Piles de stock un joueur peut jouer une carte dans la pile de stock d'un autre joueur si elle est supérieure ou inférieure d'une unité à la carte supérieure de la pile. Lorsqu'un joueur peut jouer dans la pile centrale ou dans la pile de stock d'un autre joueur, il doit jouer dans une pile au centre de la table. Si le joueur peut jouer la carte qu'il a tirée, il tirera ensuite la carte suivante et essaiera de la jouer.

Ils continuent ainsi jusqu'à ce qu'ils tirent une carte qu'ils ne peuvent pas jouer. Ils placent cette carte face visible devant eux, ce qui constitue leur pile de stock. Le jeu passe alors au joueur suivant.

Lorsqu'un joueur est en mesure de jouer la carte supérieure de son talon, il doit la jouer. Le joueur jouera toutes les cartes qu'il peut de son talon avant de pouvoir piocher des cartes dans le fond de sa main.

Voir également: Abalone - Revue et règles du jeu de société

Si un joueur ne joue pas une carte alors qu'il le peut, un autre joueur peut le défier avec le terme "Muggins". Le joueur qui n'a pas joué la carte prendra la carte supérieure de la main du joueur qui l'a défié et l'ajoutera au sommet de sa propre pile de stock.

Lorsqu'un joueur a épuisé toutes les cartes de sa main, il retourne son talon, qui constitue sa nouvelle main.

Fin du jeu

Le premier joueur à se débarrasser de toutes les cartes de sa main et de son talon gagne la partie.

Auteurs

Mise en place

Choisissez un croupier. Le croupier trouvera quatre jeux de cartes numérotés de 1 à 15. Il mélangera toutes les cartes et les distribuera aux joueurs. Les joueurs tiendront les cartes en main et pourront les regarder à tout moment. Le joueur situé à la gauche du croupier commencera la partie.

Jouer le jeu

Lors de son tour, un joueur demande à l'un des autres joueurs une carte d'un numéro spécifique. Pour demander un numéro, le joueur doit avoir ce numéro en main.

Si le joueur sollicité possède la carte, il doit la donner au joueur demandeur. Le joueur demandeur peut alors demander une autre carte à n'importe quel joueur.

Le joueur actuel peut continuer à demander des cartes jusqu'à ce qu'il demande une carte que le joueur demandé n'a pas. Le jeu passe alors au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre.

Lorsqu'un joueur a acquis les quatre cartes du même numéro, il les pose de manière à former un "livre".

Fin du jeu

Le jeu se termine lorsque tous les livres ont été formés (le jeu de quatre cartes pour les quinze numéros a été assemblé). Les joueurs comptent le nombre de livres qu'ils ont acquis. Le joueur qui a le plus de livres gagne la partie.

Patience (Jeu à 1 joueur)

Mise en place

Trouvez quatre séries de cartes numérotées de 1 à 15. Mélangez toutes les cartes et distribuez-en quatre faces visibles sur la table. Si l'une des cartes visibles est un, placez-la au-dessus des autres piles visibles. Ces cartes seront appelées les piles supérieures. Les autres piles seront appelées les piles inférieures.

Voir également: Summerland (2020) Critique du film

Jouer le jeu

Prenez une carte à la fois dans votre main et essayez de l'ajouter à l'une des piles visibles. Si vous tirez une carte de un, elle sera ajoutée à la pile supérieure pour former une nouvelle pile. Si vous avez une pile de un, vous la compléterez en commençant par un deux, et ainsi de suite. Toutes les autres piles seront complétées par un chiffre à la fois.

Si vous ne pouvez pas ajouter une carte à l'une des piles visibles, vous l'ajouterez à une autre pile visible, appelée pile de stock.

