フリンチカードゲームのレビューとルール

Kenneth Moore 04-10-2023
Kenneth Moore

1903年に発売された「Flinch」は、我が家では昔からかなり人気のあるカードゲームです。 幼い頃は家族でよく遊んでいました。 私も幼い頃はよく遊んでいた記憶があります。 しかし、久しぶりに遊んでみました。 「Flinch」は、よく似た前提のカードゲーム群に属するゲームです。 年齢からするとFlinch」や「Spite and Malice」などがその代表的なものですが、これらは同じような前提の古いカードゲームが元になっていると思われます。 その後、「Dutch Blitz」や有名な「Skip-Bo」などが登場しました。 私は子供の頃に「Flinch」を楽しんだ記憶があるので、自分がかなり年を取った今でもこのゲームが通用するかどうか興味がありました。 Flinchは高い評価を得るにはほど遠いゲームです。オリジナルのカードゲームですが、シンプルなので、無心に楽しむことができます。

遊び方

Flinchの遊び方

用語解説

残りのルールをわかりやすくするために、以下、ルール欄の残りの部分で使用する用語を紹介します。

ゲームパイル ゲーム開始時に各プレイヤーに10枚のカードが配られます。 このカードは裏向きで山に置かれ、一番上のカードは裏返されて他のカードの上に置かれます。

手札はいつでも見ることができますが、他のプレイヤーに見せることはできません。

スタック スタックとは、プレイヤーのゲームパイルや手札を構成しない全てのカードのことです。 これらのカードは5枚ずつに分けられ、トレイの中で交差しています。 スタックのカードが足りなくなったら、テーブルの中央にあるプレイ済みのパイルのうち、15が書かれているものを全て取り出し、シャッフルして新しいスタックにします。

リザーブパイル 各プレイヤーは5枚の「準備山」を持ち、手番終了時に5枚の「準備山」のいずれかにカードを追加します。 準備山」が5枚に満たない場合は、次に敷くカードで「準備山」を形成しなければなりません。

このプレイヤーは自分のターンを終え、手札から14枚のカードを取り、それを置いて最初の予備パイルを開始することにしました。

プレイヤーが5つのリザーブ・パイルを持っている場合、追加のリザーブ・カードはどのリザーブ・パイルの上にもプレイすることができます。 プレイヤーはどのリザーブ・パイルの一番上のカードより下のカードを見ることはできません。 また、プレイヤーはリザーブ・パイルから他のリザーブ・パイルにカードを移動することは決してできません。

このプレイヤーは手番を終え、すでに5つの予備山を持っているので、次のカードを5つの山の1つの上に置きます。 このプレイヤーは13のカードを置くことにしました。 このカードを置く場所は14の上に置くのが良いでしょう。

各プレイヤーの前に置かれたセットアップの例です。 上に2がある山がプレイヤーのゲーム山、ゲーム山の下にある5つの山がプレイヤーの予備山、最後に右側のカードがプレイヤーの手札です(他のプレイヤーからは当然見えません)。

セットアップ

  • ディーラーとなるプレイヤーを選び、すべてのカードをシャッフルしてもらいます。
  • ディーラーは各プレイヤーに10枚のカードを配り、ゲームパイルを形成します。
  • さらに5枚のカードが各プレイヤーに配られ、手札が形成されます。
  • 残りのカードでStackを形成することになります。
  • ディーラーの左隣のプレーヤーがゲームを開始します。

ゲームをする

プレイヤーの手番は、ゲームパイルと手札に1枚のカードがあるかどうかを確認し、1枚のカードがあれば、それをテーブルの中央にプレイして、別のカードの山を作る必要があります。

現在のプレイヤーは1枚のカードを持っているので、強制的にテーブルの中央でプレイさせられる。

山が1枚でスタートしたら、次に出されるカードは2枚で、15枚が追加されるまで続けます。

現在のプレイヤーは、プレイしたいスリーカードを持っています。 テーブルの中央にある山の1つに2が置かれているので、現在のプレイヤーは、その上にスリーカードをプレイします。

プレイヤーは、ゲームパイル、手札、予備パイルからプレイできるカードを確認します。 プレイヤーは、ゲームパイルからプレイできるカードをプレイしなければなりませんが、手札や予備パイルからプレイしないことを選択することができます。

