بررسی و قوانین بازی با کارت Flinch

Kenneth Moore 04-10-2023
Kenneth Moore

Flinch که در ابتدا در سال 1903 منتشر شد، یک بازی ورق است که همیشه در خانواده من بسیار محبوب بوده است. وقتی کوچکتر بودم، بسیاری از اعضای خانواده به طور منظم این بازی را انجام می دادند. حتی یادم می آید که در جوانی بازی فلینچ را زیاد بازی می کردم. با وجود این واقعیت، مدت زیادی بود که بازی را انجام نداده بودم. Flinch یک بازی است که متعلق به گروهی از بازی های کارتی است که فرضیه ای بسیار مشابه دارند. بر اساس سن آنها، Flinch یا Spite و Malice احتمالاً از اولین ها بودند، اگرچه اینها نیز احتمالاً بر اساس برخی بازی های کارتی قدیمی با موقعیت های مشابه بودند. بعداً بازی هایی مانند Dutch Blitz یا Skip-Bo معروف تر آمدند. یادم می آید زمانی که بچه بودم کمی از فلینچ لذت می بردم، بنابراین کنجکاو بودم که آیا بازی در حال حاضر که من به میزان قابل توجهی بزرگتر شده ام، ادامه خواهد داشت یا خیر. Flinch از یک بازی با ورق بسیار اصلی فاصله زیادی دارد، اما به اندازه کافی ساده است که می توانید از آن لذت خوبی ببرید.

چگونه بازی کنیم.شمع انبار و همچنین شمع های پایین تر. در صورتی که کارت های مورد نیاز بعدی را شامل شود، می توانید از هر کدام از این کارت ها به یکی از انبوه های بالایی بازی کنید. همچنین می توانید شمع های پایین تر را با هم ترکیب کنید یا کارت هایی را به شمع های پایین اضافه کنید. هر زمان که کمتر از چهار شمع پایین دارید، کارت بعدی را از دست خود بر می دارید تا شمع پایین بعدی را تشکیل دهید.

پایان بازی

بازی زمانی به پایان می رسد که شما داشته باشید تمام کارت‌هایی را که در دست دارید را مرور کرده‌اید و نمی‌توانید کارت‌های بیشتری را از روی انبوه‌ها حرکت دهید. اگر همه کارت ها را به دسته های بالایی اضافه کرده باشید، برنده بازی شده اید. اگر یک یا چند کارت در انبوه پایین یا توده سهام خود باقی بمانید، از دست خواهید داد.

به فروشگاه بروید

Setup

چهار را انتخاب کنید مجموعه کارت های 1-15. آنها را با هم مخلوط کنید و به هر بازیکن شش کارت بدهید. بقیه کارت ها رو به پایین در وسط جدول قرار می گیرند تا فروشگاه را تشکیل دهند. بازیکن سمت چپ فروشنده بازی را شروع می کند.

بازی کردن

در نوبت بازیکن، یکی از بازیکنان دیگر را انتخاب کرده و از آنها درخواست می کند. همه کارت هایی که در اختیار دارند با یک عدد خاص. بازیکنی که درخواست می کند باید حداقل یکی از کارت ها را داشته باشد تا بتواند شماره ای را درخواست کند. اگر بازیکن شماره را داشته باشد، باید تمام کارت‌هایی را که در حال حاضر در اختیار دارد، به بازیکن درخواست‌کننده بدهد. سپس بازیکن فعلی می‌تواند از بازیکن شماره دیگری بخواهد.

این کار تا زمانی ادامه می‌یابد که بازیکن کارتی را که درخواست کرده است بخواهد.بازیکن ندارد سپس بازیکن فعلی یک کارت از فروشگاه می‌کشد و بازی در جهت عقربه‌های ساعت به بازیکن بعدی منتقل می‌شود.

وقتی بازیکنی هر چهار کارت یک شماره را به دست آورد، آنها را جلوی خود بازی می‌کند.

پایان بازی

بازی زمانی به پایان می رسد که پانزده گروه چهار نفره تشکیل شود. بازیکنی که بیشترین گروه ها را تشکیل می دهد، برنده بازی است.