En plus de prendre des cartes de votre main, vous pouvez également déplacer des cartes de votre pile de stock ainsi que des piles inférieures. Vous pouvez jouer des cartes de n'importe laquelle de ces piles vers l'une des piles supérieures si elles contiennent la prochaine carte nécessaire. Vous pouvez également combiner des piles inférieures ou ajouter des cartes à des piles inférieures. Lorsque vous avez moins de quatre piles inférieures, vous prenez la carte suivante de votre main pour former la pile inférieure suivante.

Fin du jeu

La partie se termine lorsque vous avez épuisé toutes les cartes de votre main et que vous ne pouvez plus déplacer de cartes des piles visibles. Si vous avez ajouté toutes les cartes aux piles supérieures, vous avez gagné la partie. S'il reste une ou plusieurs cartes dans les piles inférieures ou dans votre talon, vous perdez la partie.

Aller au magasin

Mise en place

Prenez quatre séries de cartes de 1 à 15. Mélangez-les et distribuez six cartes à chaque joueur. Les autres cartes sont placées face cachée au milieu de la table pour former le magasin. Le joueur situé à gauche du donneur commencera la partie.

Jouer le jeu

Lors de son tour, un joueur choisit l'un des autres joueurs et lui demande toutes les cartes d'un certain nombre qu'il détient. Le joueur qui demande doit posséder au moins une carte pour pouvoir demander un nombre. Si le joueur possède le nombre, il doit donner au joueur qui demande toutes les cartes de ce nombre qu'il détient actuellement. Le joueur actuel peut alors demander un autre nombre à un autre joueur.

Le joueur actuel tire alors une carte de la réserve et le jeu passe au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre.

Lorsqu'un joueur acquiert les quatre cartes du même numéro, il les joue devant lui.

Fin du jeu

Le jeu se termine lorsque les quinze groupes de quatre ont été formés. Le joueur qui a formé le plus grand nombre de groupes a gagné le jeu.

Ce que je pense de Flinch

Comme je l'ai mentionné au début de cet article, Flinch appartient à un groupe de jeux de cartes qui partagent tous une prémisse très similaire. Si vous êtes déjà familier avec Skip-Bo, vous devriez déjà savoir à quoi vous attendre de Flinch puisqu'il s'agit essentiellement du même jeu. Les seules différences majeures entre les deux jeux sont la distribution des cartes et le fait que Skip-Bo comporte des jokers. Alors que les jeux plus récents sont plus faciles d'accès.de Flinch incluent également des wilds, ce qui n'est pas le cas des versions plus anciennes du jeu. Outre Skip-Bo, des jeux comme Spite and Malice, Dutch Blitz et bien d'autres jeux partagent fondamentalement le même gameplay que Flinch. C'est pourquoi, si vous êtes familier avec l'un de ces jeux, vous devriez déjà avoir une bonne idée de ce à quoi vous attendre avec Flinch.

Pour ceux qui ne connaissent pas le Skip-Bo ou d'autres jeux similaires, la façon la plus simple de décrire Flinch est de dire qu'il ressemble à bien des égards à un jeu de Solitaire compétitif. Comme pour le Solitaire, le principe du jeu est de jouer des cartes qui sont progressivement plus hautes que les cartes jouées précédemment. Pour ce faire, vous pouvez jouer des cartes de votre main, des piles de réserve ou de votre pile de jeu. Le but ultime du jeu est de se débarrasser des cartes de votre main.de toutes les cartes de votre pile de jeu pour gagner la partie.

Si cela semble simple, c'est que Flinch n'est pas un jeu particulièrement compliqué. Pour jouer, il suffit de savoir compter jusqu'à 15. Si les joueurs sont familiers avec d'autres jeux de cartes similaires, ils devraient pouvoir apprendre les différences de Flinch en quelques minutes. Ceux qui ne sont pas familiers avec le sous-genre des jeux de cartes devraient quand même pouvoir apprendre le jeu.en cinq minutes.