このプレイヤーはゲームパイルの上に2を置いています。 このプレイヤーはこれをテーブル中央の1枚のカードの上に置かなければペナルティを受けます。

プレイヤーが手札を使い果たした場合、スタックから一番上のカードを取ることになります。

プレイヤーがカードを出し終えたら、上記のルールに従って、手札から1枚をリザーブパイルの1つに加えることになります。

ただし、ゲーム開始時に1枚のカードをプレイできなかった場合は、リザーブパイルにカードを追加しません。 これは、いずれかのプレイヤーが1枚のカードをプレイできるようになるまで続けます。 もし、いずれのプレイヤーも1枚のカードをプレイできなかった場合は、すべてのプレイヤーは手札をすべて伏せてリザーブパイルを開始します。 その後、各プレイヤーは次のようにします。スタックから1枚のカードを取り、誰かが1枚のカードを出せるようになるまで続けます。

自分のリザーブパイルにカードを1枚追加したら、時計回りに次のプレイヤーにプレイを引き継ぐ。

追加ルール

挑戦すること

手番が始まったら、まず自分のゲームパイルからプレイしなければなりません。 もしそれができなかった場合、他のプレイヤーが挑戦することができ、失敗したプレイヤーは挑戦者のゲームパイルからカードを1枚取り、自分のゲームパイルの一番下に追加しなければなりません。 現在のプレイヤーの手番はすぐに終わります。

また、手札に1枚のカードがあり、それをプレイしていないと判断した場合、そのプレイヤーに挑戦することができます。 挑戦者が正しい場合、挑戦者は挑戦者のゲームパイルからカードを1枚取り、自分のパイルの一番下に追加しなければなりません。 もし、そのプレイヤーの手札に1枚もなかった場合、挑戦者は挑戦者のゲームパイルからカードを1枚取りなければなりません。ゲームパイルに挑戦し、自分のパイルの一番下に追加する。 現在のプレイヤーが挑戦に成功した場合、そのターンは直ちに終了する。

関連項目: All The King's Men (AKA Smess: The Ninny's Chess) ボードゲームのレビューとルールについて

複数のプレーヤーが同時に挑戦する場合、挑戦したプレーヤーの左側に近いプレーヤーがその挑戦のクレジットを得る。

誤ってカードを公開する

手札を公開した場合、そのカードをプレイし、プレイできなかった場合は手札に戻します。 その時点で手番は終了します。 他のプレイヤーの手番中にカードを公開した場合、次の手番開始時にプレイしなければ手番を失います。

ステイルメイト

時には、誰もカードを出したがらず、スタックのカードがなくなってしまうこともあります。 このような場合、プレイヤーの中に出したくないが出せるカードがあれば、それを出さなければなりません。 膠着状態を打破できるプレイヤーが複数いる場合、最初に膠着状態を打破できるカードを持ったプレイヤーがそれを出す必要があります。

ゲーム終了

最初に自分のゲームパイルからすべてのカードを取り除いたプレイヤーがゲームに勝利します。

このプレイヤーは、自分のゲームパイルから最後のカードをプレイしました。 このプレイヤーはゲームに勝ちました。

バリエーション

Flinchには、ゲームプレイをミックスするために使用できる、多くのバリエーションルールがあります。

プレイヤーは、テーブルの中央の山を1か5で始めるか決めることができ、5で始めた山は下に、1で始めた山は上に移動する。

プレイヤーは8から始まる山を選択し、8を起点として両方向に構築することができる。

パートナーとの対戦では、パートナーのゲームパイルとリザーブパイルのカードも使用することができます。 もしプレイヤーが自分とパートナーのゲームパイルの両方からプレイできる場合は、まず自分のパイルからプレイしなければなりません。 プレイヤーは、自分とパートナーのゲームパイルのどちらからもプレイしないことに異議を唱えることができます。パイル、パートナーに情報を与える、1枚のカードをプレイしない、どちらかのプレイヤーのリザーブパイルの下を見る。

その他のゲーム

フリンチデッキで遊べる他のゲームの一部を紹介します。

マグジンズ

セットアップ

カードをシャッフルしてプレイヤーに配ります。 各プレイヤーは手札をすべて裏向きに持ちます。

ゲームをする

ディーラーの左隣のプレイヤーから順に、手札の一番下のカードを取り、プレイヤー全員に公開します。 そのカードが1であれば、それをテーブルの中央に出して新しい山を作ります。 また、そのカードがテーブル中央の山より1つ上の山であれば、その山に出します。 プレイヤーが山を作り始めたらストックパイル プレイヤーは、他のプレイヤーのストックパイルにカードをプレイすることができます。 プレイヤーは、センターパイルや他のプレイヤーのストックパイルにプレイできる場合、テーブル中央の山にプレイしなければなりません。 プレイヤーは、引いたカードをプレイできる場合、次のカードを引き、それをプレイしようとします。