افکار من در مورد فلینچ

همانطور که در ابتدای این بررسی اشاره کردم فلینچ متعلق به گروهی از بازی های ورق است که همگی دارای یک اشتراک بسیار مشابه هستند. فرضیه. اگر قبلاً با Skip-Bo آشنا هستید، باید بدانید که از Flinch چه انتظاری دارید، زیرا آنها اساساً همان بازی هستند. تنها تفاوت عمده بین این دو بازی، توزیع کارت ها و این واقعیت است که Skip-Bo دارای کارت های وحشی است. در حالی که نسخه‌های جدیدتر Flinch شامل وحشی‌ها نیز می‌شود، نسخه‌های قدیمی‌تر بازی اینطور نیستند. به غیر از Skip-Bo، بازی‌هایی مانند Spite and Malice، Dutch Blitz و چند بازی دیگر، اساساً همان گیم‌پلی Flinch را دارند. به همین دلیل، اگر با یکی از این بازی ها آشنا هستید، باید از قبل ایده خوبی درباره آنچه از Flinch انتظار دارید داشته باشید.

برای کسانی که با Skip-Bo یا سایر بازی های مشابه آشنایی ندارند، ساده ترین راه برای توصیف فلینچ به این معناست که از بسیاری جهات شبیه بازی یک نفره رقابتی است. مانند Solitaire فرض بازی این است که کارت هایی را بازی کنید که به تدریج بالاتر از کارت هستندکارت هایی که قبلا بازی کرده بودند برای انجام این کار می توانید کارت هایی را از دست خود، شمع های رزرو یا شمع بازی خود بازی کنید. هدف نهایی بازی خلاص شدن از شر تمام کارت های موجود در انبوه بازی است تا برنده بازی شوید.

اگر این کار ساده به نظر می رسد، باید بازی Flinch به خصوص پیچیده ای نیست. برای انجام بازی، اساساً باید بتوانید تا 15 بشمارید. اگر بازیکنان با سایر بازی های کارتی مشابه آشنا هستند، باید بتوانید در عرض چند دقیقه تفاوت های Flinch را آموزش دهید. کسانی که با زیرژانر بازی های کارتی آشنایی ندارند، باید بتوانند بازی را در پنج دقیقه یاد بگیرند.

با این بازی بسیار ساده، جای تعجب نیست که Flinch از نوع بازی های من است. به عنوان سرگرمی بی فکر اشاره کنید. Flinch هرگز به عنوان یک بازی عمیق در نظر گرفته نخواهد شد. این بازی کمی استراتژی بیشتر از آنچه در ابتدا انتظار داشتید دارد (در ادامه در این مورد توضیح خواهیم داد)، اما واقعاً بازی ای نیست که در آن استراتژی نقش مهمی ایفا کند. Flinch بیشتر نوعی بازی است که وقتی نمی خواهید زیاد روی کاری که انجام می دهید فکر کنید، انجام می دهید. این یک بازی مکالمه است زیرا لازم نیست در زمان خاصی زیاد فکر کنید. بسیاری از تصمیمات واقعا واضح هستند و از برخی جهات بازی خودش را انجام می دهد. با وجود این، Flinch هنوز هم می تواند لذت بخش باشد، زیرا هنوز هم سرگرم کننده است که بتوانید از شر یک دسته کارت خلاص شوید.

بااین بازی عمدتاً سرگرم کننده بدون فکر است، تعجب آور نیست که بازی به شانس زیادی متکی است. افرادی که بازی را به صورت دسته جمعی انجام داده اند تا حدودی در بازی مزیت خواهند داشت زیرا می دانند که چگونه به موقعیت های خاص رسیدگی کنند. اگرچه سرنوشت شما در بازی بیشتر اوقات به این بستگی دارد که چه کارت هایی به شما داده می شود و چه کارت هایی در وسط جدول هستند. شما می توانید بهترین استراتژی را داشته باشید و اگر کارت های مناسبی به شما داده نشود، شانسی برای برنده شدن ندارید. به ویژه باید کارت های خوبی برای انبوه بازی خود به شما داده شود. شما معمولاً کارت های پایین تر یا کارت هایی را می خواهید که با کارت های بالای فعلی در وسط جدول کار می کنند. برنده اکثر بازی ها به این می رسد که کدام بازیکن به اندازه کافی خوش شانس باشد که در انبوه بازی خود چندین کارت دریافت کند که راحت از شر آنها خلاص شود. به هر کسی که در ابتدای بازی بهترین انبوه بازی داده شود، احتمالاً یک مزیت بسیار بزرگ در بازی خواهد داشت.