Avec un jeu aussi simple, il n'est pas surprenant que Flinch soit le type de jeu que je qualifie d'amusant. Flinch ne sera jamais considéré comme un jeu particulièrement profond. Le jeu comporte un peu plus de stratégie que ce à quoi on pourrait s'attendre de prime abord (nous y reviendrons), mais ce n'est pas vraiment un jeu où la stratégie joue un rôle important. Flinch est plutôt le type de jeu auquel vous jouez lorsque vous n'avez pas envie de faire de l'argent.C'est un jeu de conversation car vous n'avez pas besoin de réfléchir à tout moment. La plupart des décisions sont évidentes et, d'une certaine manière, le jeu se joue tout seul. Malgré cela, Flinch peut être agréable car il est toujours plaisant de pouvoir se débarrasser d'un tas de cartes à son tour.

Le jeu étant essentiellement un divertissement sans esprit, il n'est pas surprenant qu'il repose sur une grande part de chance. Les personnes qui ont déjà joué à ce jeu auront un certain avantage dans le jeu car elles sauront comment faire face à certaines situations. La plupart du temps, cependant, votre sort dans le jeu dépendra probablement des cartes qui vous sont distribuées et de celles qui se trouvent actuellement au milieu de la table.Vous pouvez avoir la meilleure stratégie et n'avoir aucune chance de gagner si vous ne recevez pas les bonnes cartes. En particulier, vous devez recevoir de bonnes cartes pour votre pile de jeu. Vous voulez généralement des cartes inférieures ou des cartes qui fonctionnent avec les cartes supérieures actuelles au milieu de la table. Le gagnant de la plupart des parties se résume au joueur qui est assez chanceux pour obtenir plusieurs cartes dans sa pile de jeu qui sont faciles à obtenir.Celui qui reçoit la meilleure pile de jeu au début de la partie aura probablement un avantage considérable dans le jeu.

La stratégie n'est pas suffisante pour surmonter la malchance, mais si deux joueurs ont une chance similaire, celui qui a la meilleure stratégie gagnera probablement. La plupart de la stratégie dans le jeu consiste à choisir quand jouer les cartes et quand les garder. Vous devez jouer une carte ou une autre.toute carte de votre pile de jeu qui peut être jouée, mais sinon vous pouvez choisir quand vous voulez jouer une carte. La plupart du temps, vous ne voulez pas jouer une carte à moins qu'elle ne vous aide à jouer une carte de votre pile de jeu ou qu'elle empêche un autre joueur de jouer une carte de sa pile de jeu. Il y a quelques situations où il peut être intéressant de prendre un risque et de jouer des cartes qui ne vous aideront pas directement, cependant.En fait, avant de décider de jouer une carte, vous devez déterminer si elle aidera les autres joueurs. Si c'est le cas, vous ne devriez probablement pas la jouer. Cela peut conduire à des situations d'impasse, car les joueurs ne veulent pas jouer des cartes qui aideront leurs adversaires. Ces situations s'arrangent généralement d'elles-mêmes, mais si ce n'est pas le cas, un joueur est contraint de rompre l'accord.l'impasse.

Outre le choix du moment où l'on joue les cartes, l'autre domaine où la stratégie entre en jeu est celui des piles de réserve. Les piles de réserve sont assez intéressantes car la façon dont on choisit d'y ajouter des cartes peut avoir un impact assez important sur les résultats. Lorsque les cinq piles de réserve ne sont pas constituées, cette décision est assez évidente puisqu'il suffit de jouer une carte pour commencer la pile suivante. Une fois que l'on ales cinq piles, les choses deviennent plus intéressantes. Vous devez déterminer quelle pile vous devez couvrir. La plupart du temps, vous voulez jouer une carte sur une autre carte si elle est inférieure d'une unité, car cela vous permet de jouer la carte du dessus puis celle du dessous. Au fur et à mesure que vos piles grandissent, cela introduit également un élément de mémoire, car vous essayez de vous rappeler ce qui se trouve dans chaque pile. Au début, c'est assez facile.Il est facile de se souvenir du contenu de chaque pile, mais lorsque les joueurs commencent à s'affronter, vous n'avez plus qu'une vague idée du contenu de chaque pile. Avoir une bonne mémoire peut vraiment vous aider dans le jeu, car vous pouvez vous rappeler si vous avez des cartes utiles dans l'une de vos piles de réserve.