そのカードを表向きに自分の前に置き、ストックパイルとします。 その後、次のプレイヤーにプレイを引き継ぎます。

プレイヤーは、自分のストックパイルから一番上のカードをプレイできるようになったら、それをプレイしなければなりません。 プレイヤーは、手札の下からカードを引く前に、ストックパイルからできる限りのカードをプレイすることになります。

カードをプレイできなかったプレイヤーは、他のプレイヤーから「ムギンズ」という言葉で挑発されます。 カードをプレイできなかったプレイヤーは、挑発されたプレイヤーの手札から一番上のカードを取り、自分のストックの山の一番上に追加します。

手札を全て使い切ったプレイヤーは、ストックパイルをめくり、新しい手札を作ることになります。

ゲーム終了

先に手札とストックパイルからすべてのカードを取り除いたプレイヤーがゲームに勝利します。

著者紹介

セットアップ

ディーラーを選びます。 ディーラーが1~15の番号のカードを4セット用意し、すべてのカードをシャッフルしてプレイヤーに配ります。 プレイヤーはカードを手に持ち、いつでも見ることができます。 ディーラーの左隣のプレイヤーがゲームを開始します。

ゲームをする

プレイヤーの手番では、他のプレイヤーの1人に特定の数字のカードを要求します。 数字を要求するためには、プレイヤーはその数字を手札に持っていなければなりません。

質問されたプレイヤーがそのカードを持っている場合、質問したプレイヤーに渡さなければなりません。 質問したプレイヤーはその後、どのプレイヤーにも他のカードを要求することができます。

現在のプレイヤーは、要求されたプレイヤーが持っていないカードを要求するまで、カードを要求し続けることができます。 その後、時計回りに次のプレイヤーにプレイが引き継がれます。

プレイヤーは同じ数字のカードを4枚とも手に入れたら、「本」の形になるように寝かせます。

ゲーム終了

ゲームは、すべての本が揃った(15個の数字の4枚のカードが揃った)時点で終了します。 プレイヤーは、獲得した本の数を数え、最も多くの本を持っているプレイヤーがゲームの勝者となります。

関連項目: アボカドスマッシュカードゲームのレビューとルール

忍耐(1人用ゲーム)

セットアップ

1~15の数字が書かれた4枚のカードを用意し、シャッフルして4枚のカードを表向きにテーブルに配る。 表向きのカードが1枚でもあれば、他の表向きの山の上に置く。 このカードを「上の山」、他の山を「下の山」と呼ぶことにしよう。

ゲームをする

手札を1枚ずつめくり、そのカードを表向きの山のいずれかに加える。 1枚のカードを引いた場合は上の山に加え、新しい山を作る。 1枚の山がある場合は2から順に山を作り、それ以外の山は数字を1つずつ積み上げていく。

もし、カードを表向きの山に加えられない場合は、別の表向きの山(ストック山)に加えることになります。

手札からカードを取るだけでなく、ストックパイルや下山からカードを移動させることもできます。 上山に次に必要なカードがあれば、ストックパイルのいずれからもカードを出すことができます。 また、下山同士を組み合わせたり、下山にカードを足すこともできます。 下山が4つ以下になったら、手札から次のカードを取って次の下山を形成します。

ゲーム終了

手札を全て使い切り、表向きの山からこれ以上カードを動かせなくなったらゲーム終了です。 上段の山に全てのカードを追加したら勝利、下段の山や自分のストック山に1枚でもカードが残っていたら負けとなります。

ストアへ行く

セットアップ

1~15のカードを4セット取り、シャッフルして各プレイヤーに6枚ずつ配り、残りのカードはテーブル中央に裏向きに置いてストアにします。 ディーラーの左隣のプレイヤーがゲームを開始します。

ゲームをする

プレイヤーの手番では、他のプレイヤーを1人選び、そのプレイヤーが持っている特定の数字のカードをすべて要求します。 要求するプレイヤーは、少なくとも1枚のカードを持っていなければ数字を要求することができません。 そのプレイヤーは数字を持っていれば、現在持っているその数字のカードをすべて要求するプレイヤーに渡さなければなりません。 現在のプレイヤーは、次に他のプレイヤーに数字を要求することができます。