همچنین ببینید: Funko Pop 2022! انتشار: فهرست کامل

در حالی که مقدار زیادی از بازی با شانس قرعه کشی تعیین می شود، برخی از آنها وجود دارد. فرصت های استراتژی در بازی استراتژی برای غلبه بر بدشانسی کافی نیست، اما اگر دو بازیکن شانس مشابهی داشته باشند، بازیکنی که استراتژی بهتری دارد احتمالا برنده خواهد شد. بیشتر استراتژی در بازی از انتخاب زمان بازی و زمان عقب نگه داشتن آنها ناشی می شود. شما باید هر کارت یا هر کارتی از دسته بازی خود را که قابل بازی است بازی کنید، اما در غیر این صورت می توانید زمان را انتخاب کنیدمیخوای کارت بازی کنی بیشتر اوقات نمی‌خواهید کارتی را بازی کنید، مگر اینکه به شما کمک کند کارتی از انبوه بازی خود را بازی کنید یا بازیکن دیگری را از بازی کارتی از دسته بازی خود مسدود کند. موقعیت‌هایی وجود دارد که ممکن است فرصت‌سازی و بازی کردن کارت‌هایی که ممکن است مستقیماً به شما کمکی نکنند، مفید باشد. اساساً قبل از تصمیم گیری در مورد بازی کردن یک کارت، باید بفهمید که آیا این کارت به سایر بازیکنان کمک می کند یا خیر. اگر به بازیکن دیگری کمک می کند، احتمالاً نباید کارت را بازی کنید. این می‌تواند به لحظاتی منجر شود که در آن بازیکن‌ها نمی‌خواهند کارت‌هایی را بازی کنند که به حریفانشان کمک می‌کند. این موقعیت‌ها معمولاً خود به خود جواب می‌دهند، اما اگر این کار را انجام ندهند، بازیکن مجبور می‌شود از بن‌بست خارج شود.

غیر از انتخاب زمان بازی کردن ورق، قسمت دیگری که در آن استراتژی وارد بازی می‌شود، به انبوه‌های ذخیره مربوط می‌شود. انبوه های ذخیره به نوعی جالب هستند زیرا نحوه انتخاب کارت ها برای اضافه کردن کارت ها می تواند تأثیر بسیار زیادی بر عملکرد شما داشته باشد. هنگامی که شما هر پنج شمع ذخیره را تنظیم نکرده اید، این تصمیم کاملاً واضح است زیرا برای شروع شمع بعدی فقط باید یک کارت بازی کنید. وقتی پنج شمع را داشته باشید، همه چیز جالب تر می شود. شما باید بفهمید که کدام توده را باید بپوشانید. اغلب اوقات شما می خواهید یک کارت را روی کارت دیگری بازی کنید، اگر یک کارت پایین تر باشد، زیرا به شما امکان می دهد کارت بالایی و سپس کارت زیر آن را نیز بازی کنید. مانندانبوه های شما رشد می کنند، اگرچه یک عنصر حافظه را نیز معرفی می کند، زیرا سعی می کنید آنچه را در هر انبوه وجود دارد به خاطر بسپارید. در ابتدا بسیار آسان است که به خاطر بیاورید در هر شمع چه چیزی وجود دارد، اما وقتی بازیکنان شروع به بن بست می کنند، به نقطه ای خواهید رسید که فقط تصور مبهمی از آنچه در هر انبوه است دارید. داشتن یک حافظه خوب واقعا می تواند به شما در بازی کمک کند، همانطور که اگر کارت های مفیدی در یکی از انبوه های ذخیره خود داشته باشید، می توانید به یاد داشته باشید.