De nombreux jeux de ce sous-genre de jeux de cartes peuvent être joués avec un jeu de cartes standard. D'une certaine manière, vous pouvez également jouer à Flinch avec un jeu de cartes standard (de préférence deux jeux), même si la distribution des cartes sera un peu différente. J'en parle surtout parce que la distribution du jeu fait de Flinch le type de jeu qui peut être utilisé pour un certain nombre de jeux différents. Comme le dit Flinch, " le jeu de cartes est un jeu de cartes ".existe depuis plus de 100 ans, le jeu a accumulé un certain nombre de variantes et d'autres jeux auxquels vous pouvez jouer avec les cartes. J'ai listé certaines d'entre elles ci-dessus dans la section des règles, mais le jeu en a ajouté d'autres au fil des ans. Parmi les variantes ci-dessus, j'ai essayé de jouer au jeu avec la règle des "huit" et je dois dire que je n'étais pas très fan de cette règle. Je pensais que le fait de pouvoir jouer au-dessus et en dessous de la valeur de la carte n'était pas une bonne idée, mais j'ai trouvé que c'était une erreur.La plupart des règles variantes ne changent pas radicalement le déroulement du jeu, mais elles ajoutent une certaine variété potentielle au jeu.

Le jeu ayant plus de 100 ans, il n'est pas surprenant que la qualité des composants varie en fonction de la version à laquelle vous jouez. La plupart des versions sont similaires, mais il y a eu quelques changements au fil des ans. Les anciennes versions du jeu contiennent dix jeux de cartes de 1 à 15, tandis que certains des jeux plus récents contiennent moins de cartes, mais aussi des jokers. En ce qui concerne lesLa version du jeu que j'ai utilisée pour cet examen (1963), je dirais que les composants sont à peu près ce à quoi vous vous attendez. Le graphisme est assez basique, mais il est également simple et précis.

Devriez-vous acheter Flinch ?

Comme il a plus de cent ans, on est toujours un peu prudent avec des jeux comme Flinch, car la plupart des jeux aussi anciens ne sont plus très bons. Flinch est loin d'être un grand jeu, mais il n'est pas mauvais non plus. Comme beaucoup d'autres jeux tels que Spite and Malice et Skip-Bo, Flinch est essentiellement un jeu de solitaire compétitif. Les joueurs s'affrontent pour se débarrasser de toutes les cartes de leur pile de jeu, ce qui conduit à un jeu de cartes.Le jeu est très simple puisqu'il s'agit de superposer des cartes dont le numéro est supérieur d'une unité. Il en résulte un jeu assez abrutissant qui peut néanmoins être très amusant. Le jeu comporte une part de stratégie puisque vous déterminez quand jouer les cartes et comment constituer vos piles de réserve. Plus vous jouez au jeu, plus vous devriez vous améliorer. Le hasard du tirage au sort est toujours susceptible de déterminer qui gagnera en fin de compte.Flinch est loin d'être un jeu profond, mais vous pouvez vous amuser avec si vous voulez quelque chose de facile à jouer et que vous ne vous souciez pas vraiment de qui gagne en fin de compte.

Si vous avez joué à des jeux comme Skip-Bo ou Spite and Malice et que vous ne les avez pas vraiment appréciés, vous aurez probablement les mêmes sentiments à l'égard de Flinch car il s'agit essentiellement du même jeu. Les personnes qui n'aiment pas vraiment les jeux de cartes simples ne tireront probablement pas grand-chose de Flinch non plus. Si vous avez de bons souvenirs de Flinch ou si vous recherchez un jeu de cartes simple et sans intérêt, vous pouvez faire beaucoup moins bien que Flinch.A un bon prix, je pense que cela vaut la peine d'essayer Flinch.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.