その後、現在のプレイヤーはストアからカードを1枚引き、時計回りに次のプレイヤーにプレイが移ります。

プレイヤーは、同じ数字のカードを4枚とも獲得したら、自分の前に出していきます。

ゲーム終了

15組の4人組が完成したらゲーム終了となり、最も多く組んだプレイヤーが勝利となります。

フリンチへの想い

このレビューの冒頭で述べたように、Flinchは非常に似た前提を持つカードゲームのグループに属しています。 Skip-Boをすでにご存知の方は、基本的に同じゲームであるため、Flinchに何を期待するかはすでにご存知でしょう。 二つのゲームの大きな違いは、カードの配布とSkip-Boがワイルドカードを備えているという事実です。 新しいゲームに対しSkip-Boの他、Spite and Malice、Dutch Blitzなど、多くのゲームがFlinchと基本的に同じゲームプレイをします。 そのため、これらのゲームに慣れている方は、Flinchに何を期待するか、すでに良いアイデアを持っているはずです。

Skip-Boをご存じない方にFlinchを説明すると、「ソリティア」のようなゲームです。 ソリティア」のように、先に出したカードよりも高いカードを出すことが前提です。 そのために、手札、予備山、ゲーム山からカードを出します。 ゲームの最終目標は、「ソリティア」を消すことです。ゲームに勝つために、自分のゲームの山からすべてのカードを取り出します。

Flinch "は複雑なゲームではなく、15まで数えることができれば遊べます。 他のカードゲームに慣れている人なら、"Flinch "の違いを数分で理解できるでしょう。 カードゲームというジャンルに詳しくない人でも、ゲームを覚えることができるはずです。を5分くらいでできる。

このようにシンプルなゲームなので、「Flinch」は私が「マインドレスファン」と呼ぶタイプのゲームであることは驚くことではありません。 Flinch」は決して深いゲームとは言えません。 このゲームには、皆さんが最初に期待するよりも少し戦略がありますが(これについては後述)、戦略が大きな役割を果たすゲームではありません。 Flinch」はむしろ、あなたが望まないときに遊ぶタイプのゲームなのです。このゲームでは、あまり深く考える必要がないので、会話ゲームとして楽しむことができます。 ほとんどの決断は本当に明白で、ある意味、このゲームは勝手にプレイしてくれます。 それでも、Flinchは、自分のターンにたくさんのカードを取り除くことができるのが楽しいので、まだ楽しむことができます。

何度もプレイしている人は、状況に応じて対処する方法を知っているので、多少は有利にゲームを進めることができます。 しかし、ほとんどの場合、ゲームの運命は、配られたカードとテーブルの真ん中にあるカードに左右されるでしょう。特に、ゲームパイルに適したカードが配られる必要があります。 一般的には、下位のカードやテーブル中央のトップカードと相性の良いカードが望まれます。 ほとんどのゲームの勝敗は、幸運にもゲームパイルに手に入れやすいカードが何枚かあるプレイヤーに決まります。ゲーム開始時に最も良いゲームの山を配られた人は、ゲームにおいてかなり大きなアドバンテージを持つことになるでしょう。

ゲームの大部分はくじ運で決まりますが、ゲームには戦略の機会があります。 戦略は不運を克服するのに十分ではありませんが、2人のプレイヤーが同じような運を持っている場合、より優れた戦略を持つプレイヤーが勝つ可能性があります。 ゲームの戦略のほとんどは、カードを出すタイミングと抑えるタイミングを選ぶことにあります。 あなたは任意の1枚のカードを出さなければなりません。自分のゲームパイルからカードを出すことができる場合、それ以外の場合は、カードを出すタイミングを選ぶことができます。 ほとんどの場合、自分のゲームパイルからカードを出すのに役立つか、他のプレイヤーが自分のゲームパイルからカードを出すのを阻止することができない限り、カードを出したくありません。 しかし、直接的に自分の助けにならないようなカードを出すチャンスを得ることができる場合もいくつかあるでしょう。基本的に、カードを出すかどうか決める前に、それが他のプレイヤーの役に立つかどうかを判断する必要があります。 他のプレイヤーの役に立つなら、そのカードを出すべきではありません。 そのため、プレイヤーは相手の役に立つカードを出したくないので、膠着状態になることがあります。この状況はたいてい解決しますが、解決しない場合、プレイヤーはカードを出さざるを得ません。膠着状態。