بسیاری از بازی های این زیرژانر از بازی های ورق را می توان با یک عرشه استاندارد بازی انجام داد. کارت ها به نحوی که می‌توانید فلینچ را با یک دسته استاندارد از ورق‌های بازی نیز (ترجیحاً دو عرشه) بازی کنید، حتی اگر توزیع کارت کمی کاهش یابد. من بیشتر این موضوع را مطرح می‌کنم زیرا توزیع عرشه، Flinch را به نوعی بازی تبدیل می‌کند که می‌تواند برای تعدادی از بازی‌های مختلف استفاده شود. از آنجایی که Flinch بیش از 100 سال است که وجود داشته است، این بازی قوانین متفاوت و بازی های دیگری را جمع آوری کرده است که می توانید با کارت بازی کنید. من برخی از آنها را در بالا در بخش قوانین ذکر کردم، اما بازی در طول سال ها موارد دیگری را اضافه کرده است. از قوانین مختلف بالا، من سعی کردم بازی را با قانون "هشت ها" انجام دهم و باید بگویم که طرفدار زیادی از آن نبودم. فکر می‌کردم که بتوانم بالای هشت تا بازی کنم، پیچ و تاب جالبی به بازی اضافه می‌کند، اما بیشتر آن را گیج‌کننده‌تر از آنچه لازم بود می‌کرد. بسیاری از قوانین متفاوت، به شدت آن را تغییر نمی دهندگیم پلی بازی، اما آنها تنوع بالقوه ای را به بازی اضافه می کنند.

با بیش از 100 سال قدمت بازی، تعجب آور نیست که کیفیت اجزا بسته به نسخه ای از بازی که بازی می کنید متفاوت باشد. . بسیاری از نسخه ها مشابه هستند، اما در طول سال ها تغییراتی ایجاد شده است. نسخه‌های قدیمی‌تر بازی شامل ده مجموعه کارت 1-15 است، در حالی که برخی از مجموعه‌های جدیدتر کارت‌های کمتری دارند در حالی که شامل کارت‌های وحشی نیز می‌شوند. در مورد نسخه ای از بازی که برای این بررسی استفاده کردم (1963) می توانم بگویم که اجزای آن تقریباً همان چیزی است که شما انتظار دارید. این اثر هنری بسیار ابتدایی است، اما همچنین ساده و دقیق است.

آیا باید Flinch را بخرید؟

از آنجایی که بیش از صد سال سن دارید، همیشه در مورد بازی هایی مانند Flinch کمی محتاط هستید. اکثر بازی های قدیمی دیگر خوب نیستند. فلینچ تا یک بازی عالی فاصله زیادی دارد، اما بد هم نیست. مشابه بسیاری از بازی‌های دیگر مانند Spite و Malice و Skip-Bo، Flinch اساساً یک بازی یک نفره رقابتی است. بازیکنان برای خلاص شدن از شر تمام کارت های انبوه بازی خود با یکدیگر رقابت می کنند. این منجر به یک بازی بسیار ساده می شود زیرا فقط کارت هایی را روی هم بازی می کنید که یک عدد بالاتر هستند. این منجر به یک بازی بسیار بی فکر می شود که هنوز هم می تواند بسیار سرگرم کننده باشد. استراتژی خاصی برای بازی وجود دارد که شما تعیین می کنید چه زمانی کارت بازی کنید و چگونه انبوه ذخیره خود را بسازید. هر چه بیشتر بازی را انجام دهید بهتر می شویدباید به آن برسد شانس قرعه کشی هنوز مشخص می کند که در نهایت چه کسی برنده بازی خواهد بود. Flinch از یک بازی عمیق فاصله زیادی دارد، اما اگر فقط می‌خواهید بازی‌ای آسان داشته باشید و واقعاً برایتان مهم نباشد که در نهایت چه کسی برنده می‌شود، می‌توانید با آن سرگرم شوید.

اگر بازی‌هایی مانند Skip- را انجام داده‌اید. Bo یا Spite و Malice و واقعاً به آنها اهمیت نمی دهید، احتمالاً احساسات مشابهی نسبت به Flinch خواهید داشت زیرا آنها اساساً همان بازی هستند. افرادی که واقعاً به بازی های کارتی ساده اهمیت نمی دهند، احتمالاً از Flinch نیز سود زیادی نخواهند برد. اگر خاطرات خوبی از فلینچ دارید یا به دنبال یک بازی ساده و بدون فکر هستید، می توانید خیلی بدتر از فلینچ انجام دهید. با قیمت خوب فکر می کنم ارزش بررسی Flinch را دارد.

خرید فلینچ آنلاین: آمازون، eBay

می‌توانید در هر زمان به این کارت‌ها نگاه کنید، اما نمی‌توانید آن‌ها را به بازیکنان دیگر نشان دهید.

Stack : پشته شامل همه کارت‌هایی است که این کارت‌ها را تشکیل نمی‌دهند. دسته یا دست های بازی بازیکن. این کارت ها به گروه های پنج تایی تقسیم می شوند و در سینی به صورت ضربدری قرار می گیرند. اگر کارت‌های پشته تمام شد، همه انبوه‌هایی را که بازی کرده‌اند به وسط میز که پانزده روی آن‌ها وجود دارد، ببرید و آنها را به هم بزنید تا پشته جدید تشکیل شود.

Reserve Piles : هر بازیکن مجموعه ای از پنج شمع ذخیره خود را خواهد داشت. در پایان نوبت هر بازیکن، آنها یک کارت به یکی از پنج انبوه ذخیره اضافه خواهند کرد. اگر بازیکنی کمتر از پنج انبوه ذخیره داشته باشد، کارت بعدی که می گذارد باید یک انبوه ذخیره جدید تشکیل دهد.

این بازیکن نوبت خود را به پایان رسانده است. آنها تصمیم گرفته اند که کارت چهارده را از دست خود بگیرند و آن را برای شروع اولین انبوه ذخیره خود بگذارند.

زمانی که بازیکنی پنج انبوه ذخیره داشته باشد، هر کارت ذخیره اضافی را می توان بالای هر یک از انبوه های رزرو بازی کرد. . یک بازیکن ممکن است هرگز به کارت های زیر کارت بالایی در هر یک از انبوه های رزرو خود نگاه نکند. همچنین یک بازیکن هرگز نمی تواند یک کارت را از یک انبوه ذخیره به انبوه ذخیره دیگر منتقل کند.

این بازیکن با نوبت او تمام می شود. از آنجایی که آنها در حال حاضر پنج شمع رزرو دارند، کارت بعدی خود را روی یکی از پنج شمع قرار می دهند. این بازیکن تصمیم گرفته سیزده کارت خود را بگذارد. جای خوبی برای قرار دادنکارت در بالای چهارده قرار می گیرد.

در اینجا نمونه ای از تنظیمات در مقابل هر بازیکن آورده شده است. شمع با دو در بالای آن، شمع بازی بازیکن است. پنج شمع زیر شمع بازی، شمع های ذخیره بازیکن هستند. در نهایت، کارت‌های سمت راست، دست بازیکن هستند (بدیهی است که سایر بازیکنان نمی‌توانند این کارت‌ها را ببینند).

Setup

  • بازیکنی را انتخاب کنید که فروشنده خواهد بود. آنها همه کارت ها را با هم به هم می زنند.
  • فروشنده ده کارت به هر بازیکن می دهد تا دسته های بازی را تشکیل دهد.
  • پنج کارت اضافی به هر بازیکن داده می شود تا دست خود را تشکیل دهد.
  • بقیه کارت ها برای تشکیل پشته استفاده می شود.
  • بازیکن سمت چپ فروشنده بازی را شروع می کند.

بازی بازی

برای شروع نوبت یک بازیکن، آنها باید دسته بازی و دست خود را برای هر کارتی بررسی کنند. اگر بازیکنی یک کارت دارد، باید آن را تا وسط میز بازی کند تا انبوهی از کارت ها تشکیل شود.

بازیکن فعلی یک کارت دارد، بنابراین مجبور می شود آن را در مرکز بازی کند. از جدول.

بعد از اینکه یک شمع با یک شروع شد، کارت بعدی که روی شمع پخش می شود یک دو و غیره است. این کار تا زمانی ادامه می یابد که یک پانزده به انبوه اضافه شود.

بازیکن فعلی یک سه کارت دارد که دوست دارد آن را بازی کند. همانطور که یکی از انبوه های وسط جدول دارای دو در بالای آن، بازیکن فعلی استسه کارت خود را در بالای آن بازی می کند.

بازیکن پس از بررسی هر کدام از کارت ها، دسته های بازی، دسته ها و انباشته های رزرو خود را برای کارت های دیگری که می توانند بازی کنند بررسی می کند. بازیکن باید هر کارتی را که می‌تواند از دسته بازی خود بازی کند، اما می‌تواند انتخاب کند که کارتی از دسته‌های ذخیره یا دست خود بازی نکند.