カードを出すタイミング以外に戦略性が問われるのは、リザーブパイルです。 リザーブパイルは面白いもので、どのようにカードを追加していくかが、自分の成績に大きく影響します。 5つのリザーブパイルが揃っていないときは、カードを出すだけで次のパイルが始まるので、この判断は非常にわかりやすいです。 5つのパイルが揃ったら、次はカードを出す。しかし、5つの山のうち、どの山を隠すかを考える必要があります。 ほとんどの場合、1つ下のカードの上にカードを置くことで、上のカードとその下のカードを出すことができます。 しかし、山が大きくなると、それぞれの山に何が入っているかを記憶する要素も入ってきます。 最初はかなりしかし、膠着状態になると、それぞれの山に何が入っているのかが曖昧になってきます。 記憶力が高いと、リザーブパイルに有用なカードがあるかどうかを思い出すことができるので、ゲームにとても役立ちます。

この種のカードゲームの多くは、一般的なトランプで遊べますが、『フリンチ』も一般的なトランプ(できれば2枚組)で遊べます。 カード配分が多少ずれても、『フリンチ』が様々なゲームに使えるのは、このデッキ配分のおかげです。 フリンチ』の特徴としては100年以上の歴史を持つこのゲームには、カードを使って遊べる様々なルールやゲームが蓄積されています。 上記のルールの項でいくつか紹介しましたが、このゲームには他にも様々なものがあります。 上記のバリエーションルールのうち、私は「8」ルールで遊んでみましたが、正直言ってあまり好きではありませんでした。 上と下で遊べるというのは、「8」ルールと「8」ルールの2種類しかないと思ったのです。8以下はゲームに面白いひねりを加えるだろうが、必要以上に混乱させるだけだ。 変形ルールの多くは、ゲームプレイを劇的に変えるものではないが、ゲームに多様性を与える可能性はある。

100年以上の歴史があるゲームですから、どのバージョンで遊ぶかによって、部品の品質が異なるのは当然です。 多くのバージョンは似ていますが、長い間にいくつかの変化がありました。 古いバージョンでは、1~15のカードが10セット入っていますが、新しいセットではカード数が少なく、ワイルドカードも入っているものがあります。このレビューに使用したゲームのバージョン(1963年)は、コンポーネントがかなり期待通りだと言えるでしょう。 アートワークはかなり基本的ですが、それもシンプルで要領を得たものです。

Flinchを買うべきか?

100年以上前のゲームというと、「Flinch」のようなゲームには少し注意が必要です。 Flinch」は素晴らしいゲームとは言い難いですが、悪いゲームでもありません。 Spite and Malice」や「Skip-Bo」といった他の多くのゲームと同様、「Flinch」は基本的に対戦型のソリティアです。 プレイヤーは自分のゲームの山からカードをすべて取り除くことを競います。 その結果、「Flinch」は「Skip-Bo」のようなゲームになります。このゲームは、数字が1つ大きいカードを重ねていくだけのシンプルなゲームです。 そのため、何も考えずに楽しめるゲームです。カードを出すタイミングやリザーブパイルの作り方など、戦略性もあります。 ゲームをやればやるほど、上手になるはずです。 最終的に誰が勝つかは、やはりくじ運次第ですフリンチ」は奥が深いゲームとは言えないが、手軽に遊べて最終的に誰が勝ってもいいというのであれば、それなりに楽しめると思う。

スキップボー」や「スパイト&マリス」のようなゲームをプレイして、あまり気にならなかった人は、基本的に同じゲームなので、「フリンチ」にも同じような印象を持つでしょう。 シンプルなカードゲームにあまり興味がない人は、「フリンチ」にもあまり興味がないでしょう。 でも「フリンチ」に良い思い出がある人やシンプルで頭を使わないカードゲームを探している人は「フリンチ」よりずっと良いことがあると思います。いい値段で、Flinchをチェックする価値があると思います。

Flinchのオンライン購入:Amazon、eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore は、ゲームとエンターテイメントのすべてに深い愛情を持つ情熱的なブロガーです。美術の学士号を取得した Kenneth は、絵画から工芸まであらゆることに手を出し、何年も自分のクリエイティブな側面を探求してきました。しかし、彼の本当の情熱は常にゲームでした。最新のビデオ ゲームから古典的なボード ゲームまで、Kenneth はあらゆる種類のゲームについてできる限りのことを学ぶのが大好きです。彼は自分の知識を共有し、他の愛好家やカジュアル プレイヤーに同様に洞察力に富んだレビューを提供するためにブログを作成しました。ゲームをしたり、ゲームについて書いたりしていないときは、ケネスはアート スタジオでメディアのミックスや新しいテクニックの実験を楽しんでいます。彼は熱心な旅行者でもあり、機会があるたびに新しい目的地を探索しています。