این بازیکن دارای دو کارت در بالای دسته بازی خود است. . این بازیکن باید آن را بالای یک کارت در وسط جدول بازی کند در غیر این صورت با جریمه روبرو می شود.

اگر بازیکنی کارت های دستش تمام شود، گروه بالای کارت ها را از آن ها می گیرند. پشته.

وقتی بازیکنی کارت بازی را تمام می کند، طبق قوانین ذکر شده در بالا، یکی از کارت ها را از دست خود به یکی از دسته های ذخیره خود اضافه می کند.

یک نکته در این مورد این است که اگر در ابتدای بازی این بازیکن قادر به بازی یک کارت نبود، کارتی را به انبوه ذخیره اضافه نمی کند. این کار تا زمانی ادامه خواهد داشت که یکی از بازیکنان بتواند یک کارت را بازی کند. اگر هیچ یک از بازیکنان نتوانند یک کارت را برای شروع بازی بازی کنند، همه بازیکنان همه کارت ها را از دست خود می گذارند تا انبوه ذخیره خود را شروع کنند. سپس هر بازیکن گروهی از کارت ها را از پشته می گیرد. این کار تا زمانی ادامه می‌یابد که فردی بتواند یک کارت را بازی کند.

پس از افزودن کارت به انبوه ذخیره، به بازیکن بعدی در جهت عقربه‌های ساعت پاس می‌دهد.

همچنین ببینید: Yahtzee: Frenzy Dice & نقد بازی با ورق

قوانین اضافی

چالش ها

در ابتدای الفنوبت بازیکن، در صورت امکان، ابتدا باید از Game Pile خود بازی کنند. اگر بازیکنی این کار را انجام ندهد، بازیکن دیگری می‌تواند او را به چالش بکشد و بازیکنی که خرابکاری کرده است باید یک کارت از انبوه بازی بازیکن چالش‌برانگیز بردارد و آن را به پایین بازی Pile خودش اضافه کند. نوبت بازیکن فعلی فوراً به پایان می رسد.

یک بازیکن همچنین می تواند بازیکنی را به چالش بکشد اگر فکر کند یک کارت در دست دارد و آن را بازی نکرده است. اگر رقیب درست باشد، بازیکنی که به چالش کشیده شده است باید یک کارت از انبوه بازی بازیکن چالش برانگیز بگیرد و آن را به پایین دسته خودش اضافه کند. اگر بازیکن هیچ کارتی را در دست نداشت، بازیکن چالش‌برانگیز باید یک کارت را از انبوه بازی بازیکنی که به چالش کشیده می‌شود بردارد و آن را به پایین دسته خودش اضافه کند. اگر بازیکن فعلی با موفقیت به چالش کشیده شود، نوبت آنها فوراً به پایان می رسد.

هنگامی که چندین بازیکن همزمان به چالش می پردازند، بازیکنی که در سمت چپ بازیکن چالش شده قرار دارد، اعتبار چالش را دریافت می کند.

افشای تصادفی کارت ها

اگر بازیکنی در نهایت یکی از کارت ها را از دست خود فاش کرد، باید سعی کند آن را بازی کند. اگر نتوانند آن را بازی کنند، آن را دوباره به دست خود اضافه خواهند کرد. سپس نوبت آنها بلافاصله به پایان می رسد. اگر بازیکنی در حین نوبت بازیکن دیگر کارتی را فاش کند، باید آن را در ابتدای نوبت بعدی خود بازی کند وگرنه کارت خود را از دست خواهد داد.چرخش کنید.

Stalemate

گاهی اوقات ممکن است به نقطه ای برسید که هیچ کس تمایلی به بازی کارت نداشته باشد و پشته بدون کارت باشد. اگر بازیکنی کارتی داشته باشد که نمی‌خواهد بازی کند اما می‌تواند، در این شرایط باید آن را بازی کند. اگر بیش از یک بازیکن وجود دارد که می تواند بن بست را بشکند، اولین بازیکنی که کارتی دارد که می تواند بن بست را بشکند باید آن را بازی کند.

پایان بازی

اولین بازیکنی که از شر آن خلاص می شود همه کارت‌های Game Pile خود برنده بازی هستند.

این بازیکن آخرین کارت از Game Pile خود را بازی کرده است. این بازیکن بازی را برنده شده است.

انواع

Flinch قوانین مختلفی دارد که می توانید از آنها برای مخلوط کردن گیم پلی استفاده کنید.

بازیکنان می توانند تصمیم بگیرند که انبوهی را در بازی شروع کنند. وسط میز با یک یا پانزده. شمع هایی که با پانزده شروع می شوند به سمت پایین حرکت می کنند و شمع هایی که با یک شروع می شوند به سمت بالا حرکت می کنند.

بازیکنان می توانند انتخاب کنند که شمع ها را با هشت شروع کنند. سپس بازیکنان می‌توانند از هشت جهت در هر دو جهت بسازند.

اگر بازیکنان می‌خواهند با شرکای خود بازی کنند، بازی به جز چند ترفند یکسان انجام می‌شود. هنگام بازی با یک شریک، بازیکن می‌تواند از کارت‌های بازی Pile و Reserve Piles شریک خود نیز استفاده کند. اگر بازیکنی بتواند هم از شمع بازی خود و هم از دسته بازی شریک خود بازی کند، ابتدا باید از دسته بازی خود بازی کند. بازیکنان را می توان به خاطر بازی نکردن از انبوه بازی خود یا شریک خود به چالش کشیداطلاعات شریک، بازی نکردن یک کارت، یا نگاه کردن به زیر انباشته‌های رزرو هر یک از بازیکنان.

بازی‌های دیگر

این لیستی از برخی از بازی‌های دیگری است که می‌توانید با عرشه Flinch بازی کنید.

Muggins

Setup

کارت ها را به هم بزنید و همه آنها را به بازیکنان بدهید. هر بازیکن تمام کارت‌ها را در دست خود به صورت رو به پایین نگه می‌دارد.

بازی را انجام دهید

با بازیکن سمت چپ فروشنده شروع می‌شود، هر بازیکن کارت را می‌گیرد. کارت پایین را از دست آنها گرفته و آن را به همه بازیکنان نشان دهید. اگر کارت یکی باشد، آن را تا وسط جدول بازی می‌کنند که یک انبوه جدید را شروع می‌کند. در غیر این صورت، اگر کارت یک عدد بالاتر از یکی از انبوه‌های مرکز جدول باشد، آن را با شمع مربوطه پخش می‌کنند. هنگامی که بازیکنان شروع به تشکیل انبوه سهام کردند، بازیکن می‌تواند یک کارت را با انبوه سهام بازیکن دیگر بازی کند، اگر یک کارت بالاتر یا پایین‌تر از کارت بالایی روی شمع باشد. وقتی بازیکنی می‌تواند روی شمع وسط یا انبوه استوک بازیکن دیگر بازی کند، باید روی یک شمع در مرکز میز بازی کند. اگر بازیکن بتواند کارتی را که کشیده بازی کند، کارت بعدی را می کشد و سعی می کند آن را بازی کند.

این کار تا زمانی که کارتی را که نمی تواند بازی کند را بکشد ادامه می یابد. آنها این کارت را رو به بالا در مقابل خود قرار می دهند که انباشته سهام آنها را شروع می کند. سپس بازی به بازیکن بعدی منتقل می‌شود.

وقتی بازیکنی بتواند کارت برتر را از آن بازی کندآنها باید آن را بازی کنند. بازیکن قبل از اینکه بتواند از ته دستش کارت بکشد، تمام کارت هایی را که می تواند از انبوه استوک خود بازی کند.

اگر بازیکنی در زمانی که بتواند کارتی را بازی نکند، بازیکن دیگری می تواند آنها را به چالش بکشد. با اصطلاح "Muggins". بازیکنی که نتوانست کارت را بازی کند، کارت بالایی را از دست بازیکن چالش برانگیز می گیرد و آن را به بالای انبوه سهام خود اضافه می کند.

وقتی بازیکنی از تمام کارت هایی که در دست دارد عبور کرد. آنها انباشته سهام خود را برمی گردانند که دست جدید آنها را تشکیل می دهد.

پایان بازی

اولین بازیکنی که تمام کارت ها را از دست خود خلاص می کند و Stock Pile برنده بازی است.

نویسندگان

Setup

یک فروشنده را انتخاب کنید. فروشنده چهار مجموعه کارت با شماره 1-15 را پیدا می کند. آنها همه کارت ها را به هم می زنند و همه آنها را به بازیکنان می دهند. بازیکنان کارت ها را در دست خواهند داشت و می توانند در هر زمان به آنها نگاه کنند. بازیکن سمت چپ فروشنده بازی را شروع می کند.

بازی کردن

در نوبت بازیکن، از یکی از بازیکنان دیگر کارتی می خواهند یک عدد خاص برای درخواست شماره، بازیکن باید آن شماره را در دست داشته باشد.

اگر بازیکن درخواست شده کارت را داشته باشد، باید آن را به بازیکن درخواست کننده بدهد. سپس بازیکن درخواست کننده می تواند از هر بازیکنی کارت دیگری بخواهد.

بازیکن فعلی می تواند به درخواست کارت ادامه دهد تا زمانی که درخواست کند.برای کارتی که بازیکن درخواست شده ندارد. سپس بازی در جهت عقربه‌های ساعت به بازیکن بعدی منتقل می‌شود.

هنگامی که بازیکنی هر چهار کارت را با شماره یکسان به دست آورد، آن‌ها را همانطور که یک «کتاب» تشکیل داده‌اند، می‌گذارد.

پایان بازی

بازی زمانی به پایان می رسد که همه کتاب ها تشکیل شوند (مجموعه چهار کارت برای هر پانزده شماره جمع شده است). بازیکنان تعداد کتاب‌هایی را که به دست آورده‌اند حساب می‌کنند. بازیکنی که بیشترین کتاب را داشته باشد برنده بازی است.

صبور (بازی 1 نفره)

تنظیم

چهار مجموعه کارت با شماره 1 را بیابید 15. همه کارت ها را با هم مخلوط کنید و چهار کارت رو به بالا روی میز تقسیم کنید. اگر هر یک از کارت‌های رو به بالا یکی هستند، آن‌ها را بالای شمع‌های رو به بالا قرار دهید. این کارت ها به عنوان شمع های بالایی نامیده می شوند. شمع های دیگر به عنوان انبوه های پایینی نامیده می شوند.

بازی کردن

یک کارت را هر بار از دست خود بلند کنید. سعی می کنید این کارت را به یکی از انبوه های رو به بالا اضافه کنید. اگر یک کارت بکشید به شمع های بالایی اضافه می شود و یک شمع جدید شروع می شود. اگر یک شمع دارید، روی شمع ایجاد می‌کنید که با دو و غیره شروع می‌شود. همه انبوه‌های دیگر را که در یک زمان بر روی یک عدد ایجاد می‌کنید.

اگر نمی‌توانید کارتی را به یکی از انبوه‌های رو به بالا اضافه کنید، آن را به شمع رو به بالا دیگری که به آن شما می‌گویند اضافه می‌کنید. توده انبار.

علاوه بر گرفتن کارت از دست خود، می توانید کارت ها را نیز از دست خود جابجا کنید

Kenneth Moore

کنت مور یک وبلاگ نویس پرشور با عشق عمیق به همه چیزهای بازی و سرگرمی است. کنت با مدرک لیسانس در هنرهای زیبا، سال‌ها جنبه خلاقیت خود را کاوش کرده و در همه چیز از نقاشی گرفته تا کاردستی مشغول بوده است. با این حال، علاقه واقعی او همیشه بازی بوده است. از جدیدترین بازی‌های ویدیویی گرفته تا بازی‌های رومیزی کلاسیک، کنت دوست دارد هر چیزی را که می‌تواند در مورد انواع بازی‌ها یاد بگیرد. او وبلاگ خود را برای به اشتراک گذاشتن دانش خود و ارائه نظرات روشنگرانه به سایر علاقه مندان و بازیکنان معمولی ایجاد کرد. وقتی کنت مشغول بازی یا نوشتن در مورد آن نیست، می‌توان کنت را در استودیوی هنری‌اش پیدا کرد، جایی که از ترکیب رسانه‌ها و آزمایش تکنیک‌های جدید لذت می‌برد. او همچنین یک مسافر مشتاق است و در هر فرصتی که به دست می آورد، مقاصد جدید را کاوش می کند.